我想这些问题同样困扰着刚入行或正要入行的小伙伴。
先看中国市场,中国的短剧市场是一个已经验证的市场。2024年中国短剧市场500多亿人民币,有4亿多短剧用户,观看短剧平均时长超过30分钟。
再看全球短剧市场,截至24年底全球短剧应用累计下载量达5.6亿次。全球短剧应用收入累计达15.9 亿美元。其中美国市场收入60亿人民币,占据全球(不含中国)短剧市场的50%+。
短剧能在极短时间获得爆发式成长,源于它能够满足用户的娱乐与精神需求。是用户碎片化时间的放松和精神享受。不管是城市的快节奏,还是四五线城市的休闲,人们总是在路上各种等待,抑或家庭、单位各种琐事,机不离身的现代人很容易被丰富的内容所吸引;短剧应运而生,它挖掘创造了很多碎片化场景需求,满足人的各种情绪价值。
现在人xi惯把娱乐时间、个人充电时间都放在手机上,短剧创造了诸多碎片化的娱乐scene,比如家庭主妇做饭的时间、用户如厕时间......人的欲望得不到满足zui痛苦,那么谁能更懂用户苦与乐?这是短剧兴起的原因,也是互联网发展中社交、游戏、短视频等等疯狂崛起的原因,更是人们内心呐喊“娱乐至*”的表达。短剧可以perfect solution这个痛点,它把大家的体验带到新高度。给用户带来的爽感又直接又快。
关于短剧市场对于个人、团队和企业的机会,Top前几的几个出海短剧大佬对全球短剧规模的判断(不含中国),接下去一两年应该会是现在10倍,达到百亿美金即千亿人民币的规模。这确实是一个非常大的赛道,我们看到,短剧市场有大量资本涌入,有不少**剧的出现,上下游产业链越来越清晰,从业者的需求增加...... 金币漫天飞,似乎在这个浪潮中的每个人都赚得盆满钵满、幸福地飞起。但这些都是表象,任何行业都有萌芽、发展、爆发到饱和、寡头或均衡。从目前来看,短剧行业还远没有达到一个成熟的状态。目前的市场发展是不均衡的,甚至是畸形的。表现在各家App都在争*用户,投流先行而产品&内容薄弱。这里真正获益的是大媒体平台,FB、GG、TT肯定都特别开心。但是作为从业者们,一个个都十分痛苦。这是不健康的。
那作为新入行或正要入行的团队、企业,怎么才能在未来的大市场里分得一块属于自己的蛋糕呢?这个以后我们再讨论。也可以看看我以前的文章《短剧刚上线,选IAP还是IAA?》。同时也欢迎正要入行或已经入行的朋友private message探讨。