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Garnet 简介 原文 摘录于官网文档Intro页:

Garnet is a new remote cache-store from Microsoft Research, that is designed to be extremely fast, extensible, and low latency. Garnet is thread-scalable within a single node. It also supports sharded cluster execution, with replication, checkpointing, failover, and transactions. It can operate over main memory as well as tiered storage (such as SSD and Azure Storage). Garnet supports a rich API surface and a powerful extensibility model.

Garnet uses Redis’ RESP as its primary wire protocol. Thus, one can use Garnet with unmodified Redis clients available in most programming languages, for example, with StackExchange.Redis in C#. Compared to other open-source cache-stores, you get much better performance, latency, extensibility, and durability features.

Garnet 简介 译文:

Garnet 是来自微软研究院的一款新型远程缓存存储,旨在提供极高的速度、可扩展性和低延迟。Garnet 在单个节点内支持线程可扩展。它还支持分片集群执行,具有复制、检查点、故障转移和事务功能。它可以在主内存以及分层存储(如 SSD 和 Azure 存储)上运行。Garnet 支持丰富的 API 表面和强大的可扩展性模型。

Garnet 使用 Redis 的 RESP 作为其主要的线路协议。因此,可以在大多数编程语言中使用未修改的 Redis 客户端与 Garnet 进行交互,例如,在 C# 中使用 StackExchange.Redis。与其他开源缓存存储相比,您将获得更好的性能、延迟、可扩展性和持久性特性。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\BenchmarkLoggerProvider.cs

该文件 BenchmarkLoggerProvider.cs 是一个属于项目 Resp.benchmark 的源代码文件,主要定义了一个关于性能基准测试输出日志的自定义 ILogger 实现。文件的目的是提供一种可通过 Console.Out 或任何其他 TextWriter 实例来记录日志的方式,专为性能基准测试应用设计。

文件结构概述

  • 命名空间: Resp.benchmark 划定了代码的作用范围,指明该文件是为 Resp.benchmark 项目定制的。

  • 引用:

    • SystemSystem.IO,用于基本的输入输出操作。
    • System.Runtime.CompilerServices,提供编译器方法的支持(如MethodImpl)。
    • Microsoft.Extensions.Logging,用于集成.NET 的日志记录功能。
  • BenchmarkLoggerProvider:

    • 实现了 ILoggerProvider 接口,表示这是一个日志提供者。
    • 包含一个 TextWriter 成员,用于日志的实际输出。
    • 提供了 CreateLogger 方法来创建日志记录器实例。
    • 包含一个内部类 BenchmarkLogger,实现了 ILogger 接口,提供日志记录功能。
    • Dispose 方法用于资源的清理。
  • 内部类 BenchmarkLogger:

    • 包含两个主要成员:categoryNametextWriter,分别用于日志类别的标识和输出日志。
    • BeginScopeIsEnabled 方法分别提供日志范围控制和日志级别检查功能。
    • Log 方法负责日志信息的格式化和输出。日志信息的格式因日志级别不同(如信息或异常日志)而有所区别。

特点

  • 灵活性:用于性能基准测试,TextWriter 的参数化可以让用户指定日志输出的目标,增加了使用的灵活性。
  • 简洁性:提供了日志级别的简短表示,通过静态数组 lvl 使得日志的级别描述更加简洁。
  • 可定制的日志格式Log 方法的实现提供了一种简单但可定制的日志记录方式,允许对信息和异常日志进行不同的格式化处理。
  • 高性能:通过使用 [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] 属性,提醒编译器尽可能地对 Log 方法进行内联处理,以期望提升性能。

综上所述,BenchmarkLoggerProvider.cs 文件定义了一个专为性能基凂测试设计的日志提供者和记录器,允许使用者对日志输出的目标和格式进行定制,同时尽可能追求性能优化。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\BenchUtils.cs

概述: 文件名 benchmark\Resp.benchmark\BenchUtils.cs

此文件是 Resp.benchmark 命名空间下的一部分,包含类 BenchUtils。该类定义了用于配置和测试环境的实用方法,具体如下:

  1. GetTlsOptions 方法:

    • 用途: 提供测试用途的 TLS(传输层安全)配置选项,不建议在生产环境中使用。
    • 输入参数: tlsHost (TLS 主机名), certFile (证书文件路径), certPassword (证书文件密码)。
    • 返回类型: SslClientAuthenticationOptions
    • 核心功能: 创建并配置 TLS 认证选项,包括客户端证书、目标主机、禁止协商以及始终通过远程证书验证回调函数。
  2. GetConfig 方法:

    • 用途: 生成与 Redis 服务连接的配置选项。
    • 输入参数: address (服务器地址), port (端口,默认为 protocol-specific 默认值), allowAdmin (是否允许管理命令,默认为 false), useTLS (是否使用 TLS 连接, 默认为 false), tlsHost (TLS 主机名,仅在使用 TLS 时有意义)。
    • 返回类型: ConfigurationOptions
    • 核心功能: 创建配置选项,其中包括服务器的连接点、命令映射、连接和同步超时设置、是否允许管理操作、是否使用 SSL 以及 SSL 主机配置。如果启用了 TLS,会添加一个证书验证回调函数,该函数记录证书验证错误并总是返回 true(即始终允许连接)。

总结: BenchUtils.cs 文件为 Resp benchmark 项目提供了实用的功能,主要用于配置 Redis 连接和测试环境下的 TLS 设置。这些方法主要用于开发和测试目的,特别是与 Redis 数据库的连接配置以及 TLS 通信的设置。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\ClientTypes.cs

文件名: benchmark\Resp.benchmark\ClientTypes.cs

概述:
这个文件定义了一个名为ClientType的枚举。它位于Resp.benchmark命名空间内。ClientType枚举用于区分不同类型的客户端,并且基于byte类型,意味着每个枚举值都将占用一个字节的空间。枚举中包含以下成员:

  • LightClient
  • SERedis
  • GarnetClientSession
  • GarnetClient

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\GeoUtils.cs

文件名: benchmark\Resp.benchmark\GeoUtils.cs

概述

该文件属于命名空间 Resp.benchmark,其中定义了一个名为 GeoUtils 的静态内部类。目的是提供地理位置相关的工具功能。文件主要包含以下要素:

  • 依赖导入:导入了 System 命名空间,以支持基础类库的访问,特别是随机数的生成。

  • 数据定义

    • 定义了一个静态 Random 对象 random,用于生成随机数。
    • 定义了一个二维字符串数组 worldcities,包含了城市的经度、纬度和名称。这个列表内嵌了全球各地的城市信息。
  • 方法定义

    • 定义了一个公开的静态方法 GetValidGeo,此方法无输入参数。方法的目的是从 worldcities 数组中随机选取一个城市,并返回该城市的经度(lng)、纬度(lat)以及城市名称(mem)。返回值是一个元组 (string lng, string lat, string mem)

使用场景

该类主要用途可能是为了支持基准测试(benchmarking),尤其是与地理位置相关的测试。通过随机选择一个全球城市的经纬度信息,可以模拟或测试地理位置的处理流程、性能和准确性。

这个文件可以被用于支持多种地理位置相关功能的测试,如地理编码、位置搜索优化、距离计算等。它提供的 GetValidGeo 方法能够方便地为测试提供随机但有效的地理位置输入值。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\HashUtils.cs

文件名: benchmark\Resp.benchmark\HashUtils.cs

概述:
该文件是一个源代码文件,属于 Resp.benchmark 命名空间中。它定义了一个名为 HashUtils 的静态工具类,该类专注于生成稳定的哈希码。其目的是为了提供一种方法,该方法能够为输入的字符串生成一个预期内的、可重复的哈希值。代码表明,这里的实现来源于 Microsoft 的 Trill 项目。具体而言,包含了如下两个重要方法:

  1. StableHash(this string stringToHash): 这是一个扩展方法,可以直接在字符串实例上调用。它接受一个字符串作为输入,并通过对字符数组进行操作来生成一个稳定的哈希值。此方法使用了unsafe代码块来处理字符串内存,以提高性能。

  2. StableHashUnsafe(char* stringToHash, int length): 这个方法实际上是执行稳定哈希计算的地方。它通过接受一个字符指针和字符串长度作为参数,通过遍历字符并应用一个特定的算法(使用了一个魔法数magicno)来逐步构建哈希状态。最终通过一系列位操作生成最终的哈希值。此方法也标记为unsafe,因为它直接操作指针。

特点:

  • 使用了 unsafe 代码,指示对性能的关注和对内存直接操作的需求。
  • 采用扩展方法,提高了代码的可用性。
  • 方法被标记为 [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)],表明这些方法在编译时会被尽可能地内联到调用它们的地方,以进一步提高性能。
  • 算法采用了固定的"魔法数"来确保哈希的稳定性。

总体来说,HashUtils.cs文件提供了一种有效且性能优化的方式来生成字符串的稳定哈希值,适用于需要重复且可预测哈希结果的场景。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\NumUtils.cs

这个文件 NumUtils.cs 位于目录 benchmark\Resp.benchmark 下,是一个属于 Resp.benchmark 命名空间的 C# 程序文件。它定义了一个名为 NumUtils 的静态类,专门用于执行与数字相关的一些转换操作,特别是与字节序列的转换。该类不可被实例化(因为它是静态的)且只包含本地方法(即使用了 unsafe 关键词的方法)。以下是类中定义的主要方法和功能:

  1. IntToBytes 方法(两个重载):

    • 将整数转换成 ASCII 字节序列。这两个重载方法的主要区别在于:第一个方法自动计算整数的位数并使用这个位数进行转换;而第二个重载则接受一个额外的 length 参数,指定了数字的位数,这对于负数的处理尤其重要。
  2. LongToBytes 方法:

    • 类似于 IntToBytes,但是用于处理更大的整数(long 类型)。特别地,这个方法可以正确处理 long 的最小值(long.MinValue),将其正确转换为字节序列。
  3. NumDigitsNumDigitsInLong 方法:

    • 这两个方法分别用于计算 intlong 类型数字的位数。它们通过多个条件判断,高效地确定了一个给定数字的长度。
  4. BytesToLong 方法:

    • 这个方法将 ASCII 字节序列转换回 long 类型。它从字节序列中解析出一个长整数,同时处理了负数的情况。

此文件明显用于性能敏感的场景,考虑到使用了 unsafe 关键词进行内存操作以避免额外的性能开销。这些方法对于在性能受限的环境下进行快速数字与字节序列的转换十分有用,例如,网络通信、文件操作或任何需要对数字进行高效序列化和反序列化的场景。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\OnlineReqGen.cs

文件路径: benchmark\Resp.benchmark\OnlineReqGen.cs

文件概述

该文件定义了一个名为 OnlineReqGen 的公共类,隶属于命名空间 Resp.benchmark。这个类的设计目的是作为在线请求的生成器,其中涉及了对密钥(Key)和值(Value)的生成,是性能基准测试工具的一部分。该类支持多种模式生成请求数据,例如随机生成和利用 Zipf 分布。

类功能和特性

  • 构造函数:

    • OnlineReqGen 通过接受数据库大小、随机生成标志、Zipf 使用标志、键长度、值长度等参数,实现了灵活的实例化。
  • 成员变量:

    • 包含用于 ASCII 字符、数字字符、值缓冲区、键缓冲区及其指针表示的数组和指针。
    • 支持 Zipf 分布的生成器。
    • 包含数据库大小、对象数据库大小和其他基本配置。
  • 主要方法:

    • GenerateKeyRandom, GenerateKey, GenerateObjectKeyRandom, GenerateExactKey: 这些方法生成不同类型的键,包括随机键、确定键、对象键等。
    • GenerateObjectEntry, GenerateObjectEntryScore: 为对象入口生成键和分数。
    • GenerateValue, GenerateValueBytes: 生成随机值的方法。
    • GenerateBitOffset: 生成位偏移。
  • 辅助性质:

    • 类使用了不安全代码,因此在项目中必须启用不安全代码支持。
    • 支持 Zipf 分布和随机数生成,以模拟不同的请求生成场景。

技术特点

  • 使用 不安全代码 (unsafe 关键字),主要用于实现键缓冲区的指针操作。
  • 数组使用了 固定大小缓冲区 (GC.AllocateArray), 并用 Unsafe.AsPointer 获取其指针,以便进行低级操作。
  • 静态只读 成员变量 (static readonly byte[]) 用于存储 ASCII 字符集和十六进制字符,以供全类使用。

总结

OnlineReqGen 类是一个用于生成不同类型请求的工具类,旨在支持性能基准测试。通过提供各种随机和确定性的键值生成方法,以及支持 Zipf 分布的请求生成,该类为测试不同数据库操作提供了有用的基础设施。利用不安全代码和高效的内存操作,OnlineReqGen 能够以高性能生成所需的测试数据。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\Options.cs

文件名: benchmark\Resp.benchmark\Options.cs

概述:
该文件定义了一个名为Options的类,它位于名为Resp.benchmark的命名空间中。Options类用于存储和处理命令行参数。它使用CommandLine库通过属性来定义各种选项,这些选项可以从命令行接口传递给程序。这些选项包括但不限于端口号、主机地址、客户端地址、是否跳过加载阶段、数据库大小、总操作数、操作类型、键长、值长、批处理大小、运行时长、线程数、身份验证密码、是否启用 burst 模式、是否使用 Zipf 数据分布等。

此外,Options类还提供了设置 TLS(传输层安全)参数的选项,如启用 TLS、TLS 主机名、证书文件名和密码等。还包括了其他高级设置,比如客户端类型、是否池化客户端实例、同步模式、键的生存时间、排序集合的基数、操作百分比、操作工作负载、对象数据库大小、保存(检查点)频率、日志级别、是否禁用控制台日志以及是否启用文件日志记录等。

Options类使用CommandLine库的Option属性特性来标注每个成员属性,该特性指定了如何从命令行解析相应的选项,包括短选项、长选项、默认值以及帮助文本等。这些特性使得Options类非常适合于处理和解析命令行参数,为基准测试或其他需要大量可配置参数的应用程序提供灵活的配置选项。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\OpType.cs

文件名:benchmark\Resp.benchmark\OpType.cs

概述:

这个文件定义了一个名为OpTypeenum,属于命名空间Resp.benchmarkOpType枚举包含了多个成员,主要用途可能是在基准测试环境中标识不同的操作类型。成员涵盖了多种数据库操作,如GETSETDEl等,也包括了一些特定操作如PINGDBSIZEAUTH等。此外,它还定义了数字操作、事务操作以及一些可能是特定应用相关的操作如MYDICTGETMYDICTSET等。有趣的是,枚举还有两个特殊值READONLYAUTH,分别赋值为88889999,可能用于特殊场景或权限控制。整体而言,该文件看似用于描述一个高度可定制化的基准测试框架中所支持的多种操作类型。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\PeriodicCheckpointer.cs

概述 - 文件:benchmark\Resp.benchmark\PeriodicCheckpointer.cs

功能

该文件定义了PeriodicCheckpointer类,其主要功能是定期(基于设置的周期)对 Redis 数据库进行持久化保存。这一操作通过连接到 Redis 服务器并执行保存命令来实现。

主要组件和方法
  1. 构造函数 (PeriodicCheckpointer): 需要周期时间(毫秒)和一个可选的日志记录器作为参数。

  2. Start 方法:

    • 接受 Redis 服务器地址和端口号作为参数,用于连接 Redis。
    • 创建与 Redis 服务器的连接并不断在给定的周期内尝试保存操作。如果出现任何异常,将使用日志记录器记录(如果提供)。
    • 使用ConnectionMultiplexer来管理与 Redis 的连接。
    • 如果在执行期间接收到取消请求,循环将终止。
  3. Stop 方法:

    • 调用内部的CancellationTokenSource来发出取消请求,从而优雅地终止Start方法中的循环。
异常处理

在尝试执行保存操作时,Start方法内部包含了对异常的捕获逻辑,能够捕捉到Save操作可能引发的任何异常,并通过提供的日志记录器记录下来(如果有)。

并发控制

通过使用CancellationTokenSource和相关的取消令牌,PeriodicCheckpointer类支持异步的停止操作,允许在外部调用Stop方法时立即响应。

程序的限制或待改进之处
  • 使用了已标记为过时(Obsolete)的Save方法。这表示未来可能需要更新或替换该方法以确保代码的长期可维护性。
  • 异常处理存在但仅限于日志记录,可能需要进一步的错误处理策略,如自动重试或失败时的警报。
  • 依赖于外部BenchUtils.GetConfig方法来获取 Redis 配置,对于代码的理解和维护提出了外部依赖性。
总结

PeriodicCheckpointer类负责在指定周期内自动连接到 Redis 服务器并执行保存操作,提供基本的异常记录能力,同时支持通过外部调用控制的开始和停止功能。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\Program.cs

概述文件:benchmark\Resp.benchmark\Program.cs

这份源代码属于一个基于.NET 的 Redis 性能测试客户端,其用途是对 Redis 操作进行基准测试。这个客户端支持多种 Redis 操作,包括但不限于 GET、SET、INCR、ZADDREM、PFADD、BITCOUNT、GEOADDREM 等,并且可以对这些操作进行不同的测试配置,如线程数、批处理大小、数据库大小、操作总数等。

程序的主要特性包括:

  • 支持通过命令行参数配置基准测试,如操作类型(–op)、线程数(-t)、值长度(–valuelength)、数据库大小(–dbsize)等。
  • 提供了在线和吞吐两种测试模式,可通过在线参数(–Online)进行切换。
  • 支持日志记录功能,可以将日志输出到控制台和/或文件中,具备灵活的日志级别设置。
  • 提供了两种客户端类型的支持:SERedis 和 LightClient,并支持对这些客户端进行池化管理。
  • 针对特定操作支持 TTL 设置,以及启用 TLS 连接 Redis 服务器的选项。
  • 包含了对 Redis HyperLogLog(HLL)操作的专门基准测试。
  • 允许对服务器进行等待直至其变为可用状态,用于测试的准备阶段。
  • 提供了加载数据到 Redis 数据库和执行基准测试的能力,支持跳过数据加载步骤以加速测试流程。

代码结构分为几个主要部分:

  1. 选项解析:使用CommandLine包处理命令行参数和配置基准测试的选项。
  2. 日志工厂设置:配置和创建日志工厂,管理日志输出。
  3. 基准测试配置汇总打印:打印出基准测试的配置汇总,包括操作类型、数据库大小、线程数等,以便于测试前确认配置无误。
  4. 特性检查:检查配置的特性是否合理,比如操作类型的支持情况、TLS 配置等。
  5. 测试执行:基于配置执行相应的 Redis 操作基准测试,支持基本命令和 HyperLogLog 操作的专门测试。
  6. 等待 Redis 服务器:在执行测试前检查 Redis 服务器是否可用,以确保测试的顺利进行。
  7. 数据加载和测试运行:根据是否跳过数据加载步骤,以及测试类型不同(在线、事务、基本操作等),执行不同的数据加载和测试逻辑。

整个程序高度可配置,适用于 Redis 性能测试的不同场景。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\RandomGenerator.cs

概述:

文件位置: benchmark\Resp.benchmark\RandomGenerator.cs

版权: © Microsoft Corporation. 该文件采用 MIT 许可证。

命名空间: Resp.benchmark

类概述: RandomGenerator

功能:

  • 目的: 这个类实现了一个随机数生成器,旨在提供一种快速且简单的方式生成随机数。
  • 初始化: RandomGenerator 类可以使用一个可选的 seed 参数进行初始化。如果没有提供 seed(或者提供的是 0),则使用系统计时器的时间戳作为种子;否则,直接使用提供的种子。初始化时,还会设置其他三个内部状态变量为预设的常数值。
  • 方法:
    • Generate(): 生成一个无符号 32 位整数的随机数。
    • Generate(uint max): 生成一个在 0 到max之间(不含max)的无符号 32 位整数的随机数。
    • Generate64(ulong max): 生成一个在 0 到max之间(不含max)的无符号 64 位整数的随机数。
  • 性能优化: 该类的Generate, Generate(uint max), 和 Generate64(ulong max)方法都使用了MethodImpl属性来标注AggressiveInlining,表明这些方法在被调用时,会被编译器尽可能地内联,以减小调用开销,优化执行速度。

实现细节:

  • 该随机数生成器内部使用了一种简单的线性反馈移位寄存器(LFSR)方法。
  • 初始种子或时间戳仅用于初始化x变量,而y, z, w则被设置为硬编码的常数,这个设置对生成随机数的质量和周期有重要影响。
  • 生成随机数的主要逻辑涉及到了简单的位运算,这有助于保持算法的快速和高效。

适用场景: 这个类可以用于需要快速随机数生成但不需要密码学上安全的随机数的场景。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\ReqGen.cs

文件名: benchmark\Resp.benchmark\ReqGen.cs

概述:
这个文件是一个 C#程序文件,属于一个名为Resp.benchmark的命名空间,主要用于 RESP (REdis Serialization Protocol) 请求的生成与管理。源码定义了ReqGen类,该类作为请求生成器,包含了与 RESP 请求相关的一组功能。

核心功能:

  1. 请求缓存: ReqGen类通过定义内部数据结构,如 byte 数组和字符串列表,用于缓存生成的请求,以及与这些请求相关的元数据。

  2. 请求生成: 能够基于配置(如随机性、操作类型、键值长度等)生成不同类型的请求。配置选项允许自定义生成的请求以适应不同的测试场景。

  3. 随机数生成: 使用System.Random类的实例来生成随机的键、值等,进一步提供基于 Zipf 分布的生成器以模拟更接近真实场景的请求模式。

  4. 操作类型支持: 支持多种操作类型(如 GET, SET, DEL 等),允许在生成请求时指定所需的操作,增加测试的灵活性和适用范围。

  5. 请求服务: 提供方法以从缓存中获取生成的请求,支持随机获取或顺序获取,满足不同的测试需求。

  6. 支持扁平缓冲客户端: 类设计考虑到了与扁平缓冲客户端的兼容性,通过flatBufferClient标志使得管理请求的方式更加灵活。

  7. 响应处理: OnResponse静态方法用于处理 RESP 请求的响应,解析响应数据以评估请求效果。

设计细节:

  • 类使用了unsafe关键字,意味着它在处理某些任务(如响应处理)时使用了不安全代码,以提高性能或直接操作内存。

  • 配置参数丰富,提供了用于调整请求生成行为的多个选项(如数据库大小、操作种类、是否随机生成和服务请求、键值长度、数值选项、是否详细日志输出等)。

  • 支持键值对的随机生成,包括随机字符串和基于特定位数的随机数生成。

总结:

ReqGen.cs文件是一个专门用于生成和管理 Redis Serialization Protocol 请求的 C#类,设计以支持基准测试的灵活配置和执行。它的核心功能包括生成多种类型的请求、处理响应,并提供详细的配置选项以适应不同的测试场景。此外,使用了一些高级技术,如不安全代码,以优化性能。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\ReqGenLoadBuffers.cs

概述:

文件 ReqGenLoadBuffers.cs 是一个 C# 程序,位于 benchmark\Resp.benchmark 命名空间中,该文件为性能基准测试生成请求。它定义了一个名为 ReqGen 的类,这个类负责根据不同的操作类型(如增加、删除、获取等)生成请求批次,并将这些请求存储在字节数组中。

主要特性和功能:

  1. 生成请求批次ReqGen 类可以生成不同类型操作(如 ZADDREM、GEOADDREM、ZADDCARD 等)的请求批次。
  2. 请求类型处理:支持多种 Redis 操作类型,通过对不同的操作类型使用不同的处理逻辑(如 MGET、MSET、PFADD、ZADD 等)。
  3. 性能计量:记录并报告请求生成的性能,包括写入的最大字节数、缓冲区大小调整和加载时间。
  4. 扩展缓冲区:如果请求数据超出当前缓冲区的大小,程序能够自动调整缓冲区大小。
  5. 无指针操作:使用 unsafe 关键字,直接操作内存以提高性能。
  6. 转换成 SERedis 输入:如果启用了 flatBufferClient,生成的请求批次可以转换为 SERedis 接受的格式。
  7. 灵活的请求生成:通过将请求的生成逻辑封装在 GenerateBatch 方法中,并且在该方法中根据不同的操作类型构建请求头和请求体,这使得扩展新的操作类型变得相对容易。

结构细节:

  • ReqGen 包含了生成请求批次所需的主要逻辑。
  • 使用了枚举 OpType 来标识不同的 Redis 操作类型。
  • 使用 Stopwatch 来计算请求生成的时间。
  • 通过 GenerateBatchGenerateArrayOpGenerateSingleKeyValueOp 方法来根据操作类型生成不同的请求数据。
  • 使用了 unsafe 代码块以提高处理速度。

整体而言,ReqGenLoadBuffers.cs 是一个专门为性能测试生成负载的工具,适用于需要大量请求模拟和性能评估的场景。通过为不同的 Redis 操作提供灵活的生成逻辑,它能够满足多样化的测试需求。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\ReqGenUtils.cs

文件 ReqGenUtils.cs 属于 Resp.benchmark 命名空间,定义在 benchmark\Resp.benchmark 路径下,使用了 C# 编程语言,并采用了不安全代码(unsafe 关键字的使用表明)。文件中包含的核心类是 ReqGen 的部分实现,这意味着 ReqGen 类可能在其他位置被进一步定义(由于使用了 partial 关键字)。此类负责生成请求,尤其是针对 Redis 或兼容 RESP 协议的数据库。

关键组成和功能概述如下:

  1. 字段定义:

    • static readonly bool invalidateHLL:定义了一个静态的只读布尔值 invalidateHLL,默认为 false,这可能用于控制某种超高基数估计(HyperLogLog)失效的逻辑。
  2. 方法概述

    • WriteHeader:写入协议头部信息,例如 RESP 命令的前导符号。
    • WriteOp:负责根据操作类型(OpType)生成不同的 RESP 协议命令。它使用了大量的分支逻辑(switch 语句)来区分不同操作类型的处理方式。
    • WriteBitfieldArgs:用于特定的位域操作,编写位域命令的参数。
    • WriteKeyWriteKey ... 重载:根据给定参数生成键名,并写入。
    • WriteIntegerWriteInteger ... 重载:写入整数值。
    • WriteStringBytes:将给定的字节数组作为字符串内容写入。

所有写入操作都是底层的,直接操作 byte* 类型,这表明该类旨在高效地构建底层字节串以表示不同的数据库操作命令。

重要点:

  • 性能优化:此类通过直接内存操作(采用 byte*)与编码优化(如 ASCII 编码直接操作)来提高性能。
  • 协议兼容性:代码设计明确遵循特定协议(可能是 RESP 协议)的规范,可用于数据库操作,如 Redis。
  • 灵活性:通过 OpType 枚举和 switch 语句的广泛使用,此类可以轻松扩展以支持更多操作类型。

总之,ReqGenUtils.cs 专注于低层次的、高效的命令生成,为数据库(如 Redis)操作提供支持,这在测试或基准测试工具中尤其有用。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\RespOnlineBench.cs

概述:

文件名:benchmark\Resp.benchmark\RespOnlineBench.cs

这个文件是一个.NET 项目的一部分,定义了一个名为RespOnlineBench的类,用于进行对在线(连续负载)生成基准测试。它是为了测量和分析 Redis 和 GarnetDB 等键值存储系统的性能表现。

主要特性和职责:

  1. 支持多种操作类型:类支持多种 Redis 操作,如 PING,GET,SET,SETEX,DEL,ZADD,ZREM 等。
  2. 支持多客户端类型:它提供了针对不同客户端类型的操作执行,包括但不限于 GarnetClientSession,GarnetClient,和使用 StackExchange.Redis 的 SERedis 客户端。
  3. 灵活的负载和并发控制:通过 options 支持调整线程数量、操作比例、批处理大小以及操作持续时间等,以模拟不同的负载场景。
  4. 性能监控:使用 HdrHistogram 来收集和分析每个操作的延迟数据,以评估目标数据库的性能。
  5. 支持连接池管理:类支持使用连接池以提高操作效率。
  6. 日志记录:通过ILogger接口进行日志记录,支持记录每次基准测试的结果和性能指标。
  7. 支持 TLS:可选地支持 TLS 加密连接,提高数据传输安全性。

工作流程:

  • 初始化:根据传入的 Options 初始化基准测试配置,包括客户端类型、服务器地址和端口等。
  • 客户端初始化:根据配置的客户端类型(例如,GarnetClientSession, GarnetClient, 或 SERedis),初始化相应的客户端实例或连接池。
  • 基准测试执行:创建指定数量的工作线程,每个线程根据分配的任务(如 GET,SET 等操作)以及配置的比例和批次大小执行拟定的 Redis 操作。
  • 性能数据收集:对于每个执行的操作,记录其耗时,并利用 HdrHistogram 进行统计分析。
  • 结果汇报:周期性地输出或记录性能测试的结果,包括操作的最小/最大/平均等延迟。

总之,RespOnlineBench.cs是一份为 Redis 及类似键值存储系统设计的性能基准测试工具的代码,能够模拟真实的操作负载,收集和分析操作性能数据。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\RespPerfBench.cs

该程序文件 Resp.benchmark\RespPerfBench.cs 属于一个名为 Resp.benchmark 的名字空间(namespace),它定义了一个名为 RespPerfBench 的类。该类主要用于进行 Redis 性能基准测试,它通过模拟并发客户端请求来压力测试 Redis 服务器。

以下是该类主要功能和组成的概述:

  1. 构造器 (RespPerfBench): 初始化基本配置,包括启动索引、选项配置、Redis 连接等。

  2. 数据加载方法 (LoadData, LoadHLLData): 包括了加载数据库(DB)数据的功能。这些方法用于在基准测试开始之前,根据配置使用特定数量的线程向 Redis 数据库批量插入键值对或使用 hyperloglog 数据结构。此步骤是为了确保数据库有足够的数据来进行后续操作。

  3. 数据库操作方法 (PerformAsyncGET, PerformMGET): 这些方法模拟了客户端对数据库进行异步获取(GET)和批量获取(MGET)的操作。

