CCriticalSection类的用法非常简单,步骤如下:
定义CCriticalSection类的一个全局对象(以使各个线程均能访问),
如 CCriticalSection critical_section;
在访问需要保护的资源或代码之前,调用CCriticalSection类的成员Lock()获得临界区对象:
critical_section.Lock();
在线程中调用该函数来使线程获得它所请求的临界区。如果此时没有其它线程占有临界区对象,则调用Lock()的线程获得临界区;否则,线程将被挂起,并放入到一个系统队列中等待,直到当前拥有临界区的线程释放了临界区时为止。
访问临界区完毕后,使用CCriticalSection的成员函数Unlock()来释放临界区:
critical_section.Unlock();
再通俗一点讲,就是线程A执行到critical_section.Lock(); 语句时,如果其它线程(B)正在执行critical_section.Lock(); 语句后且critical_section. Unlock(); 语句前的语句时,线程A就会等待,直到线程B执行完critical_section. Unlock(); 语句,线程A才会继续执行。
自己理解为:Lock()和unlock()之间使用的内存是受到保护的。
之前看的两个例子,一个是两个线程使用一个线程函数,函数内对同一变量赋值,锁定后,需要等待。
一个是两个线程使用不同的线程函数,两个函数中都对同一变量赋值,锁定后,需要等待。