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原创 【深度学习-Day 3】搞懂微积分关键:导数、偏导数、链式法则与梯度详解

大家好!欢迎来到深度学习系列专栏的第三篇文章。在上一篇【深度学习-Day 2】中,我们一起学习了线性代数的核心知识,掌握了处理数据的基本“砖块”——向量和矩阵。今天,我们将继续深入数学基础的另一大支柱——微积分。你可能会问,为什么深度学习也需要微积分?简单来说,深度学习模型的训练过程本质上是一个优化问题:我们希望找到一组模型参数,使得模型的预测误差(损失)最小。而微积分,特别是其中的导数和梯度概念,正是帮助我们找到这个最小值的关键工具。此外,神经网络中误差反向传播的核心机制,也离不开微积分中的链式法则。

2025-05-02 09:15:00 468

原创 【Python-Day 8】从入门到精通:Python 条件判断 if-elif-else 语句全解析

大家好!欢迎来到 Python 学习之旅的第 8 天。在前几天的学习中,我们掌握了 Python 的基本数据类型、字符串操作以及各种运算符。这些构成了我们编写简单指令的基础。然而,现实世界中的程序往往需要根据不同的情况做出不同的反应,就像我们在十字路口需要根据红绿灯决定是停是走一样。这就引出了我们今天的主题——条件语句。条件语句是程序逻辑控制的核心,它赋予了程序“思考”和“决策”的能力。ifif-else和,并探讨嵌套条件和简洁的条件表达式。学完本篇,你将能编写出更智能、更灵活的 Python 程序!

2025-05-01 19:15:00 509

原创 【深度学习-Day 2】图解线性代数:从标量到张量,理解深度学习的数据表示与运算

大家好!欢迎来到深度学习系列博客的第二篇。在上一篇中,我们初步了解了深度学习是什么以及它的重要性。从今天开始,我们将深入学习构建深度学习模型所必需的基础知识。而其中,线性代数扮演着至关重要的角色。你可能会问:“为什么需要线性代数?” 简单来说,深度学习本质上是对数据进行一系列复杂的变换和计算。而线性代数正是描述和操作这些数据(通常以数组形式存在)的强大数学语言。无论是输入数据(如图像像素、文本词语)、模型参数(权重和偏置),还是中间计算结果,都可以用线性代数中的概念(向量、矩阵、张量)来表示。

2025-05-01 09:22:07 346

原创 【Unity C#从零到精通】项目深化:构建核心游戏循环、UI与动态敌人系统

在前一天的学习中(第41天),我们启动了一个综合项目(2D平台跳跃或俯视角射击),并搭建了基础框架,实现了核心的角色控制。今天,我们的任务是深化这个项目,为它注入真正的“灵魂”——完善核心游戏系统,增加必要的交互内容,让它从一个简单的原型向一个更完整的游戏体验迈进。核心游戏循环 (Core Game Loop): 设计并实现游戏的基本流程,包括关卡概念、得分机制以及胜负条件的判断。UI 集成 (UI Integration)

2025-04-30 19:15:00 491

原创 【Python-Day 7】从零精通 Python 运算符(下):逻辑、成员、身份运算与优先级规则全解析

大家好!在上一篇【Python-Day 6】中,我们学习了 Python 中基础且常用的算术运算符、赋值运算符和比较运算符。它们构成了我们编写程序进行计算和比较的基础。然而,要让程序能够根据更复杂的条件做出决策,或者判断某个元素是否存在于一个集合中,甚至判断两个变量是否指向同一个内存地址,我们就需要掌握更高级的运算符。本篇作为 Python 运算符的下篇,将带大家深入探索逻辑运算符 (andornot)、成员运算符 (innot in) 和身份运算符 (isis not。

2025-04-30 09:15:00 792

原创 【Java-Day 3】代码的基石:深入理解Java变量与基本数据类型(整型、浮点型篇)

