QT UI Designer基础

本文介绍了QT UI Designer的基本原则,包括摆件布局、信号槽的使用以及UI文件的处理。摆件原则强调分组排放和层次分明,信号槽部分讲解了内置添加和自定义功能实现。此外,详细阐述了ui_文件的作用,它是UI Designer操作的记录,并生成相应的Ui类。最后,提到了在代码中如何设计UI,通过布局容器和init函数来组织界面元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摆件原则

分组排放,层次分明!
①先用panel做铺垫(一组),再放组件;也可以直接用layout做铺垫
②先大致摆好各组件的位置,再进行layout
③使用弹簧,注意一般都是在panel中使用,而不在大widget中直接设置
ui文件到实际代码

信号槽

1 使用UI Designer内置的信号槽添加,方便,但不能自定义行为
在这里插入图片描述
2 右键具体对象,点击"转到槽",会自动在类中生成槽函数,再手写其功能即可
在这里插入图片描述

ui_文件

对于带有UI Designer的类,系统会自动为其生成一个ui_类名.h的文件
所有在UI Designer中所作的操作其实都是在更改这个文件而已
其中定义了一个Ui_类名的类,包含了UI Designer中拖进来的组件,然后还有一个setupUi函数,用于创建各个组件(Designer中只是可视化设计,这里才是真正的创建出来)

#ifndef UI_MIXWORD_H
#define UI_MIXWORD_H

#include <QtCore/QVariant>
#include <QtGui/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
...

QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_MixWord
{
   
public:
    QAction *act_New;
    QAction *act_Open;
    QAction *act_Quit;//Designer中摆放的各个组件
    ...

    void setupUi(QMainWindow *MixWord)//接收一个window作为参数,将在Designer中的组件和操作都进行到window中
    {
   
    	//在Designer中对各个组件进行的操作
        if (MixWord->objectName().isEmpty())
            MixWord->setObjectName("MixWord");
        MixWord->resize(926,
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