引用:
即是,给变量取别名。
本质是指针。
语法:
数据类型要一致
数据类型 & 别名 = 原名 ;
例:
int & b = a ;
注意事项:
1.引用必须要初始化。
2.引用一旦初始化后,就不可以更改。
int a , c ;
int & b = a =10;
int c=20;
b = c ; // 正确 ,为赋值操作。
& b = c ; // 错误 ,不可以更改。
3.引用必须引用一块合法的内存空间( 常量区不可以引用 )。
但可以使用常量引用
例 :
const int & ref = 10;
这时候变成只读,不可修改。
引用做函数参数:
作用:函数传递参数时,可以用引用的技术让形参修饰实参。
优点:可以简化指针修改实参。
(PS: 例子为 例1 放在最下面)
引用做函数的返回值
-
不要返回局部变量的引用。(PS:下见 例2)
( x64 会报错 ,但是 x86 不会报错,只会显示一次的正确 ) -
如果函数的返回值是引用,那么函数调用可以作为左值。(PS:下见 例3)
-
局部变量存放在四区中的栈区
例1 :
#include<iostream>
using namespace std;
void equ1(int a, int b)
//值传递,不改变实参。但输入量大。
{
int temp = b;
b = a;
a = temp;
cout << "equ1" << endl;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
void equ2(int* a, int* b)
//地址传递,改变实参。但输入量小。
{
int temp = *b;
*b =* a;
// 是解调后的数值进行互换,而不是地址。
*a = temp;
cout << "equ2" << endl;
cout << "a=" << * a << endl;
cout << "b=" << *b << endl;
}
void equ3(int& a, int& b)
// 引用传递,改变实参。引用不占内存,用完即释放。
{
int temp = a;
a=b;
b =temp ;
cout << "equ3" << endl;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
equ3(a, b);
cout << "the true number:" << endl;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
return 0;
}
```
例2:
```cpp
例2:
#include<iostream>
using namespace std;
int &equ()
{
int a = 20;
return a;
}
int main()
{
cout << "equ()= " << equ << endl;
return 0;
}
//返回了局部变量的引用导致出现错误。(x64 系统运行)
```
例3:
```cpp
#include<iostream>
using namespace std;
int &equ()
{
static int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int& a = equ();
a = 20;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "a=" << a << endl;
return 0;
}
```