在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。
生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。
以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。
模式的定义与特点:
建造者(Builder)模式的定义:
指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
模式的主要优点如下:
- 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
其缺点如下:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用
建造者模式的适用场景:
在以下情况下可以考虑使用建造者模式:
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
模式的结构与实现
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。
1. 模式的结构
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
其结构图如图 1 所示。
模式实现:
// 建造者模式简单框架
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
//#include <vld.h>
using namespace std;
/* 最终的产品类Product */
class Product
{
public:
/* 添加产品部件 */
void Add(string part)
{
mProduct.push_back(part);
}
/* 列举所有的产品部件 */
void show()
{
for (string pro : mProduct)
{
cout << pro << endl;
}
}
private:
vector<string> mProduct;
};
/* 抽象建造者类,确定产品由两个部件PartA和PartB组成 */
class Builder
{
public:
/* 建造部件A */
virtual void BuildPartA() = 0;
/* 建造部件B */
virtual void BuildPartB() = 0;
/* 得到最终产品 */
virtual Product* getProduct() = 0;
};
/* 具体建造者类 */
class ConcreteBuilder1 : public Builder
{
public:
ConcreteBuilder1()
{
mProduct = new Product();
}
void BuildPartA()
{
mProduct->Add("产品1 - 部件A");
}
void BuildPartB()
{
mProduct->Add("产品1 - 部件B");
}
Product* getProduct()
{
return mProduct;
}
private:
Product* mProduct;
};
/* 具体建造者类 */
class ConcreteBuilder2 : public Builder
{
public:
ConcreteBuilder2()
{
mProduct = new Product();
}
void BuildPartA()
{
mProduct->Add("产品2 - 部件X");
}
void BuildPartB()
{
mProduct->Add("产品2 - 部件Y");
}
Product* getProduct()
{
return mProduct;
}
private:
Product* mProduct;
};
/* 指挥者类,负责与客端交互,并指挥建造过程 */
class Director
{
public:
void Construct(Builder *builder)
{
builder->BuildPartA();
builder->BuildPartB();
}
};
int main()
{
/* 指挥者 */
Director director;
/* 客户需ConcreteBuilder1产品 */
/* 指挥者用ConcreteBuilder1方法建造产品 */
Builder* builder1 = new ConcreteBuilder1();
director.Construct(builder1);
Product* product1 = builder1->getProduct();
product1->show();
/* 客户需ConcreteBuilder2产品 */
/* 指挥者用ConcreteBuilder2方法建造产品 */
Builder* builder2 = new ConcreteBuilder2();
director.Construct(builder2);
Product* product2 = builder2->getProduct();
product2->show();
delete product2;
delete builder2;
delete product1;
delete builder1;
}
建造者模式的应用实例:
1.模拟游戏角色的创建:
https://zhaoyang.blog.csdn.net/article/details/89521415
2.用建造者(Builder)模式描述客厅装修:
http://c.biancheng.net/view/1354.html