大家好!欢迎来到 Java 学习之旅的第三天。在前两篇文章中,我们已经了解了 Java 的基本概念,搭建了开发环境,并熟悉了 IDE 的使用。今天,我们将深入探讨编程中最基础也最重要的概念之一 ——变量 (Variable)以及 Java 中的基本数据类型 (Primitive Data Types)。理解它们是编写任何有意义程序的前提。就像盖房子需要砖块一样,变量和数据类型就是我们构建代码逻辑的基石。本篇将重点介绍变量的概念以及 Java 八种基本数据类型中的整型和浮点型。

2025-04-29 19:15:00 1029

原创 【万字长文】MCP深度解析:打通AI与世界的“USB-C”,模型上下文协议原理、实践与未来

欢迎来到这篇关于模型上下文协议(Model Context Protocol, MCP)的深度解析。您是否曾困惑于如何让大型语言模型(LLM)有效、安全地与外部世界互动?是否对当前 AI 应用与各种工具、数据源集成的复杂性感到头疼?MCP,这一由 Anthropic 公司在 2024 年末推出的开放标准,正是为了解决这些挑战而生。它被形象地称为“AI 应用的 USB-C 端口”,旨在为 AI 模型提供一个统一、标准化的接口,使其能够可靠地调用外部功能、获取实时数据或使用预设指令。

2025-04-29 09:15:00 1501

原创 Unity C#入门到实战: 启动你的第一个2D游戏项目(平台跳跃/俯视角射击) - 规划与核心玩法实现 (Day 40)

经过前面40天的学习,我们已经掌握了C#的基础语法、面向对象编程、数据结构、Unity核心机制以及一些进阶技巧。理论学习固然重要,但将知识融会贯通并应用于实际项目,才是检验学习成果、提升实战能力的最佳途径。从今天(第41天)开始,我们将正式启动一个综合性的迷你游戏项目!这是一个激动人心的时刻,你将有机会选择制作一款经典的2D平台跳跃游戏或俯视角射击游戏。理解项目启动前规划的重要性。了解游戏设计文档(GDD)的核心要素。学习如何搭建一个清晰、可维护的Unity项目结构。

2025-04-28 19:15:00 764 1

原创 【Python-Day 6】从零精通 Python 运算符(上):算术、赋值与比较运算全解析

大家好!欢迎来到 Python 学习之旅的第六天。在前几天的学习中,我们已经掌握了 Python 的基本环境搭建、变量、基本数据类型以及强大的字符串操作。今天,我们将深入探讨编程中最基本也是最核心的操作——运算。计算机程序的本质就是处理数据,而运算符正是执行这些处理操作的“工具”。它们就像我们数学中的加减乘除,是构建复杂逻辑和算法的基石。算术运算符赋值运算符和比较运算符。理解它们的工作原理和使用方法,对于后续学习条件判断、循环控制等至关重要。让我们一起揭开 Python 运算的神秘面纱吧!

2025-04-28 09:15:00 1106

原创 【Java-Day 2】Java开发利器:IntelliJ IDEA入门教程(安装、配置、项目创建、调试)

在上一篇文章- 开启你的编程之旅中,我们已经成功安装了 JDK,并体验了使用命令行工具javac和java来编译运行我们第一个 Java 程序。虽然命令行是理解 Java 编译运行机制的基础,但在实际项目开发中,我们很少直接使用它。想象一下,如果项目包含成百上千个文件,纯靠命令行管理、编写、编译和调试代码,那将是一场效率的噩梦!为了将开发者从繁琐的重复工作中解放出来,专注于业务逻辑的实现,集成开发环境 (Integrated Development Environment, IDE)应运而生。

2025-04-27 19:15:00 1353 1

原创 【深度学习-Day 1】为什么深度学习是未来?一探究竟AI、ML、DL关系与应用

欢迎踏上深度学习(Deep Learning, DL)的探索之旅!近年来,人工智能(Artificial Intelligence, AI)浪潮席卷全球,而深度学习正是驱动这股浪潮的核心技术之一。无论你是对 AI 充满好奇的初学者,还是希望在技术领域深耕的开发者,理解深度学习都至关重要。本专栏旨在系统性地引导大家从零基础入门,逐步掌握深度学习的核心概念、关键技术和实战应用。

