1.inline函数
作用:在函数调用点直接代码展开
处理阶段:编译阶段
问题:
(1)宏与inline函数有怎么的区别?
宏 文本替换。 没安全检查。 没类型检查 不安全
inline函数。 安全检查。 类型检查。 安全(一种更安全的宏)
(2)inline函数的优点:
没函数的开栈与清栈的过程。 效率高
普通函数:要开栈 清栈
(3)inline函数的缺点
以代码膨胀为代价。以空间换时间。
(4)那种情况用inline函数?,那种普通函数?
- 开栈消耗> 执行的消耗(代码少) inline
- 执行的消耗 > 开栈的消耗 (代码多) 普通
(5)inline的注意事项
1.inline的定义都写在头文件
2.inline函数只在release中展开
3.inline函数只是给编译器的一个建议,(递归,for循环,switch,while不会为inline函数)
4.inline函数基于实现,不是基于声明
(6)inline函数与(static修饰的函数)静态函数的区别
2.引用:
1.引用必须初始化
2.不能引用 不能取地址的数据
3.引用一定与类型结合(int & b = c );
4.引用不能被改变
5.引用只能使用 引用变量所引用的数据
问题:
(1)引用与指针的区别
详情:https://blog.csdn.net/weikangc/article/details/49762929
解题思路:
指针和引用的区别这个问题在面试中经常被问到,只说简单定义的话,面试官看不出来 你的本事,如果你熟练了定义,能不能对它们进行进一步的理解,从汇编的角度去分析呢, 这样的回答会更出彩一些!
1) 从汇编上看看指针和引用
可以看到,在汇编上,引用就是指针操作,定义一个引用变量,相当于就是定义了一个 指针,然后把引用内存的地址写到这个指针里面,当通过引用变量修改它所引用的内存时(b= 20),从汇编上可以看到,它先访问了指针里面的地址,然后在这个地址的内存里面把值 改为 20。
2)指针可以不初始化,通过赋值可以指向任意同类型的内存;但是引用必须初始化,而且 引用一经引用一块内存,再也不能引用其它内存了。
3)在进行 sizeof 操作时,sizeof 指针在 32 位系统下永远是 4 个字节,而 sizeof 引用计算的 是它所引用内存的大小,如下:
int main()
{
int a[10];
int *p = a;//sizeof(p)是4字节
int (&q)[10] = a;//sizeof(q)是40字节
return 0;
}
int main()
{
//起名别名叫a
int a= 10;
//起名别名叫b,结果为1000;
int &b = a;
b=1000;
cout<< a << endl;
//引用必须初始化
int &b
return 0;
}
3.const
1.一定要初始化
2.杜绝间接访问来修改常量内存的风险
C语言:const int a=10;//const修饰的变量为常变量(编译阶段。常变量有没有做左值(如果做左值报错) 其他处理和变量一样的)
C++: const修饰变量为常量。 //(编译阶段。把用到常量的地方替换成了常量初始化的数值了)
int main()
{
//结果为10
const int a=10;
int *p = (int *)&a;
*p = 20;
cout << "a:" << a << endl;//相当于cout << "a:" << 10 << endl;
return 0;
}
C语言:
//const int*p 小权限 int*. 大权限
//int * ==> const int *. 权限缩小。 对
//const int * ==> int *. 权限扩大。 错
C++:
避免杜绝间接访问来修改常量内存的风险