跟着《软帝学院》,编写的一个(水果机)小游戏

本文介绍了如何在《软帝学院》的指导下,利用Java编程语言实现一款有趣的水果机小游戏。通过阅读,读者将了解游戏的基本逻辑、界面设计以及关键代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
package com.apple.Demo;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/*
* 老虎机类
* @author Mr.缄默少言

*/
public class Machine {
    //属性私有化,行为公开化
    //筹码
    private int coin;
    //赌注
    private int bet;
    //奖金
    private int bonus;
    //选择的水果
    private String chooseId;
    //老虎机停下来的水果
    private String luckId;

    public Machine(){
        super();
    }
    //创建一个无参构造器

        public Machine(int coin) {
        super();
        this.coin = coin;
    }

    public int getCoin() {
        return coin;
    }

    public void setCoin(int coin) {
        this.coin = coin;
    }

    public int getBet() {
        return bet;
    }

    public void setBet(int bet) {
        this.bet = bet;
    }

    public int getBonus() {
        return bonus;
    }

    public void setBonus(int bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }

    public String getChooseId() {
        return chooseId;
    }

    public void setChooseId(String chooseId) {
        this.chooseId = chooseId;
    }

    public String getLuckId() {
        return luckId;
    }

    public void setLuckId(String luckId) {
        this.luckId = luckId;
    }

    //封装一个打印游戏规则的方法(五要素)
    public void print(){
        System.out.println("老虎机游戏规则如下:"
        +"1.游戏开始时,每个玩家都会有10元的筹码;\n"
        +"2.输入大写的A~F,选择
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