  4. 基准测试执行方法 (Run): 根据给定的操作类型、总操作数、线程数等参数执行压力测试操作。该方法会选用对应的客户端类型(如 LightClient, GarnetClientSession, SERedis)来进行实际操作。

  5. 轻量操作 (LightOperate): 一个核心方法,根据不同的操作类型和测试配置,实际运行基准测试。它依据设定参数(包括操作类型、批量大小、线程数等)创建请求,并发起到 Redis 服务器。对于不同的客户端类型,该方法使用了策略模式通过不同的线程运行函数来适配实现。

  6. 辅助方法:

    • GetDBSIZE: 获取数据库当前的键值对数量。
    • CreateLocalDB: 在本地创建一个模拟数据库的键值对数组,以便于进行 GET 和 MGET 测试操作。
    • LoadDatabaseStringSet: 使用 StringSet 操作批量加载数据库数据。
  7. 多线程运行支持:利用 .NET 框架的 Thread 类和 Task 异步模型,为基准测试操作提供并发执行的能力。

  8. 性能统计:通过 Stopwatch 类记录执行时间和速度,输出测试结果。

整体来看,RespPerfBench.cs 是一个面向 Redis 的性能基准测试工具,其支持多种客户端和操作,可以测量并发环境下的 Redis 服务器性能。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\TxnPerfBench.cs

文件名:benchmark\Resp.benchmark\TxnPerfBench.cs

概述:

这个程序文件是一个 C#源代码文件,属于微软公司,并且遵循 MIT 许可证。该程序设计用于性能测试,具体来说,是为了用不同线程数发出尽可能快的命令,以此来测试服务器端的负载能力。这个过程通过模拟多个虚拟客户端并发执行命令来实现。

程序主要部分包括:

  1. 类定义TxnPerfBench类是本文件中定义的主要类,它包含了进行事务性能测试所需要的所有功能和数据。

  2. 成员变量

    • 与服务器连接相关的配置(例如:地址、端口、授权信息等)。
    • 执行测试时相关的配置,包括:读/写操作比例、执行时间、报告时间间隔等。
    • 用于性能数据收集的HdrHistogram实例数组。
  3. 构造函数:设置了基于提供的选项(例如:地址、端口、操作类型等)初始化类实例所需的不同参数。

  4. 性能测试流程

    • 首先,根据配置参数初始化相应数量的工作线程。
    • 然后,根据指定的客户端类型(如:GarnetClientSessionSERedis)和是否使用连接池,设置数据库连接。
    • 不同操作类型的测试——包括读事务、写事务、读写事务和使用WATCH命令的事务——在不同的线程中并发运行。
    • 对每个操作记录执行时间,收集性能数据(如:最小/最大延迟、平均延迟等),并周期性地报告性能指标。
  5. 性能数据报告:通过控制台输出操作的延迟分布和吞吐量,以评估被测试服务的性能。

  6. 辅助方法:包括用于选择操作类型的SelectOpType方法、输出性能数据的DumpHistogram方法、以及用于运行具体性能测试操作的OpRunnerSERedis方法等。

整个程序的目的是通过不同的并发级别和操作类型对 Redis 或兼容的键值存储服务进行性能基准测试,以评估其在高负载下的表现。程序支持不同的客户端和是否启用连接池,同时也允许定制化的测试配置,如操作的百分比分布、运行时长等。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\ZipfGenerator.cs

文件名:benchmark\Resp.benchmark\ZipfGenerator.cs

概述:
该文件定义了一个名为ZipfGenerator的类,属于Resp.benchmark命名空间。这个类是基于 1994 年 Jim Gray 等人在 SIGMOD 上发表的文章“Quickly Generating Billion-Record Synthetic Databases”实现的,用于生成遵循 Zipf 分布的随机数。

主要组成元素:

  • RandomGenerator类型的成员变量rng:用于生成随机数。
  • 整型成员变量size:表示生成数据的规模。
  • 双精度浮点型成员变量theta:Zipf 分布的参数之一。
  • 双精度浮点型成员变量zetaN, alpha, cutoff2, eta:用于计算 Zipf 分布随机数的参数,其中zetaN是归一化常数,alpha是分布的形状参数,cutoff2eta是计算过程中的辅助变量。

构造函数:

  • 接受RandomGenerator对象、整数size以及可选的theta参数(默认为 0.99)作为输入。构造函数计算了 Zipf 分布中所需的几个关键参数值。

方法:

  • Next():不接受任何参数,返回一个遵循 Zipf 分布的随机整数。
  • 静态私有方法Zeta(int count, double theta):用于计算 Zipf 分布的归一化常数,接受整数count和双精度浮点theta作为参数,返回theta相应的 zeta 值。

用途和功能简述:
ZipfGenerator类可以用于生成符合 Zipf 分布的随机数,这种分布在模拟现实世界数据集、人类行为数据分析和数据库性能测试中非常有用。例如,在数据库基准测试中模拟用户访问模式时,Zipf 分布可以很好地反映用户访问数据的非均匀性。

总之,此代码提供了一种实用的工具,适用于需要根据 Zipf 定律生成数据或者进行性能测试和模拟的场景。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\obj\Debug\net6.0\Resp.benchmark.AssemblyInfo.cs

这个程序文件是一个自动生成的 C#程序集信息配置文件,用于定义与Resp.benchmark项目相关的程序集(assembly)的一些元数据。它是在项目构建过程中由 MSBuild 的WriteCodeFragment类根据项目设置自动生成的。这个文件位于项目的obj\Debug\net6.0目录下,这意味着它是在针对.NET 6.0 框架的 Debug 模式下生成的。文件包含的内容如下:

  • 指出文件是自动生成的,而且如果重新生成代码,对该文件所作的更改将会丢失。
  • 引用了必要的SystemSystem.Reflection命名空间。
  • 定义了程序集的一些属性:
    • AssemblyCompanyAttribute 指定程序集的公司名称为"Resp.benchmark"。
    • AssemblyConfigurationAttribute 指定程序集的配置为"Debug"。
    • AssemblyFileVersionAttribute 指定文件版本为"1.0.0.0"。
    • AssemblyInformationalVersionAttribute 指定程序集的信息版本,它包括版本号和一个提交的哈希值"1.0.0+c16e1dd0160f0874134a19cd0fc31b2f1cea93a8",用于版本控制或标识具体的构建。
    • AssemblyProductAttribute 指定产品名为"Resp.benchmark"。
    • AssemblyTitleAttribute 指定程序集标题为"Resp.benchmark"。
    • AssemblyVersionAttribute 指定程序集版本为"1.0.0.0"。

此文件的存在允许在程序集级别应用元数据,这对于版本控制、程序集识别和调试配置等方面非常重要。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\obj\Debug\net7.0\Resp.benchmark.AssemblyInfo.cs

这个文件是一个自动生成的程序集信息文件,用于定义.NET 项目的一些元数据。它位于benchmark\Resp.benchmark\obj\Debug\net7.0目录下,文件名为Resp.benchmark.AssemblyInfo.cs。这个文件通常在项目构建过程中由编译器自动生成,并且不应手动修改,因为手动所做的任何修改都将在下次生成时丢失。

文件内容概述如下:

  • 文件开始部分指出了这是一个自动生成的文件,以及警告说对该文件的任何手动更改都可能导致不正确的行为,并且在代码重新生成时将会丢失。

  • 接着通过using语句引入了SystemSystem.Reflection命名空间。

  • 文件中定义了一系列程序集属性(通过[assembly: ...]语法),这些属性描述了程序集的一些基础信息,包括:

    • AssemblyCompanyAttribute定义了公司名称为"Resp.benchmark"。
    • AssemblyConfigurationAttribute标识了构建配置为"Debug"。
    • AssemblyFileVersionAttribute提供了文件版本号"1.0.0.0"。
    • AssemblyInformationalVersionAttribute给出了更详细的版本号"1.0.0+c16e1dd0160f0874134a19cd0fc31b2f1cea93a8",这通常包含了额外的版本控制信息,如 Git 的提交哈希。
    • AssemblyProductAttribute定义了产品名称为"Resp.benchmark"。
    • AssemblyTitleAttribute定义了程序集标题为"Resp.benchmark"。
    • AssemblyVersionAttribute提供了程序集版本号"1.0.0.0"。

文件最后指出该文件是由 MSBuild 的 WriteCodeFragment 类生成的。

该文件对开发者通常是透明的,因为它主要供系统使用,用于识别程序集的身份,以及在需要时提供版本控制信息。

.\garnet\benchmark\Resp.benchmark\obj\Debug\net8.0\Resp.benchmark.AssemblyInfo.cs

该程序文件是自动生成的,主要用于定义 .NET 项目的一些程序集信息。文件位于项目的 benchmark\Resp.benchmark\obj\Debug\net8.0 目录下,名为 Resp.benchmark.AssemblyInfo.cs。这表明它针对的是 .NET 8.0Debug 编译配置。

具体而言,该文件包含以下程序集属性的定义:

  1. AssemblyCompanyAttribute: 指定程序集的公司名称,这里是 “Resp.benchmark”。
  2. AssemblyConfigurationAttribute: 指示程序集的编译配置,此处为 “Debug”。
  3. AssemblyFileVersionAttribute: 定义程序集的文件版本号 “1.0.0.0”。
  4. AssemblyInformationalVersionAttribute: 提供程序集的版本信息,包含版本号 “1.0.0” 和构建信息 “c16e1dd0160f0874134a19cd0fc31b2f1cea93a8”。
  5. AssemblyProductAttribute: 指定产品的名称,设置为 “Resp.benchmark”。
  6. AssemblyTitleAttribute: 指定程序集的标题,为 “Resp.benchmark”。
  7. AssemblyVersionAttribute: 定义程序集的版本号 “1.0.0.0”。

文件开头和末尾的注释强调了该文件是由工具自动生成的,并提醒用户任何对该文件的修改可能在代码重新生成时丢失,提示代码的自动维护性质。这类文件通常不需要手动编辑,它们是由项目构建工具(如 MSBuild)在编译过程中自动生成的,用于注入编译时的元数据到程序集中。

.\garnet\libs\client\ClientTcpNetworkSender.cs

概述文件:ClientTcpNetworkSender.cs

程序库位置
  • 路径:libs\client\ClientTcpNetworkSender.cs
  • 属于库:Garnet
文件描述

ClientTcpNetworkSender.cs 定义了 ClientTcpNetworkSender 类,该类是基于 TCP 的网络发送工具,主要用于异步发送网络数据。该类继承自 GarnetTcpNetworkSender,提供了数据发送的高级封装。

类功能
  • 构造函数:接收 Socket,回调函数,网络池和网络发送限制作为参数以初始化类。
  • SendResponse:使用提供的数据块来异步发送数据。此方法确保数据发送受到流量控制。
  • SendCallback:调用回调函数。
  • DisposeNetworkSender:正确地释放网络发送器和关联的资源。
核心实现细节
  • 资源回收:使用 SimpleObjectPool<SocketAsyncEventArgs> 来重用 SocketAsyncEventArgs 实例,减少内存分配。
  • 流量控制:通过使用内置的计数器 throttleCountThrottleMax 限制,保证网络发送的速率不会超过预设的最大值。
  • 异步处理:假如 Socket 的 SendAsync 方法返回 false(表示同步完成),则直接调用 SeaaBuffer_Completed 方法处理完成的发送。
  • 异常处理:在发送数据过程中发生异常将释放资源并重新抛出异常,确保资源不会泄露并通知调用者问题。
特性
  • 使用了 .NET 中的 System.Net.Sockets 来处理底层网络通讯。
  • 利用 C# 的异步模式提高网络 IO 的效率。
  • 实现了基本的异常处理逻辑。
使用场景
  • ClientTcpNetworkSender 类适用于需要高性能、可控的网络数据发送的客户端应用程序,特别是在需要精细控制网络流量并且有重用 SocketAsyncEventArgs 对象需求的场景。
版权和许可
  • 文件顶部注释表明,此代码文件属于 Microsoft Corporation 并且遵循 MIT 许可协议。

.\garnet\libs\client\CompletionEvent.cs

概述:
文件名:libs\client\CompletionEvent.cs

该源代码文件定义了一个名为CompletionEvent的结构,属于Garnet.client命名空间。这个结构体实现了一个同步机制,使用了SemaphoreSlim来模拟ManualResetEventSlim的行为。这种设计选择的原因是因为ManualResetEventSlim不支持异步等待操作。

主要组成:

  1. 私有字段

    • private SemaphoreSlim semaphore;:用于管理线程间的同步。
  2. 方法

    • Initialize():初始化semaphore为一个初始计数为 0 的SemaphoreSlim实例。
    • Set():创建一个新的SemaphoreSlim实例,替换旧的实例,并释放所有等待的线程。
    • IsDefault():检查semaphore是否为 null。
    • Wait(CancellationToken token = default):同步方式等待semaphore的释放,支持取消操作。
    • WaitAsync(CancellationToken token = default):异步方式等待semaphore的释放,支持取消操作。
    • Dispose():实现IDisposable接口,释放semaphore资源,包含释放所有等待的线程并且释放semaphore资源。

特点:

  • 使用SemaphoreSlim实现了异步等待能力,这是ManualResetEventSlim所不支持的。
  • 包含了资源清理逻辑,确保了SemaphoreSlim资源的正确释放。
  • 该结构体标记为internal,表明它仅在其定义所在的程序集内可见。
  • 结构体中的方法大多是internal的,这限制了它们在同一程序集内的内部使用。

用途:
此结构体主要用于内部线程同步操作,特别是在需要支持异步等待场景中,作为ManualResetEventSlim的替代方案,提供更灵活的同步机制。

.\garnet\libs\client\ExceptionTypes.cs

文件名: libs\client\ExceptionTypes.cs

概述:
这个文件定义了三种特定于Garnet.client命名空间下的异常类,都是针对GarnetClient的不同错误情况。这些异常类通过继承.NET 的标准异常类来提供更具体的错误信息,有助于异常处理和调试。具体包括:

  1. GarnetClientDisposedException: 当GarnetClient对象被释放后再被调用时抛出。这是一个封闭类,继承自System.ObjectDisposedException

  2. GarnetClientTimeoutException: 表示与GarnetClient相关的操作超时的异常。这也是一个封闭类,继承自System.TimeoutException

  3. GarnetClientSocketDisposedException: 当GarnetClient的底层套接字被释放后再被调用时抛出的异常。这同样是一个封闭类,继承自System.ObjectDisposedException,但是提供了特定于套接字的错误信息。

每个异常类都定义了一个internal构造函数,并带有一个固定的错误信息,用于标识发生的具体异常类型。这样的设计旨在限制这些异常类的实例化仅在定义它们的库内部进行,从而保护了异常抛出的一致性和准确性。

.\garnet\libs\client\GarnetClient.cs

概述:GarnetClient.cs

这个文件定义了一个名为 GarnetClient 的 C# 类,位于 Garnet.client 命名空间下,是客户端网络编程中的一个关键组件。目的是建立并维护到服务器的单个网络连接,并提供一组方法来异步发送和接收网络信息。

主要功能和特点:

  1. 连接管理:类提供 ConnectConnectAsyncReconnectReconnectAsync 方法来管理与服务器的连接。这其中包括了同步和异步版本,以便于集成到不同的应用程序环境中。

  2. 认证:在建立连接时支持使用用户名和密码进行认证。

  3. 发送请求:类支持发送各种类型的请求到服务器,如 SETGETPING 等,通过内部封装的协议指令方法和底层的 NetworkWriter 实现。

  4. 异步操作管理:通过一组 InternalExecuteAsync 方法处理异步发送命令,并通过一个任务数组 tcsArray 管理异步任务的状态,配合使用内存池 MemoryPool<byte> 管理内存。

  5. 超时和异常处理:类内部实现了超时检查 (TimeoutChecker) 逻辑,能在指定的超时时间内自动断开连接并释放相关资源。同时,通过 Dispose 方法和终结器 (~GarnetClient()) 确保资源正确释放。

  6. 日志记录:通过 ILogger 接口支持日志记录,便于问题的调试和追踪。

  7. 安全:支持通过 SslClientAuthenticationOptions 配置 TLS 选项,增强数据传输的安全性。

  8. 性能优化:类中使用内存和任务相关的优化技术,例如预先分配的内存页大小和可配置的最大同时执行任务数 (maxOutstandingTasks),以提高客户端在高并发环境下的表现。

结构方面,GarnetClient 类实现了 IServerHookIMessageConsumerIDisposable 接口,定义了一组静态的命令数组,实例变量包括服务器地址、端口、SSL 选项、用户名和密码等。类中使用了多个私有方法来执行请求、管理连接状态、处理超时和资源释放。

总之,这个文件定义的 GarnetClient 类是一个封装了网络连接管理、消息发送接收、认证、日志记录和资源管理等功能的高级客户端库。

.\garnet\libs\client\GarnetClientMetrics.cs

概述:

该文件名为 GarnetClientMetrics.cs,是一个 C#源代码文件位于libs/client目录下。这个文件是 Garnet 客户端库的一部分,主要负责收集并处理客户端的性能指标,特别是与延迟有关的指标。文件通过 Microsoft Corporation 的 MIT 许可证授权。

特征概述:

  • 命名空间: 文件定义在Garnet.client命名空间下。
  • 依赖项: 使用了SystemGarnet.commonGarnet.networkingHdrHistogram命名空间。
  • 类定义: 定义了一个名为GarnetClient的密封偏类,该类实现了IServerHookIMessageConsumerIDisposable接口。
  • 核心功能:
    • 延迟监测: 使用LongHistogram对象(名为latency)来记录网络请求的延迟数据。该直方图可复制、重置和获取多个延迟相关的统计指标。
    • 统计计算: 提供了转换函数GetPercentiles,用于计算并返回给定直方图的不同百分位(包括最小值、5、50、平均、95、99 和 99.9 百分位)延迟值。该函数输出一个MetricsItem[]数组,结构包含指标名称及其值。
    • 指标获取: GetLatencyMetricsGetOutstandingRequestsMetrics等方法用于获取延迟相关的各种统计指标。
    • 控制台输出: DumpLatencyHistToConsole方法提供了一种将延迟指标统计输出到控制台的能力,以文本的形式呈现。

总的来说,GarnetClientMetrics.cs文件提供了一套在客户端收集、处理、展示网络请求延迟指标的工具。这些指标对于监测和改善网络应用的性能至关重要。

.\garnet\libs\client\GarnetClientProcessReplies.cs

文件 GarnetClientProcessReplies.cs 是一个 C# 源代码文件,它定义了位于 Garnet.client 命名空间中的 GarnetClient 类。这个类实现了 IServerHookIMessageConsumerIDisposable 接口。该类主要处理与 Garnet 网络客户端的响应相关的功能。

主要职责和方法:

  1. 处理消息消费 (TryConsumeMessages):实现 IMessageConsumer 接口。接收字节缓冲区和字节数,调用 ProcessReplies 来处理收到的消息。

  2. 处理不同类型的回复

    • ProcessReplyAsString:处理并转换收到的回复为字符串类型。
    • ProcessReplyAsNumber:处理并转换收到的回复为数字(长整型)。
    • ProcessReplyAsStringArray:处理并转换收到的回复为字符串数组。
    • ProcessReplyAsMemoryByte:基于内存池处理并转换收到的回复,结果为 MemoryResult<byte> 类型。
    • ProcessReplyAsMemoryByteArray:基于内存池处理并转换收到的回复,结果为 MemoryResult<byte>[] 类型。

每一个处理方法都使用了不安全代码(unsafe 关键字),意味着这些方法直接操作内存地址,这通常用于提高性能或与原生代码交互。

  1. ProcessReplies 方法:此方法是这个类的核心,它负责处理接收到的消息。该方法遍历接收缓冲区内的字节,并根据任务类型(TaskType),调用相应的处理函数。每个任务类型对应不同的处理函数,如处理字符串回复、处理数字回复等。

特点:

  • 高性能:使用不安全代码直接操作内存,以及内存池来减少内存分配,指向了该类设计用于处理高性能网络通信场景。

  • 错误处理和异常:每个处理方法都有错误处理机制,通过返回的 error 字符串参数传递错误信息。如果接收到意外的回复类型,将抛出异常。

  • 多种回复类型处理:该类能够处理多种类型的回复,包括简单字符串、长整数、错误信息、以及长度头信息字符串等,这表明它设计用于与复杂的服务器端通信。

  • 异步和回调支持:通过使用 TaskCompletionSource (tcs) 和回调方法,支持异步操作和事件驱动的消息处理。

总结:

GarnetClientProcessReplies.cs 文件中的 GarnetClient 类是一个高性能的网络客户端实现,专门用于处理来自服务端的各种类型的响应。通过使用不安全代码和内存池,该实现注重于性能。同时,它提供了灵活的响应处理机制,包括同步、异步和回调,以及详细的错误处理。

.\garnet\libs\client\GarnetClientTcpNetworkHandler.cs

概述:

文件名: libs\client\GarnetClientTcpNetworkHandler.cs

该文件是一个源代码文件,属于一个名为 “Garnet” 的项目,可能是基于.NET 开发。它定义了一个名为 GarnetClientTcpNetworkHandler 的类,这个类是针对 Garnet 客户端实现的专用 TCP 网络处理器。

关键特点:

  1. 版权说明:文件开头注释表明代码遵循 MIT 许可证,并归微软公司所有。

  2. 依赖关系:该类依赖于.NET 框架(如System.Net.Sockets),和 Garnet 项目的其他部分(如Garnet.commonGarnet.networking)以及Microsoft.Extensions.Logging

  3. 继承关系GarnetClientTcpNetworkHandler 类从 TcpNetworkHandlerBase 泛型类继承,泛型参数为 GarnetClientClientTcpNetworkSender,表明它是设计来处理 Garnet 客户端的 TCP 网络通信的。

  4. 构造函数:类的构造函数接受多个参数,包括对应的 Garnet 客户端引用、回调行为、网络套接字、网络池、TLS 使用情况、消息消费者、网络发送节流上限和日志记录器,这些参数用于初始化基类和设置网络通信的各种属性。

  5. 属性:提供一个名为RawTransportBuffer的公共只读属性,允许外部访问原始的传输接收缓冲区。

总结,GarnetClientTcpNetworkHandler.cs是 Garnet 项目中负责处理 Garnet 客户端 TCP 网络通信的核心组件之一,它封装了网络通信的细节,包括使用 TLS、消息传递以及网络性能调节等功能,并通过继承和委托实现高度的定制性和灵活性。

.\garnet\libs\client\LightEpoch.cs

概述:LightEpoch.cs 文件

文件路径:libs\client\LightEpoch.cs

归属项目:[未明确,但版权归 Microsoft Corporation]

许可证:MIT license

命名空间:Garnet.client

类概述:LightEpoch

LightEpoch类提供了一种用于保护数据结构不受并发访问影响的轻量级纪元(epoch)-based 机制。它通过管理纪元(epoch),允许多线程环境下安全地访问和回收资源,同时最小化同步的开销。LightEpoch旨在高效地管理线程间的同步,特别是对于那些需要频繁访问共享资源的场景。

主要特性和方法:
  1. 纪元跟踪LightEpoch通过维护一个全局的CurrentEpochSafeToReclaimEpoch来跟踪资源的使用情况,从而确定资源何时可以安全地回收。

  2. 线程局部存储:使用[ThreadStatic]属性存储每个线程的纪元信息,减少了线程间的竞争,并提高了访问效率。

  3. 高性能同步:通过内存中对齐的数据结构和应用MethodImplOptions.AggressiveInlining属性来内联关键方法,LightEpoch旨在提供高性能的线程同步机制。

  4. 延迟清理:支持注册在安全的纪元变更后执行的清理动作。这是通过一种延迟机制实现的,当确定没有线程访问某个纪元时,再执行相关的清理动作。

  5. 线程入口和挂起:提供方法ProtectAndDrain()Suspend()允许线程安全地进入和退出保护区域,同时处理任何挂起的清理任务。

  6. 安全性检查:允许检查当前纪元实例或任何纪元实例是否在当前线程上受到保护。

  7. 资源管理:包括构造函数和Dispose方法,用于初始化和清理纪元表及其相关资源。

技术和兼容性考量:
  • 使用unsafe代码块和指针操作来增强性能。
  • 区分了.NET 5.0或更新版本和早期版本的.NET 框架,通过条件编译指令#if !NET5_0_OR_GREATER来适配不同的内存分配策略。
  • 结构Entry被设计为占据一个缓存行(64 字节),以减少伪共享(false sharing)。

总结

LightEpoch.cs实现了一个高效且线程安全的机制,用于控制和同步对共享资源的访问。通过结合使用纪元(epoch),线程局部存储,内存对齐,以及针对性的优化,它旨在在高并发环境下提供低延迟和高吞吐量的同步解决方案。

.\garnet\libs\client\NetworkWriter.cs

概述:

文件路径:libs\client\NetworkWriter.cs

文件简述:

这个文件是一个 C#程序,属于 Garnet 库的一部分,主要定义了一个名为NetworkWriter的类,用于实现一个并发的网络写入器,以支持数据在客户端和服务器之间的高效传输。NetworkWriter类利用页式缓冲区(page-buffered approach)和轻量级的同步机制来优化写入性能和数据传输。

主要特性与组件:

  • 结构体的定义

    • FullPageStatus:使用显式布局定义的结构体,包含两个long字段LastFlushedUntilAddressLastClosedUntilAddress,分别代表最后刷新和关闭的地址。
    • Page:包含页(page)核心数据的结构体,使用unsafe关键字标记。
  • NetworkWriter 类

    • 通过内部封装了一个环形缓冲区(circular buffer),并应用了 Epoch-Based Reclamation 机制以支持并发操作。
    • 提供了分配、写入和异步刷新数据到网络的功能。
    • 实现了IDisposable接口,支持资源的安全释放。
    • 关键字段包括网络处理器networkHandler、日志记录器logger、网络发送器networkSender及多种用于控制写入操作的同步机制(如CompletionEvent FlushEvent)。
  • 同步与异步操作

    • 通过TryAllocate和其异步版本来分配空间以写入数据,支持在高并发场景下安全地分配空间。
    • AsyncFlushPages方法负责将缓冲数据异步写入网络,通过networkSender与网络层进行交互。
    • 提供了页状态管理和地址转换功能,以确保数据正确性和有效性。
  • 异常管理

    • 在网络传输和资源分配过程中,通过异常管理来维护系统的稳定性和错误处理。
  • 资源释放

    • Dispose方法确保了创建的资源如网络处理器、事件等在不再使用时得到正确的清理和释放。

设计意图与应用场景

NetworkWriter类旨在为基于.NET 的应用程序提供一种高效、安全和可扩展的数据传输方式。通过将高级的并发控制、内存管理和网络通信封装在单一的类中,它为开发人员提供了一个相对简单的接口来实现复杂的网络数据交换功能。此类适用于要求高性能网络 IO 的客户端-服务端通信场景,例如数据库系统、实时数据处理程序和大规模的在线服务等。

.\garnet\libs\client\PageAsyncResultTypes.cs

概述:

文件名: libs\client\PageAsyncResultTypes.cs

该文件属于一个源代码项目,显然是以 C#编写,且其版权归微软公司所有,遵循 MIT 许可协议。

命名空间: Garnet.client

文件定义了两个类,说明如下:

  1. CountWrapper

    • 作用:该类似乎用于封装与某种计数及地址相关的数据。
    • 属性:
      • count: 一个int类型的公开字段,用于存储某个计数值。
      • untilAddress: 一个long类型的公开字段,可能用于表示某种截止或目的地址。
  2. PageAsyncFlushResult

    • 作用:代表页面异步刷新的结果。
    • 属性:
      • count: 一个CountWrapper类型的公开字段,表明与这个异步刷新操作相关的计数和地址信息。
      • page: 一个long类型的公开字段,很可能表示与刷新相关的页面编号或者是内存/磁盘页面的标识。
      • fromOffsetuntilOffset: 两个long类型的内部字段,分别表示刷新操作开始和结束的偏移量,这可能与读写数据的位置相关联。

总体上,此文件定义的类被应用于一个客户端库中,专注于处理某种页面异步刷新的结果,其中包含了基础的结果数据如计数、页面标识与偏移量等信息。这些类可能被用在更大的上下文中,比如数据库操作、文件系统交互或者网络通信中的数据分页和异步数据处理场景。

.\garnet\libs\client\PageOffset.cs

文件名:libs\client\PageOffset.cs

概述:这个 C# 文件定义了一个名为PageOffset的结构体,属于Garnet.client命名空间。PageOffset用于管理和操纵页码、偏移量和任务 ID,它采用了一个 64 位长整型(long)字段PageAndOffset来存储这些信息。

特性:

  • 使用StructLayout(LayoutKind.Explicit)属性指定显式布局,使PageAndOffset的位操作和字段布局可控。
  • 定义了常量kPageBitskPageMask等,用来标识页码、偏移量和任务 ID 的位长度和掩码。
  • 通过位移和掩码操作,在单个long变量PageAndOffset中同时存储页面编号、偏移量和任务 ID。
  • 提供了PageOffsetTaskId三个属性,允许用户通过高层的接口读取或设置各自的值,内部通过位运算实现。
  • 包含一个PrevTaskId只读属性,计算并返回前一个任务 ID。

用途:
这个结构体设计用于在单个长整型中存储和操作复合数据,这种方法在需要紧凑的数据表示,或是进行位级操作时特别有用,如内存管理、任务调度等场景。

许可证:基于 MIT 许可证。

.\garnet\libs\client\TcsWrapper.cs

概述:

文件名: libs\client\TcsWrapper.cs

该文件是一个 C#源代码文件,属于名为 Garnet 的项目,位于 libs\client 目录下。它定义了一个结构体TcsWrapper,用于封装多种类型的TaskCompletionSource<T>和其他与异步操作相关的回调和状态。通过这个结构体,Garnet 项目能够以统一的方式处理不同类型的异步任务。

主要内容概述:

  1. 命名空间: Garnet.client - 文件定义在 Garnet.client 命名空间下。

  2. 引用的命名空间: 使用了 System, System.Runtime.CompilerServices, System.Runtime.InteropServices, 和 System.Threading.Tasks 命名空间。

