参考:葛一鸣,Java程序性能优化.清华大学出版社.
随着多核时代的到来,CPU的并行能力有了很大的提升。在这种背景下,传统的串行程序已经无法发挥CPU的最大潜能,造成系统资源的浪费。而并行软件开发技术恰好可以在这方面将CPU性能发挥到极致。
Java对多线程的支持为多核计算提供了强有力的保障。首先,Java中提供了Thread对象和Runnable接口用于创建进程内的线程。其次,为了优化并行程序性能,JDK还提供了java.util.concurrent并发包,内置各种多线程性能优化工具和组件,如线程池、各种并发数据结构等。除此之外,为确保多线程间能相互协作,JDK还提供了各种同步工具。
Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式、Master-Worker模式、Guarded Suspeionsion模式、不变模式和生产者-消费者模式等。这篇文章主要讲述Future模式。
一、Future模式的核心
Future模式的核心在于:去除了主函数的等待时间,并使得原本需要等待的时间段可以
用于处理其他业务逻辑。Future模式有点类似于商品订单。在网上购物时,提交订单后,在收货的这段时间里无需一直在家里等候,可以先干别的事情。类推到程序设计中时,当提交请求时,期望得到答复时,如果这个答复可能很慢。传统的时一直等待到这个答复收到时再去做别的事情,但如果利用Future设计模式就
无需等待答复的到来,在等待答复的过程中可以干其他事情。
在多线程中经常举的一个例子就是:网络图片的下载,刚开始是通过模糊的图片来代替最后的图片,等下载图片的线程下载完图片后在替换。而在这个过程中可以做一些其他的事情。
二、Future模式的实现
实现中对于客户端和服务器都需要进行设计,首先客户端向服务器请求RealSubject,但是这个资源的创建是非常耗时的,怎么办呢?这种情况下,首先返回Client一个FutureSubject,以满足客户端的需求,于此同时呢,Future会通过另外一个Thread去构造一个真正的资源,资源准备完毕之后,在给future一个通知。如果客户端急于获取这个真正的资源,那么就会阻塞客户端的其他所有线程,等待资源准备完毕。
Client的实现
Client主要完成的功能包括:1. 返回一个
FutureData;2.开启一个线程用于构造
RealData。
public class Client {
public Data request(final String string) {
final FutureData futureData = new FutureData();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//RealData的构建很慢,所以放在单独的线程中运行
RealData realData = new RealData(string);
futureData.setRealData(realData);
}
}).start();
return futureData; //先直接返回FutureData
}
}
Data的实现
无论是FutureData还是RealData都实现该接口。
public interface Data {
String getResult() throws InterruptedException;
}
FutureData的实现
FutureData是Future模式的关键,它实际上是真实数据
RealData的代理,封装了
获取RealData的等待过程。
public class FutureData implements Data {
RealData realData = null; //FutureData是RealData的封装
boolean isReady = false; //是否已经准备好
public synchronized void setRealData(RealData realData) {
if(isReady)
return;
this.realData = realData;
isReady = true;
notifyAll(); //RealData已经被注入到FutureData中了,通知getResult()方法
}
@Override
public synchronized String getResult() throws InterruptedException {
if(!isReady) {
wait(); //一直等到RealData注入到FutureData中
}
return realData.getResult();
}
}
RealData的实现
RealData是最终需要使用的数据,它的构造函数很慢。
public class RealData implements Data {
protected String data;
public RealData(String data) {
//利用sleep方法来表示RealData构造过程是非常缓慢的
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
this.data = data;
}
@Override
public String getResult() {
return data;
}
}
测试运行
主函数主要负责调用Client发起请求,并使用返回的数据。
public class Application {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Client client = new Client();
//这里会立即返回,因为获取的是FutureData,而非RealData
Data data = client.request("name");
//这里可以用一个sleep代替对其他业务逻辑的处理
//在处理这些业务逻辑过程中,RealData也正在创建,从而充分了利用等待时间
Thread.sleep(2000);
//使用真实数据
System.out.println("数据="+data.getResult());
}
}
三、Future模式的JDK内置实现
由于Future是非常常用的多线程设计模式,因此在JDK中内置了Future模式的实现。这些类在
java.util.concurrent包 里面。其中最为重要的是
FutureTask类,它实现了
Runnable接口,作为单独的线程运行。在其run()方法中,通过Sync内部类调用
Callable接口,并维护Callable接口的
返回对象。当使用FutureTask.get()方法时,将返回Callable接口的返回对象。 同样,针对上述的实例,如果使用JDK自带的实现,则需要作如下调整。
首先,
Data接口和FutureData就不需要了,JDK帮我们实现了。
其次,
RealData改为这样:
import java.util.concurrent.Callable;
public class RealData implements Callable {
protected String data;
public RealData(String data) {
this.data = data;
}
@Override
public String call() throws Exception {
//利用sleep方法来表示真是业务是非常缓慢的
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return data;
}
}
最后,在测试运行时,这样调用:
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Application {
public static void main(String[] args) throws Exception {
FutureTask futureTask = new FutureTask(new RealData("name"));
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1); //使用线程池
//执行FutureTask,相当于上例中的client.request("name")发送请求
executor.submit(futureTask);
//这里可以用一个sleep代替对其他业务逻辑的处理
//在处理这些业务逻辑过程中,RealData也正在创建,从而充分了利用等待时间
Thread.sleep(2000);
//使用真实数据
//如果call()没有执行完成依然会等待
System.out.println("数据=" + futureTask.get());
}
}