分三块来讲述:
1 首先://注意在C和C++里不同
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
//于是在声明变量的时候就可:
Stu stu1;
struct Student stu1;//(如果没有typedef就这样来声明)
//这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
//另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
//但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
//于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接使用Student
Student stu2;
2.其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1; //stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2; //stu2是一个结构体类型=struct Student
//使用时可以直接访问
stu1.a
//但是stu2则必须先
stu2 s2;
3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
//我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
typedef struct和struct的区别:1
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
}MyStruct; //上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。
//这语句实际上完成两个操作:
//1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
/*
*分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedef struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。
*我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
*/
//2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
//因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
typedef struct和struct的区别:2
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
//在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:
//(1)struct tagMyStruct 变量名
//(2)MyStruct 变量名
//在c++中,这个申明后申请结构变量的方法有三种:
//(1)struct tagMyStruct 变量名
//(2)MyStruct 变量名
//(3)tagMyStruct 变量名