  3. 枚举 TaskType: 定义了不同种类的任务类型,如字符串、内存字节、长整型等的异步操作和回调。

  4. 结构体 TcsWrapper:

    • 采用了StructLayout(LayoutKind.Explicit)属性,允许在结构体中精确地控制每个成员的布局。
    • 定义了多种TaskCompletionSource<T>类型(用于字符串、字符串数组、长整型、内存结果等)和Action类型的回调,所有这些都被设置为同一内存偏移(即它们共用同一片内存区域)。
    • 包含了TaskType来指定任务的类型,以及long contextlong timestamp,和int nextTaskId字段,用于任务执行的上下文信息。
    • 提供了LoadFrom方法,用于从另一个TcsWrapper实例加载状态。此方法根据源 TcsWrapper 的任务类型,复制相应的字段和状态。
    • 提供了IsNext方法,用于确定给定的taskId是否是下一个要执行的任务。

这个结构体主要用于异步编程模式,在 Garnet 项目中可能用于跨异步调用边界传递不同类型的数据和状态信息。通过使用StructLayoutFieldOffset特性,TcsWrapper能够在单个实例中重用内存,从而减少内存占用,并允许以类型安全的方式处理不同类型的任务。

.\garnet\libs\client\Utility.cs

概述:Utility.cs

概要

Utility.cs文件位于libs\client目录下,是 Garnet.client 命名空间的一部分。该文件定义了一个名为Utility的公共静态类,提供了一系列的工具方法,这些方法包括获取数据类型大小、检查和转换大小表示、判断类型是否可位复制(Blittable)、比较和复制字节数据、计算哈希值、进行原子更新以及扩展的异步操作支持等。

方法概要
  • GetSize<T>(this T value):计算泛型类型 T 的实例大小。
  • IsBlittableType(Type t):判断给定的类型是否为 Blittable。
  • ParseSize(string value):将字符串形式的大小表示转换为长整型数值。
  • NumBitsPreviousPowerOf2(long v, ILogger logger = null):计算少于给定数值的最大 2 的幂的位数。
  • PreviousPowerOf2(long v):找到小于等于给定数值的最大的 2 的幂次方数。
  • PrettySize(long value):美化显示数据大小(如 KB, MB, GB 等)。
  • IsBlittable<T>():泛型方法,用于判断 T 类型的实例是否可位复制。
  • IsEqual(byte* src, byte* dst, int length):比较两个字节序列是否相等。
  • Copy(byte* src, byte* dest, int numBytes):从源字节序列复制到目标字节序列。
  • Murmur3(int h):实现 32 位 Murmur3 哈希算法。
  • MonotonicUpdate(ref long variable, long newValue, long wrapDistance, out long oldValue)MonotonicUpdate(ref int variable, int newValue, out int oldValue):条件性地原子更新变量值。
  • WithCancellationAsync<T>(this Task<T> task, CancellationToken token, bool useSynchronizationContext = false):支持取消操作的异步任务执行。
特性
  • 使用了System.Runtime.CompilerServices.Unsafe类进行不安全操作,以及System.Threading中的Interlocked类进行原子操作。
  • 包含了与日志相关的调用,但主要用于警告信息。
  • 利用了延续任务(Task Continuation)和任务取消(Cancellation Token)模式来扩展异步操作。
  • 同时包含公共和内部可访问的方法,为外部和内部使用提供了广泛的功能。
使用场景
  • 内存操作与分析
  • 数据表示转换与美化
  • 并发数据安全访问
  • 异步编程模式

这个类是为解决特定问题(例如,大小表示转换、内存访问权限、异步操作的取消等)而设计的工具类集合,可用于多种编程场景中,特别是对性能和并发有较高要求的应用。

.\garnet\libs\client\ClientSession\AsyncGarnetClientSession.cs

文件名: libs\client\ClientSession\AsyncGarnetClientSession.cs

概述:

这个 C#文件定义了一个名为GarnetClientSession的类,属于名为Garnet.client的命名空间。GarnetClientSession主要描述了一个 RESP 客户端会话,用于与远程 Garnet 服务建立单一连接,并假定客户端访问是单线程的。类实现了IDisposable接口,暗示了资源管理和清理的需求。

GarnetClientSession类提供了几个主要方法,用于异步执行命令。每个方法都接收命令参数(以字符串数组形式),并返回一个任务(Task),该任务异步完成后包含命令的执行结果。以下是提供的方法及其功能概述:

  1. ExecuteAsync(params string[] command): 异步执行给定的命令,并在执行完毕后返回一个字符串结果。

  2. ExecuteAsyncBatch(params string[] command): 异步批量执行给定的命令,不立即触发执行的Flush操作,返回一个结果字符串。

  3. ExecuteForArrayAsync(params string[] command): 异步执行给定的命令,并返回一个字符串数组作为结果。这种方式与ExecuteAsync类似,但返回类型为数组,适合期待多个返回值的场景。

  4. ExecuteForArrayAsyncBatch(params string[] command): 异步批量执行给定的命令,期待返回一个字符串数组作为结果,与ExecuteForArrayAsync类似,但不立即触发Flush操作。

这些方法中使用了TaskCompletionSource<T>来创建和管理Task的完成情况,其中TaskCreationOptions.RunContinuationsAsynchronously选项用于确保任务的连续操作异步执行,有助于避免死锁情况。

此外,类名称中的"Async"和方法命名都强调了这个类是为异步操作设计的,可能是为了在不阻塞主线程的情况下与远程服务通信。

注:文件中提到了两个未定义的方法InternalExecuteFlush,以及未明确定义的队列tcsQueuetcsArrayQueue,这些看起来是执行实际命令和管理命令队列的内部机制,但它们的具体实现并未包含在摘要内容中。

.\garnet\libs\client\ClientSession\AsyncPool.cs

文件概述:libs\client\ClientSession\AsyncPool.cs

该程序文件定义了一个名为 AsyncPool<T> 的泛型类,它是一个异步资源池,具有固定的预填充容量。该类旨在为需要可重用对象的场景提供高效的资源管理机制,支持同步和异步获取资源的方式。AsyncPool<T> 类实现了 IDisposable 接口,允许在不再需要时适当地释放资源。

主要特征和功能:

  • 泛型支持AsyncPool<T> 是泛型的,意味着它可以用于管理任何实现了 IDisposable 接口的类型 T 的实例。

  • 固定容量:通过构造函数接收的 size 参数控制池的大小,限制了池中可以持有的对象数量。

  • 对象创建器:接收一个返回类型为 Tcreator 函数,该函数在需要时用于创建新的池对象。

  • 同步和异步获取:通过 GetGetAsync 方法提供了同步和异步的方式来获取池中的对象。如果池中没有可用对象,这些方法将等待直到有对象变为可用。

  • 快速路径获取TryGet 方法提供了一种快速尝试获取对象的方式,如果池中有可用对象,则立即返回,否则立即失败而不是等待。

  • 资源返回和重用Return 方法允许将使用完毕的对象返回到池中,以供之后重用。

  • 资源清理:重写了 Dispose 方法,当不再需要 AsyncPool<T> 对象时,可以通过调用 Dispose 方法来释放其管理的所有资源。

实现细节:

  • 使用了 ConcurrentQueue<T> 来存储池中的对象,确保了在多线程环境下的线程安全。

  • 通过 SemaphoreSlim 来控制同时访问池对象的数量,为池中没有可用对象时的等待提供了机制。

  • totalAllocated 记录池中已创建对象的数量,确保不超过预设的池大小。

  • Dispose 方法中,通过 TryDequeue 和对象的 Dispose 方法来清理池中的所有对象,并适当地减少 totalAllocated 的值。

总之,这个文件定义了一个旨在高效管理资源的异步资源池,其支持固定大小、同步/异步获取,以及对象的重用和清理。

.\garnet\libs\client\ClientSession\GarnetClientSession.cs

文件名:libs\client\ClientSession\GarnetClientSession.cs

概述

这个GarnetClientSession.cs文件定义了一个名为GarnetClientSession的类,它实现了与远程服务器的网络连接和通信。这个类封装了创建连接、认证、发送命令、接收响应等功能。它使用了.NET 的System.Net.Sockets来创建 TCP 连接,并提供了 SSL/TLS 加密选项来保障数据传输的安全。

关键特性和方法

  • 构造函数:允许指定服务器的地址、端口、TLS 选项、认证信息(用户名和密码)、网络缓冲区大小、网络发送率限制以及日志记录器。

  • 连接管理

    • Connect(int timeoutMs = 0, CancellationToken token = default):连接到指定的服务器,支持超时和取消操作。
    • Reconnect(int timeoutMs = 0, CancellationToken token = default):重新连接到服务器。
    • Dispose():释放资源,断开与服务器的连接。
  • 命令执行

    • Execute(params string[] command):执行远程命令,立即刷新发送缓冲区。
    • ExecuteBatch(params string[] command):执行远程命令,但不立即刷新发送缓冲区。
    • ExecuteForArray(params string[] command):执行返回数组结果的远程命令。
    • ExecuteClusterAppendLog(...):执行特定的CLUSTER appendlog命令。
  • 网络流量管理

    • Throttle():根据配置的网络发送率限制进行节流。
    • CompletePending(bool wait = true):完成待处理的命令,并可选地等待所有响应。
    • Wait():等待所有命令的响应。

实现细节

  • 使用ElasticCircularBufferLimitedFixedBufferPool来管理发送和接收的数据,以及网络发送的对象池。
  • 实现了两个接口:IServerHookIMessageConsumer,这提供了一个扩展点,但类中直接抛出了NotSupportedException,表明这些功能尚未实现或不被支持。
  • 使用.NET非托管代码(指示通过unsafe关键字),允许直接操作内存地址,这在网络编程中可用于提高性能。
  • 提供了细粒度的错误处理和日志记录,增强了代码的健壮性和调试能力。

安全注意事项

  • 支持了 SSL/TLS 加密通信,使用SslClientAuthenticationOptions来配置客户端的认证选项。
  • 使用了非托管代码,开发者需要确保正确地处理内存以避免引发安全漏洞。

结论

GarnetClientSession.cs是一个专门的网络客户端库,用于与远程服务器进行通信。它提供了一系列功能丰富的 API,使得执行命令、管理网络连接以及数据传输变得简单。通过引入 SSL/TLS 和有效的资源管理,它还确保了通信的安全性和高性能。不过,由于存在显式的非托管代码使用,开发者在处理内存和网络资源时需要格外小心。

.\garnet\libs\client\ClientSession\GarnetClientSessionClusterExtensions.cs

概述:

文件路径:libs\client\ClientSession\GarnetClientSessionClusterExtensions.cs

该文件是 Microsoft Corporation 许可下的 MIT 许可软件一部分。它定义了Garnet.client命名空间下的GarnetClientSession类,这个类被标记为sealed,意味着它不能被继承。这个类实现了IServerHookIMessageConsumer两个接口,表明它提供了服务器钩子功能以及消息消费能力。

主要功能和特点:

  • 单线程网络客户端会话GarnetClientSession被设计为一个单线程远端客户端会话,意味着它假定单线程客户端访问,即客户端 API 的调用是不并发的。

  • 发送 GOSSIP 消息:通过ExecuteGossip方法,该类能向对应节点发送 GOSSIP 消息。这个过程涉及到异步编程,方法签名表明返回一个 Task,这意味着操作是非阻塞的,通过一个TaskCompletionSource<string>实例来管理异步操作和结果通知。

  • 使用不安全代码:类定义加上了unsafe关键词,表明在其实现中使用了不安全代码。特别是,它直接操作指针来构建和发送消息,这需要对内存操作有精确的控制和理解。

  • 内部消息序列化逻辑ExecuteGossip方法显示了如何序列化消息体来进行网络传输。通过调用RespWriteUtils类的静态方法来写入消息长度、直接写入内容以及批量字符串,再加上局部刷新缓冲区的逻辑,直到所有内容被正确序列化并准备发送。

  • 线程安全的操作:尽管是设计为单线程访问,但在处理命令计数器时采用了Interlocked.Increment方法,这是线程安全的方式来操作共享资源,在可能的并发环境中提高了安全性。

结论:

GarnetClientSessionClusterExtensions.cs具体实现了一个专用于 Garnet 网络客户端的单线程会话类,主要用于发送特定格式(GOSSIP)的消息到网络中的其他节点。它通过不安全代码直接操作内存以优化性能,同时在特定操作上保证线程安全。该代码片段展示了现代.NET 应用中高性能网络通信和低级内存操作的一个实例。

.\garnet\libs\client\ClientSession\GarnetClientSessionMigrationExtensions.cs

概述:文件GarnetClientSessionMigrationExtensions.cs定义了GarnetClientSession类,它是一个面向 Garnet 网络库的客户端会话类。这个类设计为单线程使用,支持与远程服务器节点之间的网络会话,预期客户端 API 的调用不会并发发生。主要功能包括身份验证、槽范围设置、数据迁移等网络命令的发送。

主要功能和关键点:

  1. 身份认证(Authenticate):该方法发送 AUTH 命令到目标节点以认证连接,需要用户名和密码参数。

  2. 设置槽范围(SetSlotRange):发送 SETSLOTRANGE 命令来指导节点如何管理其数据的分布。

  3. 数据迁移(MigrateData):发送 MIGRATE 命令以迁移数据到不同的节点。

  4. 关于RespWriteUtils工具类的使用:这表明了通过一组低级函数完成 RESP 协议的编码工作,该协议通常被 Redis 等数据库系统使用。这些功能包括写入字符串、数组长度、整数等。

  5. 使用指针(unsafe):类使用unsafe代码,表明它直接与内存地址和指针操作相关。这在.NET 中用于提高性能,例如通过避免某些托管和非托管之间的转换开销。

  6. 并发和任务管理:通过TaskCompletionSource<string>和异步任务(Task<string>)管理网络 IO 操作的并发,使得 API 能以异步非阻塞的方式运行。此外,该类使用Interlocked.Increment保证线程安全的增加命令计数。

  7. 缓冲区管理和直接内存操作:类直接操作内存来组织和发送数据,包括对缓冲区的读写操作。例如,使用 byte 指针(比如byte* curr)来追踪当前写入的位置和Flush方法来处理内部缓冲区的数据发送。

  8. 命令和数据的序列化:对于 MIGRATE 命令,类提供方法来初始化命令参数、尝试直接写入键值对到客户端缓冲区,以及发送并重置迁移缓冲区。

  9. 命名空间和引用:文件引入了多个命名空间例如Garnet.CommonGarnet.Networking,指示这是一个网络客户端库的一部分,依赖于 Garnet 框架的其他组成部分。

结论:

这个类是 Garnet 网络客户端会话的实现,提供了与远程服务器节点通信的基础设施,支持一系列网络命令的发送。通过使用低级编程技巧和并发管理,这个类旨在高效和安全地处理网络通信。

.\garnet\libs\client\ClientSession\GarnetClientSessionReplicationExtensions.cs

这个文件是用 C#编写的,并属于 Garnet 客户端库的一部分,其路径指示该文件位于名为 GarnetClientSession 的子目录内。该文件定义了一个名为GarnetClientSession的类,它实现了IServerHookIMessageConsumer两个接口。这个类被设定为sealed,意味着它不能被继承。

类功能概述

GarnetClientSession类的主要目的是处理与远程客户端会话相关的操作,这些操作包括但不限于与 replica 的同步、发送检查点元数据、发送文件段及触发 replica 的恢复等。

方法概述

  • ExecuteReplicaSync:启动与 replica 的同步,通过发送 replica 检查点信息和 AOF 地址范围。
  • ExecuteSendCkptMetadata:向 replica 发送检查点元数据。
  • ExecuteSendFileSegments:发送文件段。
  • ExecuteBeginReplicaRecover:信号 replica 进行恢复操作。

技术细节

该类中使用了多个异步方法,这表明在执行网络操作时,Garnet 客户端尝试避免阻塞线程,从而提高性能和响应能力。这些方法均返回Task<string>,表明它们是异步操作,并可能在操作完成后提供一个字符串结果。

该类中还使用了 unsafe 代码,特别是在与网络操作相关的编码和数据传输方面。使用 unsafe 代码通常是为了提高执行速度和减少 GC(垃圾收集)的开销,特别是在涉及大量数据操作时。

小结

GarnetClientSessionReplicationExtensions.cs文件为 Garnet 客户端实现提供了一个专注于与远程端的会话管理、数据同步以及检查点相关操作的类。它利用异步编程和 unsafe 代码优化来达到性能提升。

.\garnet\libs\client\ClientSession\GarnetClientSessionTcpNetworkHandler.cs

该文件 GarnetClientSessionTcpNetworkHandler.cs 是由 Microsoft 公司以 MIT 许可证授权的一部分项目中的一个源代码文件。它属于命名空间 Garnet.client,用于实现 Garnet 项目中客户端会话的 TCP 网络处理逻辑。

主要内容概述:

  • 类定义: 文件定义了一个名为 GarnetClientSessionTcpNetworkHandler 的类,该类是密封类(不可以被继承),继承自一个泛型基类 TcpNetworkHandlerBase<GarnetClientSession, GarnetTcpNetworkSender>。这表明GarnetClientSessionTcpNetworkHandler 专门处理 TCP 网络通信,与GarnetClientSessionGarnetTcpNetworkSender类相关。

  • 构造函数: GarnetClientSessionTcpNetworkHandler 类有一个构造函数,接收多个参数,包括GarnetClientSession serverHookSocket socketLimitedFixedBufferPool networkPoolbool useTLSIMessageConsumer messageConsumerint networkSendThrottleMax(默认为 8)、以及ILogger logger(可为 null)。这些参数分别用于初始化客户端会话、网络连接的 socket、网络数据缓冲池、是否使用 TLS、消息消费者、网络发送节流最大值和日志记录器。

  • 属性: 此类具有一个公开的只读属性 RawTransportBuffer,提供对隐藏的transportReceiveBuffer成员的访问。这可能用于获取底层传输接收缓冲区的数据。

技术点概述:

  • TCP 网络处理: 文件中的类处理 TCP 网络通信,封装了网络会话管理的细节,如连接建立、数据发送和接收等。
  • 网络异步操作: 继承自TcpNetworkHandlerBase暗示了可能涉及到异步网络操作的处理逻辑,以非阻塞方式进行 TCP 通信。
  • 依赖注入: 通过构造函数接收的参数,如ILoggerIMessageConsumer实例,显示了依赖注入使用,使得组件更加灵活,便于测试。

整体而言,GarnetClientSessionTcpNetworkHandler 类封装了与 TCP 网络通信相关的逻辑,用于 Garnet 客户端会话管理,支持可配置的 TLS 加密通信,并提供了一定的可扩展性和灵活性。

.\garnet\libs\client\GarnetClientAPI\GarnetClientAdminCommands.cs

文件名: libs\client\GarnetClientAPI\GarnetClientAdminCommands.cs

概述: 该文件属于一个名为Garnet.client命名空间下的源代码项目,是用于实现与 Garnet 服务端进行交互的客户端 API 的一部分。该文件主要定义了一个名为GarnetClient的公共密封部分类(partial class),提供了管理和监视 Garnet 实例的命令。具体功能如下:

  1. 保存实例状态 (Save): 定义了两个重载方法,一个是异步方法,使用了CancellationToken,返回类型为Task<bool>,用于异步请求 Garnet 实例进行状态保存。第二个重载方法是同步方法,提供了一个回调机制和一个context参数,不返回任何值。这两个方法内部调用一个私有方法来执行实际的命令。

  2. 获取服务器信息 (Info): 异步方法,接受一个InfoMetricsType枚举参数(表示请求的信息部分)和一个CancellationToken,返回Task<string>类型,即异步返回服务器的信息和统计数据。

  3. 配置副本节点 (ReplicaOf): 异步方法,接收目标节点的地址和端口号以及一个CancellationToken,返回Task<string>类型。此命令用于将当前节点配置为指定节点的副本。

该类中用到了Memory<byte>类型来存放与 Garnet 实例通信所需的固定命令,如SAVE, INFO, 和 REPLICAOF等,通过Encoding.ASCII.GetBytes()方法将字符串命令转换为字节序列。

整体上,这个文件是为了通过定义一组 API 来管理和监视 Garnet 数据库实例,包括保存实例状态、获取服务器信息和配置副本节点等功能。

.\garnet\libs\client\GarnetClientAPI\GarnetClientBasicRespCommands.cs

文件名: libs\client\GarnetClientAPI\GarnetClientBasicRespCommands.cs

概述

此文件定义了 GarnetClient 类,它是一个封装了基本 Redis 操作的客户端。GarnetClient 类重点处理标准的命令响应(RESP)模式下的简单字符串和内存结果的交互。这包括了命令如设置(set)、获取(get)、删除(delete)、递增(increment)、递减(decrement)等,同时支持异步操作和取消操作。

功能

  • 连接与命令执行

    • 类实例化后,可以连接到 Redis 服务器并执行基础的命令。
  • 命令集

    1. QuitAsync & Quit:退出客户端连接的异步和同步方法。
    2. PingAsync & Ping:检查连接存活的异步和同步方法。
    3. StringGetAsync, StringGetAsMemoryAsync, & StringGet:用于获取给定键的值的异步和同步方法,支持返回简单字符串或内存结果。
    4. StringSetAsync & StringSet:设置给定键的值的异步和同步方法。
    5. KeyDeleteAsync & KeyDelete:删除一个或多个键的异步和同步方法。
    6. StringIncrement, StringDecrement等:提供递增或递减存储在指定键中的数字的方法,支持指定增减的数值。

方法分类

  • 异步方法:几乎每个操作都有其对应的异步版本,它们返回一个 TaskTask<T>,允许操作在不阻塞当前线程的情况下进行。
  • 带回调的同步方法:提供对操作完成时的回调,适合事件驱动或非阻塞式设计模式。
  • 取消令牌支持:异步方法接受 CancellationToken 参数,允许操作在必要时被取消。

设计模式和实践

  • 命令模式GarnetClient 类展示了命令模式的典型应用,其中每个方法封装了一个与 Redis 交互的操作。
  • 异步编程模型:该文件广泛应用了异步编程模型(TAP),体现在用 TaskTask<T> 返回异步操作结果。
  • 部分类GarnetClient 被定义为 sealed partial class,暗示该类在其他文件中被扩展,且不允许被继承。

总结

文件 GarnetClientBasicRespCommands.csGarnetClient 类的一部分,封装了与 Redis 服务器进行基本交互的接口。通过提供一系列同步和异步方法,它允许应用程序以简单和高效的方式执行常用的 Redis 命令。

.\garnet\libs\client\GarnetClientAPI\GarnetClientClusterCommands.cs

文件名: libs\client\GarnetClientAPI\GarnetClientClusterCommands.cs

概述: 该文件是属于一个名为 Garnet 的客户端库,在 .NET 应用程序中用于与某种服务(可能是分布式数据库或缓存系统)交云。文件内容包括一个名为 GarnetClient 的公共密封类,这个类是部分定义的,意味着它的其它部分分布在项目的其他文件中。

主要功能和特点:

  1. 命名空间: 该文件属于 Garnet.client 命名空间,意味着它是 Garnet 客户端库的一部分。
  2. 依赖: 引用了System, System.Text, System.Threading, System.Threading.Tasks, 和一个项目内的 Garnet.common 命名空间。
  3. 常量定义: 定义了两个 readonlyMemory<byte> 类型常量,CLUSTERFAILOVER,分别存储以 ASCII 编码的字节形式的“$7\r\nCLUSTER\r\n”和“FAILOVER”。这些常量可能用于命令构造或与服务的通讯。
  4. Failover 功能: 提供了一个 async 方法 Failover 用于处理节点故障转移的命令。该方法接受一个 FailoverOption 枚举类型(在这段代码中未定义,但可推测为配置选项)和一个 CancellationToken。该方法构造一个命令,异步地向服务发送该命令,并等待一个字符串结果来判断操作是否成功(期待的返回是 “OK”)。

总结: 该文件定义了 Garnet 客户端库中负责处理集群节点故障转移指令的功能。通过 Failover 方法,客户端能够向服务发起故障转移命令,并且能够配置故障转移的行为。

.\garnet\libs\client\GarnetClientAPI\GarnetClientExecuteAPI.cs

概述

该文件是一个 C#程序文件,属于GarnetClient库的一部分。文件路径是libs\client\GarnetClientAPI\GarnetClientExecuteAPI.cs,这似乎指示它与网络或其它形式的客户端连接实现的命令执行相关。文件的版权归微软公司所有,并遵守 MIT 许可证条款。

类的主要功能和结构

类名称和空间
  • 命名空间Garnet.client
  • 类名GarnetClient
  • 特性:该类被声明为public sealed partial,说明它是一个公开的、不可被继承的类,且这个类的定义可能分布在多个文件中。
方法概述

类中定义了多种方法来异步或同步执行操作,并处理结果。这些方法依据执行方式和结果的不同可以大致归纳为以下几类:

  1. 字符串结果 (ExecuteForStringResultAsyncExecuteForStringResult):这些方法的主要目的是执行操作并返回字符串结果。支持同步和异步版本。
  2. 内存结果 (ExecuteForMemoryResultAsyncExecuteForMemoryResult):这些方法用于执行操作并返回内存中的数据。支持同步和异步版本,以及对操作结果是单个对象还是数组对象的处理。
  3. 长整数结果 (ExecuteForLongResultAsyncExecuteForLongResult):这类方法执行操作后返回一个长整数结果。支持同步和异步版本,以及取消令牌的使用。
通用方法特性
  • 支持多种输入参数:字符串、内存字节、字符串集合或内存字节集合。
  • 异步方法遵循 C#异步编程模式,返回TaskTask<T>
  • 异步方法支持使用 C#的CancellationToken来取消操作。
  • 同步执行方法通过回调机制来提供结果。
内置类型和接口

文件中使用了自定义类型如MemoryResult<byte>来处理内存中的数据结果,使用了TaskCompletionSource<T>来构建基于任务的异步模式,并使用ActionTask来处理异步回调和结果。

结论

这个类主要提供了一组灵活的 API,用于异步或同步执行操作,并以不同的数据类型返回结果。通过使用多种方法重载和参数类型,这个类为操作执行提供了高度的灵活性。整体上,这段代码体现了现代 C#异步编程的最佳实践,同时也考虑到了性能和可扩展性。

.\garnet\libs\client\GarnetClientAPI\GarnetClientSortedSetCommands.cs

文件名: libs\client\GarnetClientAPI\GarnetClientSortedSetCommands.cs

概述

该文件是一个 C#类库,位于 Garnet 客户端 API 的一部分,专注于提供与 SortedSet 相关的命令操作。它定义在Garnet.client命名空间下的GarnetClient类中。此类封装了对 SortedSet 数据结构进行增删查等操作的方法,包括同步和异步版本。它主要与外部服务进行通信,处理有序集合。

主要内容

  • 命名空间: Garnet.client
  • : GarnetClient(部分定义,sealed)
  • 方法:
    • 添加/更新有序集合成员 (同步与异步):
      • SortedSetAdd: 添加或更新一个成员及其分数到 SortedSet。
      • SortedSetAddAsync: 异步添加或更新一个成员及其分数到 SortedSet。
    • 移除有序集合成员 (同步与异步):
      • SortedSetRemove: 从 SortedSet 中移除一个成员。
      • SortedSetRemoveAsync: 异步从 SortedSet 中移除一个成员。
    • 获取有序集合的长度 (同步与异步):
      • SortedSetLength: 获取 SortedSet 的当前长度。
      • SortedSetLengthAsync: 异步获取 SortedSet 的当前长度。
  • 常量:
    • ZCARD: 用于获取有序集的长度的 Redis 命令。
    • ZADD: 用于添加元素到有序集的 Redis 命令。
    • ZREM: 用于从有序集移除元素的 Redis 命令。

技术细节

  • 数据结构:
    • SortedSetPairCollection: 一个自定义数据结构,用于操作有序集合中的元素。
  • 编码:
    • 使用ASCII编码转换字符串和数字。
  • 通讯机制:
    • 提供回调接口,允许在执行操作后处理结果。
  • 异步编程:
    • 利用Task<long>返回类型,使用异步方法提高操作效率。

依赖关系

文件依赖于.NET框架的基础类库,如System.Collections.GenericSystem.TextSystem.Threading.Tasks等,为 SortedSet 相关操作提供程序支持。同时,此文件是 GarnetClientAPI 的一部分,可能还有其他部分的文件与之协同工作。

结论

GarnetClientSortedSetCommands.cs提供了一套完整的接口,用于操作 SortedSet 数据结构,包括成员的添加、更新、删除及获取有序集合的长度等功能。这些接口支持同步和异步两种模式,以适应不同的应用场景。通过简化接口的设计,使得外部调用这些功能变得简单高效。

.\garnet\libs\client\GarnetClientAPI\SortedSetPairCollection.cs

文件名: libs\client\GarnetClientAPI\SortedSetPairCollection.cs

概述:

这个源代码文件定义了一个名为 SortedSetPairCollection 的结构,它属于命名空间 Garnet.client.GarnetClientAPI。它的主要目的是表示一个排序集合中的元素和它们的分数(score)。

主要特点和方法如下:

  • 结构体的目的: 描述了一个排序集合(Sorted Set)中成员(member)和它们的分数(score)的对(pair)。

  • 成员: SortedSetPairCollection 结构体包含一个私有的 List<Memory<byte>> 类型成员变量 elements,用于存放排序集合的成员和分数。

  • 构造函数: 提供一个无参构造函数来初始化 elements 列表。

  • AddSortedSetEntry 方法: 允许用户添加一个新的集合项到 elements 中。此方法接受两个参数:member(为一个 byte[] 类型,表示集合成员)和 score(为一个 double 类型,表示该成员的分数)。分数 score 被转换成 ASCII 编码的字节数组,并与成员 member 一同添加到 elements 列表中。

  • Elements 属性: 提供了一个公有的 getter 属性 Elements,允许外部访问 elements 列表。

总的来说,SortedSetPairCollection 结构体是为了管理和维护一个排序集合中的成员和它们的分数而设计的。通过 AddSortedSetEntry 方法可以向集合中添加新项,而 Elements 属性允许获取集合的所有项。

