这里写自定义目录标题
c语言数据类型
#include <stdio.h> //包含一个叫stdio.h的文件(std-标准 standard)//库函数-c语言本身提供给我们使用的函数
int main()//主函数-的程序的入口 main函数有且仅有一个
{
//输入的代码(任务)
printf(“hello world\n”);//在屏幕上输出hello world(函数-print 打印函数)
return 0;
}
int main()
{
char ch=‘A’;//向内存申请一块名为ch的区域给字符A
printf(“%c\n”,ch);//%c–打印字符格式的数据
return 0;
}
char–字符类型 int–整型 short–短整型 long–长整型 %p–以地址的形式打印 %x–打印16进制数字
int main()
{
int age = 20;
printf(“%d\n”,age);//%d–打印整型十进制数据
return 0;
}
int main()
{
float f = 5.0;
printf(“%f\n”,f);//%f–打印浮点数字-小数
return 0;
}
int main()
{
double d = 3.14;
printf(“%lf\n”,d);//可以用%f,但是不合适,所以用了%lf
return 0;
}
int main()
{
short age = 20;//向内存申请2个字节=16bit位,用来存放20
float weigth=95.6f;//向内存申请4个字节来存放小数(因为计算机默认小数是双浮点类型,这时我们用float需要在小数后添加f)
return 0;
}
变量、常量
定义变量的方法
int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = ’w‘;
// 全局变量和局部变量的名字建议不要相同,容易产生bug
//当局部变量和全局变量的名字相同时,局部变量优先
#include <stdio.h>
int num2 = 20;//全局变量-定义在代码块({})之外的变量
int main()
{
int num1 = 10;//局部变量-定义在代码块({})
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
//计算2个数的和
int num1 = 0;
int num2 = 0;
//输入数据-使用输入函数scanf
scanf(“%d%d”,&num1,&num2);//取地址符号
int sum = 0;//c语言语法规定,变量要定义在当前代码块的最前面,即定义在int num2=0;下边一行
sum = num1+num2;
printf(“sum = %d\n”,sum);
return 0
}
变量的作用域和生命周期
1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围。局部变量的生命周期就是进入作用域开始,出作用域就结束。
2.全局变量的作用域是整个工程。全局变量的生命周期是整个工程的周期。
计算机单位
bit–比特位
byte–字节(8个bit)
kb (1024个字节)
mb (1024个kb)
gb (1024个mb)
tb (1024个gb)
pb (1024个tb)
printf(“%d\n”,sizeof(char));查看char所代表的字符类型占用了多大的内存长度(字节)(二进制)
char 1 byte 可以表示2^8-1个数
short 2 byte 可以表示2^16-1个数
int 4 byte 可以表示2^32-1个数
long 4/8 byte (c语言标准规定:sizeof(long)>=sizeof(int)就行)
long long 8 byte
float 4 byte
double 8 byte
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
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继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