2025-04-27 09:15:00 791

原创 Unity网络编程入门:掌握Netcode for GameObjects实现多人游戏基础(Day 39)

经过前几周对 C# 基础、面向对象、数据结构以及 Unity 核心机制的学习,我们已经具备了开发复杂单机游戏的能力。然而,现代游戏的一个重要趋势是多人在线互动。今天,我们将正式踏入网络编程的世界,了解多人游戏背后的基本原理,并重点学习 Unity 官方推荐的网络解决方案——Netcode for GameObjects,最终动手实现一个简单的玩家位置同步功能。

2025-04-26 19:00:00 1417

原创 【Java-Day 1】开启编程之旅:详解Java JDK安装、环境配置与运行HelloWorld

欢迎来到《Java从入门到精通》系列!本系列旨在为广大编程爱好者,无论是零基础的初学者,还是希望系统巩固Java知识的进阶者,提供一个清晰、实用、循序渐进的学习路径。作为系列的第一篇,我们将从最基础的概念讲起,带你认识什么是编程语言,什么是强大的Java,并手把手教你搭建Java开发环境,最终编写并成功运行你的第一个Java程序——经典的 “Hello, World!让我们一起扬帆起航,开启激动人心的Java编程之旅吧!想象一下,你想让电脑帮你完成一项任务,比如计算111+111的结果。

2025-04-26 09:15:00 1435

原创 【Python-Day 5】Python 格式化输出实战:%、format()、f-string 对比与最佳实践

大家好,欢迎来到 Python 学习之旅的第五天!在前几天的学习中,我们掌握了 Python 的基础语法、变量、数据类型以及强大的字符串操作。然而,仅仅能够处理和操作字符串是不够的,如何将这些数据以清晰、美观、专业的方式展示出来,同样至关重要。想象一下,如果你需要打印一份报告、生成一段日志或者向用户显示一条信息,杂乱无章的输出会大大降低可读性。本篇文章将聚焦于 Python 中的字符串格式化技术,教你如何优雅地控制输出格式,让你的打印内容焕然一新!我们将从经典的格式化讲起,逐步过渡到功能更强大的。

2025-04-25 19:00:00 759

原创 Unity C# 与 Shader 交互入门:脚本动态控制材质与视觉效果 (含 MaterialPropertyBlock 详解)(Day 38)

欢迎来到 C# for Unity 学习之旅的第 39 天!在之前的学习中,我们已经掌握了 C# 的基础与进阶知识,并熟悉了 Unity 的核心机制。C# 与 Shader 的交互。想象一下,游戏角色受伤时全身闪烁红光,或者环境根据一天中的时间变换色彩,又或者物体的特定区域根据玩家的交互而发光——这些酷炫的视觉效果都离不开 C# 脚本对 Shader 的动态控制。

2025-04-25 09:00:00 671

原创 Unity性能优化实战:用Profiler揪出卡顿元凶 (CPU/GPU/内存/GC全面解析) (Day 37)

在之前的学习中,我们已经掌握了C#语言的基础、面向对象编程、数据结构以及Unity的核心机制。今天,我们将深入探讨一个至关重要的主题——Unity性能优化与分析。无论你的游戏玩法多么有趣,画面多么精美,如果运行卡顿、发热严重,玩家体验都会大打折扣。本篇文章旨在帮助开发者(无论新手还是有一定经验者)理解如何使用Unity强大的Profiler工具来发现并解决游戏中的性能瓶颈。

2025-04-24 19:00:00 629

原创 【Python-Day 4】玩转文本:Python 字符串常用方法深度解析 (下篇)