.\garnet\libs\client\obj\Debug\net6.0\Garnet.client.AssemblyInfo.cs

这个程序文件是关于项目 “Garnet.client” 在 .NET 6.0 框架下编译时自动生成的程序集信息文件。该文件位于 Debug 构建配置下的 obj 目录中。文件中的代码是使用 MSBuild 的 WriteCodeFragment 类自动生成的,主要作用是定义了程序集的基本信息,例如:

  1. 程序集公司名称: Garnet.client
  2. 构建配置: Debug
  3. 文件版本号: 1.0.0.0
  4. 产品版本信息: 1.0.0
  5. 产品名称: Garnet.client
  6. 程序集标题: Garnet.client
  7. 程序集版本号: 1.0.0.0

注意到文件顶部标有 “auto-generated” 和警告说对该文件的任何手动更改在代码再生时都会丢失,意味着这些设置通常由项目的配置文件或构建工具自动管理,而不应直接编辑。这样的自动生成文件用于维护在编译过程中包含的程序集相关信息,如版本号、产品名等,这对于程序的部署、更新和兼容性检查是非常重要的。

.\garnet\libs\client\obj\Debug\net7.0\Garnet.client.AssemblyInfo.cs

该程序文件是一个自动生成的 Assembly 信息配置文件,用于.NET 7.0 项目,位于libs\client\obj\Debug\net7.0目录下,文件名为Garnet.client.AssemblyInfo.cs。这个文件包含了关于Garnet.client程序集的元数据信息,这些信息通过特定的属性来设置。这些属性包括:

  1. AssemblyCompanyAttribute: 设定程序集的公司名称为"Garnet.client"。
  2. AssemblyConfigurationAttribute: 指示程序集的配置为"Debug"模式。
  3. AssemblyFileVersionAttribute: 定义文件版本为"1.0.0.0"。
  4. AssemblyInformationalVersionAttribute: 提供程序集的信息版本,也被设置为"1.0.0"。
  5. AssemblyProductAttribute: 指定产品名称为"Garnet.client"。
  6. AssemblyTitleAttribute: 定义程序集的标题为"Garnet.client"。
  7. AssemblyVersionAttribute: 设置程序集的版本号也为"1.0.0.0"。

此文件由一个工具自动生成,并且注释中提到,手动修改这个文件可能会导致不正确的行为,并且当代码重新生成时任何更改都会丢失。这种类型的文件常见于.NET 项目中,主要用于定义程序集的相关信息,这些信息可以在运行时通过反射访问,也会显示在文件属性中。生成这个文件的部分似乎是 MSBuild 的 WriteCodeFragment 类。

.\garnet\libs\client\obj\Debug\net8.0\Garnet.client.AssemblyInfo.cs

这个程序文件是一个自动生成的程序集信息文件,用于定义.NET 程序集(在这种情况下是针对名为 Garnet.client 的应用程序)的基础属性。文件位于项目的 libs\client\obj\Debug\net8.0 目录下,这表明它是针对 .NET 8.0 框架编译的 Debug 构建版本的一部分。由于文件的命名和内容,我们可以得知它是由.NET 构建系统自动生成的,具体是为了配合 MSBuild 的 WriteCodeFragment 任务。

该文件中定义的程序集属性包括:

  • AssemblyCompanyAttribute:定义了程序集的公司名称,这里是"Garnet.client"。
  • AssemblyConfigurationAttribute:定义了程序集的配置类型,这里是"Debug"模式。
  • AssemblyFileVersionAttribute:定义了程序集的文件版本,这里是"1.0.0.0"。
  • AssemblyInformationalVersionAttribute:定义了程序集的产品版本信息,此处也是"1.0.0"。
  • AssemblyProductAttribute:定义了程序集的产品名称,这里是"Garnet.client"。
  • AssemblyTitleAttribute:定义了程序集的标题,这里是"Garnet.client"。
  • AssemblyVersionAttribute:定义了程序集的版本,这里是"1.0.0.0"。

注释中提到,对这个文件的更改可能会导致行为不正确,并且如果代码重新生成,任何更改都将丢失。这意味着如果需要更改这些属性,应该通过项目文件或其他自动生成机制来进行,而不是直接编辑此文件。

.\garnet\libs\cluster\ClusterFactory.cs

文件名: libs\cluster\ClusterFactory.cs

概述:

该文件是一个 C#程序文件,属于 Garnet 项目的一部分,并遵循 MIT 许可证。此文件位于Garnet.cluster命名空间中,定义了一个名为ClusterFactory的类,该类实现了IClusterFactory接口。

ClusterFactory类提供了两个主要的公共方法:

  1. CreateCheckpointManager

    • 功能:创建并返回一个DeviceLogCommitCheckpointManager实例。
    • 参数:
      • INamedDeviceFactory deviceFactory:一个名为设备工厂的接口,用于创建设备实例。
      • ICheckpointNamingScheme checkpointNamingScheme:一个检查点命名方案接口,用于定义检查点的命名策略。
      • bool isMainStore:一个布尔值,指示是否为主存储。
      • ILogger logger = default:(可选)用于日志记录的ILogger实例,默认值为null
    • 返回类型:DeviceLogCommitCheckpointManager
  2. CreateClusterProvider

    • 功能:创建并返回一个ClusterProvider实例。
    • 参数:
      • StoreWrapper store:一个StoreWrapper实例,封装了存储操作。
    • 返回类型:IClusterProvider

使用的命名空间:

  • Garnet.server:可能包含与服务器相关的类型或功能。
  • Microsoft.Extensions.Logging:用于日志记录的.NET 标准日志记录接口。
  • Tsavorite.core:可能包含核心功能或类型定义,具体用途未在代码段中明确说明。

此文件的主要目的是提供一个工厂类,用于创建和管理与集群相关的对象,如检查点管理器和集群提供者。这样的设计允许灵活地替换组件实现,有助于实现依赖注入和提高代码的模块化和可测试性。

.\garnet\libs\cluster\CmdStrings.cs

文件名:libs\cluster\CmdStrings.cs

概述:此文件定义了一个名为CmdStrings的静态类,该类属于Garnet.cluster命名空间。主要目的是存储用于 RESP 协议的命令字符串和响应字符串。

关键点总结:

  1. 命名空间 - Garnet.cluster:表示类所在的命名空间,指示这可能是一个与集群操作相关的库。

  2. 类定义 - CmdStrings:一个静态类,说明该类不需要实例化就可以使用其成员。主要作为一个常量库或工具类来使用。

  3. 请求字符串 - 类中定义了一系列公共的ReadOnlySpan<byte>类型的静态属性,这些属性表示不同的请求命令字符串,如 INFO, CLUSTER, NODES 等。这些字符串大都有两种形式:全大写和全小写,反映了对命令大小写不敏感的支持。

  4. 响应字符串 - 除了请求字符串,CmdStrings类还定义了几个标准的响应字符串(如 RESP_OKRESP_NOAUTH),以标记操作成功或特定类型的失败。

  5. 响应字符串模板 - 类中还定义了一个字符串常量 ErrMissingParam,用作错误响应的模板,其中可以插入导致错误的具体命令名称。

  6. 许可和版权 - 文件开头注释中提到了微软公司的版权和 MIT 许可。这说明代码可被广泛使用,需要遵循 MIT 许可的规定。

  7. 用途 - 该类显然是为了方便地管理和使用 RESP 协议中定义的各种命令和响应。它可能被数据库管理系统、缓存解决方案或任何实现了 RESP 协议的服务所使用。

结论:CmdStrings.cs是一个集中定义了 RESP 协议中使用的各种请求和响应命令字符串的静态类,便于在实现协议的代码中引用这些预定义的串。

.\garnet\libs\cluster\obj\Debug\net6.0\Garnet.cluster.AssemblyInfo.cs

该文件是一个自动生成的程序集信息文件,为 part of the Garnet.cluster 项目。此文件位于项目的 libs\cluster\obj\Debug\net6.0 目录下,表明它是用于 .NET 6.0 框架的 Debug 构建配置。它包含了该程序集的基本元数据,如公司名称、配置类型(Debug)、版本号等。

以下是每个属性的简单总结:

  1. AssemblyCompanyAttribute(“Garnet.cluster”): 指定程序集的公司名称为"Garnet.cluster"。
  2. AssemblyConfigurationAttribute(“Debug”): 表明这个程序集是在 Debug(调试)模式下构建的。
  3. AssemblyFileVersionAttribute(“1.0.0.0”): 指定了文件的版本号为 1.0.0.0。
  4. AssemblyInformationalVersionAttribute(“1.0.0”): 提供程序集的产品版本号,这里同样是 1.0.0。
  5. AssemblyProductAttribute(“Garnet.cluster”): 指定程序集的产品名称也是"Garnet.cluster"。
  6. AssemblyTitleAttribute(“Garnet.cluster”): 指明程序集的标题为"Garnet.cluster"。
  7. AssemblyVersionAttribute(“1.0.0.0”): 指定了程序集的版本号为 1.0.0.0。

通常,这个文件不应手动更改,因为它是由工具自动生成的,旨在提供有关程序集的关键信息。任何手动更改都可能在下次代码生成时被覆盖。

.\garnet\libs\cluster\obj\Debug\net7.0\Garnet.cluster.AssemblyInfo.cs

这是一个自动生成的 C#程序集信息文件,用于定义程序集的元数据。文件位于项目的 libs\cluster\obj\Debug\net7.0 目录下,这表明它是针对 .NET 7.0 并在 Debug 模式下编译的项目的一部分。

文件中定义的元数据包括:

  • 公司名称(AssemblyCompany): Garnet.cluster
  • 配置属性(AssemblyConfiguration): Debug
  • 文件版本(AssemblyFileVersion): 1.0.0.0
  • 信息版本(AssemblyInformationalVersion): 1.0.0
  • 产品名称(AssemblyProduct): Garnet.cluster
  • 标题(AssemblyTitle): Garnet.cluster
  • 程序集版本(AssemblyVersion): 1.0.0.0

所有这些属性都通过特定的属性标签添加到程序集上,这样就可以在应用程序的运行时通过反射等手段访问这些信息。

该文件标记为 <auto-generated>,这意味着它是由工具自动生成的,不应手动修改,因为任何更改都可能在代码重新生成时丢失。这种自动生成通常是由编译过程中的 MSBuild 任务或其他代码生成工具触发的。

.\garnet\libs\cluster\obj\Debug\net8.0\Garnet.cluster.AssemblyInfo.cs

该文件是一个自动生成的程序集信息配置文件,用于定义.NET 程序集的元信息。文件路径表明它属于名为Garnet.cluster的项目,位于libs\cluster\obj\Debug\net8.0目录下,这意味着它是一个基于.NET 8.0 框架,处于调试模式下的项目编译输出。

具体到文件内容,它通过System.Reflection命名空间下的不同属性为Garnet.cluster程序集设置了以下元数据:

  • AssemblyCompanyAttribute:程序集所属公司名称为"Garnet.cluster"。
  • AssemblyConfigurationAttribute:程序集的配置为"Debug",意味着它是用于调试的版本。
  • AssemblyFileVersionAttribute:文件版本号为"1.0.0.0"。
  • AssemblyInformationalVersionAttribute:产品的信息版本号同样为"1.0.0"。
  • AssemblyProductAttribute:表示程序集是"Garnet.cluster"产品的一部分。
  • AssemblyTitleAttribute:程序集的标题为"Garnet.cluster"。
  • AssemblyVersionAttribute:程序集的版本号为"1.0.0.0"。

文件最下方的注释指出,该文件是由 MSBuild 的 WriteCodeFragment 类自动生成的。整体来说,这个文件是.NET 项目编译过程的一部分,用于向外界提供关于程序集的基本信息,如版本号、产品名称等,这些信息通常在程序集部署和运行时被使用或显示。

.\garnet\libs\cluster\Server\ClusterAuthContainer.cs

文件名: libs\cluster\Server\ClusterAuthContainer.cs

概述:
这个文件定义了一个名为ClusterAuthContainer的类,归属于Garnet.cluster命名空间。该类旨在用作后端集群通信的用户名和密码的容器。它包含两个公开的字段:ClusterUsernameClusterPassword。这个设计允许在需要时原子性地切换到新的用户名和密码,即可一次性更新用户名和密码,避免在更新过程中只改了一个而导致不一致的情况发生。此类没有提供方法或属性的进一步实现细节。

版权信息表明该文件是微软公司的财产,并且根据 MIT 许可证授权。

.\garnet\libs\cluster\Server\ClusterConfig.cs

该程序文件 ClusterConfig.cs 属于一个名为 Garnet.cluster 的命名空间,它定义了一个内部的、密封的、部分类 ClusterConfig,用于配置和管理集群信息。以下是对其主要组成部分的概述:

类特性

  • ClusterConfig 类是一个内部(只在定义它的程序集内可见)、密封的(无法被继承)、部分(部分实现可能在其他文件中)类,专门用于处理集群配置信息。

常量

  • 它定义了两个常量 MIN_HASH_SLOT_VALUEMAX_HASH_SLOT_VALUE 分别表示哈希槽的最小值(0)和最大值(16384)。

构造函数

  • 提供了两个构造函数,一个无参构造函数用于创建默认的集群配置,另一个接受 HashSlot[]Worker[] 数组为参数,用于创建具有特定槽映射和工作节点的集群配置。

属性

  • NumWorkers 属性,返回工作节点数(workers 数组的长度减 1)。

方法

  • 实现了一系列方法,包括但不限于:
    • Copy:复制当前 ClusterConfig 实例。
    • InitializeLocalWorker:用提供的信息初始化本地工作节点。
    • HasAssignedSlotsIsLocalIsKnown 等方法,用于检查工作节点的状态、分配的哈希槽和其他信息。
    • 对集群节点信息的管理,包括添加、删除、更新节点及其相关的配置信息。
    • Merge 方法,将来自其他配置的信息合并到当前配置中。
    • 用于处理集群槽(Slot)状态的操作,包括获取、添加、删除和更新槽状态。
    • GetClusterInfoGetShardsInfoGetSlotsInfo 等方法,用于以特定格式获取集群信息。

内部结构

  • 定义了 HashSlotWorker 内部结构来表示集群中的哈希槽和工作节点详细信息。

总结

ClusterConfig.cs 文件定义了管理集群配置的核心逻辑。它提供了创建和管理的功能,包括初始化集群配置、操作哈希槽、管理工作节点、合并来自不同配置源的配置信息等。此类是设计用于内部用途,强调了其密封的特性以防止继承,支持灵活的集群配置和动态更新能力。

.\garnet\libs\cluster\Server\ClusterConfigSerializer.cs

文件名: libs\cluster\Server\ClusterConfigSerializer.cs

概述:
这个程序文件是一部分 C#代码,属于名为 Garnet 的项目的 cluster 命名空间下。文件定义了一个名为 ClusterConfig 的内部密封类,该类部分地实现了序列化和反序列化集群配置的功能。具体来说,类包含从配置对象到字节数组的序列化(ToByteArray),以及从字节数组重建配置对象的反序列化(FromByteArray)两大部分。这使得集群配置的传输和存储变得方便和高效。

主要功能:

  1. 序列化(ToByteArray方法): 将 ClusterConfig 对象的状态转换成一个字节数组。该操作涵盖了序列化集群的 slot 映射(SerializeSlotMap)和序列化 worker 信息。序列化过程包括处理 worker 数组和其属性,如节点 ID、地址、端口、配置 epoch、角色、复制的节点 ID、复制偏移量和主机名。这个过程涉及到了复杂的数据结构转换为基本的二进制形式,以便于存储或网络传输。

  2. 反序列化(FromByteArray方法): 从字节数组中重建 ClusterConfig 对象的状态。这涉及读取字节数组,根据预期格式解析出 SlotMap 信息和 worker 信息,逐个构建 worker 实例并填充数据。

辅助方法:

  • SerializeSlotMap: 负责序列化 slotMap 的信息到字节数组。
  • DeserializeSlotMap: 从字节数组中解析出 slotMap 的信息,重建 SlotMap 的数据结构。

数据结构:

  • 文件涉及到一些自定义数据结构,如 Worker、HashSlot、NodeRole、SlotState 等,尽管它们的具体实现在这段代码中没有给出,但它们的属性被用于序列化和反序列化过程。

总体而言,这个文件提供了一种机制,通过序列化和反序列化,使得集群配置数据可以轻松的在不同的系统组件间传递和存储,为集群的状态管理和数据复制提供了基础的支持。

.\garnet\libs\cluster\Server\ClusterManager.cs

文件名: libs\cluster\Server\ClusterManager.cs

概述:

该文件是一个 C#程序,属于名为 Garnet 的项目的一部分,主要包含了ClusterManager类,这个类负责管理集群的配置、状态以及节点之间的同步和通信。以下是该源代码文件的主要组成部分与功能:

  1. 命名空间 (Namespace): Garnet.cluster。这表明ClusterManager位于Garnet.cluster下,说明它可能是 Garnet 项目中处理集群管理和操作的组件之一。

  2. 依赖引入: 文件引入了多个.NET System、Garnet 以及第三方库命名空间。包括用于基础操作的 System 命名空间,日志功能的 Microsoft.Extensions.Logging,以及特定于 Garnet 项目的 Garnet.common、Garnet.server 等。

  3. 类和枚举:

    • ClusterOp 枚举: 定义了集群操作类型,目前只列举了MIGRATION
    • WorkerComparer 类: 实现了IEqualityComparer<Worker>接口,用于比较 Worker 对象。主要是通过 Worker 的 nodeid 来进行比较。
    • MyExtensions 静态类: (.NET 5.0 特定) 提供了异步等待 Task 完成的扩展方法,包括支持超时和取消操作。
  4. ClusterManager 类: 这是文件的核心类,作为集群管理器,它提供了多种功能:

    • 配置管理: 加载和保存集群配置。
    • 日志记录: 使用 ILogger 记录集群活动。
    • 构造函数中的初始化操作,包括配置设备和缓冲池等。
    • Dispose方法用于清理资源。
    • 集群操作,比如启动、停止和刷新配置。
    • 集群状态信息和配置信息的获取。
    • 提供了用于集群节点间通信和角色管理的方法,如处理故障转移投票。
  5. 异步和并发处理: 该文件使用了 C#的异步编程特性(如TaskCancellationToken)来处理可能需要长时间运行的操作,比如等待任务完成。此外,用到了Interlocked.CompareExchange实现线程安全的配置更新,保证了在并发环境下的数据一致性。

  6. 配置和状态管理: ClusterManager类管理着集群的配置状态,包括配置的加载、更新和持久化。它还关注于集群节点的角色和状态,可以处理节点的失败和恢复场景。

  7. 网络与 TLS 设置: 文件中提到了 TLS 客户端选项的设置,表明集群管理在网络通信上支持 TLS 加密,提高了安全性。

  8. 日志记录与信息反馈: 整个ClusterManager类中广泛使用了日志记录,帮助开发人员或管理员跟踪集群的状态和活动。同时,也提供了获取集群状态信息的方法,用于监控和管理目的。

总结: ClusterManager.cs是 Garnet 项目中负责集群管理功能的关键组成部分,它处理配置加载、状态同步、节点管理、安全通信等任务,是确保集群正常运行和维护的核心工具。

.\garnet\libs\cluster\Server\ClusterManagerSlotState.cs

该程序文件是一个 C#类库,位于libs\cluster\Server目录下,名为ClusterManagerSlotState.cs。它定义了名为ClusterManager的类,属于名为Garnet.cluster的命名空间,并且该类实现了IDisposable接口。这个类部分地封装并管理了集群节点中与槽(slots)相关的状态和操作,具体如下:

主要功能和方法

  • 槽管理: 提供方法来添加(TryAddSlots)、移除(TryRemoveSlots)槽,其中还涉及状态的管理,如设置为OFFLINE状态。
  • 槽迁移准备: 包含准备槽迁移(PrepareSlotForMigrationPrepareSlotsForMigration)以及导入槽(PrepareSlotForImportPrepareSlotsForImport)的功能,用于在集群节点间迁移或导入槽。
  • 所有权变更: 方法如PrepareSlotForOwnershipChangePrepareSlotsForOwnershipChange用于改变槽的所有权。
  • 槽状态重置: 提供了重置单个或多个槽到稳定状态(ResetSlotStateResetSlotsState)的功能。
  • 导入状态检查: 提供了一个方法(IsImporting)来检查槽是否处于导入状态。
  • 从存储中删除键: 提供了从主存储或对象存储中删除给定槽集合中的键的功能(DeleteKeysInSlotsFromMainStoreDeleteKeysInSlotsFromObjectStore)。

其他关键元素

  • 使用了来自SystemSystem.Collections.GenericMicrosoft.Extensions.Logging和其他一些自定义命名空间如Garnet.commonGarnet.serverTsavorite.core的类型。
  • 对外依赖了GarnetApi类进行数据操作,例如数据的删除操作。
  • 类内部维护了一些关键的私有状态,如当前配置,以及日志记录器logger
  • 包含了线程安全操作,如使用Interlocked.CompareExchange来原子性地更新配置状态。

本文件的设计注重于集群节点的槽管理,包括槽的增删、迁移准备、所有权变更和状态管理,以及与之相关的存储管理操作,强调了多节点环境下的状态一致性和数据完整性。

.\garnet\libs\cluster\Server\ClusterManagerWorkerState.cs

概述:ClusterManagerWorkerState.cs文件属于一个名为 Garnet 的项目,位于 libs\cluster\Server 目录下。该文件定义了ClusterManager类,它是 Garnet 集群管理系统的核心组件之一,主要负责集群中节点的管理,包括初始化本地工作节点、移除工作节点、重置集群配置、添加和列出副本等功能。该类被标记为内部(internal)和密封(sealed),并实现了IDisposable接口,表示其实例持有的资源可被释放。

主要功能点概述如下:

  1. 初始化本地工作节点(TryInitializeLocalWorker): 添加具有指定槽位的工作节点。如果新的配置时代(epoch)更大,或当前配置时代为零,则更新现有配置。

  2. 移除工作节点(TryRemoveWorker): 通过忘记命令移除工作节点,并支持配置合并的暂停和恢复。

  3. 重置集群配置(TryReset): 重置集群配置,如果指定了 HARD 重置,则生成新的节点 ID。“软”重置会保留某些配置数据,而“硬”重置则会更彻底地重置配置。

  4. 添加副本(TryAddReplica): 将当前节点设置为指定节点的副本。当节点处于“clean”状态(即作为PRIMARY而无任何分配节点时)和回复状态时,该操作可能受到约束。

  5. 列出副本(ListReplicas): 列出指定主节点(PRIMARY)的所有副本节点的 ID。

其他细节包括:

  • 使用了System.ThreadingInterlocked.CompareExchange方法来确保线程安全的配置更新。
  • 利用System.Collections.Generic的字典进行工作节点禁用列表的管理。
  • 使用Microsoft.Extensions.Logging来进行日志记录。

ClusterManager实现了异常处理和资源管理,确保了集群配置操作的稳健性。该代码还体现了对集群状态和配置的细粒度控制,如通过configEpochcurrentConfigEpoch进行配置管理,以及使用节点角色(如PRIMARYREPLICA)来定义集群中节点的行为和关系。

.\garnet\libs\cluster\Server\ClusterProvider.cs

文件名:libs\cluster\Server\ClusterProvider.cs

概述

该文件定义了一个名为 ClusterProvider 的类,属于命名空间 Garnet.clusterClusterProvider 类实现了 IClusterProvider 接口,提供了集群相关的功能和管理。主要聚焦于集群的创建、会话管理、认证更新、状态恢复、配置管理以及复制、故障转移和数据迁移等核心功能。

核心组件

  • ClusterManager:管理集群的基本操作,如启动和停止。
  • ReplicationManager:处理数据的复制逻辑。
  • FailoverManager:管理节点在发生故障时的故障转移逻辑。
  • MigrationManager:处理数据迁移逻辑。
  • StoreWrapper:一个封装存储操作的组件,与数据存储相关的操作都通过它进行。
  • GarnetServerOptions:存储服务器的配置选项。

功能

  • 集群会话创建:CreateClusterSession 方法用于创建与集群通信的会话。
  • 集群状态恢复:Recover 方法用于恢复集群状态。
  • 集群启动与关闭:通过 StartDispose 方法来控制集群的启动与关闭。
  • 认证信息更新:UpdateClusterAuth 方法允许更新集群的用户名和密码。
  • 集群配置管理:包括配置更新、日志管理和数据库管理等功能。
  • 复制与故障转移管理:通过复制管理与故障转移逻辑保持数据的一致性和可用性。

设计及实现细节

  • 使用 ILoggerFactory 提供日志功能。
  • 使用原子操作 Interlocked.CompareExchange 确保集群认证信息更新的线程安全。
  • 提供了防止环形依赖的设计,如通过提前创建实例再注入的方式分解 clusterManagerreplicationManager 之间的依赖。
  • 通过 Debug.Assert 和异常抛出来处理错误情况和校验参数。

特点

  • 编写清晰,遵循面向对象设计原则。
  • 代码结构组织合理,分层明显,易于阅读和维护。
  • 强调了系统的安全性(如通过用户名和密码管理)和健壮性(如通过异常处理和断言检查)。

总之,ClusterProvider.cs 文件提供了一个集群服务提供者的具体实现,涵盖了集群的管理、会话处理、认证更新等关键功能,是构建分布式系统和服务的基础设施组件之一。

.\garnet\libs\cluster\Server\ClusterUtils.cs

文件: libs\cluster\Server\ClusterUtils.cs

概述

该文件是一个 C#程序代码,属于一个名为Garnet.cluster命名空间下的库。这个文件提供了ClusterUtils类,该类是一个静态类,主要用于提供与设备读写操作相关的实用方法。这些方法支持对设备进行高效读写,特别是涉及到扇区对齐和异步 IO 操作。

主要功能

  • 设备读写操作

    • ReadDevice: 读取设备上的数据。首先读取数据的大小,然后根据这个大小读取相应的数据体。数据的前部是整数,表示数据体的大小。
    • WriteInto: 向设备写入数据。先将数据大小写入,然后写入数据本身。方法确保数据通过扇区对齐,增加了些额外的步骤,如内存复制和异步写入,最后通过信号量等待写入完成。
    • ReadInto: 一个私有方法,用来完成实际的数据读取工作。与WriteInto方法类似,它也处理扇区对齐,并使用信号量等待读取操作完成。
  • 帮助类和方法

    • SectorAlignedBufferPool: 这个类的实力似乎用于管理内存缓冲区,这些缓冲区与设备的扇区大小对齐,以优化读写操作。
    • IDevice: 这是一个接口,显然被设计为对设备进行操作的抽象,如读取和写入数据。
    • LoggerExtensions: 为记录日志的功能提供了一个扩展,特别地,处理异步 IO 操作后的回调,记录错误日志。

异常处理和日志记录

ClusterUtils类允许在调用其方法时传入ILogger对象,用于记录关键步骤或错误信息。LoggerExtensions类增强了日志记录能力,特别是用于异步 IO 操作的错误处理。

多线程和异步操作

多个地方使用了SemaphoreSlim作为信号量,特别是在异步读写操作(ReadAsync, WriteAsync)中用来同步操作,确保在继续执行之前异步操作已经完成。

命名空间和引用

  • 使用System系列的命名空间进行基础操作,包括异常处理、字节数组操作等。
  • 引用了Microsoft.Extensions.Logging命名空间,用于提供日志功能。
  • 该文件是Tsavorite.core库的一部分,尽管这个库在代码中不直接使用,但可能表明该文件与库的总体功能紧密相关。

依赖和兼容性

代码中使用到的unsafe关键字(在WriteIntoReadInto方法中),表明库需要进行非安全的内存操作,可能需要一些特殊的编译器设置或权限。此外,文件头部提到了版权信息和 MIT 许可证,意味着这段代码可以在 MIT 许可证所允许的范围内自由使用和分发。

总结

ClusterUtils.cs提供了一套静态方法,用于在保证数据扇区对齐的前提下,对设备进行高效的读写操作。此外,它也包括了异步操作的同步处理机制和错误日志记录,增强了代码的健壮性和可用性。

.\garnet\libs\cluster\Server\GarnetClientExtensions.cs

概述文档:GarnetClientExtensions.cs

目的

文件GarnetClientExtensions.cs位于项目的libs\cluster\Server目录下,定义了一组静态扩展方法,这些方法扩展了GarnetClient类的功能,专门用于群集通信和管理操作。这些方法涉及节点间的数据同步、故障恢复和复制偏移量同步等复杂的群集操作。

主要组件和方法
  • 命名空间: Garnet.cluster
  • 依赖性: 使用了System, System.Text, System.Threading, System.Threading.Tasks, 及Garnet.clientGarnet.common 名称空间。
  • 方法:
    1. Gossip: 向群集中的其它节点发送配置数据。
    2. GossipWithMeet: 向群集中的新节点发送配置数据,并指示它们与现有群集进行集成。
    3. failstopwrites: 通知群集停止向指定节点写入数据。
    4. failauthreq: 向所有主节点发送故障转移授权请求。
    5. failreplicationoffset: 请求等待直到与副本的复制偏移量同步。
静态字段
  • GOSSIPWITHMEET: 使用 ASCII 编码的静态常量,表示不同的群集操作命令。
特点和设计决策
  • 扩展方法设计: 这些方法是作为 GarnetClient 类的扩展方法实现的,这意味着它们可以在 GarnetClient 类的实例上直接调用,就好像它们是 GarnetClient 类本身的方法一样,从而提高了代码的可读性和易用性。
  • 异步实现: 所有方法都采用异步实现,利用Task返回类型,优化了性能,减少了阻塞,对于需要高效通信的群集操作尤为重要。
技术细节
  • 使用Encoding.ASCII.GetBytes将字符串命令转换为字节数组以便网络传输。
  • 几乎所有操作都需要一个或多个Memory<byte>类型的参数,以便对各种数据进行灵活处理。
  • 异步方法使用了.ConfigureAwait(false)调用,这对于库代码来说是一个好的实践,以避免在异步方法中不必要地捕获和重新调整同步上下文。
许可证和版权声明
  • 文件开头提到,代码属于微软公司,并且根据 MIT 许可证授权。这意味着代码可被重新使用,需要保留版权声明和许可证文本。

