摆件原则
分组排放,层次分明!
①先用panel做铺垫(一组),再放组件;也可以直接用layout做铺垫
②先大致摆好各组件的位置,再进行layout
③使用弹簧,注意一般都是在panel中使用,而不在大widget中直接设置
信号槽
1 使用UI Designer内置的信号槽添加,方便,但不能自定义行为
2 右键具体对象,点击"转到槽",会自动在类中生成槽函数,再手写其功能即可
ui_文件
对于带有UI Designer的类,系统会自动为其生成一个ui_类名.h的文件
所有在UI Designer中所作的操作其实都是在更改这个文件而已
其中定义了一个Ui_类名的类,包含了UI Designer中拖进来的组件,然后还有一个setupUi函数,用于创建各个组件(Designer中只是可视化设计,这里才是真正的创建出来)
#ifndef UI_MIXWORD_H
#define UI_MIXWORD_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtGui/QAction>
#include <QtWidgets/QApplication>
...
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_MixWord
{
public:
QAction *act_New;
QAction *act_Open;
QAction *act_Quit;//Designer中摆放的各个组件
...
void setupUi(QMainWindow *MixWord)//接收一个window作为参数,将在Designer中的组件和操作都进行到window中
{
//在Designer中对各个组件进行的操作
if (MixWord->objectName().isEmpty())
MixWord->setObjectName("MixWord");
MixWord->resize(926,