2020.10.24【普及组】模拟赛C组 总结

博主在比赛中遇到了一些算法问题,如暴力求解、浮点数精度判断、动态规划和广度优先搜索。反思中提到,处理浮点数时要考虑精度问题,对于打怪类问题应尝试使用状态压缩。总结经验,强调看清题目,避免因类似题目而草率判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成

T1:暴力

  • 1:先从 6 个中选三个,再把选出的三个全排列,全排列后再判断是否可行
  • 2:把 6 个全都全排列,然后判断

T2:判断误差

  • 1:减法时结果加上 1e-8
  • 2:把小数乘上 1e6 左右

考试时没考虑到这种情况,希望下次不会再犯

T3:DP

由于之前做过 引水如域,所以用了个贪心

正解:设 F[i] 为第 i 天得到最多钱,当个背包即可

T4:广搜

其实我比赛时的思路也差不多了

但是离正解只差一步:标记多一维状态

可以认为 0 表示两个都看不到 1 表示只看到老大, 2 表示只看到老二,3表示都看到
这样标记可以避免砍掉正确答案,注意在拓展节点时要判断经过起点

总结

这次比赛不是特别理想

  • 应该看清题目特征,不应该觉得相似便直接断定

  • 遇到浮点数处理要多考虑精度问题

  • 遇到打怪类尽量想到状压

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