c++设计模式:建造者模式

在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。


模式的定义与特点:

建造者(Builder)模式的定义:

指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。


模式的主要优点如下:

  1. 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
  2. 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。

其缺点如下:

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用


建造者模式的适用场景:

在以下情况下可以考虑使用建造者模式:

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

模式的结构与实现

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法

1. 模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

其结构图如图 1 所示。
 

建造者模式的结构图
 


模式实现:

// 建造者模式简单框架
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
//#include <vld.h>
using namespace std;

/* 最终的产品类Product */
class Product
{
public:
	/* 添加产品部件 */
	void Add(string part)
	{
		mProduct.push_back(part);
	}

	/* 列举所有的产品部件 */
	void show()
	{
		for (string pro : mProduct)
		{
			cout << pro << endl;
		}
	}
private:
	vector<string> mProduct;
};

/* 抽象建造者类,确定产品由两个部件PartA和PartB组成 */
class Builder
{
public:
	/* 建造部件A */
	virtual void BuildPartA() = 0;

	/* 建造部件B */
	virtual void BuildPartB() = 0;

	/* 得到最终产品 */
	virtual Product* getProduct() = 0;
};

/* 具体建造者类 */
class ConcreteBuilder1 : public Builder
{
public:
	ConcreteBuilder1()
	{
		mProduct = new Product();
	}

	void BuildPartA()
	{
		mProduct->Add("产品1 - 部件A");
	}
	void BuildPartB()
	{
		mProduct->Add("产品1 - 部件B");
	}
	Product* getProduct()
	{
		return mProduct;
	}
private:
	Product* mProduct;
};

/* 具体建造者类 */
class ConcreteBuilder2 : public Builder
{
public:
	ConcreteBuilder2()
	{
		mProduct = new Product();
	}

	void BuildPartA()
	{
		mProduct->Add("产品2 - 部件X");
	}
	void BuildPartB()
	{
		mProduct->Add("产品2 - 部件Y");
	}
	Product* getProduct()
	{
		return mProduct;
	}
private:
	Product* mProduct;
};

/* 指挥者类,负责与客端交互,并指挥建造过程 */
class Director
{
public:
	void Construct(Builder *builder)
	{
		builder->BuildPartA();
		builder->BuildPartB();
	}
};

int main()
{	
	/* 指挥者 */
	Director director;

	/* 客户需ConcreteBuilder1产品 */
	/* 指挥者用ConcreteBuilder1方法建造产品 */
	Builder* builder1 = new ConcreteBuilder1();
	director.Construct(builder1);
	Product* product1 = builder1->getProduct();
	product1->show();

	/* 客户需ConcreteBuilder2产品 */
	/* 指挥者用ConcreteBuilder2方法建造产品 */
	Builder* builder2 = new ConcreteBuilder2();
	director.Construct(builder2);
	Product* product2 = builder2->getProduct();
	product2->show();

	delete product2;
	delete builder2;
	delete product1;
	delete builder1;
}

建造者模式的应用实例:

1.模拟游戏角色的创建:

https://zhaoyang.blog.csdn.net/article/details/89521415

2.用建造者(Builder)模式描述客厅装修:

http://c.biancheng.net/view/1354.html

 

 

 

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