四个线程写四个文件01 Semaphore + Event

题目:
有四个线程1、2、3、4。线程1的功能就是输出1,线程2的功能就是输出2,以此类推.........现在有四个文件ABCD。初始都为空。现要让四个文件呈如下格式:A:1 2 3 4 1 2....B:2 3 4 1 2 3....C:3 4 1 2 3 4....D:4 1 2 3 4 1....请设计程序。

解答:
我的思路是这样的:
当每个子线程准备就绪后,主线程发出前进一步的命令【举旗】。这时每个子线程都收到该命令,找到正确的文件,打印自己的编号。然后向主线程报告自己已经完成任务,准备接受主线程的下一个命令。
这里的要点是每个子线程收到命令【举旗】后,该命令必须结束【放旗】。否则子线程完成该命令后会继续执行该命令。
第一次尝试:
使用自动重置事件(Event)作为主线程的旗子,举旗后,等待的四个线程跑起来。
但是这种方案不行,因为任何一个线程跑起来之后,旗子就放下了,导致其他线程跑不起来。
如果使用手工重置事件作为主线程的旗子,又找不到合适的机会放下旗子。
 
第二次尝试:
把Event改成Semaphore,让4个等待线程可以跑。尝试成功。

#include <Windows.h>
#include <shlwapi.h> 
#include <strsafe.h>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
#include<string>
#include<iostream>
#include <fstream>
#include <process.h>
using namespace std;

#pragma comment(lib,"Shlwapi.lib")


const int iThreads = 4;//线程个数
HANDLE hSemaphoreNotifyChilds;//主线程通知子线程的“交通信号灯”
HANDLE hEventPtrParam;//用于主线程和子线程之间的同步(传递i的值)
HANDLE hEventNotifyMain[iThreads] = {0};//自动置位事件,用于子线程通知主线程
ofstream ofs[iThreads];//四个输出文件流

int iMaxTimes = 10;//最大输出次数
int iCurrTimes = 0;//当前输出次数

UINT WINAPI WriteNumberIntoFile(PVOID pParam){
	//由于创建线程是要一定的开销的,所以新线程并不能第一时间执行到这来    
	int iNumber = *(int*)pParam+1;
	SetEvent(hEventPtrParam);//触发事件  
	int iFileId = (iNumber+3)%iThreads;
	while(iCurrTimes < iMaxTimes){
		//通知主线程准备就绪
		SetEvent(hEventNotifyMain[iNumber-1]);
		//等待主线程允许写
		WaitForSingleObject(hSemaphoreNotifyChilds, INFINITE);
		//如果条件不满足,不进行写操作,直接跳出循环
		if(iCurrTimes >= iMaxTimes)			break;
		ofs[iFileId] << iNumber << " ";
		iFileId = (iFileId+3)%iThreads;
	}
	cout << "ChildThread[" << iNumber << "] Exits" << endl;
	return 0;
}

void main()
{
	TCHAR szExe[MAX_PATH]; memset(szExe, 0, sizeof(TCHAR)*MAX_PATH);
	GetModuleFileName(NULL, szExe, MAX_PATH);

	TCHAR szCurrWorkPath[MAX_PATH]; memset(szCurrWorkPath, 0, sizeof(TCHAR)*MAX_PATH);
	GetCurrentDirectory(MAX_PATH, szCurrWorkPath);


	TCHAR szFile[MAX_PATH]; TCHAR szSpar[] = TEXT("\\");
	const TCHAR* szFiles[iThreads] = {TEXT("A.txt"), TEXT("B.txt"), TEXT("C.txt"), TEXT("D.txt")};
	for(int i = 0; i < iThreads; i++){//如果当前文件存在,则删除;
		memset(szFile, 0, sizeof(TCHAR)*MAX_PATH);
		StringCchCopy(szFile, lstrlen(szCurrWorkPath)+1, szCurrWorkPath); //D:/Projects/BoostPro/BoostPro
		StringCchCat(szFile, lstrlen(szFile)+lstrlen(szSpar)+1, szSpar);//D:/Projects/BoostPro/BoostPro/
		StringCchCat(szFile, lstrlen(szFile)+lstrlen(szSpar)+lstrlen(szFiles[i])+1, szFiles[i]);//D:/Projects/BoostPro/BoostPro/X.txt
		if(PathFileExists(szFile) && !DeleteFile(szFile))		MessageBox(NULL, szFile, TEXT("Msg"), MB_OK);
	}


	srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子


	hSemaphoreNotifyChilds = CreateSemaphore(NULL, 0, iThreads, NULL);
	//初始化事件 自动置位,初始无触发
	hEventPtrParam = CreateEventW(NULL, FALSE, FALSE, NULL); 
	HANDLE hThreads[iThreads]; memset(hThreads, 0, sizeof(HANDLE)*4);
	for(int i = 0; i < iThreads; i++){//等子线程接收到参数时主线程可能改变了这个i的值 
		//创建事件,自动置位,初始复位
		hEventNotifyMain[i] = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
		//打开文件
		ofs[i].open(szFiles[i], ios_base::trunc);	
		//创建线程
		unsigned uThreadId;
		hThreads[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &WriteNumberIntoFile, (LPVOID)(&i), 0, &uThreadId);
		WaitForSingleObject(hEventPtrParam, INFINITE);//等待事件被触发,等待到复位后,立马置位
	}

	for(; iCurrTimes < iMaxTimes; ++iCurrTimes){
		cout << "Main thread is waiting..." << endl;
		//等待就绪子线程的通知
		WaitForMultipleObjects(iThreads, hEventNotifyMain, TRUE, INFINITE);
		//通知就绪子线程进行写操作
		ReleaseSemaphore(hSemaphoreNotifyChilds, iThreads, NULL);
		cout << "iCurrTimes = " << iCurrTimes << endl;
	}
	//保证子线程已全部运行结束  
	cout << "WaitFor ChildThreads, iCurrTimes = " << iCurrTimes << endl;
	//主线程将iCurrTimes+1变为10之前,子线程可能已经陷入了等待
	ReleaseSemaphore(hSemaphoreNotifyChilds, iThreads, NULL);
	WaitForMultipleObjects(iThreads, hThreads, TRUE, INFINITE);  

	CloseHandle(hSemaphoreNotifyChilds);
	for(int i = 0; i < iThreads; i++){
		//销毁事件
		CloseHandle(hEventNotifyMain[i]);
		//关闭线程句柄
		CloseHandle(hThreads[i]);
		//关闭文件
		ofs[i].close();
	}
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值