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转载 继承出现public属性或static方法重名的情况
一、public属性重名1、此时属性是不是存在动态绑定呢?测试如下:package verify;public class SameFieldInGeneric extends SuperClass{public String field = “subClassField”;public static void main(String[] args) {// TODO Auto-ge...
2019-05-04 13:09:58 246
转载 extern的总结
1.基本解释: extern 可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外,extern 也可以用来链接指定。 extern 有两个作用:(1) 当它与"C"一起连用时,如:extern “C” void func(int a);则告诉编译器在编译 func 函数名时按着 C 的规则去翻译相应的函数名而不是 C++ 的。...
2019-05-04 13:07:35 180
转载 面向对象的特征(封装、继承、多态)
面向对象的特征(封装、继承、多态)封装概念把事物的一些特性封装成属性,将行为封装成方法JAVA封装就是给类中成员添加访问权限来实现访问控制访问权限修饰private < 默认不写(注意不要添加default修饰)< protected < public tprivate :最小权限,被它修饰的成员只能够在本类中可以访问到;public :最大权限,任何地方和任...
2019-05-04 13:03:05 191
转载 C#文字游戏
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Threading;private Lab...
2019-05-02 16:03:07 1643
转载 NGUI基础
2018.11.28MVC框架 —(Model)模型 (View)视图 (Controller)控制器View****UI——在游戏场景当中眼睛所及之处皆为UIDemo***小例子UI学习NGUI(第三方插件)好处:方便调用 劣势:容易丢失UGUI:Unity自带的UI好处:可以随时调用不用导入 劣势:操作没有NGUI方便NGUI方便NGUI是开源的 UGUI不是...
2019-04-25 18:55:25 401
转载 Unity3D基础
2018.11.5创建档案右键 创建档案修改名字:F2字体设置 大小 颜色 对齐方式保存Ctrl+S 复制Ctrl+C 黏贴Ctrl+V 删除Ctrl+D 撤销Ctrl+Z 截图Ctrl+ait+A2018.11.06Unity3D(手机项目 VR项目) UE4 (PC) cosos2d(2d)1、Unity3D介绍:三维游戏引擎2、发布的平台广:windows、Mac...
2019-04-23 19:13:45 750 1
转载 C#基础
C#知识点创建档案右键 创建档案修改名字:F2字体设置 大小 颜色 对齐方式保存Ctrl+S 复制Ctrl+C 黏贴Ctrl+V 删除Ctrl+D 撤销Ctrl+Z 截图Ctrl+ait+A2018.11.06Unity3D(手机项目 VR项目) UE4 (PC) cosos2d(2d)1、Unity3D介绍:三维游戏引擎2、发布的平台广:windows、Mac、Iph...
2019-04-18 19:35:17 445
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