一天一模式之12命令模式

本文详细介绍了命令模式的概念、结构和应用场景。通过实例展示了如何使用命令模式来实现开机过程,强调了命令模式的核心是封装请求,并讨论了如何通过命令模式实现可撤销操作和宏命令。此外,还探讨了命令模式在参数化配置、队列请求和日志请求中的应用,以及其优缺点和适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初识命令模式

定义

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数
化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

结构和说明

Command:

定义命令的接口,声明执行的方法。

ConcreteCommand:

命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者
的功能来完成命令要执行的操作。

Receiver:

接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能
够实现命令要求实现的相应功能。

Invoker:

要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对
象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当
于使用命令对象的入口。

Client:

创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常
规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装
配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

示例代码
命令接口,声明执行的操作
package cn.javass.dp.command.example1;
/**
 * 命令接口,声明执行的操作
 */
public interface Command {
   
    /**
     * 执行命令对应的操作
     */
    public void execute();
}
具体的命令实现对象
package cn.javass.dp.command.example1;
/**
 * 具体的命令实现对象
 */
public class ConcreteCommand implements Command {
   
    /**
     * 持有相应的接受者对象
     */
    private Receiver receiver = null;
    /**
     * 示意,命令对象可以有自己的状态
     */
    private String state;
    /**
     * 构造方法,传入相应的接受者对象
     * @param receiver 相应的接受者对象
     */
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }

    public void execute() {
        //通常会转调接受者对象的相应方法,让接受者来真正执行功能
        receiver.action();
    }

}
接收者对象
package cn.javass.dp.command.example1;
/**
 * 接收者对象
 */
public class Receiver {
   
    /**
     * 示意方法,真正执行命令相应的操作
     */
    public void action(){
        //真正执行命令操作的功能代码
    }
}
调用者
package cn.javass.dp.command.example1;
/**
 * 调用者
 */
public class Invoker {
   
    /**
     * 持有命令对象
     */
    private Command command = null;
    /**
     * 设置调用者持有的命令对象
     * @param command 命令对象
     */
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    /**
     * 示意方法,要求命令执行请求
     */
    public void runCommand() {
        //调用命令对象的执行方法
        command.execute();
    }
}
示意,负责创建命令对象,并设定它的接受者
package cn.javass.dp.command.example1;

public class Client {
   
    /**
     * 示意,负责创建命令对象,并设定它的接受者
     */
    public void assemble(){
        //创建接受者
        Receiver receiver = new Receiver();
        //创建命令对象,设定它的接收者
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        //创建Invoker,把命令对象设置进去
        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(command);
    }
}

体会命令模式

如何开机

当我们按下启动按钮过后呢?谁来处理?如何处理?都经历了怎样的过

程,才让电脑真正的启动起来,供我们使用呢?
如果现在要求用软件把开机的过程表现出来,该如何实现?

首先把开机的过程总结一下,主要就这么几个步骤:首先加载电源,然后
是设备检查,再然后是装载系统,最后电脑就正常启动了。可是谁来完成这些过
程?如何完成?

不能让使用电脑的客户——就是我们来做这些工作吧,真正完成这些工作
的是主板,那么客户和主板如何发生联系呢?现实中,是用连接线把按钮连接到
主板上的,这样当客户按下按钮的时候,就相当于发命令给主板,让主板去完成
后续的工作。

另外,从客户的角度来看,开机就是按下按钮,不管什么样的主板都是一
样的,也就是说,客户只管发出命令,谁接收命令,谁实现命令,如何实现,客
户是不关心的。

有何问题

把上面的问题抽象描述一下:客户端只是想要发出命令或者请求,不关心

请求的真正接收者是谁,也不关心具体如何实现,而且同一个请求的动作可以有
不同的请求内容,当然具体的处理功能也不一样,请问该怎么实现?

使用模式的解决方案

使用模式解决问题的思路

看看实际的电脑是如何处理上面描述的这个问题的

要用程序来解决上面提出的问题,一种自然的方案就是来模拟上述解决思路
在命令模式中,会定义一个命令的接口,用来约束所有的命令对象,每个命令实现
对象是对客户端某个请求的封装,对应于机箱上的按钮,一个机箱上可以有很多按钮,也
就相当于会有多个具体的命令实现对象。

在命令模式中,命令对象并不知道如何处理命令,会有相应的接收者对象来真正执
行命令。就像电脑的例子,机箱上的按钮并不知道如何处理功能,而是把这个请求转发给
主板,由主板来执行真正的功能,这个主板就相当于命令模式的接收者。

在命令模式中,命令对象和接收者对象的关系,并不是与生俱来的,需要有一个装
配的过程,命令模式中的Client对象就来实现这样的功能。这就相当于在电脑的例子中,
有了机箱上的按钮,也有了主板,还需要有一个连接线把这个按钮连接到主板上才行。

命令模式还会提供一个Invoker对象来持有命令对象,就像电脑的例子,机箱上会有
多个按钮,这个机箱就相当于命令模式的Invoker对象。

这样一来,命令模式的客户端就可
以通过Invoker来触发并要求执行相应的命令了,这也相当于真正的客户是按下机箱上的按
钮来操作电脑一样。

使用模式的解决方案的类图

示例代码
主板的接口
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
 * 主板的接口
 */
public interface MainBoardApi {
   
    /**
     * 主板具有能开机的功能
     */
    public void open();
}
技嘉主板类,开机命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
 * 技嘉主板类,开机命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
 */
public class GigaMainBoard implements MainBoardApi{
   