大家好!在【Python-Day 3】中,我们初步探索了 Python 字符串的世界,学习了如何创建字符串、进行拼接、重复以及如何通过索引和切片访问字符串的特定部分。这些是操作字符串的基础。然而,Python 字符串的强大之处远不止于此。它内置了丰富的方法(Methods),能够帮助我们高效地处理各种文本操作任务,如查找特定内容、修改大小写、清理空白、分割文本等。本篇作为字符串详解的下篇,我们将深入学习一系列非常实用的字符串内建方法。

2025-04-24 09:15:00 1256

原创 【Unity AI进阶】彻底搞懂行为树(Behavior Tree):构建模块化、高智能敌人AI (Day 37)

在之前的学习中(特别是第 32 天),我们探讨了使用有限状态机(FSM)来管理敌人 AI 的行为。FSM 在处理简单状态切换时非常有效,但随着 AI 逻辑变得越来越复杂,状态之间的连接会迅速增多,导致所谓的“状态爆炸”,使得 FSM 难以维护和扩展。为了解决这个问题,游戏开发领域引入了一种更强大、更灵活的 AI 技术——行为树 (Behavior Tree, BT)。

2025-04-23 19:00:00 705

原创 【机器学习】不止炼丹!揭秘 NeurIPS/ICML 热点:SSL、GNN、元学习与因果推断核心思想

经过前面 37 天的学习,我们已经掌握了机器学习的基础理论、核心算法、实战技巧以及模型部署运维等关键环节。然而,机器学习领域的发展日新月异,新的理论、模型和应用层出不穷。为了保持竞争力,紧跟技术浪潮,了解当前的研究前沿至关重要。

2025-04-23 09:15:00 611

原创 Unity设计模式实战:用单例和观察者模式优化你的游戏架构 (Day 36)

经过前几周对C#基础、面向对象、数据结构以及Unity核心机制的学习,今天我们将进入一个提升代码质量和项目可维护性的关键领域——设计模式。设计模式是软件开发中经过验证的、解决特定问题的可复用方案。在复杂的游戏项目中,合理运用设计模式能够显著优化游戏架构,降低模块间的耦合度,提高代码的可读性、扩展性和健壮性。单例(Singleton)模式和观察者(Observer)模式。

2025-04-22 19:00:00 668

原创 【Python-Day 3】玩转文本:字符串(String)基础操作详解 (上)

大家好!欢迎来到 Python 零基础入门系列的第三天。在前一篇文章《【Python-Day 2】与计算机对话 - 变量与基本数据类型》中,我们学习了 Python 的基本构成单元——变量,以及一些基础的数据类型,如整数(int)、浮点数(float)和布尔值(bool)。今天,我们将聚焦于另一种极其重要且常用的数据类型——字符串 (String)。在编程世界里,无论是用户输入、文件内容、网络传输的数据,还是程序界面上的提示信息,文本无处不在。Python 提供了强大而灵活的字符串处理能力。

2025-04-22 09:15:00 1236

原创 Unity 场景管理核心教程:从 LoadScene 到 Loading Screen 实战 (Day 35)

在之前的学习中,我们已经掌握了 C# 的核心语法、面向对象编程、数据结构以及 Unity 的一些关键机制,如动画、UI、对象池、状态机、存档和音频。今天,我们将聚焦于游戏开发中一个至关重要的环节——场景管理与切换。几乎所有的游戏都需要在不同的“世界”或“界面”之间进行跳转,例如从主菜单进入游戏关卡,从关卡1切换到关卡2,或者在游戏结束后返回得分界面。理解并熟练运用 Unity 的场景管理系统,是构建完整游戏流程的基础。本文将带你深入了解。

2025-04-21 19:00:00 975

原创 【机器学习】入门语音识别:从MFCC、HMM到CTC/Attention,让机器听懂你的声音

今天,我们将探索一个 fascinating 的领域——语音识别与处理 (Speech Recognition and Processing),也就是让机器能够“听懂”人类语言的技术。从智能手机上的语音助手(如 Siri、小爱同学)到智能家居控制,再到会议记录自动转写,语音识别技术已深度融入我们的生活。

