三次握手与四次挥手--TCP连接高频知识点总结

三次握手与四次挥手–TCP连接高频知识点总结

回顾之前可以带着这样的疑问:
TCP如何保证可靠传输?
TCP通过什么机制保证数据无差错、不丢失、不重复且有序的?
三次握手如何建立连接
连接过程中报文丢失怎么办?
如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
为什么建立连接的时候是三次握手,关闭连接的时候是四次挥手?
为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)?

1 TCP/IP协议

TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于传输层协议。其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送;而UDP则提供的是不可靠传输。一般来说,TCP对应可靠性要求高的应用,而UDP则对应可靠性要求低、传输经济的应用。
TCP支持的应用协议主要有:Telnet、FTP、SMTP等; UDP支持的应用层协议主要有:SNMP(简单网络管理协议)、DNS(主域名称系统)、TFTP(通用文件传输协议)等。
TCP/IP是基于TCP和IP这两个最初的协议之上的不同的通信协议的大集合

TCP/IP协议与低层的数据链路层和物理层无关,这也是TCP/IP的重要特点。

2 TCP服务模型

一个TCP连接由一个4元组构成,分别是两个IP地址和两个端口号。一个TCP连接通常分为三个阶段:启动、数据传输、退出(关闭)。
一个完整的TCP连接是双向和对称的,数据可以在两个方向上平等地流动,给上层应用程序提供一种双工服务。一旦建立了连接,这个连接的一个方向上的每个TCP报文段都包含了相反方向上的报文段的一个ACK。当TCP接收到另一端的数据时,就会发送一个ACK 确认,但这个确认不会立即发送,一般会延迟一会儿。
TCP协议保证数据传输可靠性的方式主要有:
校验和
发送的数据包的二进制相加然后取反,目的是检测数据在传输过程中是否有任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段。
确认应答与序列号
序列号:TCP传输时将每个字节的数据都进行了编号,这就是序列号。
确认应答:TCP传输的过程中,每次接收方收到数据后,都会对传输方进行确认应答。也就是发送ACK报文。这个ACK报文当中带有对应的确认序列号,告诉发送方,接收到了哪些数据,下一次的数据从哪里发。
序列号的作用不仅仅是应答的作用,有了序列号能够将接收到的数据根据序列号排序,并且去掉重复序列号的数据,最后传送给应用层。这也是TCP传输可靠性的保证之一。
超时重传
进行TCP传输时,由于确认应答与序列号机制,也就是说发送方发送一部分数据后,都会等待接收方发送的ACK报文,并解析ACK报文,判断数据是否传输成功。如果发送方发送完数据后,迟迟没有等到接收方的ACK报文,就需要超时重传。
发送方在发送完数据后等待一个时间后如果没有接收到ACK报文,那么对刚才发送的数据进行重新发送。如果是传输过程中丢包,接收方收到二次重发的数据后,便进行ACK应答。如果是ACK响应报文丢失,接收方发现接收的数据已存在,那么直接丢弃,仍旧发送ACK应答。
连接管理(三次握手与四次挥手的过程)
流量控制:TCP根据接收端对数据的处理能力,决定发送端的发送速度,这个机制就是流量控制。 TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间,接收端会在确认应答发送ACK报文时,将自己的即时窗口大小填入,并跟随ACK报文一起发送。而发送方根据ACK报文里的窗口大小的值的改变进而改变自己的发送速度。

发送缓存用来暂时存放以下数据:
1)发送应用程序传送给发送方TCP 准备发送的数据;
2)TCP 已发送但尚未收到确认的数据。
接收缓存用来暂时存放以下数据:
1)按序到达但尚未被接收应用程序读取的数据;
2)不按序到达的数据。

拥塞控制:TCP传输过程中,发送端刚开始就发送大量的数据,就可能造成一些问题。因此引入四个算法,慢启动、拥塞避免、拥塞发生、快速恢复。发送方有拥塞窗口,发送数据前比对接收方发过来的即使窗口,取小。

3 TCP报文

TCP可以看成是一种字节流,它会处理IP层或以下的层的丢包、重复以及错误问题。在连接的建立过程中,双方需要交换一些连接的参数。这些参数可以放在TCP头部。

头部长度(图中的数据偏移)只有4位,最大为15,因此头部最大长度为60字节,而最小为5,也就是头部最小为20字节(可变选项为空)。

序列号seq:用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号;序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号。

确认号ack:期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号;序列号表示报文段携带数据的第一个字节的编号;而确认号指的是期望接收到下一个字节的编号;因此当前报文段最后一个字节的编号+1即为确认号。

确认ACK:仅当ACK=1时,确认号字段才有效。ACK=0时,确认号无效

同步SYN:连接建立时用于同步序号。当SYN=1,ACK=0时表示:这是一个连接请求报文段。若同意连接,则在响应报文段中使得SYN=1,ACK=1。因此,SYN=1表示这是一个连接请求,或连接接受报文。SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1,握手完成后SYN标志位被置0。

