CreateThread, AfxBeginThread,_beginthreadx的区别

1、CreateThread——Windows的API函数

2、_beginthreadex——MS对C Runtime库的扩展SDK函数
3、AfxBeginThread——MFC中线程创建的MFC函数

CreateThread
(API函数:SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用。)
提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程。不调用MFC和RTL的函数时,可以用CreateThread,其它情况不要轻易。在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系(防止死锁)。
线程函数定义为:DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。
但它没有考虑:
(1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。
(2)MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。

_beginthreadex
MS对C Runtime库的扩展SDK函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。 仅使用Runtime Library时,可以用_BegingThread。

关于_beginthreadex的一些要点: 
1) 每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的Visual C++源代码中)。 
2) 传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。 
3) _beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。 
4) 当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。 
5) 如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。"

使用tiddata的地方:

   1 使用malloc()和free(),或是new和delete
   2 使用stdio.h或io.h里面声明的任何函数
   3 使用浮点变量或浮点运算函数
   4 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()或rand()

也许你想知道,如果调用CreateThread,而不是调用C/C++运行期库的_beginthreadex来创建新线程,将会发生什么情况。当一个线程调用要求tiddata结构的C/C++运行期库函数时,将会发生下面的一些情况(大多数C/C++运行期库函数都是线程安全函数,不需要该结构)。
  首先,C/C++运行期库函数试图(通过调用TlsGetValue)获取线程的数据块的地址。如果返回NULL作为tiddata块的地址,调用线程就不拥有与该地址相关的tiddata块。这时,C/C++运行期库函数就在现场为调用线程分配一个tiddata块,并对它进行初始化。然后该 tiddata块(通过TlsSetValue)与线程相关联。此时,只要线程在运行,该tiddata将与线程待在一起。这时,C/C++运行期库函数就可以使用线程的tiddata块,而且将来被调用的所有C/C++运行期函数也能使用tiddata块。 

  当然,这看来有些奇怪,因为线程运行时几乎没有任何障碍。不过,实际上还是存在一些问题。首先,如果线程使用C/C++运行期库的signal函数,那么整个进程就会终止运行,因为结构化异常处理帧尚未准备好。第二,如果不是调用_endthreadex来终止线程的运行,那么数据块就不会被撤消,内存泄漏就会出现(那么谁还为使用CreateThread函数创建的线程来调用_endthreadex呢?)。 
   注意如果程序模块链接到多线程DLL版本的C/C++运行期库,那么当线程终止运行并释放tiddata块(如果已经分配了tiddata块的话)时,该运行期库会收到一个DLL_THREAD_DETACH通知。尽管这可以防止tiddata块的泄漏,但是强烈建议使用_beginthreadex而不是使用Createthread来创建线程。

    

        还有一点比较重要的是_beginthreadex传回的虽然是个unsigned long,其实是个线程Handle(事实上_beginthreadex在内部就是调用了CreateThread),所以你应该用CloseHandle来结束他。千万不要使用ExitThread()来退出_beginthreadex创建的线程,那样会丧失释放簿记数据的机会,应该使用_endthreadex.


AfxBeginThread
MFC中线程创建的MFC函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用CWinThread::CreateThread,   在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,然后,调用_beginthreadex(AfxBeginThread相比较更为安全)创建线程。它简化了操作或让线程能够响应消息,即可用于界面线程,也可以用于工作者线程,但要注意不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()
线程函数定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)

MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。
  工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。
  在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程的运行,该函数有两种重载形式,分别用于创建工作者线程和用户界面线程。两种重载函数原型和参数分别说明如下:

  (1) 

             CWinThread* AfxBeginThread(

        AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
            LPVOID pParam,
            int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
            UNT nStackSize = 0,
            DWORD dwCreateFlags = 0,
            LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
           );//用于创建工作者线程

  PfnThreadProc:指向工作者线程的执行函数的指针,线程函数原型必须声明如下:

UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);