2025-04-21 09:15:00 1068

原创 Unity C\# 实战:从零开始为游戏添加背景音乐与音效 (AudioSource/AudioClip/AudioMixer 详解)

在之前的学习中,我们已经掌握了 Unity 开发的诸多方面,从 C# 基础到面向对象,再到 UI、动画和状态机等。今天,我们将深入探讨一个能极大提升游戏沉浸感和反馈体验的重要模块——音频管理。声音是游戏的灵魂,恰当的背景音乐 (BGM) 能够渲染氛围,及时的音效 (SFX) 能提供关键反馈。本篇将带你系统学习 Unity 中的音频核心组件与AudioClip,掌握播放 BGM 和 SFX 的方法,了解强大的AudioMixer。

2025-04-20 19:00:00 1146

原创 【机器学习】掌握核心数学:线性代数、微积分与概率论如何驱动AI模型?

在之前的学习中,我们探索了各种强大的机器学习算法和技术。然而,要真正深入理解这些算法的内在机制、进行有效的模型选择与调优,甚至进行创新,掌握其背后的数学原理是不可或缺的基石。很多同学可能对数学有所畏惧,但别担心,本篇文章旨在以专业精准且通俗易懂的方式,回顾并深化机器学习中最核心的数学知识——线性代数、微积分、概率论与统计,并通过直观实例将抽象概念与具体的机器学习算法(如 PCA、梯度下降、朴素贝叶斯等)紧密联系起来,助你彻底打通机器学习的“任督二脉”。

2025-04-20 09:15:00 956

原创 Unity游戏开发实战:从PlayerPrefs到JSON,精通游戏存档与加载机制

在之前的学习中,我们已经掌握了C#的基础语法、面向对象编程、数据结构以及Unity的许多核心机制。今天,我们将聚焦一个对几乎所有游戏都至关重要的功能——游戏存档与加载。想象一下,玩家投入了数小时精心培养的角色、探索的世界、积累的财富,如果因为游戏关闭而全部丢失,那将是多么糟糕的体验!数据持久化,即将游戏状态和玩家数据保存下来以便后续恢复,是提升玩家留存率和满意度的关键。本篇文章将带你从最简单的。

2025-04-19 19:00:00 881

原创 【机器学习】从炼丹到落地!模型部署与监控全流程实战指南 (MLOps 核心)

经过前面漫长的学习、训练和调优,我们终于得到了一个表现不错的模型。但是,模型训练完成并非终点,真正的挑战在于如何将模型有效地部署到生产环境,让它真正产生价值,并确保持续稳定地运行。这就是我们今天要探讨的主题——模型部署与监控,这也是的核心环节。本文将带你了解模型部署的常见模式、关键技术(如模型序列化、容器化),并重点讲解如何监控线上模型的表现,及时发现并处理问题。在深入部署细节之前,我们先来理解一下 MLOps。

2025-04-19 09:15:00 861

原创 Unity C#进阶:用状态模式与FSM优雅管理复杂敌人AI,告别Spaghetti Code!(Day32)

在前几周的学习中,我们掌握了C#的基础语法、面向对象编程以及常用的数据结构。今天,我们将深入探讨一个在游戏开发中至关重要的设计模式——状态模式,以及它的常见应用形式——有限状态机(FSM)。想象一下,游戏中的一个敌人AI需要根据不同情况(如玩家距离、自身血量)做出不同的行为(巡逻、追击、攻击、逃跑)。如果使用大量的if-else或switch。

2025-04-18 19:00:00 956

原创 【Python-Day 2】掌握Python基石:变量、内存、标识符及int/float/bool数据类型

大家好!在上一篇中,我们成功搭建了 Python 开发环境,并运行了第一个激动人心的 “Hello, World!” 程序。这标志着我们已经迈出了编程世界的第一步。今天,我们将继续深入,学习如何让计算机记住信息,并处理不同种类的数据——这就是变量与基本数据类型的核心概念。掌握它们,是编写任何有意义程序的基石,让我们开始这场与计算机更深层次的对话吧!想象一下,你在整理房间,需要临时存放一些物品。你可能会拿出几个箱子,给每个箱子贴上标签(比如“书籍”、“玩具”、“衣物”),然后把对应的物品放进去。

