单例类: 从程序开始运 到程序结束 就只有一个对象 并且不用手动释放 随程序结束会自动释放
单例的应用:
1.单例传值(利用了程序运行期间就一个对象的特点)
2.可以封装操作类(数据操作)
单例类的创建和使用步骤:
1.单例类继承于NSObject
2.写一个类初始化方法
+ (MySington *)shareHandle
{
// 定义了一个静态区的指针
static MySington *handle = nil;
// 如果指针指向空的话
if (handle == nil) {
// 在堆区开辟一块空间(创建对象)
handle = [[MySington alloc] init];
}
// 面试问题
// 为什么不去自动释放单例对象?
// 答: 单例的特点: 程序的生命周期中只有一个对象 随着程序的结束 系统会自动释放
// 如果选用自动释放的 在程序的运行期间可以遇到系统未知的释放池 从而会被释放 这样会出现内存问题
return handle;
}
3.单例类用于传值
因为单例类的对象只有一个堆区空间 所以无论在哪个类里创建 指针指向的永远是同一个内存空间
所以在某个类中将某个值传给单例对象 单例对象可以在另一个类里将其保存的值传给其他对象
需要单例类传什么类型的数据 就在单例类中设置这个类型的属性
// 用于传值的属性
@property (nonatomic ,retain) NSString *string;
在两个需要传值的类中分别初始化单例类对象(初始化的对象为同一个对象)
// 第一个类中创建单例对象
MySington *sington = [MySington shareHandle];
// 给单例对象的属性赋值
sington.string = self.textField.text;
// 第二个类中创建单例对象 将第一个类的某个值传给第二个类
MySington *sington = [MySington shareHandle];
self.navigationItem.title = sington.string;
4.用单例封装数据操作方法
将原本在UIViewController
类中的数据操作方法 都转移至单例类中