  请注意,ExecutingFunction()应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。

  • pParam:      一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略;
  • nPriority:     线程的优先级。如果为0,则线程与其父线程具有相同的优先级;
  • nStackSize:   线程为自己分配堆栈的大小,其单位为字节。如果nStackSize被设为0,则线程的堆栈被设置成与父线程堆栈相同大小;
  • dwCreateFlags:如果为0,则线程在创建后立刻开始执行。如果为CREATE_SUSPEND,则线程在创建后立刻被挂起;
  • lpSecurityAttrs:线程的安全属性指针,一般为NULL;

  (2) 

            CWinThread* AfxBeginThread(
          CRuntimeClass* pThreadClass,
            int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
            UNT nStackSize = 0,
            DWORD dwCreateFlags = 0,
            LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
           ); 

  pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等;其它参数的意义同形式1。使用函数的这个原型生成的线程也有消息机制,在以后的例子中我们将发现同主线程的机制几乎一样。

  下面我们对CWinThread类的数据成员及常用函数进行简要说明。

  • m_hThread:     当前线程的句柄;
  • m_nThreadID:   当前线程的ID;
  • m_pMainWnd: 指向应用程序主窗口的指针
  
BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,UINT nStackSize=0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);

  该函数中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs参数和API函数CreateThread中的对应参数有相同含义,该函数执行成功,返回非0值,否则返回0。
  一般情况下,调用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。

  virtual BOOL CWinThread::CreateThread();

  重载该函数以控制用户界面线程实例的初始化。初始化成功则返回非0值,否则返回0。用户界面线程经常重载该函数,工作者线程一般不使用InitInstance()。

  virtual int CWinThread::ExitInstance();

  在线程终结前重载该函数进行一些必要的清理工作。该函数返回线程的退出码,0表示执行成功,非0值用来标识各种错误。同InitInstance()成员函数一样,该函数也只适用于用户界面线程。


_beginthreadex()和_beginthread()的区别

首先我们看看这两个函数都干了什么

uintptr_r __cdecl _beginthreadex(...)

{

    //为即将创建的线程分配一个数据结构_ptiddata ptd(per-thread data)

    //初始化这个数据结构,其中ptd->_thandle = (uintptr_t)(-1)

    //如果初始化失败,返回(uintptr_t)(0) [_beginthread返回-1]

    //用传进来的参数,调用CreateThread

    //如果创建成功返回CreateThread返回的代码

     //如果创建失败则释放ptd,并返回(uintptr_t)(0) [_beginthread返回-1,而CreateThread失败返回0,非-1]

}

然后再看看这两个函数有什么不同

1) 参数列表不同, ex版本的参数和CreateThread差不多

HANDLE CreateThread(

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

  SIZE_T dwStackSize,

  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

  LPVOID lpParameter,

  DWORD dwCreationFlags,

  LPDWORD lpThreadId

);


2)二者在初始化ptd失败时返回的值不同

这是MSDN给的函数原型


uintptr_t _beginthreadex(

   void *security,

   unsigned stack_size,

   unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ),

   void *arglist,

   unsigned initflag,

   unsigned *thrdaddr

);

下面是真是的实现代码中的原型


uintptr_t __cdecl _beginthreadex (

        void *security,

        unsigned stacksize,

        unsigned (__stdcall * initialcode) (void *),

        void * argument,

        unsigned createflag,

        unsigned *thrdaddr

)


所以初始化工作其实是在检查线程函数入口是否有效


3)_beginthread的参数缺少安全描述符. 而且它是创建线程的时候先以挂起状态创建 (CreateThread会填充ptd->_thandle和ptd->_tid) 然后再ResumeThread

_beginthreadex是根据传进来的参数创建线程

 

4)失败返回值不同,ex版本的与Windows API CreateThread返回值是一直的,这也是提倡使用后者的原因之一


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/hwz119/archive/2008/11/08/3255059.aspx


 



 
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