2025-04-18 09:15:00 2029

原创 【机器学习】大数据时代,模型训练慢如牛?解锁Spark MLlib与分布式策略

随着数据量的爆炸式增长,如何有效地利用机器学习技术从海量数据中挖掘价值,成为了业界关注的焦点。传统单机机器学习方法在面对TB甚至PB级别的数据时,往往显得力不从心。本篇文章将深入探讨将机器学习应用于大规模数据集所面临的挑战,介绍主流的大数据处理框架(特别是 Apache Spark 及其 MLlib 库),解析分布式训练的核心策略,并展望云平台如何为大数据机器学习提供强大的支持。

2025-04-17 19:00:00 857

原创 【Python-Day 1】告别编程恐惧:轻松掌握 Python 安装与第一个程序的 6 个步骤

欢迎来到 Python 编程世界的起点!🚀 无论你是完全没有编程经验的小白,还是希望扩展技能树的开发者,本系列文章都将带你从零开始,一步一个脚印地掌握 Python 这门强大而优雅的语言。作为系列的第一篇,我们将一起探索 Python 的魅力所在,了解为什么它会成为当下最热门的编程语言之一,并手把手带你完成 Python 开发环境的搭建,为你的编程之旅扬帆起航做好充分准备。Python 是一种解释型 (Interpreted)面向对象 (Object-Oriented)

2025-04-17 09:15:00 1154

原创 Unity性能优化利器:彻底搞懂对象池技术(附C#实现与源码解析)

在前几周的学习中,我们掌握了C#的基础语法、面向对象编程、数据结构以及Unity的一些核心机制。今天,我们将聚焦于游戏开发中一个至关重要的性能优化技术——对象池(Object Pooling)。在诸如射击游戏中的子弹、特效、或者不断生成的敌人等场景下,对象的频繁创建()和销毁(Destroy)会给CPU带来巨大压力,并引发恼人的垃圾回收(GC),导致游戏卡顿。对象池技术正是解决这一问题的关键所在。

2025-04-16 19:00:00 714

原创 【机器学习】解放双手!AutoML入门:从原理到Auto-sklearn实战,告别繁琐调参

在之前的学习中,我们探索了数据预处理、特征工程、多种机器学习模型、模型评估以及超参数调优等关键环节。你是否曾感觉,构建一个高效的机器学习模型,过程繁琐且充满挑战?特别是特征工程的创意、模型选择的纠结、超参数调优的耗时,往往需要大量的经验和反复试验。不用担心,今天我们将介绍一个强大的“武器”——自动化机器学习(Automated Machine Learning, AutoML)。

2025-04-16 09:15:00 800

原创 Unity UI 从零到精通 (第30天): Canvas、布局与C#交互实战

用户界面(UI)是游戏与玩家沟通的桥梁,无论是显示信息、提供操作选项,还是营造氛围,都离不开精心设计的 UI。今天,我们将深入探讨 Unity 中 UI 开发的核心机制,学习如何构建用户界面元素,并通过 C# 脚本让它们响应玩家的操作,动态地展示游戏状态。

2025-04-15 19:00:00 1011

原创 【机器学习】揭秘隐私保护机器学习:差分隐私与联邦学习如何守护你的数据?

