在现实生活中,同步I/O几乎没有用处。即使你编写一个处理单个网络连接的简单客户端,你的应用程序几乎总是有其他事情要做,比如UI管理、用户输入等等。然而,同步I/O是阻塞的,这意味着你的应用程序的控制流会被阻塞,直到当前的I/O操作完成。
你可以通过创建额外的线程来克服这个问题。例如,一个线程可以处理I/O,而另一个线程可以处理UI。然而,这种方法会增加你的应用程序的复杂性,因为你需要同步并发线程的控制流。而且,没有安全的方法可以从不同的线程取消阻塞的I/O操作。这可能会按照你的期望工作,但一般情况下是不安全的,如果你的环境发生变化(例如,如果你为一个之前没有使用过的新平台编译你的代码),你可能会面临意外的行为。
异步方法摆脱了这些缺点。简而言之,异步任务执行可以翻译成英语如下:“在后台开始执行这个任务,当完成时,调用这个函数。与此同时,我将执行其他需要完成的任务”。因此,异步执行是非阻塞执行,你可以在后台执行任务的同时做其他事情。此外,异步任务可以在任何时候安全地取消。
同步方法:
// 这将阻塞,直到我们收到一条消息
std::size_t bytes_transferred = socket.receive_from(buffer, sender);
std::cout <&