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原创 Rust条件编译
属性来实现条件编译。这个属性可以在函数、模块或crate级别使用,以指定只有当给定条件为真时,相关代码才会被编译。函数只会在Windows操作系统上被编译。最后,如果启用了名为。函数只会在Linux操作系统上被编译进程序。然后,在命令行中运行以下命令来启用特性。模块中的函数才会被编译进程序。在Rust中,可以使用。
2024-05-31 18:33:37 186
转载 (转)UE4 UI视频(自适应导入的视频、进度条)
(转)UE4 UI视频(自适应导入的视频、进度条)1、自适应屏幕使用节点Get Video Track Dimensions,如下,延时节点必须加一般视频有4:3;16:9;9:16三种但不局限于这三类,在iPad端一般为2048:1536,即4:3而16:9>4:3,当得到的视频xy比值接近于16:9时,则X固定,Y按比例给值;9:16为竖屏模式则与16:9相反。2、视频进度条使用GetDuration获取视频总时长,Seek节点查找目的播放时间点,拖动滑块加..
2021-05-08 20:55:06 1460 1
原创 Unreal Engine 4 的C++智能指针
介绍 在UE4中可以使用C++的智能指针,虽然UE4自身已经对UObject及其派生对象有了较好的垃圾回收机制,但开发者还是会遇到使用指针管理对象的时候。我对其使用方法和类型做了一些简单总结。内智能指针的主要类型分为:TSharedPtr, TSharedRef, TWeakPtr, TAutoPtr。其特性主要总结为几点:类似常规C++指针;可防止内存溢出;有线程安全机制;可虚拟化任...
2018-05-29 17:29:16 3575
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