在人工智能飞速发展的今天,机器学习模型已渗透到我们生活的方方面面,从个性化推荐到智能医疗,再到金融风控。然而,这些强大的模型往往依赖于海量的用户数据进行训练。如何在利用数据价值的同时,有效保护用户的个人隐私,成为了一个日益严峻且至关重要的问题。数据泄露事件频发、相关法规日益完善(如欧盟的 GDPR),都将隐私保护机器学习 (Privacy-Preserving Machine Learning, PPML)推向了技术前沿。

2025-04-15 09:15:00 1650

原创 # Unity动画控制核心:Animator状态机与C#脚本实战指南 (Day 29)

在前几周的学习中,我们已经掌握了C#的基础与面向对象编程,了解了Unity的核心机制如输入、物理与碰撞。今天,我们将进入一个让游戏角色栩栩如生的关键领域——动画控制。静态的模型固然是游戏的基础,但真正赋予角色生命力的是流畅自然的动画。Unity提供了强大的Animator组件和配套的Animation与Animator窗口,让开发者能够构建复杂且响应迅速的动画逻辑。

2025-04-14 19:00:00 836

原创 【机器学习】模型安全告急!揭秘对抗攻击,让AI“指鹿为马”?

随着人工智能技术的飞速发展和广泛应用,机器学习模型已经渗透到我们生活的方方面面,从推荐系统、自动驾驶到医疗诊断、金融风控。然而,如同任何强大的技术一样,机器学习系统也并非坚不可摧,它们同样面临着来自恶意攻击者的安全威胁。攻击者可能会通过各种手段欺骗、破坏甚至窃取我们的模型,导致系统失效、隐私泄露,甚至造成严重的安全事故(想象一下被“欺骗”的自动驾驶汽车!因此,理解机器学习面临的安全风险,并掌握基本的防御策略,对于每一位机器学习从业者和研究者都至关重要。

2025-04-14 09:15:00 1240

原创 搞定玩家控制!Unity输入系统、物理引擎、碰撞检测实战指南 (Day 28)

经过前几周对C#基础、面向对象、数据结构以及C#进阶特性的学习,我们已经打下了坚实的编程基础。输入系统(Input System)物理系统(Physics System)以及碰撞与触发器(Collision & Trigger)。理解并熟练运用这些核心机制,是让玩家能够顺畅地控制角色、与游戏世界进行有效互动的关键。

2025-04-13 19:00:00 622

原创 【机器学习】避开伦理陷阱:深入解析算法公平性、偏见来源与缓解技术 (AIF360实战前瞻)

随着人工智能(AI)技术日益渗透到我们生活的方方面面,从个性化推荐、自动驾驶到医疗诊断和金融风控,它的巨大潜力正逐步展现。然而,伴随着技术的飞速发展,一系列复杂的伦理问题也浮出水面,其中算法偏见、歧视、隐私泄露和透明度缺失等问题尤为引人关注。构建一个不仅强大而且负责任、公平、透明的 AI 系统,已不再是“锦上添花”,而是“刻不容缓”的核心要求。

2025-04-13 09:15:00 1048

原创 Unity协程从入门到精通:告别卡顿,用Coroutine优雅处理异步与时序任务 (Day 27)

在之前的学习中,我们掌握了C#的基础语法、面向对象编程、数据结构以及Unity的一些核心机制。今天,我们将深入探讨Unity中一个非常重要且强大的特性——协程 (Coroutine)。在游戏开发中,我们经常需要处理一些并非立即完成的任务,比如:等待几秒后执行某个动作、加载资源时显示进度条、按顺序播放一系列动画或对话、实现淡入淡出效果等。如果直接在Update。

2025-04-12 19:00:00 1046

超详细ChatGPT原理介绍:从GPT1到GPT4

近年来,大语言模型(LLM, Large Language Model)已成为人工智能领域的核心技术,背后的生成式预训练模型(GPT, Generative Pre-trained Transformer)更是推动了自然语言处理(NLP)的快速发展。从GPT-1到GPT-4,这一系列模型持续突破技术边界,本文将详细介绍GPT的演进历程及其核心原理。

2025-01-20

PyTorch 框架实现线性回归:从数据预处理到模型训练全流程

本文将通过 PyTorch 实现线性回归,主要包括以下内容: - 使用 `nn.MSELoss` 代替自定义的平方损失函数 - 使用 `data.DataLoader` 代替自定义的数据加载器 - 使用 `optim.SGD` 代替自定义的优化器 - 使用 `nn.Linear` 代替自定义的线性模型

2025-01-17

空空如也

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