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PHP基本语法与原理学习
1. 简介
PHP(“PHP: Hypertext Preprocessor”,超文本预处理器的字母缩写)是一种被广泛应用的开放源代码的多用途脚本语言,它可嵌入到 HTML中,尤其适合 web 开发。
2. 基本语法
- 标记
- html中分离
- 注释
- 命名空间
3. 基本数据类型
3.1 类型基本
- 查看类型、获取类型、设置类型、类型判别的相关函数
- var_dump()、get_type()
- 强制类型转换
- settype()函数
- is_type()
3.2 四种标量类型
- Boolean
- true或者false,不区分大小写
- integer
- 有符号整数,解析器自动识别
- 各种进制的整数
- float
- 浮点数,等同于double或者real
- 浮点数的相互比较
- string
- 字符串的表达方式
- 单引号
- 双引号
- heredoc
- nowdoc
- 变量解析
- 简单规则:当 PHP 解析器遇到一个美元符号($)时,它会和其它很多解析器一样,去组合尽量多的标识以形成一个合法的变量名。
- 复杂规则:{}辅助解析,复杂语法不是因为其语法复杂而得名,而是因为它可以使用复杂的表达式。
- 字符串相关函数、运算符
- '.'字符串连接
- 相关的正则表达式函数
- URL字符串函数
- 加密解密函数
- 字符串的类型与编码
- PHP中字符串由字节组成的数组与标记缓冲区长度的整数组成
- 只支持256的字符,相当于是字节缓冲,字符串的编码方式跟随文件
- 由于没有官方的字符转换函数,各种字符处理函数的默认编码方式不统一
- 字符串的表达方式
3.3 三种复合类型
- array
- 实际存放的是键值对
- key
- key的类型是integer或者string
- key值会存在强制类型转换的情况
- 优先转换为整型
- NULL被转化为空字符
- 数组和对象无法作为key值
- key值的自动更新
- 未指定key的情况下,key值将会自动使用最大的int键名加1作为key
- value为任意类型
- 常用函数
- unset释放
- foreach遍历
- array_values重建索引
- object
- 初始化
- 转化为对象
- 其余详见类与对象
- callable
- 函数以string形式传递
- 已实例化的object方法被作为array传递,0=>object本体,1对应方法名
3.4 两种特殊类型
- resource
- 保存了到外部资源的引用
- 对应的资源有特定的函数建立、使用
- 转换:无意义
- 释放资源方式:引用计数
- NULL
- 被判定为NULL的情况:被赋值为NULL、还未被赋值、被unset
3.5 伪类型
可以用于参数类型提示,感觉类似一种类型别名:mixed、number、callback、array|object、void
4. 变量与常量
4.1 变量
- 传递方式
- 默认传值赋值
- 用引用符可以传引用
- register_globals
- 作用自动生成变量
- 为了安全,建议禁用,利用预定义访问
- 预定义变量
- 超全局变量
- $GLOBALS等,详见https://www.php.net/manual/zh/reserved.variables.php
- 静态变量
- 可变变量
- 两个$,获取了一个普通变量的值作为这个可变变量的变量名
4.2 常量
- 范围是全局的
- 定义
- define
- const
- 只能包含标量类型
- 类常量
- 魔术常量
__LINE__
等,详见https://www.php.net/manual/zh/language.constants.predefined.php
5. 运算符
- 错误控制运算符
- PHP 支持一个错误控制运算符:@。当将其放置在一个 PHP 表达式之前,该表达式可能产生的任何错误信息都被忽略掉。
- 执行运算符
- 反单引号:PHP 将尝试将反引号中的内容作为 shell 命令来执行,并将其输出信息返回(即,可以赋给一个变量而不是简单地丢弃到标准输出)。使用反引号运算符的效果与函数shell_exec()相同。
- 数组运算符:联合、相等、不等、全等
6. 函数
- 作用域
- PHP 中的所有函数和类都具有全局作用域,可以定义在一个函数之内而在之外调用,反之亦然。
- 不支持重载
- 可变函数:PHP 支持可变函数的概念。这意味着如果一个变量名后有圆括号,PHP 将寻找与变量的值同名的函数,并且尝试执行它。
- 匿名函数
- 作为回调函数
- 作为变量自动继承Closure内置类
7. 类与对象
- 大部分关键字与概念与其他语言相似
- 类的自动加载机制
- 注册自动加载器
- 接口
- 使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。
- 接口可以继承
- 接口中也可以定义常量。接口常量和类常量的使用完全相同,但是不能被子类或子接口所覆盖。
- trait
- 优先级
- 从基类继承的成员会被 trait 插入的成员所覆盖。优先顺序是来自当前类的成员覆盖了 trait 的方法,而 trait 则覆盖了被继