火星人足球赛

火星人足球赛的比赛规则与地球人的比赛规则有些非常相似,比如严重犯规,将被给予黄牌警告,特别严重的犯规,将给予红牌直接罚下,如果有人得到第2张黄牌,则自动获得红牌罚下,比赛同样采取主客场制。

       与地球人足球赛不同的是,火星人足球赛每队可以上场的人数不会固定为11人,可以多个人,比赛时间也会更长一些。

       比赛时的裁判员是机器人,判罚非常严厉,如果有人获得红黄牌,机器人裁判将自动记录当时的情况。       

【输入形式】

       输入的第一行为主队队名,第二行为客队队名,队名的长度不超过20个字符。

       第三行为一个整数 n (0 ≤ n ≤ 90) ,表示得到红黄牌的犯规次数。

       接下来的n行,每行包含用空格分隔的4个部分,表示犯规的情况:

    • 首先为一个整数,表示犯规的时间(分钟)

    • 接着为一个字符"h"或"a",如果为"h",表示该张牌会给到主队球员,否则会给到客队球员

    • 接下来为球员编号m  (1 ≤ m ≤ 99)

    • 接下来为一个字符"y"或"r",如果为"y",表示为黄牌,否则为红牌

       不同球队的球员可能有相同的号码,在同一球队球员的号码不相同,犯规记录按时间顺序排列。

【输出形式】

       输出按时间顺序排列的获得红牌的记录,如果时间相同,则主队排在前面,如果同一时间同一球队有多人获得红牌,则编号大的排在前面。每个红牌一行,包含3个部分:球员所属球队的名字、犯规球员编号、获得红牌时间。

      如果全场比赛无红牌,输出"No Red Card"
【样例输入】

MC
CSKA
9
28 a 3 y
62 h 25 y
66 h 42 y
70 h 25 y
77 a 4 y
79 a 25 y
82 h 42 r
89 h 16 y
90 a 13 r

【样例输出】

MC 25 70
MC 42 82
CSKA 13 90

【样例说明】
【评分标准】

 

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct zq{//定义足球的结构体
	int time;//犯规时间
	string team;//队伍名字
	int number;//队员编号
	string color;//黄牌还是红牌
};
int cmp1(const zq &a,const zq &b){//自己定义一个比较
	if(a.time==b.time&&a.team==b.team)//当同一队伍成员同时间犯规
	return a.number>b.number;//编号大的先输出
	return a.time<b.time;
}

int main(){
	int n;
	string h,a;
	cin>>h>>a>>n;
	zq one[10000],print[10000];
	for(int i=0;i<n;i++){
		cin>>one[i].time>>one[i].team>>one[i].number>>one[i].color;
	}
	

	int sum=0;//犯规成员的数量
	for(int i=0;i<n;i++){
		if(one[i].color=="y"){//当第一次得到黄牌时
			for(int j=i+1;j<n;j++){
				if(one[j].team==one[i].team&&one[j].number==one[i].number&&one[j].color=="y")
				one[j].color="r";	//第二次得到黄牌时就把当前颜色变为红牌
			}
		}
		
		if(one[i].color=="r"){//对于所有红牌的队员统计整理
			sum++;
			print[sum].time=one[i].time;
			if(one[i].team=="h")
			print[sum].team=h;
			else if(one[i].team=="a")
			print[sum].team=a;
			print[sum].number=one[i].number;
		}
	}
	sort(print,print+sum+1,cmp1);
	if(sum==0)
	cout<<"No Red Card";
	else{
		for(int i=1;i<=sum;i++){
			cout<<print[i].team<<" "<<print[i].number<<" "<<print[i].time<<endl;
		}
	}
	
	return 0;
}

 

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