策略模式

策略模式的概念:

定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的替换独立于使用算法的客户。

优点:

使用组合建立系统具有很大的弹性,不仅可以将算法族封装成类,更可以在运行时动态地改变行为,只要组合的对象符合正确的接口标准即可。

示例

1、父类抽象类

public abstract class Duck{
    FlyBehavior flyBehavior;//将两个类结合起来使用,就是组合composition
    QuackBehavior quackBehavior;
    public Duck(){}
    public void setFlyBehavior(FlyBehavior fly){
        this.flyBehavior=fly;
    }
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quack){
        this.quackBehavior=quack;
    }
    public abstract void display();
    public void performFly(){
        flyBehavior.fly();
    }
    public void performQuack(){
        quackBehavior.quack();
    }
}

2、组合行为接口与对应的实现类

public interface FlyBehavior{
    public void fly();
}

public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
    public void fly(){
        System.out.println("I'm flying!!");
    }
}

public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
    public void fly(){
        System.out.println("I can't fly!!");
    }
}

public class FlyRocket implements FlyBehavior{
    public void fly(){
        System.out.println("I'm flying with a rocket!");
    }
}

public interface QuackBehavior{
    public void quack();
}

public class Quack implements QuackBehavior{
    public void quack(){
        System.out.println("Quack!");
    }
}

public class MuteQuack implements QuackBehavior{
    public void quack(){
        System.out.println("<<Quiet>>");
    }
}

public class Squeak implements QuackBehavior{
    public void quack(){
        System.out.println("Squeak!");
    }
}

3、鸭子实体类

public class ModelDuck extends Duck{
    public ModelDuck{
        flyBehavior=new FlyNoWay();
        quackBehavior=new Quack();
    }
    @override
    public void display(){
        System.out.println("I'm a model duck!");
    }
}

4、实际运行

public class DuckTest{
    public static void main(String[] args){
        ModelDuck model1=new ModelDuck();
        model1.display();//a model duck
        model1.performFly();// can't fly
        model1.performQuack();//quack!
        
        ModelDuck model2=new ModelDuck();
        model2.setFlyBehavior(new FlyRocket());
        model2.performFly();//fly with rocket!
    }
}
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