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原创 UE4-分析自带虚拟摇杆TICK函数
原由:需要理解异性控件控制,一般的图像控件都是方形的,由于一些需要,做成像摇杆类似的控件控制,将摇杆限制在一个圆内,并且返回对应值。当前类还有个OnPaint函数,有机会在分析以下,但是我发现大多数使用了废弃函数,如果要复现起来也是很麻烦。源码不多,通俗易理解,每个变量作用都有注释。(拉吉CSDN,发发发NM的发文助手)
2023-03-07 11:19:08
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