1.栈和堆的基本概念
栈和队列都是操作受限制的线性表。由于都是线性表,后面也会介绍它们的实现都有顺序和链式两种结构;由于操作受到限制,因此它们各自有各自的特点。
1.1栈的特点
栈是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表,这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。它的主要特点就是先进先出(FILO—First-In/Last-Out),如图所示。它的原理好比开进一个死胡同的多辆汽车,最先开进去的汽车只能最后出来。
1.2队列的特点
队列式一钟允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除的线性表,它的特点概括起来就是先进先出(FIFO—first in first out)。就如它的名字一样,原理好比排队,最先进入队列的人总是第一个出队。
2.数据结构和算法
2.1栈的数据结构和算法
栈的数据结构主要有顺序栈和链栈。最常用的应该是顺序栈。
顺序栈可以简单的用数组表示。定义如下
typedef struct
{
int data[maxSize];
int top;
}SqStack;
对于顺序栈St的两个状态和两个操作。
栈空St.top==-1
栈满St.top==maxSize-1
进栈++St.top;St.data[St.top]=x;
出栈x=St.data[St.top];--St.top;
当然上面只是举例,不同的情况可以做相应的改变。其实更为常见的情况应该是对于不同类型的数据,new相应的数组,然后用指针来指示栈顶。
栈的另一种实现链栈,链栈的结构与链表是一样的。进栈相当于将元素插入到头结点之后(头插法),而出栈相当于将头结点之后的那个元素删除。这里不再赘述。
2.2队列的数据结构和算法
队列和栈一样,有顺序队列和链队。
顺序队列我感觉用处不大,毕竟太浪费空间。更加有用的应该是循环队列(当然循环队列也有数组实现和链表实现,我们这里主要讲数组的实现)。
循环队列示意图如下。
就像右图所示它其实就是一个数组,但入栈和出栈的方式让指示器(fro