pygame-飞机大战2.0(不断覆盖背景图片内存?)

Update()方法

1. 整体绘制完图片后,可以统一调用一次display.update方法,可在屏幕上看到最终结果。

2. 使用display.set_mode() 创建的screen对象可以想象为画布。

3. screen.blit方法可以理解为在画布上绘制很多图像(位置)。

4. display.update() 会将最终结果呈现在画布上。

一、动画效果实现

1. 图片快速、连续播放

帧:每次调用update方法(每秒绘制60次)

2. 游戏由两个部分组成:

1)游戏初始化

游戏窗口、图像初始化位置、游戏时钟

2)游戏循环

设置刷新帧率(形成动画)、用户交互、更新图像位置、更新屏幕显示

2. 游戏时钟

pygame.tick.Clock() 为屏幕绘制速度

1) 创建时钟对象

2) 时钟对象调用tick(帧率)方法

#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环  这才意味着游戏正式开始
while True:
    # 调用tick方法,指定内部代码执行频率
    clock.tick(1)
    pygame.event.get()

2. 飞机移动

1)记录飞机初始位置

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