终止FIN:用来释放一个连接。FIN=1表示:此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放运输连接

ACK、SYN和FIN这些大写的单词表示标志位,其值要么是1,要么是0;ack、seq小写的单词表示序号。

当新建一个连接时,从客户端发送到服务端的第一个报文段的SYN位被启用,这称为SYN报文段,这时序列号字段包含了在本次连接的这个方向上要使用的第一个序列号,即初始序列号ISN,之后发送的数据是ISN加1,因此SYN位字段会消耗一个序列号,这意味着使用重传进行可靠传输。而不消耗序列号的ACK则不是。

4 什么是“3次握手,4次挥手”

TCP提供了一种可靠、面向连接、字节流、传输层的服务,采用三次握手建立一个连接。采用四次挥手来关闭一个连接。
"三次握手"
TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态,TCP客户进程也是首先创建传输控制块TCB。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers);
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。

三次握手应对已失效的连接请求报文段
“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送ack包。

"四次挥手"
1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。

5 关于文章开始的疑问

TCP通过什么机制保证数据无差错、不丢失、不重复且有序的?
通过使用校验、序号、确认和重传等机制来达到这一目的。

连接过程中报文丢失怎么办?
若第一次的SYN请求报文丢失,客户端发送报文之后会启动一个定时器,如果在超时之后未收到服务器端的确认,会再次发送SYN请求,每次等待的时间会是第一次的二倍,如果总等待时间为75秒,此次建立连接失败。
若第二次或第三次的ACK在网络中丢失,那么服务器端该TCP连接的状态为SYN_RECV,并且会根据 TCP的超时重传机制,等待3秒、6秒、12秒后重新发送SYN+ACK包,以便Client重新发送ACK包。Server重发SYN+ACK包的次数,可以通过设置/proc/sys/net/ipv4/tcp_synack_retries修改,默认值为5。如果重发指定次数之后,仍然未收到 client 的ACK应答,那么一段时间后,Server自动关闭这个连接。

收到重复ack之后怎么处理?
收到一个重复ack之后,其实无法确认是报文丢失还是报文段重新排序引起的,因此会等待少量重复ack到来,一般会等待3个或者以上。如果连续收到3个或以上的重复ack,则判定可能报文丢失了,选择立马重传,而不需要等待超时定时器溢出,这种方式称为快速重传算法。接下来执行快速恢复算法,两者合并整个过程如下:
1)收到3个重复的ack之后,将ssthresh的值设置为当前拥塞窗口的一半。重传丢失的报文段,设置cwnd为ssthresh加上3倍的报文段大小【重发了3个,所以增加3个报文段】
2)每收到另一个重复的ack,cwnd就增加1个报文段大小,如果新的cwnd允许发送,则发送1个分组
3)确认一个新的ACK到达时,设置cwnd为第一步中设置的ssthresh大小。
过程如图所示:

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
TCP设有一个保活计时器,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

三次握手过程中可以携带数据吗?
第一次、第二次握手不可以携带数据,其中一个简单的原因就是会让服务器更加容易受到攻击。对于第三次,此时客户端已经处于 ESTABLISHED 状态。对于客户端来说,已经建立起连接,并且也已经知道服务器的接收、发送能力是正常的了,所以可以携带数据。

为什么建立连接的时候是三次握手,关闭连接的时候是四次挥手?
因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,“你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四次挥手。
另外,为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤。如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认。

为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)?
MSL(Maximum Segment Lifetime)可译为“最长报文段寿命”,它是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。
第一,最后一个ACK丢失。客户端Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。如果Client在这个期间都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。
第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

三次握手机制有什么问题?
由于服务器端的资源是在完成第二次握手时分配的,而客户端的资源是在完成第三次握手时分配的,攻击者发送TCP的SYN报文段,SYN是TCP三次握手中的第一个数据包,而当服务器返回ACK后,该攻击者就不对其进行再确认,那这个TCP连接就处于挂起状态,也就是所谓的半连接状态,服务器收不到再确认的话,还会重复发送ACK给攻击者。这样更加会浪费服务器的资源。攻击者就对服务器发送非常大量的这种TCP连接(所谓的SYN洪泛攻击),由于每一个都没法完成三次握手,所以在服务器上,这些TCP连接会因为挂起状态而消耗CPU和内存,最后服务器可能死机,就无法为正常用户提供服务了。

参考文章:

TCP快速重传为什么是三次冗余ack
“三次握手,四次挥手”你真的懂吗?
TCP的三次握手和四次挥手及常见面试题
TCP如何保证传输可靠性
如果TCP发生超时,这个过程是如何处理的?

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