作为函数参数的多维数组

  C语言的数组值得注意的地方有两点:

 1、C语言中只有一维数组,而且数组的大小必须在编译期就作为常数确定下来。然而,C语言中的数组的元素可以是任何类型的对象,当然也可以是另外一个数组。这样,要“仿真”出一个多维数组就不是一件难事。

2、对于一个数组,我们只能够做两件事:确定该数组的大小,以及获得指向该数组下标为0的元素的指针。

 

多维数组:

int a[12][31]; 表示的是该数组拥有12个数组类型的元素,其中每个元素都是一个拥有31个整型元素的数组。

作为函数参数的多维数组名的传递方式和一维数组名相同---实际传递的是一个指向数组第一个元素的指针。但是,两者之间的区别在于,多维数组的每个元素本身是另外一个数组,编译器需要知道它的维数,以便为函数形参的下标表达式进行求值。这里,举两个例子说明它们的区别:

int vector[10];
....
funcl(vector);


参数vector的类型是指向整型的指针,所以func1的原型可以是下面两种中的任何一种:

void func1(int *vec);
void func1(int vec[]);


作用于vec上面的指针运算把整型的长度作为它的调整因子。

现在让我们来观察一个矩阵:

 

int matrix[3][10];
...
func2(matrix);


这里,参数matrix的类型是指向包含10个整型元素的数组的指针。func2的原型应该是怎么样的呢?

void func2(int (*mat)[10]);
void func2(int mat[][10]);

上面的两种形式都是可以的。

在这个函数中,mat的第一个下标根据包含10个元素的整型数组的长度进行调整,接着第2个下标根据整型的长度进行调整,这和原先的matrix数组一样。

这里的关键在于编译器必须知道第2个及以后各维的长度才能对各下标进行求值,因此在原型中必须声明这些维的长度。第1维的长度并不需要,因为在计算下标的时候用不到它。

在编写一维数组形参的函数原型时,你既可以把它写成数组的形式,也可以把它写成指针的形式。但是,对于多维数组,只有第一维可以进行如此选择。尤其是,把func2写成这样的原型是不对的:

void func2(int **mat);


 

 

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