程序描述:
主线程启动10个子线程并将表示子线程序号的变量地址作为参数传递给子线程。子线程接收参数 -> sleep(50) -> 全局变量++ -> sleep(50) -> 输出参数和全局变量。
要求:
1.子线程输出的线程序号不能重复。
2.全局变量的输出必须递增。
下面画了个简单的示意图:
分析下这个问题的考察点,主要考察点有二个:
1.主线程创建子线程并传入一个指向变量地址的指针作参数,由于线程启动须要花费一定的时间,所以在子线程根据这个指针访问并保存数据前,主线程应等待子线程保存完毕后才能改动该参数并启动下一个线程。这涉及到主线程与子线程之间的同步。
2.子线程之间会互斥的改动和输出全局变量。要求全局变量的输出必须递增。这涉及到各子线程间的互斥。
下面给出没有任何同步和互斥措施的问题程序,后期我们尝试着用不同的方案(关键段,互斥量,事件,信号量)来解决这个问题.
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
long lGlobVar = 0;//全局资源
unsigned int WINAPI ThreadProc(void* lpParam){
//由于创建线程是要一定的开销的,所以新线程并不能第一时间执行到这来
int iThreadNo = *(int*)lpParam;
Sleep(50);//Do Sth
lGlobVar++;//处理全局资源
Sleep(50);//Do Sth
printf("线程编号:%d,全局变量:%d.\n", iThreadNo, lGlobVar);
return 0;
}
void main()
{
HANDLE hThreads[10];
for(int i = 0; i < 10; i++){//等子线程接收到参数时主线程可能改变了这个i的值
hThreads[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc, &i, 0, NULL);//创建线程
}
//保证子线程已全部运行结束
WaitForMultipleObjects(10, hThreads, TRUE, INFINITE);
for(int i = 0; i < 10; i++){
CloseHandle(hThreads[i]);//关闭线程句柄,使其内核对象计数减一
}
}