马踏棋盘C++实现与贪婪算法优化

本文介绍了如何使用C++实现马踏棋盘问题,通过深度优先搜索策略解决棋盘上所有格子的无重复遍历。作者首先分析了问题的数据结构,将棋盘视为二维数组,并探讨了马的行走规则。虽然深度优先遍历可以找到解,但计算复杂度较高。文章提供了完整的CLion工程链接,并暗示了可能的贪婪算法优化方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

完整CLion下工程,见:https://github.com/dingjiefeng/DataStructures-Algorithms_Cpp/tree/master/algorithm

马踏棋盘问题即在一个8*8的棋盘上,指定一个起点,找到一个路径,让棋子按照马走日的规则将所有格子无重复的遍历一次。

这个问题是在学习数据结构与算法的时候看到的,当时看的是C语言的版本,也没记住具体的解法,事后回顾起来觉得很有意思,于是自己用C++编写了一段代码尝试一下。

首先进行分析:从数据结构的角度来分析,一个棋盘可以看作一个二维数组。然后是对每次落子进行分析,根据马走日的规则,假设不考虑是否会出现越界情况,则在某位置X上,下一步落子共有八种可能性,如图所示,按照顺时针顺序依次标记为0,1,2,3,4,5,6,7:

- 7 - 0 -
6 - - - 1
- - X - -
5 - - - 2
- 4 - 3 -

那么显然易见,已知X的情况下,利用深度优先遍历的方式,是一定可以得到一个路径满足要求的,只不过这么做的计算复杂度非常之高。有了想法,当然是以能跑出结果为导向先写出大概的代码才行,于是我按照这个思路写出了原始版本:

/*
 * 马踏棋盘最原始的深度优先算法
 * 利用栈
 */
#include 
   
   
    
    
#incl
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