TCP聊天室05 以非阻塞方式工作的TCP聊天室客户端

以非阻塞方式工作的TCP聊天室客户端

(1)WSAAsyncSelect函数——设置非阻塞模式

参数

含义

SOCKET s

套接字句柄

HWND hWnd

套接字的通知消息将被发往的hwnd的窗口过程

unsigned int wMsg

自定义通知消息的编号,如

#define WM_SOCKET WM_USER+XXX中任取一个。

long lEvent

指定哪些通知码需要发送,可以是以下通知知的组合

①FD_READ:套接字收到对端发送过来的数据,表明可以去读套接字了。

②FD_WRITE:当短时间内向一个套接字发送太多数据造成缓冲区满以后,send函数会返回出错信息,当缓冲区再次有空的时候,WinSock通过这个通知码告知应用程序,表示可以继续发送数据了。但是缓冲区未溢的情况下,数据被发送完毕的时候并不会发送这个通知码

③FD_ACCEPT:监听中的套接字检测到有连接进入

④FD_CONNECT:如果用一个套接字去连接对方主机,当连接动作完成以后将收到这个通知码。当connect调用以后,是否应该成功,会通知该通知码告知应用程序(不管是成功还是失败应用程序都会收到此通知。

⑤FD_CLOSE:当套接字连接被对方关闭。(即对方关闭自己的套接字,这个动作会被WinSock接收到,并通过该通知码告知我们的应用程序)。

★注意UDP没有FD_CONNECT、FD_CLOSE、FD_ACCEPT是没有意义的。

(2)通知消息:WM_SOCKET(在上述WSAAsyncSelect指定的自定义Socket消息)

 参数

含义

wParam

触发消息的套接字句柄(可能多个套接字绑定到同一个窗口中)

lParam

LOWORD(lParam)——通知码(如FD_READ)

HIWORD(lParam)——错误代码(0表示函数执行成功。失败时为出错代码,相当于阻塞模式下调用了WSAGetLastError后得到的代码)

(3)非阻塞模式下网络程序常见的结构

 

一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
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