    /**
     * 真正的开机命令的实现
     */
    public void open(){
        System.out.println("技嘉主板现在正在开机,请等候");
        System.out.println("接通电源......");
        System.out.println("设备检查......");
        System.out.println("装载系统......");
        System.out.println("机器正常运转起来......");
        System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
    }
}
微星主板类,开机命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
 * 微星主板类,开机命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
 */
public class MsiMainBoard implements MainBoardApi{
   
    /**
     * 真正的开机命令的实现
     */
    public void open(){
        System.out.println("微星主板现在正在开机,请等候");
        System.out.println("接通电源......");
        System.out.println("设备检查......");
        System.out.println("装载系统......");
        System.out.println("机器正常运转起来......");
        System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
    }
}
命令接口,声明执行的操作
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
 * 命令接口,声明执行的操作
 */
public interface Command {
   
    /**
     * 执行命令对应的操作
     */
    public void execute();
}
开机命令的实现,实现Command接口,
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
 * 开机命令的实现,实现Command接口,
 * 持有开机命令的真正实现,通过调用接收者的方法来实现命令
 */
public class OpenCommand implements Command{
   
    /**
     * 持有真正实现命令的接收者——主板对象
     */
    private MainBoardApi mainBoard = null;
    /**
     * 构造方法,传入主板对象
     * @param mainBoard 主板对象
     */
    public OpenCommand(MainBoardApi mainBoard) {
        this.mainBoard = mainBoard;
    }

    public void execute() {
        //对于命令对象,根本不知道如何开机,会转调主板对象
        //让主板去完成开机的功能
        this.mainBoard.open();
    }
}
机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象
package cn.javass.dp.command.example2;
/**
 * 机箱对象,本身有按钮,持有按钮对应的命令对象
 */
public class Box {
   
    /**
     * 开机命令对象
     */
    private Command openCommand;
    /**
     * 设置开机命令对象
     * @param command 开机命令对象
     */
    public void setOpenCommand(Command command){
        this.openCommand = command;
    }
    /**
     * 提供给客户使用,接受并相应用户请求,相当于按钮被按下触发的方法
     */
    public void openButtonPressed(){
        //按下按钮,执行命令
        openCommand.execute();
    }
}
连线、组装、 客户端
package cn.javass.dp.command.example2;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //1:把命令和真正的实现组合起来,相当于在组装机器,
        //把机箱上按钮的连接线插接到主板上。
        MainBoardApi mainBoard = new MsiMainBoard();
        OpenCommand openCommand = new OpenCommand(mainBoard);


        //真正的客户端测试

        //2:为机箱上的按钮设置对应的命令,让按钮知道该干什么
        Box box = new Box();
        box.setOpenCommand(openCommand);

        //3:然后模拟按下机箱上的按钮
        box.openButtonPressed();
    }
}

理解命令模式

认识命令模式

1:命令模式的关键

命令模式的关键之处就是把请求封装成为对象,也就是命令对象,并定义
了统一的执行操作的接口,这个命令对象可以被存储、转发、记录、处理、撤销
等,整个命令模式都是围绕这个对象在进行。

2:命令模式的组装和调用

在命令模式中经常会有一个命令的组装者,用它来维护命令的“虚”实现
和真实实现之间的关系。如果是超级智能的命令,也就是说命令对象自己完全实
现好了,不需要接收者,那就是命令模式的退化,不需要接收者,自然也不需要
组装者了。

而真正的用户就是具体化请求的内容,然后提交请求进行触发就好了。真
正的用户会通过invoker来触发命令。

在实际开发中,Client和Invoker可以融合在一起,由客户在使用命令模式
时,先进行命令对象和接收者的组装,组装完成后,再调用命令执行请求。

3:命令模式的接收者

接收者可以是任意的类,对它没有什么特殊要求,这个对象知道如何真正

执行命令的操作,执行时是从command的实现类里面转调过来。

一个接收者对象可以处理多个命令,接收者和命令之间没有约定的对应关
系。接收者提供的方法个数、名称、功能和命令中的可以不一样,只要能够通过
调用接收者的方法来实现命令对应的功能就可以了。

4:智能命令

在标准的命令模式里面,命令的实现类是没有真正实现命令要求的功能

的,真正执行命令的功能的是接收者。

如果命令的实现对象比较智能,它自己就能真实地实现命令要求的功能,
而不再需要调用接收者,那么这种情况就称为智能命令。

也可以有半智能的命令,命令对象知道部分实现,其它的还是需要调用接
收者来完成,也就是说命令的功能由命令对象和接收者共同来完成。

5:发起请求的对象和真正实现的对象是解耦的

请求究竟由谁处理,如何处理,发起请求的对象是不知道的,也就是发起

请求的对象和真正实现的对象是解耦的。发起请求的对象只管发出命令,其它的
就不管了。

6:命令模式的调用顺序示意图

使用命令模式的过程分成两个阶段,一个阶段是组装命令对象和接收者对
象的过程,另外一个阶段是触发调用Invoker,来让命令真正执行的过程。

再看看真正执行命令时的调用顺序示意图

示例代码

添加一个重启按钮

主板的接口
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
 * 主板的接口
 */
public interface MainBoardApi {
   
    /**
     * 主板具有能开机的功能
     */
    public void open();
    /**
     * 主板具有实现重启的功能
     */
    public void reset();
}
技嘉主板类,命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
package cn.javass.dp.command.example3;
/**
 * 技嘉主板类,命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver
 */
public class GigaMainBoard implements MainBoardApi{
   
    /**
     * 真正的开机命令的实现
     */
    public void open(){
        System.out.println("技嘉主板现在正在开机,请等候");
        System.out.println("接通电源......");
        System.out.println("设备检查......");
        System.out.println("装载系统......");
        System.out.println("机器正常运转起来......");
        System.out.println("机器已经正常打开,请操作");
    }
    /**
     * 真正的重新启动机器命令的实现
     */
    public void 
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