设计模式 -- 策略模式

策略模式定义了一组可互换的算法,并将它们封装起来,使它们可以独立变化。这种模式通过将策略和使用策略的客户解耦,使得系统更易扩展。文章通过一个百货公司的促销活动案例,展示了如何使用策略模式实现不同节日的促销策略,强调了策略模式在处理多条件分支和动态选择算法时的优势,同时也指出其可能带来的策略类增多的问题及适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该模式定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使得他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。它通过算法的封装,把使用算法的责任和算法的实现分离开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

结构:

抽象策略(Strategy)类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出了所有具体策略的所需接口。

具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体算法或行为。

环境类(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用

案例实现:

【促销活动】一家百货公司搞年度促销活动,针对不同的节日(春节、中秋、圣诞)推出不同的促销活动(算法)。由促销员来将促销活动展示给客户。

/**
 * 策略模式 抽象策略类
 * 抽象活动
 */
public interface Strategy {

    /**
     * 活动展示
     */
    void show();
}
/**
 * 策略模式 具体策略
 * 春节活动
 */
public class StrategyA implements Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("春节活动:买一送一");
    }
}

/**
 * 策略模式 具体策略
 * 中秋活动
 */
public class StrategyB implements Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("中秋活动:满200减50");
    }
}


/**
 * 策略模式 具体策略
 * 圣诞活动
 */
public class StrategyC implements Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("圣诞活动:充值100送圣诞礼物");
    }
}
/**
 * 策略模式 环境类
 * 销售员
 */
public class SaleMan {

    /**
     * 活动主题
     */
    private Strategy strategy;

    public SaleMan(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }

    /**
     * 活动展示
     */
    public void activeShow(){
        strategy.show();
    }

    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
}

优缺点:

优点:

  • 策略类之间可以自由切换

  • 易于拓展,符合开闭原则

  • 避免使用多重条件 if else,充分体现了面向抽象设计思想

缺点:- 客户端必须知道所有的策略,并自行决定使用哪一个- 策略模式将造成很多策略类,可以通过享元模式在一定程度上减少对象的数量

使用场景:

  1. 一个系统需要动态的在几种算法中选择一种时,可以将每个算法封装到策略类中

  1. 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件判断语句出现,可以将这些条件分支写入策略类中代替条件语句。

  1. 系统中算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法时。

  1. 系统要求使用算法的客户不应该知道其具体操作的数据,可以使用策略模式来隐藏算法相关的数据结构。

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