总的来说,GarnetClientExtensions.cs文件通过为GarnetClient类添加一系列操作群集的扩展方法,为群集管理和同步提供了重要的功能。

.\garnet\libs\cluster\Server\GarnetClusterConnectionStore.cs

文件名: libs\cluster\Server\GarnetClusterConnectionStore.cs

该文件是一个 C#源代码文件,属于 Microsoft Corporation 并基于 MIT 许可协议。它定义了一个名为GarnetClusterConnectionStore的内部类,该类位于Garnet.cluster命名空间中。

类概述

GarnetClusterConnectionStore类是用于存储和管理集群间 gossip 连接的容器。它提供了添加、移除、获取以及随机获取 Garnet 服务器节点间连接的功能。此类强调了对连接数组的动态管理以及线程安全性,以支持并发读写操作。

主要成员和方法

  • 私有字段

    • ILogger logger: 用于记录日志。
    • GarnetServerNode[] connections: 存储 Garnet 服务器节点连接的数组。
    • int numConnection: 当前已存储的连接数量。
    • bool _disposed: 表明该连接存储是否已被销毁。
    • Random rand: 用于生成随机数,主要在随机获取连接时使用。
    • SingleWriterMultiReaderLock _lock: 一个自定义锁,实现单写多读并发控制。
  • 构造函数
    初始化一个具有指定初始大小的连接数组和可选的日志记录器。

  • Dispose 方法
    用于释放资源,销毁存储的连接,和标记存储为已销毁。

  • AddConnection 方法
    向存储中添加新的 Garnet 服务器节点连接。

  • TryRemove 方法
    尝试根据 node-id 移除指定的连接对象。

  • GetConnection 方法
    根据 node-id 获取对应的连接对象。

  • GetConnectionAtOffset 方法
    根据数组偏移位置获取对应的连接对象。

  • GetRandomConnection 方法
    随机获取一个连接对象。

  • GetConnectionInfo 方法
    根据 node-id 获取连接的状态信息,填充传入的 MetricsItem 数组。

特点和设计考虑

  • 线程安全: 通过SingleWriterMultiReaderLock确保对连接数组的并发访问安全,适用于高并发场景。
  • 动态数组管理: 连接数组能根据连接数自动扩容,提高了存储空间的灵活性。
  • 容错: 提供了处理异常和资源释放的机制,增强了程序的健壮性。
  • 日志记录: 通过注入ILogger实例,使得类内的关键操作可被记录,有利于问题追踪和诊断。

总之,GarnetClusterConnectionStore类是为了管理集群节点间的 gossip 连接而设计的,其重点在于维护连接的动态数组、确保线程安全、以及提供灵活的连接操作接口。

.\garnet\libs\cluster\Server\GarnetServerNode.cs

概述文件:GarnetServerNode.cs

目录位置:libs\cluster\Server

子系统:Garnet.cluster

文件描述
GarnetServerNode.cs 是源代码项目中负责管理 Garnet 服务器节点的核心组件。它负责节点间的通信、数据复制、状态同步和故障恢复等关键功能。该文件包含了若干关键的类定义和方法,设计用于支持高可靠性的分布式系统。

主要类

  • GarnetServerNode:这个内部类是文件的核心,封装了服务器节点的各种操作和状态,包括与其他节点的通信、状态更新、配置更新和故障恢复机制。

主要属性和方法

  • 属性如 IsConnected, GossipSend, GossipRecv 用于提供有关节点连接状态和通信量的信息。
  • 构造函数初始化 Garnet 客户端连接,设置地址、端口和认证信息。
  • Dispose 方法用于资源释放,确保无内存泄漏。
  • Initialize 方法负责节点的初始化工作,确保节点正常启动和连接。
  • UpdateGossipSendUpdateGossipRecv 方法记录最近的通信时间。
  • ResetCts 方法重置内部的 CancellationToken 来管理操作取消。
  • TryMeetTryGossip 方法实现了节点间的相互发现和状态同步。

调用关系

  • 依赖于 Garnet.clientGarnet.common 名称空间下定义的类和方法,用于处理网络通信和配置管理。
  • 使用了 .NET 标准库中的异步、任务和并发控制工具,如 Task, CancellationTokenSource 等。

安全性和认证

  • 支持 SSL/TLS 安全通信,通过 SslClientAuthenticationOptions 传递给 GarnetClient
  • 使用基本认证机制,通过用户名和密码连接到集群。

性能特性

  • 使用异步编程模型以提高响应性和吞吐量。
  • 维护内部状态,并采用乐观并发控制技术减少锁的使用,提高并发性能。

日志和异常处理

  • 支持通过 ILogger 接口进行日志记录。
  • 异常处理和资源清理确保节点在异常情况下正常运行。

总结
GarnetServerNode.cs 是一个关键的服务器节点管理组件,它为构建分布式系统提供了基础设施。通过高性能的网络通信、安全认证、状态同步和异常处理提高了整个系统的可靠性和稳定性。

.\garnet\libs\cluster\Server\Gossip.cs

概述文件:libs\cluster\Server\Gossip.cs

功能概述

该文件是一个 C#程序,属于 Garnet 集群系统的一部分,专注于实现集群内部的通信机制。它包含对“流言(Gossip)”协议的实现,用于在集群中的服务器之间同步状态和配置。具体来说,它涉及服务器节点之间的相遇(meet)和流言(gossip)通信,以及与这些过程相关的统计信息收集。

主要组成部分

  1. GossipStats 结构体:用于跟踪有关流言协议的各种统计信息,如收到的请求数、成功或失败的请求数、发送和接收的字节量等。

  2. ClusterManager 类:作为文件的主体,这一部分定义了管理集群节点之间通信的逻辑。它处理节点的相遇请求、流言的发送和接收、配置的合并、以及被禁止的节点的管理等。

    • 核心方法
      • TryStartGossipTasks:初始化流言任务。
      • RunMeetTaskMeet:处理节点间的相遇操作,尝试合并配置。
      • TryMerge:尝试将接收到的配置与本地配置合并。
      • TransmitGossip:负责发起向其他节点传播流言的操作。
      • GossipMain:流言的主线程,周期性地发起流言以维护集群状态同步。

特别注意事项

  • 线程安全:通过并发集合和原子操作确保了操作的线程安全性。
  • 资源管理:实现了 IDisposable 接口,关注在对象生命结束时资源的释放。
  • 日志记录:系统中使用了日志记录,以帮助跟踪和调试集群间的通信问题。

使用的技术和库

  • 使用.NET标准库中的类和方法(如System.Threading.TasksSystem.Collections.Concurrent)进行并发和异步操作。
  • 采用了Microsoft.Extensions.Logging库进行日志记录。

结论

Gossip.cs是 Garnet 集群的一个核心组件,负责维护集群节点间的状态一致性和配置同步。通过实现流言协议,它为集群内的高可用性和扩展性提供了支持。

.\garnet\libs\cluster\Server\HashSlot.cs

文件名: libs\cluster\Server\HashSlot.cs

概述:

这个文件是一个 C#源代码文件,位于项目的libs\cluster\Server目录下,名为HashSlot.cs。它定义在Garnet.cluster命名空间下,依据版权声明,受 MIT 许可协议保护。该文件主要包含两个类型的定义:一个枚举(SlotState)和一个结构体(HashSlot)。

  1. SlotState 枚举: 这个枚举定义了哈希槽的几种状态,包括:

    • OFFLINE: 表示槽未被分配。
    • STABLE: 表示槽被分配并且可以使用。
    • MIGRATING: 表示槽正在迁移到另一个节点。
    • IMPORTING: 迁移的反向过程,准备节点接收对该槽的命令。
    • FAIL: 表示槽处于故障状态。
    • NODE: 未具体说明用途。
  2. HashSlot 结构体: 定义了哈希槽的信息,使用显式布局(StructLayout(LayoutKind.Explicit))。它包含两个字段:

    • _workerId: 使用FieldOffset(0)指定,类型为ushort,表示拥有该槽的工作节点 ID。
    • _state: 使用FieldOffset(2)指定,类型为SlotState(上面定义的枚举),表示该槽的状态。

    结构体还定义了一个只读属性workerId,当槽的状态为MIGRATING时返回 1,否则返回_workerId的值,暗示了在迁移状态下可能采用特定的、固定的工作节点 ID 处理迁移逻辑。

总的来说,这个文件定义了在 Garnet 集群环境下,关于哈希槽状态和拥有者信息的数据结构和逻辑,以支持分布式系统中数据的负载均衡和迁移功能。

.\garnet\libs\cluster\Server\Worker.cs

概述文件:libs\cluster\Server\Worker.cs

这个文件定义了一个名为 Garnet.cluster 的命名空间,其中包含了两个主要的部分:一个名为 NodeRole 的枚举类型和一个结构体 Worker

NodeRole 枚举

  • 这个枚举定义了集群中节点可能的角色,具体如下:
    • PRIMARY:表示主节点角色。
    • REPLICA:表示副本节点角色。
    • UNASSIGNED:表示未分配角色的节点。

Worker 结构体

  • 该结构体定义了一个集群工作节点的相关属性,具体包括:

    • nodeid:节点的唯一标识符。
    • address:节点的 IP 地址。
    • port:节点的端口号。
    • configEpoch:配置纪元,用于标识配置的版本。
    • currentConfigEpoch:当前用于投票的配置纪元。
    • lastVotedConfigEpoch:该节点上次投票的配置纪元。
    • role:节点的角色,使用前面定义的 NodeRole 枚举。
    • replicaOfNodeId:该节点所复制的主节点的节点 ID。
    • replicationOffset:复制偏移量,仅用于信息展示。
    • hostname:实例的主机名。
  • 结构体还包含了一个 ToString 方法,用于返回节点的基本信息字符串表示,包括节点 ID、地址、端口、配置纪元和角色信息等。

总体来看,Worker.cs 文件中定义的内容主要用于描述集群中的工作节点的角色和状态,包括节点的基本配置信息、角色、复制关系以及用于集群管理的一些特定参数。

.\garnet\libs\cluster\Server\Failover\FailoverManager.cs

概述:

文件名称: libs\cluster\Server\Failover\FailoverManager.cs

概要描述: 此文件定义了 FailoverManager 类,它是一个内部类,用于管理和执行 Garnet 集群的故障转移操作。该类负责维护当前的故障转移会话(FailoverSession),并提供接口以启动、中止和查询故障转移状态。它还处理与集群提供者的交互以执行相应的故障转移命令。

主要职责和功能:

  • 初始化: 通过构造函数接收并设置 ClusterProvider 实例、集群超时设置、日志工厂以及 Garnet 服务器选项来初始化 FailoverManager
  • 故障转移控制: 提供了方法来尝试启动从副本或主节点的故障转移操作(TryStartReplicaFailover, TryStartPrimaryFailover)。这些方法使用异步任务来执行故障转移操作,并利用 SingleWriterMultiReaderLock 来避免在执行这些操作时的并发冲突。
  • 查询状态: 提供了一个方法 GetFailoverStatus 来获取当前故障转移会话的状态,如果没有进行中的会话,则报告无故障转移。
  • 中止故障转移:提供了方法 TryAbortReplicaFailover 来尝试中止任何进行中的副本故障转移操作,实质上是通过调用内部的 Reset 方法来完成的,该方法负责清理当前的故障转移会话并释放相关锁。

系统集成:

  • 使用 Garnet.commonGarnet.server 命名空间中的类进行操作,如处理集群配置、执行故障转移命令等。
  • 通过 Microsoft.Extensions.Logging 进行日志记录,允许监控故障转移进程及其状态。

资源管理:

  • 实现了 IDisposable 接口,以确保实例被适当地处理,重置任何进行中的故障转移会话和释放锁资源。

注释内容表明该代码文件是遵循 MIT 许可的,版权归微软公司所有。

.\garnet\libs\cluster\Server\Failover\FailoverSession.cs

文件概述: FailoverSession.cs

命名空间: Garnet.cluster
类: FailoverSession

访问修饰符: 内部,不可继承(internal sealed

功能:

  • 该类提供了故障转移会话的实现。它管理故障转移过程中的客户端连接,并处理超时和资源清理。

  • 使用自定义的故障转移策略(FailoverOption)和超时设置(clusterTimeoutfailoverTimeout)进行构造。

  • 支持IDisposable接口,以便在不再需要时能够正确清理资源(例如客户端连接和取消令牌源)。

属性:

  • GetStatus: 返回当前故障转移会话的状态。
  • FailoverTimeout: 检查是否超出了故障转移操作的时间限制。

构造函数参数:

  • ClusterProvider: 提供集群管理功能。
  • FailoverOption: 故障转移选项。
  • TimeSpan clusterTimeout: 集群请求超时。
  • TimeSpan failoverTimeout: 故障转移超时,默认为 300 秒。
  • string hostAddressint hostPort: 指定主机地址和端口,用于建立客户端连接。
  • ILogger: 用于日志记录。

主要方法:

  • Dispose: 实现IDisposable接口,用于取消待处理任务和释放已分配的资源。

核心逻辑:

  1. 初始化时,根据hostPort参数决定连接的端点类型(主节点或复制节点的端点),并创建GarnetClient实例进行通信。
  2. 支持故障转移超时,通过记录开始和计划结束的时间戳来管理。
  3. 根据提供的FailoverOption和超时设置进行连接,并在超时或完成后清理资源。

注: 这个类是负责处理故障转移逻辑的核心组件,它使用了GarnetClient来与集群的不同节点通信,并根据配置和当前状态决定是否触发故障转移。同时,它也关心资源的适当管理和清理,以避免资源泄露。

.\garnet\libs\cluster\Server\Failover\FailoverStatus.cs

文件名:libs\cluster\Server\Failover\FailoverStatus.cs

概述:

此文件位于一个名为 Garnet 的项目库中,专注于处理集群服务器的故障转移状态。文件定义了一个内部的枚举类型FailoverStatus,用于表示故障转移过程中的不同阶段,例如未进行故障转移(NO_FAILOVER)、开始故障转移(BEGIN_FAILOVER)、发起写暂停(ISSUING_PAUSE_WRITES)、等待同步(WAITING_FOR_SYNC)、故障转移进行中(FAILOVER_IN_PROGRESS)、接管成为主节点(TAKING_OVER_AS_PRIMARY)。

除此之外,还有一个静态类FailoverUtils,提供了一个静态方法GetFailoverStatus,该方法接受一个FailoverStatus类型的参数,并将其转换为对应的字符串消息。这些字符串消息表示故障转移的状态,用于信息命令。如果提供了无效的故障转移状态,则方法抛出异常。

整个文件的作用是提供了一种机制来监控和处理集群服务器故障转移的状态,通过枚举和工具方法,允许开发者在代码中轻松引用和管理故障转移的不同阶段。

.\garnet\libs\cluster\Server\Failover\PrimaryFailoverSession.cs

概述文件:PrimaryFailoverSession.cs

功能:

此文件定义了一个FailoverSession类,其主要职责是管理和执行集群的主节点故障转移逻辑。这个过程涉及检测副本节点的同步状态、等待首个副本节点完成同步、以及启动副本接管流程。这是在高可用性和故障恢复机制中非常关键的一个组件,确保在主节点出现问题时能够有序地转移到一个可用的副本节点。

关键方法分析:

  1. CheckReplicaSync(GarnetClient gclient):检查给定副本节点与主节点的同步状态。
  2. WaitForFirstReplicaSync():等待至少一个副本节点完成与主节点的同步。
  3. InitiateReplicaTakeOver(GarnetClient gclient):向指定的副本节点发起接管主节点的流程。
  4. BeginAsyncPrimaryFailover():启动异步的主节点故障转移流程。

错误处理:

代码中通过日志记录错误和异常,确保问题可以被追踪和分析。异常处理包括捕获连接问题、同步超时等情况,并通过日志警告或错误级别进行记录。

依赖项:

  • 使用了SystemSystem.Threading.Tasks进行异步处理和任务管理。
  • 依赖于Garnet.clientGarnet.common命名空间中的类和方法,例如GarnetClient类。
  • 依赖于Microsoft.Extensions.Logging进行日志记录。

设计特点:

  • 类被声明为internal sealed,意味着它只能在同一程序集内部使用,并且不能被继承。
  • 实现了IDisposable接口,暗示了类中存在需要显式释放的资源。
  • 异步编程模式被广泛应用,使用asyncawait关键字处理耗时操作,如网络请求和超时等待。
  • 使用了部分Garnet客户端与集群交互的 API,比如Connect, failreplicationoffset, 和Failover

用途:

该类是集群故障转移机制的一部分,用于在集群服务中的主节点发生故障时,自动或手动触发转移到可用的副本节点上,以实现服务的高可用性和稳定性。

.\garnet\libs\cluster\Server\Failover\ReplicaFailoverSession.cs

文件:libs\cluster\Server\Failover\ReplicaFailoverSession.cs

概述

该 C#文件是部分的FailoverSession类,专注于处理群集内的副本故障转移逻辑。文件包含于一个名为Garnet.cluster的命名空间中,这指示它可能是 Garnet 系统的一部分,一个处理群集和故障转移逻辑的系统。FailoverSession类是internal sealed partial,这意味着它仅在定义它的程序集内部可用,不能被继承,且可能分布在多个文件中。

主要职责

  • 故障转移流程执行:通过BeginAsyncReplicaFailover方法,该类处理从副本到主节点的故障转移逻辑。这个过程涉及停止对主节点的写入、等待副本同步、进行故障转移授权请求、最终升级为新的主节点,并通知群集配置的变更。
  • 与副本交互:类中的方法与群集内的其他节点(特别是主节点和副本)进行通信,例如通过发送停止写入命令、等待副本同步、发送故障转移授权请求等。
  • 配置变更管理:在故障转移过程中,该类负责处理新旧配置之间的转换,包括与旧主节点和副本就新配置进行沟通。

关键方法

  • SendStopWrites:发送停止写入命令给主节点。
  • AwaitReplicationSync:等待直到副本与主节点同步。
  • SendFailoverAuthReq:向群集中的其它节点发送故障转移授权请求。
  • AttachReplicas:在故障转移后,将副本重新附加至新的主节点。
  • BeginAsyncReplicaFailover:启动异步副本故障转移的总体流程。

实现细节

  • 使用了Taskasync/await模式进行异步操作,优化了故障处理流程的性能。
  • 类中有对超时的检查,以便在操作未能及时完成时进行错误处理。
  • 类使用ILogger接口记录操作过程中发生的错误和警告信息,帮助进行问题诊断。
  • 对 Garnet 系统的客户端进行操作,包括连接管理和命令传输等。

依赖说明

  • 引用了 Garnet 的客户端和通用库(Garnet.clientGarnet.common),这表明它与特定的 Garnet 系统组件交互。
  • 依赖于System.Threading.Tasks进行异步编程。
  • 使用.NETMicrosoft.Extensions.Logging来进行日志记录。

综上所述,这个文件中的FailoverSession类是处理 Garnet 系统内部副本节点在发生故障时自动转移至新主节点的关键组件,包括与其他群集成员的通信、配置的更新以及错误处理。

.\garnet\libs\cluster\Server\Migration\MigrateSession.cs

文件名: libs\cluster\Server\Migration\MigrateSession.cs

概述:
该文件定义了一个名为MigrateSession的类,它属于命名空间Garnet.cluster。这个类主要负责处理集群节点之间的迁移会话。类的实现包括迁移状态管理、连接检查、插槽范围设置、本地和远程插槽状态管理以及迁移失败时的恢复机制。该类是internal sealed类,它不可被外部继承,并且其使用范围限制在其所在的程序集里。

主要功能和特性:

  • **迁移状态管理:**通过Status内部属性来跟踪和设置迁移会话的状态。
  • **迁移连接管理:**通过CheckConnection方法检查迁移会话是否已连接,如果没有连接,则尝试重新连接。
  • **插槽范围处理:**通过TrySetSlotRangesTryResetLocalSlot方法来管理远程和本地节点的插槽状态,以支持迁移过程中的状态变化。
  • **迁移准备和清理:**提供TryPrepareLocalForMigrationRelinquishOwnership方法来准备迁移任务和在迁移后清理状态。
  • **故障恢复:**通过RecoverFromFailure方法实现迁移失败时的恢复机制,尝试将集群恢复到迁移任务之前的状态。
  • **资源管理:**类实现了IDisposable接口,提供了Dispose方法来释放占用的资源。
  • **插槽和键的处理:**支持处理特定的插槽范围和键大小,以及检测迁移会话之间的插槽冲突。
  • **安全特性:**支持使用用户名和密码进行身份验证。
  • **日志记录:**通过依赖注入的ILogger实例记录日志,辅助调试和故障排查。

构造函数参数包括了集群提供者、目标地址、端口、节点 ID、用户名和密码等,用于配置迁移会话。

注:该类使用了不安全代码(unsafe关键字),这意味着它可能会操作指针或其他需要特殊注意的内存区域。

.\garnet\libs\cluster\Server\Migration\MigrateSessionKeys.cs

概述:MigrateSessionKeys.cs

文件目的:

该文件定义了MigrateSession类,负责在不同存储节点之间迁移会话键(Session Keys)。主要用于将键从主存储和对象存储迁移到目标节点。

主要功能:
  • 键迁移: 支持从主存储(MigrateKeysFromMainStore)和对象存储(MigrateKeysFromObjectStore)单独迁移键。这些方法通过引用传递键的大小和内存地址列表来处理键的迁移,并基于存储中的数据存在性来执行不同操作。
  • 迁移执行: 通过MigrateKeys方法,组合上述两种键迁移方式,先尝试从主存储迁移,如果有未找到的键,再尝试从对象存储迁移。
  • 键删除: 提供DeleteKeys方法,在不需要保留本地副本的情况下删除键。是否执行删除取决于类实例的配置选项。
技术细节:
  • 使用unsafe关键字处理直接的内存访问,包括指针操作和内存复制,以实现高效的数据处理。
  • 利用Span<T>Memory<T>进行内存管理,通过堆栈分配和固定内存的方式来优化性能。
  • 集成了GarnetTsavorite核心库的 API 调用,用于完成底层存储操作和会话管理。
  • 引入了条件编译指令(#if, #endif)来控制特定代码片段的编译。
  • 包含了异常处理和日志记录的模式,以便在迁移过程中遇到错误时提供足够的调试信息。
架构设计考虑:
  1. 性能优化: 通过直接内存访问和高效的数据结构(如Span<T>),以达到高性能的键迁移。
  2. 稳健性: 提供详细的异常捕获和日志记录,确保在出现错误或异常时能够准确地诊断问题。
  3. 模块化设计: 通过分离主存储和对象存储的迁移逻辑,提高了代码的可维护性和扩展性。
使用场景:
  • 当集群节点发生变化,或者为了负载均衡、性能优化需要重新分配存储资源时,可以使用该文件定义的类和方法来迁移键。
  • 在系统升级或维护中,需要临时迁移存储数据以避免数据丢失或服务中断时使用。

结合本文件的代码和注释,可以看出它是针对高性能分布式存储系统中关键数据迁移的一个实现,侧重于数据的安全、迁移效率和系统稳定性。

.\garnet\libs\cluster\Server\Migration\MigrateSessionSend.cs

文件名:libs\cluster\Server\Migration\MigrateSessionSend.cs

概述

  • 所属项目:此代码似乎是属于一个使用.NET 平台(可能是.NET Core 或.NET 5/6)开发的服务器集群管理系统,专注于服务器之间的数据迁移任务。
  • 命名空间Garnet.cluster中的MigrateSession类负责处理数据迁移会话。
  • 功能MigrateSession类提供了处理服务器集群中数据迁移的功能。具体来说,它可以处理键值对的写入或发送,支持主存储(Main Store)和对象存储(Object Store)两种类型的数据存储方式。写入操作包括将键值对直接写入客户端缓冲区或在缓冲区空间不足时刷新缓冲区以腾出空间再次尝试写入。
  • 关键方法
    • WriteOrSendMainStoreKeyValuePair:写入或发送主存储键值对。
    • WriteOrSendObjectStoreKeyValuePair:写入或发送对象存储键值对。
    • HandleMigrateTaskResponse:处理数据迁移任务的响应。
  • 安全与异常处理:代码含有错误处理逻辑,尝试捕捉在数据发送过程中可能发生的异常,并以日志的形式记录这些错误。
  • 依赖
    • 使用了Microsoft.Extensions.Logging命名空间,意味着在项目中应用了日志记录。
    • 引用了Tsavorite.core(或许是对应项目或第三方库的核心库)。
    • 使用了System.Text进行编码转换操作。
    • 使用了System.Threading.Tasks提供的异步编程模型。

结构和设计

  • 类设计MigrateSession类是一个sealed的类,意味着它不能被进一步继承。它实现了IDisposable接口,指出实例在不再被需要时可以正确释放资源。
  • 内存安全:类被标记为unsafe,表明其内部可能含有不安全的代码,如直接内存访问,这通常用于提高性能或操作底层数据结构。
  • 部分类:此类被标记为partial,意味着其定义可能分散在项目的多个文件中,用于组织大型类的代码。

总结

MigrateSessionSend.cs是一个实现了数据迁移逻辑的.NET 服务器端库文件,专注于集群环境下键值对的迁移。通过MigrateSession类,该文件提供了主存储和对象存储数据迁移的实现支持,并具备异步处理与错误日志记录的能力,适合于需要高效数据迁移的分布式系统。

.\garnet\libs\cluster\Server\Migration\MigrateSessionSlots.cs

概述文件:MigrateSessionSlots.cs

文件位置:
  • 目录:libs\cluster\Server\Migration\
  • 文件名:MigrateSessionSlots.cs
文件描述:

该文件是一个 C#源代码文件,属于 Garnet.cluster 命名空间下,定义了一个名为MigrateSession的类,这个类是internal的,即仅在定义它的程序集内部可见,并且标记为unsafe,这表明它可能包含危险操作。类还实现了IDisposable接口,意味着它处理的资源需要显式释放。

类功能概述:
  • MigrateSession
    • 这个类负责执行迁移会话槽位的任务。关键功能包括数据迁移驱动器和删除特定槽位内的密钥。
    • 类中包含不安全代码块,表明在内存操作等方面有直接操作。
方法分析:
  1. MigrateSlotsDataDriver

    • 功能:这是一个私有方法,主要负责迁移任务的数据驱动,包括迭代主存储和对象存储,以及处理迁移数据。
    • 流程:方法执行中包含几个关键步骤:初始化迁移缓冲区、迭代主存储/对象存储、和处理迁移任务的响应。
    • 异常处理:在尝试执行迁移任务时,若遇到异常,会通过日志记录错误信息。
  2. DeleteKeysInSlot

    • 功能:根据内部的_copyOption标志,此公有方法负责从主存储和对象存储中删除指定槽位内的密钥。
    • 条件执行:仅当_copyOptionfalse时执行删除操作,且根据配置选项可能还会从对象存储中删除密钥。
使用的外部组件:
  • Microsoft.Extensions.Logging:使用了日志记录功能,用于异常的日志记录。
  • 库中定义的其他组件:如clusterProviderlocalServerSession等,这些涉及服务器配置、会话管理与数据迁移逻辑。
总结:

MigrateSessionSlots.cs文件定义的MigrateSession类是 Garnet.cluster 中用于处理会话槽位迁移任务的核心组件之一。它通过高级数据操作实现了槽位数据的迁移,并提供了条件性删除槽位内密钥的功能,同时考虑到了性能和资源管理,实现了IDisposable以管理资源。此类可能是一个高级服务的一部分,处理集群环境中的数据迁移逻辑。

.\garnet\libs\cluster\Server\Migration\MigrateSessionTaskStore.cs

文件名:libs\cluster\Server\Migration\MigrateSessionTaskStore.cs

概述:

这个 C#文件是部分 Microsoft 软件包的一部分,确切地说,属于 Garnet 项目,专注于集群管理中的节点迁移功能。它定义了一个类 MigrateSessionTaskStore,这个类负责存储和管理迁移会话(MigrateSession)的集合。

主要功能和特点:

  1. 会话管理: 类提供方法来增加(TryAddMigrateSession)和移除(TryRemove)迁移会话。它维护一个MigrateSession数组来存储当前活跃的迁移会话,并提供获取当前会话数量(GetNumSession)的功能。

  2. 自动调整数组大小: 随着会话的增加和移除,内部实现自动管理数组的大小,通过GrowSessionArrayShrinkSessionArray方法来分别扩大和缩小数组容量,以优化内存使用。

  3. 线程安全: 使用SingleWriterMultiReaderLock (_lock) 实现线程安全的写操作,确保在添加、移除会话,以及在对象被销毁(Dispose)时,访问是串行化的。

  4. 资源管理: 类实现了Dispose方法来清理资源,当对象被废弃时,它会确保所有迁移会话都被适当地清理并释放资源。

  5. 错误处理和日志记录: 添加迁移会话时,如果发现重叠或产生异常,类利用注入的ILogger进行错误记录。具体地,如果迁移会话的目标节点范围与现有任务重叠,或者在尝试添加会话期间发生异常,将记录相应的错误信息。

  6. 灵活的迁移会话创建: TryAddMigrateSession 方法接受一系列参数,如源节点 ID、目标地址和端口、目标节点 ID、用户名、密码、复制选项、替换选项、超时设置、槽和带有大小的键列表,允许灵活配置迁移任务。

整个类强调了代码的健壮性、可维护性和扩展性,为集群管理提供了迁移会话的有效管理和处理。

.\garnet\libs\cluster\Server\Migration\MigrateState.cs

文件名: libs\cluster\Server\Migration\MigrateState.cs

概述:

该文件定义了一个名为 MigrateState 的内部枚举类型,属于名为 Garnet.cluster 的命名空间。目的是表示迁移操作的状态。此枚举包含以下成员:

  • SUCCESS (值为 0x0):表示迁移操作成功。
  • FAIL:表示迁移操作失败。
  • PENDING:表示迁移操作正在进行中,尚未完成。
  • IMPORT:特定于迁移操作的一个状态,可能表示导入过程中。
  • STABLE:表示迁移后的状态稳定。
  • NODE:可能与迁移操作中的节点有关的状态。

注意,枚举基于 byte 类型,意味着其旨在限制成员值的大小,提升内存效率。此文件可能作为服务器迁移逻辑的一部分,在系统中处理和跟踪迁移过程的不同阶段。

.\garnet\libs\cluster\Server\Migration\MigrationDriver.cs

概述文件:libs\cluster\Server\Migration\MigrationDriver.cs

程序描述

该文件是 Garnet 集群系统的一部分,专门用于处理迁移任务,特别是集群中服务器节点之间的数据迁移。它包括对数据的同步和异步迁移方法,旨在确保数据在迁移到新节点时的一致性和完整性。

核心组件

  • MigrateSession 类: 这是一个封闭的、部分定义了IDisposable接口的类。它处理迁移会话的启动、执行和清理,并且是不安全的(使用了unsafe关键字)。

功能描述

  • StartMigrationTask 方法: 同步启动迁移任务的方法。根据内部状态,可能直接执行键迁移或作为后台任务异步启动迁移。操作成功时返回一个只读的字节范围(成功消息),失败时返回错误消息。
  • BeginAsyncMigrationTask 方法: 是一个私有方法,用于异步执行迁移任务。这包括设置目标节点的导入状态、准备本地迁移、迁移数据、转移插槽所有权并清理迁移任务。
  • 异常处理: 在迁移过程中,任何失败都会触发错误恢复流程,尝试撤销已经执行的操作并记录错误状态。

状态管理

  • MigrateState 枚举: 表示迁移操作中不同阶段的状态,如导入、迁移、失败和成功。
  • 状态变化: 迁移过程中,MigrateSession实例的状态会根据操作的成功或失败更新。

错误处理

任何迁移步骤中的失败都会通过日志记录并尝试恢复到稳定状态。最终,尝试从活跃的迁移任务集合中移除当前的迁移任务,无论成功还是失败。

日志记录

使用Microsoft.Extensions.Logging命名空间中的ILogger记录操作中的关键信息和错误,有助于调试和跟踪迁移任务的状态。

安全性和并发

  • 不安全代码: 文件中使用了不安全的代码块,这可能是因为它直接处理内存或进行一些低级别操作,提高了性能但也需要仔细管理以避免安全问题。
  • 异步处理: 异步操作和并发管理显著,特别是在BeginAsyncMigrationTask方法中,使用了Task.Run和其他并发控制策略来确保迁移的高效率和正确性。

文件用途

该文件是 Garnet 集群迁移框架内一个关键部分,负责管理节点间数据迁移的复杂工作流。通过在同步和异步操作之间灵活切换,它旨在保障数据迁移的高效率和一致性。

.\garnet\libs\cluster\Server\Migration\MigrationKeyIterationFunctions.cs

概述:MigrationKeyIterationFunctions.cs

这是一个 C#程序文件,属于Garnet.cluster命名空间,定义在libs\cluster\Server\Migration路径下。它是 Garnet 数据库集群的一部分,主要负责在服务器迁移过程中处理键值对的遍历和迁移逻辑。该文件包含MigrateSession类的一部分,特别是内部的MigrationKeyIterationFunctions类,其中实现了三个结构:MainStoreMigrateSlotsObjectStoreMigrateSlots,和MainStoreDeleteKeysInSlot。这些结构实现了IScanIteratorFunctions接口,分别针对主存储迁移、对象存储迁移和主存储中键的删除提供了具体的逻辑。

主要组件和功能:

  1. MainStoreMigrateSlots:

    • 用于主存储迁移过程中的键值对。
    • 包含迁移会话引用和要迁移的槽位集合。
    • 实现SingleReaderConcurrentReader方法来处理单个和并发读取器的迁移逻辑。
  2. ObjectStoreMigrateSlots:

    • 针对对象存储中的键值对迁移。
    • 同样包含迁移会话引用和槽位集合。
    • SingleReaderConcurrentReader方法中,它序列化存储对象,并在条件满足时调用迁移会话来迁移对象。
  3. MainStoreDeleteKeysInSlot:

    • 目的是在迁移过程中,从主存储中删除特定槽位的键。
    • 包含客户会话引用和槽位集合。
    • SingleReaderConcurrentReader方法用于在满足条件时删除键。

特点和技术细节:

  • 使用unsafe代码,允许指针操作,提升性能。
  • SpanByte作为主要数据结构,提高内存效率。
  • 逻辑强调迁移中的条件检查,如检查槽位是否包含特定键、键值对是否已过期等。
  • 整体设计考虑了并发处理能力,如通过ConcurrentReader方法实现。
  • 强调异常处理和操作的完整性检查,如OnExceptionOnStop方法。

综上所述,MigrationKeyIterationFunctions.cs文件是 Garnet 数据库迁移功能的核心部分之一,它通过定义用于迁移和删除操作的内部逻辑,支持了数据库的高效、安全迁移工作。

.\garnet\libs\cluster\Server\Migration\MigrationManager.cs

文件名:libs\cluster\Server\Migration\MigrationManager.cs

概述

这个文件是一个 C# 类定义位于 Garnet 集群管理系统的一部分,专注于迁移任务的管理。MigrationManager类负责管理和维护集群内部的迁移任务。它依赖于ClusterProvider来处理集群相关的操作,以及使用内部的MigrateSessionTaskStore实例来存储和管理迁移会话。

核心功能和职责:

  1. 构造器 (MigrationManager):接受一个ClusterProvider实例和一个可选的ILogger实例。构造器初始化一个MigrateSessionTaskStore来管理迁移任务。

  2. 资源清理 (Dispose):释放MigrationManager所管理的资源,具体是调用migrationTaskStoreDispose方法。

  3. 获取迁移任务数量 (GetMigrationTaskCount):返回当前已注册的迁移会话数量。

  4. 尝试添加迁移任务 (TryAddMigrationTask):尝试添加一个新的迁移任务到管理器中。它通过migrationTaskStore调用TryAddMigrateSession,包括源节点 ID,目标地址和端口,目标节点 ID,用户名,密码,拷贝选项,替换选项,超时时间,槽位集合以及包含键与大小的列表。

  5. 尝试移除迁移任务 (TryRemoveMigrationTask):通过参考MigrateSession对象,尝试从migrationTaskStore中移除一个迁移任务。

架构设计考虑:

  • 解偶:通过ClusterProviderMigrateSessionTaskStore的应用,MigrationManager面向接口编程,而不是具体实现,从而降低了各组件之间的耦合度。
  • 扩展性:新的迁移任务类型和迁移任务管理策略可以通过扩展MigrateSessionTaskStore来实现,不必修改MigrationManager本身。
  • 日志记录:通过可选的ILogger参数,支持灵活的日志管理,方便开发和调试。
  • 异常管理:通过返回 bool 类型的结果以及输出参数,方法暗示了它们在失败时不会抛出异常,而是通过返回值来表明操作成功与否,这有助于调用者更好地控制错误处理流程。

总的来说,MigrationManager.cs为 Garnet 集群系统中迁移任务的管理提供了结构化和模块化的方法,通过清晰的接口和解偶的设计,确保了集群迁移功能的灵活性和可维护性。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\CheckpointEntry.cs

文件 CheckpointEntry.cs 中定义了一个 CheckpointEntry 类,它包含用于处理数据复制和检查点(checkpointing)功能的逻辑。这个类是项目中的一部分,位于一个结构化的命名空间 Garnet.cluster 下,这表明它可能是一个分布式系统或者数据库系统中用于集群管理的一部分。以下是对这个类及其功能的概要:

属性和字段

  • CheckpointEntry 类包含多个字段,旨在存储有关特定检查点条目的信息,包含两组字段,每组都涉及“存储版本”、“Hlog 令牌”、“索引令牌”、“覆盖 Aof 地址"和"主要复制 ID”。
  • 这些字段分为与“store”(可能指主存储)和“objectStore”(可能指对象存储)相关的两部分。
  • 它还包含一个 SingleWriterMultiReaderLock 类型的 _lock 字段来控制对此数据结构并发访问的同步。
  • next 字段持有类型为 CheckpointEntry 的下一个元素引用,暗示该类可用于构建链表。

方法

  • CheckpointEntry 类提供了方法来处理检查点条目的序列化与反序列化 (ToByteArrayFromByteArray),允许将对象状态转换为字节数组以及从字节数组中重构对象状态。
  • 该类提供一个获取覆盖的最小 Aof 地址的方法 (GetMinAofCoveredAddress),这对于确定检查点范围很重要。
  • 有方法用于管理对该检查点条目的读取操作(TryAddReader, RemoveReader, TrySuspendReaders),这些操作通过 _lock 实现同步,以确保并发安全。
  • 还提供了 ContainsSharedToken 方法,用于比较两个检查点条目是否具有共享的标识符令牌,这可以用于确定条目之间的关联或一致性。
  • GetCheckpointEntryDump 方法生成并返回表示当前检查点条目状态的字符串,这可能用于调试或日志记录。

设计和用途

  • 从概念上看,CheckpointEntry 类显然是为了支持在集群环境中进行数据复制和恢复的检查点机制。
  • 它处理两种类型的存储版本和令牌,可能是为了支持主存储和对象存储之间的一致性和同步。
  • 序列化和反序列化功能表明检查点条目可能需要跨节点传输或在持久存储中保存。

总结

CheckpointEntry.cs 中的 CheckpointEntry 类是一个关键组件,旨在支持分布式系统中的数据复制和恢复操作,通过维护有关数据版本和同步令牌的信息,以及提供并发控制和状态序列化机制。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\CheckpointFileType.cs

概述文件: CheckpointFileType.cs

位置
  • 路径: libs\cluster\Server\Replication
  • 框架/项目: Garnet
许可
  • 版权: Microsoft Corporation
  • 授权: MIT license
命名空间
  • 主要命名空间: Garnet.cluster
依赖
  • 引用: System
  • 项目内部依赖: Garnet.server
文件描述
  • 主要内容: 定义了一个 CheckpointFileType 枚举,用于表示不同类型的检查点文件。此枚举被标记为 byte 类型,意味着每个枚举值将占用一个字节的存储空间。
枚举类型 CheckpointFileType
  • 目的: 指定检查点文件的不同类型。
  • :
    • NONE: 无
    • STORE_HLOG: 存储混合日志
    • STORE_DLOG: 存储增量日志
    • STORE_INDEX: 存储索引
    • STORE_SNAPSHOT: 存储快照
    • OBJ_STORE_HLOG: 对象存储混合日志 - 主要
    • OBJ_STORE_HLOG_OBJ: 对象存储混合日志 - 对象
    • OBJ_STORE_DLOG: 对象存储增量日志
    • OBJ_STORE_INDEX: 对象存储索引
    • OBJ_STORE_SNAPSHOT: 对象存储快照 - 主要
    • OBJ_STORE_SNAPSHOT_OBJ: 对象存储快照 - 对象
扩展方法
  • : CheckpointFileTypeExtensions
  • 方法: 提供了将 CheckpointFileType 枚举转换成 StoreType 的扩展方法,使其更易于根据文件类型判断存储的主要特性(是否为主要存储还是对象存储)。
总结

CheckpointFileType.cs 是一个关键部分,用于表示和处理不同类型的检查点文件。通过定义明确的枚举值,以及提供将枚举值转换为更通用表示的能力,该文件在系统的复制和数据持久化机制中扮演着重要角色。这种类型的枚举和扩展方法的定义有利于代码的清晰性和可维护性。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\CheckpointStore.cs

CheckpointStore.cs文件是一个.NET 类库,属于某大型项目中关于集群服务器复制功能的一个组成部分。它位于项目的libs\cluster\Server\Replication目录下,这暗示了它在项目中的作用是处理集群服务器中数据复制的一环,特别是与检查点(Checkpoint)存储相关的逻辑。接下来是对文件主要内容的概述:

  1. 命名空间 (Namespace): 定义在Garnet.cluster命名空间下,表明它可能是一个名为 Garnet 的更大系统或库的一部分,专注于集群管理。

  2. 依赖 (Dependencies): 文件中引用了多个外部命名空间,如SystemSystem.DiagnosticsSystem.ThreadingMicrosoft.Extensions.Logging,显示出其功能的复杂性并依赖于.NET 标准库。此外,还依赖于Garnet.commonGarnet.server,和Tsavorite.core等内部项目或库命名空间。

  3. 类设计 (Class Design): 定义了一个名为CheckpointStore的内部类,意在实现检查点存储机制。该类涉及到复杂的成员变量,如StoreWrapperClusterProvider及日志记录器,表明它负责管理检查点数据与集群提供方之间的交互。

  4. 线程安全性 (Thread Safety): 类中使用了volatile关键字来标记headtail变量,这意味着它在涉及到多线程访问共享资源时需要谨慎处理,确保数据的一致性和线程安全。

  5. 构造函数 (Constructor): CheckpointStore的构造函数接收StoreWrapperClusterProvider实例,一个表示是否安全移除过时数据的布尔值,以及一个可选的日志记录器。这展示了如何配置实例来满足不同操作环境下的需求。

  6. 功能方法 (Functional Methods): 类中定义了多个方法,如Initialize用于初始化内存中的检查点存储,WaitForReplicas等待副本完成读取,AddCheckpointEntry添加新的检查点条目到内存列表,以及PurgeAllCheckpointsExceptEntry在某些条件下清除除了指定之外的所有检查点。这些方法体现出类的核心功能,专注于检查点的管理和操作,确保集群复制的正确性和效率。

  7. 日志记录 (Logging): 类中对日志记录的使用表明错误跟踪、调试和监视检查点操作的重要性,帮助开发者和系统管理员分析和解决可能出现的问题。

总体来说,CheckpointStore.cs是一个高度专业且关键的组件,涉及到集群中的数据一致性、检查点管理和复制控制等核心功能,其设计和实现体现了对线程安全、性能优化和容错能力的重视。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\ReplicationCheckpointManagement.cs

文件名:libs\cluster\Server\Replication\ReplicationCheckpointManagement.cs

概述:

此文件是一个 C#程序文件,属于名为 Garnet 的项目。它定义了一个叫ReplicationManager的类,这个类被标记为internal(只在当前程序集可访问)并实现了IDisposable接口,意味着它涉及到资源管理,特别是用于正确释放占用的资源。

主要职责和功能:

  1. 初始化和管理检查点存储(Checkpoint store): ReplicationManager类提供了管理内存中的检查点存储的方法,包括初始化检查点存储、添加检查点条目、除指定条目外清除所有检查点以及获取内存或磁盘上的最新检查点条目。

  2. AOI 地址管理: 该类还处理与 AOI(Append-Only File)地址相关的逻辑,包括存储和检索当前安全的 AOI 地址、已恢复的安全 AOI 尾部地址,并且可以更新提交准备的安全 AOI 地址。

  3. 复制 ID 设置: 为主存储和对象存储区分设置复制 ID,这表明它可能支持多种类型的存储,主存储和对象存储,以及处理这两种类型是否启用的逻辑。

技术要点和设计决策:

  • 异常处理和资源管理: 类实现了IDisposable接口,这通常用于资源管理,确保资源被合理释放。这表明ReplicationManager可能会使用非托管资源或需要显式释放的资源。

  • 封闭性和模块化: ReplicationManager使用internal关键字表明它是为封闭使用而设计的,只能在定义它的程序集内部访问。这有助于减少外部依赖,封装性更好。

  • 部分类定义: ReplicationManager被定义为一个partial类,这意味着它的定义可以分散在项目的多个文件中,有助于组织大型类的代码或在多个团队成员之间分配工作。

项目依赖和外部引用:

  • 该文件引用了SystemGarnet.server命名空间,表明它使用了.NET 基础类库和 Garnet 项目中定义的类型。

结论:

ReplicationCheckpointManagement.cs是 Garnet 项目中负责管理复制检查点的核心类。它关注于检查点的初始化、管理、AOI 地址管理以及复制 ID 的设置,显示了对资源管理、异常处理和代码模块化设计的关注。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\ReplicationDevice.cs

概述:

文件名: libs\cluster\Server\Replication\ReplicationDevice.cs

该文件定义了一个名为ReplicationDevice的内部类,该类实现了IDevice接口。它是用于处理数据复制的设备的表示,这个设备可能是用于分布式系统中的数据持久性和可用性。

主要特点和功能包括:

  • ReplicationDevice作为一个装饰器封装了另一个IDevice实例,对其进行了扩展以支持复制功能。
  • 提供了一种机制来获取和设置关于扇区大小、文件名、容量、段大小、起始和结束段、以及节流限制的信息。
  • 包含了对基础设备的基本操作,例如重置、释放资源、获取文件大小、初始化、读取和写入操作,以及根据地址或段截断数据。
  • GarnetClient成员变量暗示了可能与 Garnet 框架的某个客户端组件进行交互,这可能是用于同步或复制数据到远程位置。
  • 有对异步编程模式的支持,特别是在读取、写入、移除段操作和截断操作中。

注释掉的部分似乎暗示了一些未完全实现的特性,如与远程端交互完成页面关闭的进一步处理逻辑。

文件中使用的命名空间和类似于Garnet.clientTsavorite.core说明了该项目可能与特定的框架或库有关,且这些组件主要用于处理与存储相关的复杂操作,如异步 I/O 操作、数据段管理和时代管理(LightEpoch)。

总体而言,ReplicationDevice类是一个封装了存储设备和提供数据复制功能的类,与特定的客户端框架集成以支持分布式数据管理。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\ReplicationHistoryManager.cs

文件名: libs\cluster\Server\Replication\ReplicationHistoryManager.cs

概述:

该文件是一个 C#程序文件,属于一个名为Garnet的项目,可能是一个关于集群复制或同步的组件。它主要由两个内部类ReplicationHistoryReplicationManager组成,用于处理集群服务器中的复制历史管理。

  1. ReplicationHistory 类:

    • 作用: 这个类主要负责管理和记录复制历史信息,包括复制 ID 及其偏移量。
    • 特点: 包含了primary_replid, primary_replid2, replicationOffset, 和replicationOffset2几个重要字段。
    • 功能:
      • 提供复制信息的复制(Copy)、序列化(ToByteArray)、反序列化(FromByteArray)。
      • 支持更新主复制 ID (UpdateReplicationId) 和故障转移更新(FailoverUpdate), 用于处理复制 ID 和偏移量的变更。
  2. ReplicationManager 类:

    • 作用: 负责管理复制配置的读取、恢复和更新。
    • 特点: 是一个单例(sealed partial)类,实现了IDisposable接口,表示可能会使用到资源管理。
    • 功能:
      • 初始化复制历史(InitializeReplicationHistory)、恢复复制历史(RecoverReplicationHistory)、更新当前节点的主复制 ID(TryUpdateMyPrimaryReplId)、处理故障转移时的更新(TryUpdateForFailover)。
      • 包含一个FlushConfig私有方法,用于将当前复制配置写入指定设备。

依赖说明:

  • 使用到了System.IOSystem.TextSystem.Threading等基础命名空间。
  • 引入了Garnet.common, Microsoft.Extensions.Logging, Tsavorite.core 等外部或项目内部的命名空间。这表明它可能依赖于项目特定的日志设施、工具方法及核心设施。

总结:
ReplicationHistoryManager.cs是一个负责处理集群中的复制历史和复制状态管理的核心组件,提供了基础设施支持以实现数据的一致性与高可用性。通过复制 ID 及其相关偏移量的管理、更新和存储,它为集群服务器的稳定运行提供支持。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\ReplicationLogCheckpointManager.cs

概述:
文件名:libs\cluster\Server\Replication\ReplicationLogCheckpointManager.cs

此文件是一个 C#源代码文件,位于一个名为Garnet.cluster的命名空间下。它定义了一个名为ReplicationLogCheckpointManager的类,这个类是DeviceLogCommitCheckpointManager的子类,同时也实现了IDisposable接口。

关键功能和特点:

  1. 复制日志检查点管理:这个类主要负责处理复制日志的检查点管理。它包含逻辑来处理当前安全的追加文件(AOF)地址和恢复时的安全 AOF 地址,以及主复制 ID。

  2. 构造函数:通过各种参数配置,包括是否为主存储、是否安全删除过时文件、快速提交的节流频率以及日志记录器。

  3. 版本控制和检查点操作

    • 支持检查点版本转换逻辑,允许执行特定操作当版本发生变化时。
    • 提供删除日志和索引检查点的方法。
    • 实现设备获取逻辑,用于不同类型的检查点文件。
  4. 检查点元数据操作

    • 包含对提交元数据进行编码和解码的逻辑,特别是添加和提取’cookie’。'cookie’是与检查点相关的额外信息,如复制 ID 和状态。
    • 支持从日志令牌和增量日志获取检查点元数据,以及提交日志检查点(包括增量检查点)。
  5. 安全性和数据一致性:确保通过复制 ID 和检查点覆盖的地址来维护数据一致性,并通过提供的 API 以安全方式管理检查点数据。

  6. 资源管理:由于实现了IDisposable接口,这个类还负责管理和释放资源,如打开的文件或设备句柄。

代码使用了unsafe关键字,指明其中涉及对指针的操作,这可能是为了提高处理效率或直接操作内存。这表明开发者需要对内存安全和操作有较深的了解。

整体上,这个类为复制日志提供检查点管理功能,关注点在于数据一致性、资源管理和性能。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\ReplicationManager.cs

概述:

文件路径:libs\cluster\Server\Replication\ReplicationManager.cs 归属于一个名为Garnet.cluster的命名空间。这是一个定义在企业级服务器框架中的.NET 源代码文件,负责管理数据库或数据存储的复制和同步逻辑。

类名:ReplicationManager是一个密封类(无法被继承),它实现了IDisposable接口,表明其实例在不再需要时可被释放或销毁,以释放其占用的资源。

主要成员变量:

  • ClusterProvider:提供对集群管理功能的访问。
  • StoreWrapperAofProcessorCheckpointStore:用于管理数据存储、追加文件处理器、检查点存储的包装器。
  • CancellationTokenSource:用于管理可取消的任务和操作。
  • ILogger:用于记录日志信息。

主要方法和功能:

  • 构造函数:初始化绑定到特定的集群提供者、存储封装器和日志记录器的ReplicationManager实例。
  • GetCkptManager:根据存储类型返回相应的检查点管理器。
  • GetRecoveredSafeAofAddressGetCurrentSafeAofAddress:用于获取安全的追加文件(AOF)地址。
  • 复制偏移量管理(ReplicationOffsetReplicationOffset2属性):用于处理和跟踪复制的偏移量和状态。
  • RecoverPrimaryRecover:定义了主副本和副本的恢复逻辑。
  • WaitForReplicationOffset:等待复制偏移量与指定值同步。
  • Start:在重新启动后初始化与主服务器的连接或作为主服务器启动复制任务。
  • Dispose:实现IDisposable接口,用于释放占用的资源。

整体来看,ReplicationManager 类是负责管理在 Garnet 服务器框架中数据复制与同步的核心组件,包含了数据恢复、故障处理、日志复制等关键职责。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\PrimaryOps\AofSyncTaskInfo.cs

概述文件 libs\cluster\Server\Replication\PrimaryOps\AofSyncTaskInfo.cs 描述了一个名为 AofSyncTaskInfo 的 C# 类,该类实现了 IBulkLogEntryConsumerIDisposable 接口,用于处理数据库复制中的附加操作日志(AOF)同步任务。此类是内部(internal)类,仅在其所属的程序集中可见。下面是该类的关键特性和功能:

成员变量

  • clusterProvider:类型为ClusterProvider,用于提供集群的操作和配置信息。
  • aofTaskStore:类型为AofTaskStore,用于存储和管理 AOF 任务。
  • localNodeIdremoteNodeId:类型为string,分别表示本地节点 ID 和远程节点 ID。
  • logger:类型为 ILogger,用于日志记录。
  • garnetClient:类型为GarnetClientSession,表示 Garnet 客户端会话,用于远程操作和通信。
  • cts:类型为CancellationTokenSource,用于任务的取消操作。
  • iter:类型为TsavoriteLogScanIterator,用于迭代和处理日志条目。
  • startAddresspreviousAddress:类型为long,记录日志条目的起始地址和处理过程中的当前地址。

构造函数

初始化 AofSyncTaskInfo 实例时,需提供集群提供者、AOF 任务存储、节点 ID 等信息。构造函数中初始化了所有必要的成员变量。

方法

  • Dispose():实现了 IDisposable 接口,释放相关资源,如迭代器和取消令牌源。
  • Consume():实现了 IBulkLogEntryConsumer 接口的方法,处理接收到的日志条目,通过 Garnet 客户端将日志条目数据追加到远程节点。
  • Throttle():用于减慢任务执行速度,调用了 Garnet 客户端的节流控制。
  • ReplicaSyncTask():核心方法,执行复制和同步任务。连接到远程节点后,通过日志迭代器扫描和同步日志条目。在处理过程中支持取消操作和异常处理。

功能和用途

此类设计用于在分布式数据库系统中,并行地同步附加操作日志(AOF)到其他节点。它通过异步方法 ReplicaSyncTask() 启动和管理复制过程,确保数据一致性和可用性。该任务使用 Garnet 客户端与远程节点交互,并通过日志扫描和追加操作保持数据同步。

综上所述,AofSyncTaskInfo.cs 文件定义了一个复杂的复制同步机制的关键组件,涉及网络通信、日志处理和多线程/异步编程。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\PrimaryOps\AofTaskStore.cs

概述

文件名:libs\cluster\Server\Replication\PrimaryOps\AofTaskStore.cs

功能描述

这个文件定义了一个类 AofTaskStore,主要负责管理和存储与 Append-Only File (AOF) 相关的同步任务。它的功能包括添加和移除复制任务,获取复制信息,以及执行 AOF 的安全截断。

主要组件和特点
  • 命名空间: Garnet.cluster。AofTaskStore 位于 Garnet 框架的 cluster 命名空间下。
  • 依赖项: 依赖于SystemSystem.Collections.GenericSystem.DiagnosticsSystem.Threading等标准.NET 库,以及Garnet.clientGarnet.commonMicrosoft.Extensions.Logging
  • 内部类变量: 包括对集群提供者(ClusterProvider)的引用、记录器(ILogger)、用于复制任务的数组、锁等。
  • 构造函数(AofTaskStore): 接收一个 ClusterProvider 实例、初始大小和可选的 ILogger,进行初始化。
  • 方法:
    • SafeTailShiftCallback: 根据 AOF 的新旧尾地址,计算并执行安全的 AOF 截断。
    • GetReplicaInfo: 获取所有复制任务的信息,返回 IP、端口、状态、同步偏移量和延迟。
    • Dispose: 释放资源,包括停止所有复制任务。
    • TryAddReplicationTask: 尝试添加一个新的复制任务,并配置相关参数。
    • TryRemove: 尝试移除一个指定的复制任务。
    • SafeTruncateAof: 安全地截断 AOF 到一个指定地址。
    • CountConnectedReplicas: 计算和返回当前处于连接状态的复制任务数量。
    • UpdateTruncatedUntil: 更新内部截断地址的记录。
设计说明
  • 接口IDisposable: AofTaskStore 实现了 IDisposable 接口,确保了资源的正确释放。
  • 线程安全: 类使用了锁(SingleWriterMultiReaderLock)来保证对复制任务列表的操作是线程安全的。
  • 可扩展性: 初始复制任务数组大小可以通过构造函数灵活设置,且在添加任务时动态扩容。
  • 性能和优化: 通过位操作和直接地址计算处理提高性能,并且仅在页地址改变时调用截断函数以减少资源消耗。
  • 错误处理和日志记录: 提供了异常处理和日志记录,帮助诊断问题。

总体而言,AofTaskStore.cs提供了对 AOF 同步任务存储和管理的重要功能,是分布式集群中复制和数据一致性维护的关键组件。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\PrimaryOps\PrimarySendCheckpoint.cs

文件名: libs\cluster\Server\Replication\PrimaryOps\PrimarySendCheckpoint.cs

概述

本文件是部署在 Garnet.cluster 命名空间下,主要定义了一个命名为 ReplicationManager 的内部密封类,该类实现了 IDisposable 接口。其主要职责是管理和维护与数据复制相关的会话任务,并提供了对这些任务的操作接口。代码体现在以下几个关键部分:

  1. 字段定义:

    • replicaSyncSessionTaskStore: 一个专门存储和管理同步会话任务的存储体。
  2. 公共方法:

    • BeginReplicaSyncSession: 开始一个背景复制会话,接收多个参数作为复制会话的起始条件。若复制会话成功创建,则尝试进行数据同步,并根据同步结果返回相应的消息。若会话创建失败或同步发生错误,则返回错误信息。
  3. 私有方法:

    • ReplicaSyncSessionBackgroundTask: 异步任务,尝试从存储体中获取已经开始的复制会话,如果会话可用,则进行数据同步操作,并在操作完成后移除该会话任务。
    • DisposeReplicaSyncSessionTasks: 清理资源,释放已经创建的复制会话任务。

关键实现

  • 利用 ReplicaSyncSessionTaskStore 对象来存储和管理复制会话任务。
  • 提供了数据同步的入口方法 BeginReplicaSyncSession,它基于提供的参数初始化复制会话,并尝试执行数据同步操作。
  • 使用 TryAddReplicaSyncSessionTryGetSession 方法来尝试创建和获取复制会话。
  • 针对复制会话的清理,实现了 Dispose 方法,以确保在对象生命周期结束时进行资源的正确释放。

使用场景

此文件适用于实现数据库或数据存储系统中的主服务器数据复制功能。通过在主服务器端启动和管理复制会话,可以将关键数据点(检查点)同步到远程的备用服务器或者复制节点上,以提高系统的可用性和数据的一致性。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\PrimaryOps\ReplicaSyncSession.cs

概述:

文件 ReplicaSyncSession.cs 是一个 C#类库文件,位于一个假想的名为 Garnet 的项目的 libs\cluster\Server\Replication\PrimaryOps 目录之下。此文件隶属于 Garnet.cluster 命名空间,并定义了一个名为 ReplicaSyncSession 的内部类,用于处理与副本同步会话相关的操作。

ReplicaSyncSession 实现了 IDisposable 接口,以便释放其使用的资源。这个类维护了与数据存储、集群提供者、日志记录等相关的字段,并负责管理副本的同步过程,包括发送检查点(data checkpoints)、处理 AOF(Append-Only File)同步任务信息等。

主要成员变量和构造函数:

  • storeWrapperclusterProvider:分别代表数据存储包装器和集群提供者的实例,通过构造函数传入。
  • ctsCheckpointRetrievalSession:一个 CancellationTokenSource,用于取消检索会话。
  • bufferPool:用于管理扇区对齐内存缓冲区的池。
  • semaphore:一个 SemaphoreSlim 实例,用于同步操作。
  • 一系列关于远程节点和复制的信息字段,如 remoteNodeIdremote_primary_replid 等。

主要方法:

  • Dispose:负责清理资源,例如取消 ctsCheckpointRetrievalSession 和释放 bufferPoolsemaphore
  • SendCheckpoint:异步方法,用于将最新的检查点发送到副本。此过程包括连接副本、获取和发送检查点元数据和文件段等。
  • AcquireCheckpointEntry:获取当前检查点条目和 AOF 同步任务信息,并处理可能的 AOF 数据丢失情况。
  • SendCheckpointMetadataSendFileSegments:分别负责发送检查点元数据和文件段到副本。

此外,该文件还定义了一些辅助方法和类,如 SectorAlignedMemoryExtensions 和对设备进行读操作的 ReadInto 方法,以及用于处理 I/O 操作回调的 IOCallback

ReplicaSyncSession 类的实现重点关注在如何安全、有效地将数据和状态从主服务器同步到副本服务器上,包括处理网络通信、数据读取、同步控制等复杂逻辑。

请注意,源代码中提到了多个可能与 Garnet 项目特定的库(如 Garnet.clientGarnet.serverTsavorite.core)以及一些.NET 标准库相关联的类和接口。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\PrimaryOps\ReplicaSyncSessionTaskStore.cs

这个源代码文件 ReplicaSyncSessionTaskStore.cs 是一个 C# 程序,属于一个名为 Garnet 的项目,这个项目很可能与集群管理和数据同步有关,特别是在服务器复制领域。文件位于 libs\cluster\Server\Replication\PrimaryOps 目录下,这个路径提示这部分代码涉及到集群中主要操作(Primary Operations)中的数据复制(Replication)功能,并且与同步会话(Sync Session)有关。以下是对文件内部类及其功能的概述:

类定义

  • 类名: ReplicaSyncSessionTaskStore
  • 可见性: 内部 (internal),表明它只在定义它的程序集内部可见。
  • 依赖项:
    • System Microsoft.Extensions.Logging:标准.NET 库,用于基本系统功能和日志记录。
    • Garnet.commonGarnet.server:项目内定义的命名空间,可能提供基础架构或公共功能。
    • StoreWrapperClusterProvider:在构造函数中使用,很可能是用于数据存储和集群状态或配置管理的抽象。

主要成员和功能

  • 字段:

    • StoreWrapper storeWrapper:存储相关操作的封装。
    • ClusterProvider clusterProvider:提供集群操作的功能。
    • ReplicaSyncSession[] sessions:维护所有同步会话的数组。
    • int numSessions:追踪当前同步会话的数量。
    • SingleWriterMultiReaderLock _lock:一个用于同步访问控制的锁。
    • ILogger logger:用于日志记录的对象。
    • bool _disposed:指示实例是否已被处理或销毁的标志。
  • 构造函数:
    初始化存储封装、集群提供者、日志记录器,并分配用于同步会话的数组。

  • 方法:

    • Dispose():处理类实例,清理资源。
    • TryAddReplicaSyncSession():尝试添加一个新的同步会话,如果成功返回 true,失败返回 false
    • GrowSessionArray()ShrinkSessionArray():自动调整保存会话的数组的大小,以优化内存使用。
    • TryRemove():尝试通过远程节点 ID 移除一个会话。
    • TryGetSession():尝试获取特定远程节点 ID 的会话。

功能概述

ReplicaSyncSessionTaskStore 类的主要职责是管理复制同步会话。它允许添加和移除会话,并且通过内部数组来维护这些会话。类通过 SingleWriterMultiReaderLock 实现线程安全,确保对会话数组的同时读写操作不会造成数据不一致。此外,它也负责资源的正确清理,以防止内存泄漏。

综上所述,这个文件是为处理数据复制过程中的同步任务配置而设计,特别是在一个分布式或集群环境中管理和同步各个节点间的数据。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\PrimaryOps\ReplicationPrimaryAofSync.cs

文件 libs\cluster\Server\Replication\PrimaryOps\ReplicationPrimaryAofSync.cs 是一个 C#源代码文件,属于一个项目的库路径下,特定于处理服务器端复制操作中与“主”角色相关的附加操作文件(AOF)同步逻辑。以下是关于该文件的概要信息:

命名空间

  • 使用了命名空间 Garnet.cluster,意在表明它属于一个名为Garnet的更大的项目或解决方案的群集管理部分。

类和功能性

  • ReplicationManager 被定义为 internalsealed,暗示它是专门用于库内部的,且不被允许继承。
  • 该类似乎是负责管理与数据复制相关的各项任务的,更具体地是处理附加操作文件(AOF)的同步。

方法和属性

  • 类中的方法和属性关注于与副本节点同步 AOF 数据,以及管理这些同步任务的生命周期。主要功能包括:
    • GetReplicaInfo:获取副本的信息。
    • TryAddReplicationTaskTryRemoveReplicationTask:尝试添加和移除复制任务。
    • SafeTruncateAof:安全地截断 AOF 到某个地址,这可能与保持数据一致性和节省空间有关。
    • TryConnectToReplica:尝试连接到副本,以开始 AOF 数据的流式传输。这个方法考虑了诸如连接失败、地址验证不通过等多种情况,并通过日志记录相应的错误或警告。

日志记录

  • 通过引用 Microsoft.Extensions.Logging 命名空间,该类使用日志记录来记录操作过程中的重要信息或错误。

异步编程

  • 使用 Task.Run 来异步执行复制任务,显示了对异步编程模式的运用。

错误处理

  • TryConnectToReplica 方法中体现了一系列的错误检查和处理逻辑,包括处理已处置对象、未知端点和请求地址验证失败等情况。

总结

此文件是项目中处理复制操作的关键组成部分,专注于管理从主服务器到副本服务器的 AOF 同步过程,提供了一系列方法来添加、移除和执行同步任务,同时包含了错误处理和日志记录的实践。这显示出,它在数据一致性和系统稳定性方面起着重要作用。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\ReplicaOps\ReceiveCheckpointHandler.cs

该程序文件是一个 C#类文件,位于项目的“libs\cluster\Server\Replication\ReplicaOps”目录下,名为ReceiveCheckpointHandler.cs。从其命名和位置来看,它似乎是用于处理集群服务器中复制操作中的接收检查点(Checkpoint)相关任务的。

类的概况

  • 类名: ReceiveCheckpointHandler
  • 命名空间: Garnet.cluster
  • 访问级别: 内部封闭类(internal sealed),这表示这个类不允许被继承,且只在其所在的程序集内可见。
  • 不安全代码: 该类被标记为unsafe,说明它使用了不安全代码,可能涉及直接内存访问。

主要成员变量

  • clusterProvider: 用于提供集群服务的实例。
  • writeIntoCkptDevice: 表示用于写入检查点数据的设备。
  • writeCheckpointSemaphore: 用于同步写入操作的信号量。
  • writeCheckpointBufferPool: 用于写入操作的缓冲池,对齐到设备扇区大小。
  • logger: 用于日志记录的实例。

主要功能和方法

  • 构造函数: 初始化实例变量,尤其是clusterProviderlogger
  • Dispose 方法: 清理资源,特别是写入信号量、缓冲池和关闭设备。
  • CloseDevice 方法: 关闭写入设备。
  • ProcessFileSegments 方法: 处理从主服务器发送的文件段。它确保设备已初始化,检查数据长度,然后将数据写入设备。
  • WriteInto 方法: (私有方法)将数据写入指定设备。这个过程中,会根据需要进行扇区对齐和同步写入。
  • IOCallback 方法: (私有方法)异步 IO 操作的回调函数,用于处理操作完成后的逻辑,包括日志记录和释放信号量。

总结

ReceiveCheckpointHandler.cs 定义了一个关键组件,该组件处理集群服务器接收检查点(Checkpoint)数据的逻辑。它实现了数据的异步写入操作,并采取了同步控制措施来保障写入的顺序和完整性。通过使用信号量、缓冲池和回调机制,该类支持高效且安全的数据写入。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\ReplicaOps\ReplicaReceiveCheckpoint.cs

文件 ReplicaReceiveCheckpoint.cs 属于一个库目录结构 libs\cluster\Server\Replication\ReplicaOps,是用于处理分布式/集群环境下的服务器端复制操作相关的逻辑实现的一部分。该文件中定义的主要类是 ReplicationManager,它似乎负责管理复制流程,包括接收和处理复制检查点等。

以下是关键概念和功能的总结:

ReplicationManager

  • 配置管理和部署ReplicationManager类是密封的(sealed),表明它不打算被进一步继承。这个类处理复制相关的任务,具体到接收检查点(checkpoint)数据。
  • 接收检查点处理器:通过 ReceiveCheckpointHandler 成员变量,该类能够处理接收到的检查点信息。
  • 复制锁定:使用 SingleWriterMultiReaderLock 实现对复制流程的并发控制,以防止多个复制过程同时发生。
  • 复制初始化BeginReplicate 方法启动一个复制流程,包括添加副本节点和同步数据。
  • 从主同步TryReplicateFromPrimary 方法尝试从主节点同步数据,包括接收检查点数据和追加只读文件(AOF)流处理任务。
  • 检查点恢复:包括恢复检查点的方法(InitiateReplicaSync, ProcessCheckpointMetadata, BeginReplicaRecover)以及处理复制日志和检查点设备(GetStoreHLogDevice, GetObjectStoreHLogDevice等)。

技术要素

  • 异步编程:使用 Task, await, Task.Run() 进行异步操作,以非阻塞方式处理复制同步。
  • 日志记录:采用 ILogger 接口实现日志记录,以方便调试和监视复制流程。
  • 异常处理:代码中包括了对可能发生的异常情况的处理逻辑,以确保系统的稳定运行。
  • 清晰的 TODO 注释:代码中含有多个 TODO 注释,这暗示当前代码可能是一个工作进展中的项目,且未来可能会有进一步的开发和改进。

依赖关系

  • 文件提到了多个外部类和库,如 Garnet.Client, Garnet.Common, Garnet.Server 等,这表明它是一个较大体系中的一部分,专注于处理与复制相关的逻辑,同时与其他系统组件有所交互。

总的来说,ReplicaReceiveCheckpoint.cs 中的 ReplicationManager 类是一个复杂的集群管理组件,专注于处理复制中的检查点数据的接收、处理以及与集群中的其他节点同步。

.\garnet\libs\cluster\Server\Replication\ReplicaOps\ReplicationReplicaAofSync.cs

概述:

文件名称: libs\cluster\Server\Replication\ReplicaOps\ReplicationReplicaAofSync.cs

该文件是一个 C#代码文件,属于开源项目,遵循 MIT 许可协议。它定义在名为Garnet.cluster命名空间下。核心功能是处理集群中的复制操作,特别是与 Append-Only File (AOF)同步相关的操作。

主要内容包括:

  • ReplicationManager: 这是一个内部封闭部分类,实现了IDisposable接口。它包含处理主 AOF 记录流的方法和其他辅助功能。

  • 方法 ProcessPrimaryStream: 这是一个关键方法,用于处理从主节点接收的 AOF 记录。它执行多种检查(例如,确保节点是复制节点、检查复制偏移量等),并通过附加记录到 AOF 来更新复制状态。此方法在内部使用了不安全代码(即直接操作指针),以便在处理 AOF 记录时提高性能。

  • 异常处理: 在过程中捕获并记录了异常,确保在发生错误时能记录相应的错误信息,并在必要时抛出异常。

  • 配置和状态依赖: 此类依赖于外部提供的配置(例如,节点角色、复制选项等)和状态(如 AOF 尾地址)。通过clusterProvider对象访问相关配置和状态。

  • 日志记录: 使用 Microsoft.Extensions.Logging 日志框架,在关键操作路径中记录信息、警告和错误日志。

  • 性能优化: 代码中提及了性能优化的可能方向,例如,将某些处理过程移出关键路径,或启用快速提交来加速同步过程。

综上所述,该文件是 Garnet.cluster 项目中负责处理复制节点 AOF 同步操作的重要部分,通过高效管理 AOF 记录以确保数据一致性和系统的高可用性。

.\garnet\libs\cluster\Session\ClusterCommandInfo.cs

文件名: libs\cluster\Session\ClusterCommandInfo.cs

此文件属于一个源代码项目,可能是用于管理或交互的集群系统的组成部分。具体来说,文件定义了一个名为Garnet.cluster命名空间下的ClusterCommandInfo静态类。这个类提供了一个静态方法GetClusterCommands,旨在列出支持的集群命令。

GetClusterCommands方法返回一个字符串列表,每个字符串提供了一个特定的集群操作或命令及其简要说明。这些命令包括为当前节点分配插槽数(ADDSLOTS)、推进集群配置周期(BUMPEPOCH)、手动故障转移(FAILOVER)、节点之间的连接(MEET)、配置节点作为另一节点的副本(REPLICATE)等等。此外,还提供了其他管理和查询命令,如获取集群信息(INFO)、重置节点配置(RESET)以及获取有关集群分片和插槽状态的详细信息(SHARDSSLOTS)。

代码以一种结构化和标准化的方式提供了对集群命令的概览,可能会被其他部分的代码用于列出、解释或执行这些命令。考虑到它的功能和命名约定,这个文件显然是设计用于集群管理的复杂系统的一部分,提供了一个方便的接口来查询支持的操作命令。

.\garnet\libs\cluster\Session\ClusterCommands.cs

文件 libs\cluster\Session\ClusterCommands.cs 是一个 C# 类库,定义在命名空间 Garnet.cluster 下,包含的类 ClusterSession 实现了 IClusterSession 接口,设计为处理 Redis 协议(RESP)的服务器会话,具体目的是处理集群命令。该文件中的代码以 Microsoft 的 MIT 许可证授权。

主要特点和功能如下:

  1. 配置和状态管理: 类包括对集群配置 (ClusterConfig) 和迁移状态的管理,包括记录上次发送的配置和迁移进度(例如 migrateSetCountmigrateState)。

  2. 键管理: 实现了对键的计数和检索,支持从会话存储和对象存储中获取键,并以字节数组的形式处理它们。

  3. 命令处理: 处理和解析多种复杂的集群命令,如聚类配置改变、故障转移命令处理、槽管理命令、集群迁移命令、和集群复制命令等。

  4. 错误处理和日志记录: 对潜在错误进行响应,并使用 Microsoft.Extensions.Logging 实现日志记录。

  5. 复杂的指令逻辑: 包含复杂的业务逻辑,如处理集群的配置转换、解析槽、处理不同种类的集群命令以及管理复制等。

  6. 安全和权限检查: 包括对访问控制列表(ACL)和管理权限的检查,以确保操作的安全。

  7. 集群会话状态: 管理集群的状态,包括对集群配置的更新、处理节点迁移和数据同步等。

  8. 集群迁移与复制: 支持集群数据迁移和指令复制的功能,允许数据在不同节点间迁移,以及复制操作日志记录。

源代码文件结构清晰,使用了多个私有方法来实现各种集群命令的处理逻辑。它涵盖了集群操作的各个方面,从基础的节点信息、键管理到高级功能如槽管理、节点选举、迁移和复制等。此类设计为 internalunsafe,表明它仅在内部使用,且其操作可能涉及直接的内存访问,需要谨慎处理以避免安全风险。

.\garnet\libs\cluster\Session\ClusterKeyIterationFunctions.cs

该文件ClusterKeyIterationFunctions.cs位于libs\cluster\Session目录下,是一个 C#源代码文件,属于 Garnet 项目的一部分,该项目采用 MIT 许可证。文件包括一个名为ClusterSession的内部封闭(sealed)类,它是一个局部(partial)类,表明其定义可能分散在多个文件中。ClusterSession类实现了IClusterSession接口,并定义了一个名为ClusterKeyIterationFunctions的内部静态类,这表明它仅供ClusterSession或其它Garnet.cluster命名空间下的类使用。

ClusterKeyIterationFunctions类包含四个内嵌结构体,分别实现IScanIteratorFunctions接口,以用于不同场景:

  1. MainStoreCountKeys: 用于计数位于指定 slot 中的键值对数量。它包含两种读取器方法(SingleReaderConcurrentReader),用于处理 SpanByte 类型的键和值,以及其他几个方法(如OnStart, OnStop, OnException)以支持迭代过程的各个阶段。

  2. ObjectStoreCountKeys: 类似于MainStoreCountKeys,但用于处理字节数组类型的键和IGarnetObject类型的值。

  3. MainStoreGetKeysInSlot: 旨在收集并返回位于指定 slot 中的键,使用 List<byte[]>来存储键,同时限制返回键的最大数量。

  4. ObjectStoreGetKeysInSlot: 与MainStoreGetKeysInSlot类似,但专门用于处理字节数组类型的键和IGarnetObject类型的值。

以上结构体主要通过提供的迭代器函数SingleReaderConcurrentReader访问并处理键值对,其中SingleReader用于单线程环境中的读取,而ConcurrentReader则适用于并发环境。每个结构体的构造函数接受一个或多个参数用于初始化,例如,指定的 slot 或最大键值对数量。这些功能在 Garnet 项目的数据库或类似存储系统的会话管理中,用于高效地操作和管理键值对的迭代和计数。

.\garnet\libs\cluster\Session\ClusterSession.cs

该程序文件“ClusterSession.cs”位于一个名为“Garnet.cluster”的命名空间中,是用于处理集群会话功能的部分。这个文件定义一个名为“ClusterSession”的内部密封类,它实现了一个名为“IClusterSession”的接口。

以下是关于文件的一些关键点概述:

  1. 依赖关系:该类使用了多个外部模块,包括系统自带的类库(如SystemSystem.Diagnostics)、Garnet 相关的命名空间(如Garnet.commonGarnet.networkingGarnet.server等)以及Microsoft.Extensions.Logging

  2. 核心成员变量:

    • 与集群、事务管理、会话度量、网络发送、日志以及认证相关联的对象。
    • 特定于当前用户会话的认证用户对象。
    • 用于读取和处理接收到的数据的指针和计数器。
  3. 功能和责任:

    • 管理与集群提供者、事务管理器、网络发送等相关的对象。
    • 支持设置会话为只读或读写模式。
    • 通过调用ProcessClusterCommands方法来处理集群命令,这包括执行操作如群集管理、迁移、故障转移、设置副本等。
    • 实施安全检查,通过CheckACLAdminPermissions来验证当前用户是否有权限执行给定的命令。
    • 支持更新当前会话中已验证的用户。
    • 基于调用者提供的输入处理低级网络通信(如发送和接收数据)。
  4. 安全和权限

    • 类中对IGarnetAuthenticator对象进行操作,这是用于验证群集命令的执行权限。
    • 利用“CheckACLAdminPermissions”进行权限检查,阻止未经授权的操作。
  5. 网络 I/O 处理

    • 通过指针操作和直接与INetworkSender接口交互,这个类处理网络 I/O 操作,例如发送响应给客户端。
    • 包含用于解析和构建网络报文的底层逻辑。
  6. 性能考虑

    • 类利用MethodImplOptions.AggressiveInlining属性来提升某些方法(如发送网络响应的Send方法)的性能。

总而言之,ClusterSession.cs是一个高度专业化的类,负责处理与集群会话相关的逻辑,包括命令处理、权限验证、用户管理及网络通信。该类的设计表明它是为了支持高效、安全的集群操作而创建的。

.\garnet\libs\cluster\Session\ClusterSlotCheck.cs

文件名: libs\cluster\Session\ClusterSlotCheck.cs

概述:
该文件是一个 C#源代码文件,属于一个名为 Garnet 的项目。它定义了一个名为ClusterSession的类,这个类实现了IClusterSession接口。此类似乎负责在集群环境中管理会话,特别是与键值存储和集群中的槽位(slots)相关的操作。具体而言,它包括检查键是否存在、处理集群槽位验证、网络单键验证以及网络键数组槽位验证等功能。

主要功能和方法:

  1. 键存在性检查: CheckIfKeyExists方法用于检查给定键是否存在于键值存储中。

  2. 重定向消息: Redirect方法用于在只读操作期间处理 MOVED、CLUSTERDOWN 等状态,通常在键迁移或集群不可用时使用。

  3. 集群槽位验证消息: WriteClusterSlotVerificationMessage方法根据槽位的验证结果(MOVED、MIGRATING、CLUSTERDOWN、ASK 和 CROSSSLOT 状态)生成并发送相应的响应消息。

  4. 网络单键槽位验证: NetworkSingleKeySlotVerify根据读或读写操作的性质,检查是否允许对单个键进行访问,并根据需要生成适当的响应(MOVED、ASK 或 MIGRATING 等)。

  5. 网络键数组槽位验证: NetworkArraySlotVerifyNetworkKeyArraySlotVerify方法用于处理键数组,检查是否允许对这些键进行读/写操作,并生成适当的响应。

此外,文件代码还展示了对Garnet.commonGarnet.server命名空间的使用,以及对Microsoft.Extensions.Logging的依赖,后者可能用于记录调试信息等。

整体而言,ClusterSession类似乎是负责处理与集群中键槽位相关的逻辑,包括键存在性检查、槽位状态的处理、以及基于集群配置对请求的重定向。该文件是 Garnet 项目中处理集群会话和键槽位操作的核心部分之一。

.\garnet\libs\cluster\Session\ClusterSlotVerificationResult.cs

该程序文件 ClusterSlotVerificationResult.cs 属于一个名为 Garnet.cluster 命名空间下的库,源代码的版权归微软公司所有,并在 MIT 许可证下授权使用。这个文件定义了一个内部结构 ClusterSlotVerificationResult,该结构使用显式布局(LayoutKind.Explicit)来控制字段的物理布局,总共分配了 3 个字节的大小。

结构体包含两个字段:

  1. state: 第一个字段 stateSlotVerifiedState 类型,位于偏移量 0。这应该是一个枚举或结构体,用于表示插槽验证的状态。
  2. slot: 第二个字段 slotushort 类型(无符号短整型),位于偏移量 1,并占用 2 字节的空间(由于 ushort 的大小)。这个字段表示具体的插槽编号或索引。

结构体还包含了一个构造函数,用于初始化这两个字段。

从这个结构体的定义可以推断,它的目的是用于保存有关集群插槽验证结果的信息,包括验证的状态以及关联的插槽编号。由于使用了显式布局,开发者能够精细地控制内存布局,这在内存对齐或与非托管代码交互时特别有用。

.\garnet\libs\cluster\Session\ClusterSlotVerify.cs

该程序文件 ClusterSlotVerify.cs 是位于 libs\cluster\Session 路径下的 C# 源文件,属于一个名为 Garnet 的项目,该项目可能是为分布式系统或集群提供服务的一部分。文件头部提到该文件遵循 MIT 许可证,由微软公司拥有版权。

这个文件定义了一个名为 ClusterSession 的内部封闭类,这个类实现了 IClusterSession 接口。从代码注释和命名约定来看,该类主要处理与集群槽(Cluster Slot)验证相关的逻辑,主要用于确认在基于槽的集群数据库系统中,给定的键是否属于当前节点负责或能够处理的分片。

主要功能和方法:

  1. 单键槽验证(CheckSingleKeySlotVerifySingleKeySlotVerify): 这些方法用于验证单个键对应的槽位是否由当前节点管理,基于只读或读写操作模式分别采取不同的验证逻辑。

  2. 槽状态检查: 通过不同方法,如SingleKeyReadSlotVerifySingleKeyReadWriteSlotVerify 针对只读和读写操作进行槽位状态验证,检查当前槽位状态,是否处于稳定、迁移、导入等状态,并根据这些状态决定操作如何继续。

  3. 跨槽数组验证 (ArrayCrosslotVerifyKeyArraySlotVerify): 用于处理多键场景,验证一组键是否分布在多个槽中,对跨槽操作提供了检测和处理机制。

  4. 槽验证结果: 方法通过返回 ClusterSlotVerificationResult 结构体来告知调用者验证的结果,这包括了状态标识(如 OKMOVEDCLUSTERDOWN等)和相关槽位信息。

其中,核心逻辑涉及集群配置(ClusterConfig)的读取、槽位状态的判断、以及基于集群角色和请求状态的不同逻辑处理路径。

整个文件强调了集群环境下的高可用性和状态一致性,如处理复制、迁移以及故障转移的场景。代码通过判断节点角色、槽位状态以及会话请求的特性(如只读或读写),采取不同操作以保证数据的一致性和可靠性。

该文件代表了一个在分布式缓存或数据库系统中,负责确保数据操作请求定向到正确数据分片(槽位)的组件。它是集群可靠性和可伸缩性架构中的关键环节。

.\garnet\libs\cluster\Session\FailoverCommand.cs

概述文件:FailoverCommand.cs

命名空间: Garnet.cluster

类型: Internal Sealed Class

名称: ClusterSession

实现接口: IClusterSession

文件说明:
FailoverCommand.cs 定义了 ClusterSession 类,这是一个内部封闭类(不能被继承),实现了 IClusterSession 接口。该类关注于集群会话管理中的故障转移逻辑。

主要方法:

  • TryFAILOVER:尝试执行故障转移操作。

功能描述:

  • 方法 TryFAILOVER 通过接收参数和指针对集群中的节点进行故障转移处理。
  • 支持的故障转移选项包括:指定转移的节点地址和端口、超时时间、强制转移和中止当前的转移尝试。
  • 此方法判断当前节点是否为主节点(PRIMARY),不允许非主节点执行故障转移操作。
  • 验证指定的转移目标节点(replica)是否符合故障转移条件:必须是已知的、角色为副本(REPLICA)且为当前节点的副本。
  • 支持中止正在进行的故障转移或启动一个新的故障转移,可设置超时以及是否强制执行。
  • 方法通过对底层缓冲区进行读写操作来处理与客户端或其他节点的通信。

特别注意:

  • 类和方法使用了 unsafe 代码块,允许直接操作内存指针来提高性能,但同时需要小心处理以避免内存安全问题。
  • 故障转移选项是通过字符串分析并转换为 FailoverOption 枚举来处理。
  • 故障转移过程考虑了多种不同的场景与条件,包括超时处理、强制执行选项和错误处理。
  • 使用了自定义的响应和请求工具类(如 RespReadUtilsRespWriteUtils),这些工具类可能封装了 RESP 协议的读写操作,是处理网络通信的基础。

环境依赖:

  • 依赖 System, System.Text, System.Threading 命名空间进行基础操作。
  • 依赖 Garnet.common, Garnet.server 命名空间提供的类和接口。

版权信息:

  • 文件头部注明版权归属于 Microsoft Corporation,且使用 MIT 许可证。

整体而言,FailoverCommand.cs 文件定义了一个关键的类,用于处理集群环境中节点的故障转移操作,包含了丰富的逻辑和细节处理。

.\garnet\libs\cluster\Session\MigrateCommand.cs

文件名:libs\cluster\Session\MigrateCommand.cs

概述:
该文件是一个 C#程序源代码文件,属于一个较大的项目,它定义了与集群会话(Cluster Session)中迁移命令相关的逻辑。代码表示为微软公司所有,并采用 MIT 许可证。

主要内容包括:

  • 使用到的命名空间有SystemSystem.Collections.GenericSystem.Text,以及项目特有的Garnet.commonGarnet.serverMicrosoft.Extensions.LoggingTsavorite.core
  • 文件中定义了ClusterSession类,该类是内部类,且被标记为sealed(即不允许被继承),部分类,并实现了IClusterSession接口。
  • 类中实现了静态方法Expired,其用于检查传入的数据是否已过期。
  • 定义了一个名为MigrateCmdParseState的内部枚举类型,表示迁移命令解析的各种状态,如成功、集群关闭、未知目标、跨槽等错误状态。
  • HandleCommandParsingErrors方法用于处理迁移命令解析过程中遇到的错误,根据错误类型返回不同的错误信息。
  • TryMIGRATE方法实现了迁移命令的逻辑。它解析迁移命令的参数,如目标地址、端口、数据库 ID、超时设置等,并根据集群的当前配置执行相关校验,如检查目标节点是否为主节点、检查给定的槽是否本地持有等。该方法最终尝试添加和启动迁移任务。
  • 在实现过程中,采用了不安全代码,例如通过指针操作来解析命令参数。

关键功能:
该文件实现了集群会话中数据迁移命令的解析、检查以及执行逻辑,涉及到集群的状态管理、错误处理、迁移任务的调度等关键功能。

注意事项:

  • 代码中使用了不安全代码块(通过unsafe关键字标记),这通常用于直接操作内存或进行性能优化。
  • 文件中有大量和网络以及数据迁移有关的逻辑处理,这意味着该代码在集群中扮演着重要的角色,特别是在数据迁移和分布式存储管理方面。

此概述提供了对MigrateCommand.cs文件内容与职责的高级概览。

.\garnet\libs\cluster\Session\ReplicaOfCommand.cs

文件名: libs\cluster\Session\ReplicaOfCommand.cs

概述:

该文件是一个 C#代码文件,属于一个名为 Garnet 的项目。它定义了一个属于Garnet.cluster命名空间的ClusterSession类,这个类实现了IClusterSession接口。ClusterSession类声明为内部类(internal)、密封类(sealed)、部分类(partial),并包含不安全代码(由unsafe关键字标记)。

主要功能和特点:

  1. TryREPLICAOF 方法:该类包含一个名为TryREPLICAOF的方法,此方法负责修改节点的复制(replication)状态。TryREPLICAOF方法接受一个计数器(count)和一个指向字节(byte*)的指针(ptr)作为参数。

  2. 参数处理:方法首先尝试读取字符串(代表地址和端口),这些操作依赖于RespReadUtils.ReadStringWithLengthHeader方法。

  3. 主从复制逻辑

    • 如果输入的地址和端口为"NO ONE",则该方法会尝试重置节点的复制状态,将该副本节点转变为主节点,同时不删除任何数据。
    • 如果指定了其他地址和端口,该方法尝试将当前节点设置为指定节点的副本。
  4. 端口解析与错误处理:在设置为副本之前,尝试解析端口号。如有异常,则记录警告并回复错误。

  5. 复制操作:如果集群模式(EnableCluster)被启用,该方法会尝试让当前节点成为指定主节点的副本。此过程涉及查找主节点 ID、启动复制过程,以及对复制请求的响应处理。

  6. 响应和日志:整个方法中涉及了对操作结果的响应,包括成功、错误和异常情况的处理。使用RespWriteUtils工具类向客户端发送响应,涉及网络进行通信。方法也利用Microsoft.Extensions.Logging.ILogger进行日志记录。

  7. 异常处理与安全考虑:在涉及网络和解析操作过程中,代码对异常情况进行了捕获和处理,确保了程序的健壮性和稳定性。

整体而言,ReplicaOfCommand.cs文件实现了复制命令的逻辑,支持在分布式环境中的节点之间设置主从复制关系,提高了系统的可用性和灵活性。

.\garnet\libs\cluster\Session\SlotVerifiedState.cs

文件名: libs\cluster\Session\SlotVerifiedState.cs

概述:
该文件定义了一个名为SlotVerifiedState的枚举类型,属于Garnet.cluster命名空间。这个枚举旨在表示集群中槽(slot)的验证状态,用于决定是否可以对请求进行服务。它基于byte类型,包含以下状态:

  • OK: 表示槽状态正常,可以服务请求。
  • CLUSTERDOWN: 表示集群宕机或槽不可用。
  • MOVED: 表示槽已经移动到远程节点。
  • ASK: 表示应询问目标节点以获取服务。
  • CROSSLOT: 表示跨槽操作,通常表明请求需要访问多个槽。
  • MIGRATING: 表示槽正在迁移中,不能执行写操作。

此枚举被用于处理集群中槽的状态管理,确保请求可以被正确地路由和处理。此文件表明了其对集群稳定性和可伸缩性的重视,通过细致管理槽的状态来提升集群性能和可靠性。

.\garnet\libs\common\ClientBase.cs

概述文件: libs/common/ClientBase.cs

描述: 这个文件定义了一个名为ClientBase的抽象基类。这个类通过网络进行通信,为创建客户端会话提供程序的基础设施。代码采用了MicrosoftMIT许可证。

命名空间: Garnet.common

依赖:

  • System
  • System.Threading
  • Garnet.networking

主要特性:

  1. 抽象和不安全ClientBase类被声明为abstractunsafe,意味着它包含了不安全代码,并且不能直接实例化,必须通过子类来实现具体功能。
  2. 网络参数保持:类中含有网络连接的基础参数,例如host地址(address)、端口号(port)、缓冲区大小(Buffersize)以及连接状态(connected_)。
  3. 异步通信支持:利用numPendingRequests(待处理请求数量)变量支持异步通信,提供了完成所有待处理请求的机制,并允许指定超时或通过令牌取消操作。
  4. 抽象方法ConnectSendAuthenticate是抽象方法,需由子类具体实现,涵盖了连接、发送数据和认证等核心网络操作。
  5. 内存操作:提供获取内部缓冲区头尾指针的方法(GetInternalBufferHeadGetInternalBufferTail),这涉及到不安全的内存操作。
  6. 资源清理:实现了IDisposable接口,提供了一个虚方法Dispose以供后续可能的资源清理。

设计考虑:

  • 将一些通用功能(如网络参数保存、等待异步请求完成)封装在基类中,以便复用。
  • abstract方法强制子类实现具体的网络操作逻辑,保持了灵活性。
  • 通过不安全代码操作内存,可能用于性能优化,但需要谨慎管理内存安全。
  • 实现IDisposable接口提示可能需要注意资源管理,尤其是在使用不安全代码时。

用途: ClientBase类提供一个框架,为基于特定网络协议(例如 TCP、UDP 等)实现的客户端会话提供程序定义了基础结构。

.\garnet\libs\common\ConvertUtils.cs

文件名: libs\common\ConvertUtils.cs

概述:
ConvertUtils.cs是一个静态类文件,位于Garnet.common命名空间下,隶属于一个被归为公共库(common library)的部分。该文件定义了一套用于数据转换的实用工具方法,专注于处理与时间相关的数据转换操作。它属于一个更大的源代码项目的一部分,该项目可能与时间敏感的应用或系统有关,需要精确地处理和转换时间数据。

主要内容和功能:

  1. SecondsFromDiffUtcNowTicks(long ticks): 这个方法接收一个long类型的ticks参数,代表自 .NET 时间原点以来的时间刻度数。方法的目的是将这些时刻刻度相对于当前 UTC 时间的差异(时间刻度数)转换成秒。如果提供的刻度数小于当前 UTC 时间的刻度数,或者输入的刻度不是正数,则方法返回-1。

  2. MillisecondsFromDiffUtcNowTicks(long ticks): 类似于SecondsFromDiffUtcNowTicks,这个方法的目标是将给定时刻刻度数与当前 UTC 时间刻度数的差异转换成毫秒。如果计算得到的时间差异是负数或者输入的刻度不是正数,方法同样返回-1。

技术特点:

  • 使用了DateTimeOffset.UtcNow.Ticks来获取当前 UTC 时间的刻度数,确保了时间计算的全球一致性。
  • 提供的方法都是static的,意味着它们可以被直接调用而不需要实例化ConvertUtils类。
  • 通过TimeSpan.FromTicks来转换刻度到所需的时间单位,利用TimeSpan类提供的TotalSecondsTotalMilliseconds属性对时间进行转换。

许可和版权信息:

  • 明确声明了该文件版权归微软公司所有,并且该文件遵循 MIT 许可证。这表明该文件可能用于包括商业在内的各种项目中,只要满足 MIT 许可证的要求。

.\garnet\libs\common\ElasticCircularBuffer.cs

概述文件名:libs\common\ElasticCircularBuffer.cs

文件内容概述:

此文件定义了两个主要的数据结构类型:CircularBuffer<T>ElasticCircularBuffer<T>,均用 C#编写。这些数据结构实现了循环缓冲区(circular buffer)和弹性循环缓冲区(elastic circular buffer),分别用于在固定长度和可扩展长度的场景下管理数据。

  1. CircularBuffer<T> 类:

    • 实现了一个固定容量的循环缓冲区。
    • 支持基本操作,如EnqueueDequeuePeekFirstPeekLast
    • 具有检查缓冲区是否满(IsFull)或空(IsEmpty)的方法。
    • 支持通过迭代方式访问缓冲区内的数据(Iterate方法)。
    • 使用[DataContract][DataMember]特性,暗示了其可能用于跨应用程序或网络传输的数据结构。
  2. ElasticCircularBuffer<T> 类:

    • 继承IEnumerable<T>接口,是一个可扩展的循环缓冲区,用于在需要时动态增长。
    • 内部通过LinkedList来管理多个CircularBuffer<T>实例,这些实例在一起形成了一个弹性的缓冲区。
    • 通过封装和扩展CircularBuffer<T>ElasticCircularBuffer<T>支持在缓冲区满时自动增加新缓冲区并在必要时进行迁移以保持操作进行。
    • 提供了EnqueueDequeuePeekFirstPeekLast等操作接口,类似于CircularBuffer<T>,但能够自适应增长。
    • 实现了迭代访问所有缓冲区内的数据。

总体而言,这个源代码文件提供了一种弹性的数据存储解决方案,允许数据在固定大小或自动扩展的环境中有效地存储和检索。这些数据结构可能在需要高效且灵活的数据队列管理的系统中特别有用,例如在一些实时系统或网络通信系统中。

.\garnet\libs\common\FailoverOption.cs

概述:

文件名: libs\common\FailoverOption.cs

该文件是一个 C#程序文件,属于一个名为 Garnet.common 的命名空间中。它主要定义了与断线重连选项相关的枚举(FailoverOption)和一个实用工具类(FailoverUtils)。此代码可能是微软项目的一部分,考虑到其版权声明。

FailoverOption 枚举

  • 功能: 定义了各种断线重连(Failover)策略的选项标记。
  • 选项:
    • DEFAULT:默认值,仅内部使用。
    • INVALID:无效值,仅内部使用。
    • TO:断线重连终点输入标记。
    • FORCE:强制断线重连标记。
    • ABORT:中止正在进行的断线重连。
    • TIMEOUT:超时标记。
    • TAKEOVER:在没有共识的情况下发起接管到副本。
  • 存储类型byte,表明这些枚举值是以字节方式存储,可能考虑到内存效率。

FailoverUtils 静态类

  • 功能: 提供了操作和处理FailoverOption枚举的工具方法。
    • infoSections:一个静态只读数组,包含了FailoverOption枚举值转换成的 ASCII 字节序列,这些序列遵循特定的格式($<长度>\r\n<枚举值>\r\n)以供某些协议或系统使用。
    • GetRespFormattedFailoverOption(FailoverOption failoverOption):根据给定的FailoverOption值,此方法返回对应的字节序列,该字节序列符合某种响应格式。

总结

此文件是为处理与断线重连(Failover)策略相关的操作而设计的。它具体提供了定义不同断线重连策略的枚举选项和一个工具类,该工具类用于将枚举值序列化为特定格式的字节序列。此代码设计上考虑了扩展性、内存效率和协议兼容性。

.\garnet\libs\common\FileUtils.cs

概述文件:FileUtils.cs

命名空间: Garnet.common
类: FileUtils (静态类)
目的:

FileUtils 类提供了一套静态方法来处理本地文件的常见操作。这包括以下几点:

  1. 文件与目录的搜索: 通过指定路径列表、文件扩展名及搜索选项,搜寻匹配给定条件的文件。同时提供了错误消息输出,以便在无法遍历目录或文件不满足条件时给予反馈。

  2. 文件位置验证: 验证指定的文件路径是否位于给定的目录路径内,无视目录层级深浅。

  3. 程序集加载: 从指定的文件路径列表中加载.NET 程序集,提供加载成功的程序集列表和可能的错误消息。

方法概述:
  1. TryGetFiles:

    • 输入: 路径列表 (IEnumerable<string>), 文件扩展名数组 (string[]), 搜索选项 (SearchOption), 文件列表和错误消息的输出参数。
    • 输出: 布尔值,表示是否成功枚举所有目录。
    • 功能: 搜索符合扩展名要求的文件,并提供搜索过程中产生的错误消息。
  2. IsFileInDirectory:

    • 输入: 文件路径 (string), 目录路径 (string)。
    • 输出: 布尔值,表示文件路径是否位于目录路径内。
    • 功能: 检验一个文件路径是否处于一个给定的目录路径之内,穿透所有子目录层级。
  3. TryLoadAssemblies:

    • 输入: 程序集路径列表 (IEnumerable<string>), 加载的程序集列表和错误消息的输出参数。
    • 输出: 布尔值,表示是否成功加载所有的程序集。
    • 功能: 尝试从指定路径加载.NET 程序集,提供加载成功的程序集列表和发生的任何错误。
特征:
  • 健壮性: 通过严谨的错误处理机制来增强代码的健壮性,特别注意对文件访问权限、路径有效性检查等潜在错误的捕捉。

  • 可扩展性: 此类设计为静态方法集合,便于在不同的项目和模块中重用,同时也容易根据特定需求进行方法扩展。

  • 安全性和权限管理: 在访问文件和目录的实现中,注意到安全性和权限的管理,对可能引发的SecurityExceptionUnauthorizedAccessException异常做了处理。

版权信息:
  • 本程序文件由微软公司(Microsoft Corporation)版权所有,使用 MIT 许可证授权。

.\garnet\libs\common\Format.cs

文件名:libs\common\Format.cs

概述:

该文件是一个 C# 库,属于命名空间 Garnet.common,主要提供了格式化和解析相关的工具方法。它包含两个类:一个静态内部类 ExtensionMethodsInternal 和一个公有静态类 Format

1. ExtensionMethodsInternal 类:
  • 它定义了两个内部使用的扩展方法,用于字符串的空和空白检查。
    • IsNullOrEmpty(this string s): 检查给定的字符串是否是null或空字符串。
    • IsNullOrWhiteSpace(this string s): 检查给定的字符串是否是null、空字符串,或者只包含空白字符。
2. Format 类:
  • 类被标注为格式化基元,并提供了以下主要方法:

    • TryParseEndPoint(string addressWithPort, out EndPoint? endpoint): 尝试解析address:port格式的字符串到EndPoint

      • 支持不同类型的地址(含或不含端口,IPv4/IPv6)及特殊情况如 Unix 域套接字(需编译时定义UNIX_SOCKET)。
      • 使用条件编译,处理 Unix 域套接字的情况,如果未定义UNIX_SOCKET则抛出PlatformNotSupportedException
    • TryParseInt32(string s, out int value): 尝试将字符串解析为 32 位整数。

    • GetHostName(ILogger? logger = null): 获取主机全名,出错时记录日志(如果提供了ILogger)。

  • 文件中大量使用了.NET 新特性,例如可为空引用类型(nullable reference types)、模式匹配、本地函数、扩展方法等。

  • 异步调用(Dns.GetHostEntryAsync)在不使用await关键字的情况下被同步等待,这可能在某些情况下导致性能问题。

  • 其中的#pragma warning disable format#pragma warning restore format用于控制警告消息的显示,不影响代码逻辑。

整体而言,该文件提供了一组工具方法来处理字符串格式化、网络端点的解析以及主机名的获取,这些功能在网络通信和数据处理中非常实用。它展示了.NET 平台的相关功能,如异常处理、异步编程和可为空类型的使用,是一个典型的.NET 工具库模块。

.\garnet\libs\common\GarnetException.cs

该程序文件定义了一个名为 GarnetException.cs 的类,位于 libs\common 目录下。这个文件是一个 C#源代码文件,受 Microsoft Corporation 版权所有,并且使用 MIT 许可证授权。

文件内容概述:

  • 命名空间: 文件定义在 Garnet.common 命名空间内。

  • 类定义: GarnetException 类是本文件中唯一的类,它继承自系统定义的 System.Exception 类,使其成为一个异常类。

  • 目的: GarnetException 类的设计初衷是作为一个自定义异常基类,用于 Garnet 项目中抛出特定的异常。这使得在 Garnet 项目中可以通过捕获和处理这个特定类型的异常来提高错误处理的精确性和灵活性。

  • 构造函数:

    • 一个无参构造函数,允许抛出一个不带消息的 GarnetException 异常。
    • 一个接收单一字符串参数 message 的构造函数,这允许抛出带有自定义错误消息的 GarnetException 异常。
    • 一个接收字符串 messageException 类型的 innerException 作为参数的构造函数。这允许将另一个异常作为内部异常包含在 GarnetException 中,可以在处理异常时提供额外的上下文。

结论

GarnetException.cs 文件定义了一个自定义异常类,该类扩展了.NET 中的标准异常处理机制,以满足 Garnet 项目的特定需要。通过提供不同的构造函数,它允许抛出带有或不带有详细信息的异常,以及嵌套异常,从而提供更丰富的错误信息。

.\garnet\libs\common\Generator.cs

文件概述 - libs\common\Generator.cs

概念

这个文件定义了一个在命名空间 Garnet.common 中的 Generator 类。该类主要用于生成十六进制标识符(Hex IDs)。它是一个工具类,提供了两个静态方法来生成和获取特定大小的十六进制字符串。

方法
  1. CreateHexId(int size = 40): 该方法生成一个随机的十六进制 id。它接受一个参数 size 指定生成的十六进制字符串的大小,默认是 40。该方法首先创建一个字节数组作为节点 id 的容器,使用 Guid.NewGuid().GetHashCode() 的随机种子来填充这个字节数组,然后将每个字节映射到一个预定义的十六进制字符上,最终通过 ASCII 编码转换成字符串。

  2. DefaultHexId(int size = 40): 该方法生成一个默认(非随机)的十六进制 id。它也接受一个 size 参数,默认值为 40。此方法创建一个同样大小的字节数组,并将所有元素初始化为 ‘0’ 对应的 ASCII 字节值,然后将这个字节数组转换为一个 ASCII 编码的字符串。

属性
  • hexchars: 一个静态只读字节数组,包含从 ‘0’ 到 ‘f’ 的 ASCII 编码的十六进制字符。此数组用于在生成十六进制字符串时转换字节值。
版权与许可

该文件的开头注释明确指出,其版权归 Microsoft 公司所有,并且该文件遵循 MIT 许可协议。

结论

Generator.cs 是一个在 Garnet.common 命名空间中定义的实用类,用于生成固定长度的随机或默认的十六进制字符串。其设计利用了 .NET 的 System.Random 类和System.Guid以生成随机数,且通过简单有效的方式将生成的随机字节映射到十六进制字符上。此类的应用场景可能包括生成唯一性标识符、会话密钥等。

.\garnet\libs\common\HashUtils.cs

文件概述:libs\common\HashUtils.cs

命名空间

  • Garnet.common

类型

  • 静态类 HashUtils

主要功能

该文件定义了一个静态工具类HashUtils,专注于提供不同版本的哈希函数实现,主要包括:

  • MurmurHash3 (64 位快速版本、64 位标准版本、128 位版本)
  • MurmurHash2 (64 位版本)

方法概述

  1. Rotl64: 实现 64 位无符号整数的左旋转。
  2. fmix64: 对 64 位无符号整数执行最终混合函数,改进哈希的分布特性。
  3. MurmurHash3x64A: 实现 MurmurHash3 算法的 64 位快速版本,用于生成给定字节序列的 64 位哈希值。
  4. MurmurHash3x64: 实现 MurmurHash3 算法的 64 位标准版本,内部调用MurmurHash3x128方法并返回其中的一部分作为 64 位哈希值。
  5. MurmurHash3x128: 实现 MurmurHash3 算法的 128 位版本,用于生成给定字节序列的 128 位哈希值。
  6. MurmurHash2x64A: 实现 MurmurHash2 算法的 64 位版本,用于生成给定字节序列的 64 位哈希值。

特征说明

  • 性能注重:通过MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)注解标记,这些方法在调用时会被内联,以减少方法调用的开销,优化性能。
  • 不安全代码:这些方法使用了不安全代码(unsafe关键字),这意味着它们直接操作内存,以提升执行效率。

授权和许可

  • 文件开头注释中提到,源码属于Microsoft Corporation,并在MIT 许可下授权使用。

总结

HashUtils类是一个高效的哈希函数实现库,提供了多种版本的 MurmurHash3 和 MurmurHash2 算法的实现。通过使用不安全代码和强制内联方法,该库旨在以最高的性能执行哈希运算。适用于需要高性能哈希计算,例如分布式系统、大数据处理等场景。

.\garnet\libs\common\IKeyInputSerializer.cs

文件名: libs\common\IKeyInputSerializer.cs

概述:

这个文件是定义了一个接口 IKeyInputSerializer, 位于命名空间 Garnet.common 下。它是为发布-订阅模型中的键序列化而设计的。该接口是专门用于序列化键值对中的键部分,以支持在不同组件或服务之间的数据交换。

接口定义如下特点:

  • 泛型类型参数:KeyInput。这提供了一个灵活的方式来适应不同的键和输入类型。
  • 继承:IKeyInputSerializer<Key, Input> 接口继承自 IKeySerializer<Key> 接口,意味着除了提供特定的序列化能力外,还需要实现键的序列化功能。
  • 方法:ReadInputByRef 方法用于通过引用从给定的内存位置读取输入数据。该方法接受一个byte*类型的参数(表示一个指向内存位置的指针),并返回一个对Input类型的引用。这允许高效地直接在原始位置处理数据,避免不必要的内存复制。

安全性考量:由于接口使用了不安全代码(即,使用了指针),所以使用此接口时需要对内存操作的安全和正确性给予特别的注意。

许可证:代码顶部注释表明,该文件是根据 MIT 许可证授权的,归 Microsoft 公司所有。这提供了一定程度上的开放性和灵活性,允许用户在符合许可条款的情况下使用和修改代码。

.\garnet\libs\common\IKeySerializer.cs

概述文件 - IKeySerializer.cs

文件位置: libs\common\IKeySerializer.cs

文件权限说明: 本文件遵循 MIT 许可协议,版权归 Microsoft Corporation 所有。

命名空间: Garnet.common

文件简介:

IKeySerializer.cs 定义了一个名为IKeySerializer<Key>的泛型接口,该接口专为需发布-订阅机制中的键进行序列化而设计。该接口声明了两个主要方法,旨在处理键的读取和模式匹配。

接口说明:

  • 泛型: Key

    • 该接口定义了一个泛型参数Key,用于指定键的类型。
  • 方法:

    1. ReadKeyByRef: 通过引用从给定的内存位置读取键。该方法接收 byte 类型指针引用src作为参数,并返回Key类型的引用。使用unsafe关键字标示,表明该方法进行了不安全操作。

    2. Match: 匹配发布-订阅中使用的模式与键。此方法接收四个参数:k(要发布的键)、asciiKey(指示键是否为 ASCII)、pattern(要检查的模式)、asciiPattern(指示模式是否为 ASCII),并返回一个布尔值以指示是否匹配。

摘要:

  • IKeySerializer.cs 文件定义了一个关键的泛型接口,用于在发布-订阅系统中对键进行序列化与模式匹配。
  • 该接口的设计考虑了性能,通过引用传递以及对是否采用 ASCII 编码的考虑,确保了处理的高效和灵活性。
  • 使用了unsafe代码块,强调了性能的优化,但也意味着开发者需要注意安全性的管理。

.\garnet\libs\common\LightClient.cs

概述:LightClient.cs

目标

LightClient.cs位于libs\common目录下,是一个实现轻量级网络客户端功能的 C#类文件。该文件属于 Garnet 项目,并采用 MIT 许可证。该类旨在作为一个轻量级的远程客户端,支持通过 TCP/IP 与服务器进行安全或非安全的通信。

主要特性
  • 网络通信:通过Socket实现网络通信,支持 SSL 加密选项。
  • 异步处理:使用异步方法StartAsync初始化网络处理器,以异步方式处理网络通信。
  • 消息处理:实现了IMessageConsumer接口,能够处理从网络接收到的消息。
  • 扩展性:通过IServerHook接口,允许在服务器端进行回调操作,增强了与服务器交互的灵活性。
  • 资源管理:内置资源清理逻辑,确保在对象被销毁时释放网络资源。
  • 委托和回调:提供OnResponseDelegateUnsafe委托,用于自定义响应处理逻辑。
  • 内存效率:利用固定大小的缓冲池(LimitedFixedBufferPool)进行内存管理,尤其关注于提高内存使用效率及减少 GC 压力。
重要方法和属性
  • Connect:连接到指定的 IP 地址和端口。
  • Send:支持不同形式的Send方法,允许通过给定的缓冲区发送数据。
  • AuthenticateReadOnly:分别用于认证和设置只读模式的特殊操作。
  • Dispose:确保释放类使用的所有资源,如网络处理器和缓冲池等。
  • TryConsumeMessages:处理从网络接收到的消息。
架构设计考量
  • 性能:通过使用不安全代码(unsafe)优化内存操作和网络通信,以此达到提高性能的目的。
  • 安全性:提供 SSL 选项的支持,以确保网络通信的安全。
  • 扩展性和复用性:通过接口IMessageConsumerIServerHook,可在不同的场景下重用和扩展LightClient的功能。
  • 资源管理:关注于正确的资源管理,例如通过Dispose方法清理资源,以避免资源泄露。
总结

LightClient.cs提供了一个轻量级、高效且灵活的网络客户端实现,支持 SSL 加密,适用于需要与远程服务器进行低延迟通信的应用场景。通过面向接口的设计,它增强了代码的复用性和可扩展性,同时注重资源管理和性能优化。

.\garnet\libs\common\LightClientTcpNetworkHandler.cs

文件名: libs\common\LightClientTcpNetworkHandler.cs

概述:
该文件是一个 C#程序文件,属于名为 Garnet 的项目,特定用于服务器端的代码实现。文件定义了一个名为LightClientTcpNetworkHandler的内部封闭类,它继承自TcpNetworkHandler<LightClient>。这个类显然是为了处理 TCP 网络连接而特别设计的,旨在为轻量级客户端提供网络连接处理功能。

主要特点和用途:

  • 定制化构造函数:该类通过继承TcpNetworkHandler<LightClient>并通过其构造函数增加了多个参数(例如,Socket对象,网络池、是否使用 TLS、消息消费者、网络发送节流上限和日志记录器),使得该类能够为轻客户端提供更专注和安全的网络通讯处理。
  • 网络通讯能力:利用Socket实例进行网络通信,通过 bool 参数useTLS指定是否启用 TLS,以加强通信的安全性。
  • 消息处理:与IMessageConsumer接口配合工作,这表明该类被设计为能够处理接收到的网络消息。
  • 网络缓冲管理:通过LimitedFixedBufferPool管理网络缓冲区,有助于高效和安全地处理网络数据。
  • 日志记录:可以选填的ILogger参数允许对发生的网络事件进行日志记录,便于调试和监控网络状况。
  • 访问接收缓冲区:通过公有只读属性RawTransportBuffer提供访问内部类使用的传输接收缓冲区的能力,可能用于调试或特殊的数据处理需求。

整体而言,LightClientTcpNetworkHandler类似乎是用于建立和管理针对轻量级客户端的 TCP 网络连接的核心部分,它结合了网络通信、数据处理、安全性(TLS)和日志记录功能,以支撑 Garnet 项目的网络通讯需求。

.\garnet\libs\common\MemoryResult.cs

概述

文件信息
  • 文件位置: libs\common\MemoryResult.cs
  • 版权: Microsoft Corporation
  • 许可: MIT license
简介

MemoryResult.cs 定义了一个名称为 MemoryResult<T> 的结构,这个结构是对特定长度的、从共享池中获取的内存结果的封装。此结构要求 T 是非托管类型。

主要功能与特点
  • 泛型支持: MemoryResult<T> 是一个泛型结构,支持不同的数据类型。
  • 内存管理: 通过接收一个 IMemoryOwner<T> 类型的对象来管理内存,该对象代表了内存的所有者。
  • 灵活构造: 提供了两种构造函数,一种只需要内存所有者对象,另一种还需要实际长度。还提供了一个静态方法 Create 用于根据 MemoryPool<T> 和实际长度创建 MemoryResult<T> 实例。
  • 内存长度管理: 除了管理内存所有者,还管理内存的实际长度(Length 属性),并提供了两个方法(SpanMemory 属性)以获取到实际长度的内存视图。
  • 资源释放: 实现了 IDisposable 接口,提供了 Dispose 方法,可以通过手动调用确保内存资源得到释放。
使用情景
  • 当需要从内存池中分配、管理和释放内存时,MemoryResult<T> 提供了一个较为安全和灵活的封装方式。
  • 可以在需要处理大量且生命周期明确的内存数据时使用,特别适用于性能敏感和资源受限的应用场景。
  • 适用于需要对内存的实际使用长度和内存释放进行精细控制的场景。
设计理念
  • 性能:利用内存池避免频繁的内存申请和释放,减少 GC 压力。
  • 安全:通过限制类型 T 为非托管使得内存操作更为安全。
  • 资源管理:实现 IDisposable 接口,强调了资源的及时回收。

此结构体是一个示例性的高性能、可重用内存管理方案,便于开发者在高效处理大量数据的同时,确保资源的安全管理。

.\garnet\libs\common\NumUtils.cs

概述:NumUtils.cs文件属于一个名为Garnet.common的命名空间,它是一个静态类,包含了用于数字解析和转换的实用函数。该文件使用 C#编写,具有对不安全代码的支持,这意味着它直接使用内存地址进行操作,以实现更高效的数据处理。以下是主要功能的概述:

  1. 数字与字节序列之间的转换

    • LongToSpanByte:将long类型的数字转换为 ASCII 字节序列。
    • LongToBytes:类似于LongToSpanByte,但是它接受一个字节指针和数字长度,并在原地更新字节序列。
    • BytesToLongBytesToULong:将 ASCII 字节序列转换回longulong类型的数字。
    • BytesToIntIntToBytes:类似上述方法,但用于int类型的数字。
  2. 实用计算函数

    • NumDigitsNumDigitsInLong和相似的方法:返回一个给定数字中的位数。
    • CRC16CRC16v2:计算数据的 CRC-16 校验和,使用不同的访问方式。
    • IndexOfByte:在字节序列中查找特定字节的位置。
    • HashSlot:基于数据计算哈希槽值,通常用于分布式缓存或存储系统中的键定位。
  3. 解析功能

    • TryBytesToInt:尝试将字节序列解析为int类型的数字,如果成功解析,则返回true和解析出的值。

关键点:

  • 使用了不安全的代码(指针和内存访问)以提高性能,这要求在项目设置中启用不安全代码编译选项。
  • 包含了对不同数字类型的操作,涵盖了从最基本的类型(如intlong)到字节序列的转换,体现了高效和低级别的内存操作。
  • 通过直接操作内存和使用一些低级别技巧(如 CRC 计算和数字解析)来提高执行效率。
  • 文件顶部标注了版权声明,说明此代码文件遵循 MIT 许可证,这意味着它可以被广泛地在其他软件项目中使用和修改。

总体来说,NumUtils.cs是一个为快速和高效的数字处理提供方便方法的工具集,适用于需要进行低层次数据操作的场景,特别是在性能敏感的系统中。

.\garnet\libs\common\RespReadUtils.cs

文件名: libs\common\RespReadUtils.cs

概述: 该文件定义了一个名为RespReadUtils的静态类,该类包含一系列静态方法,用于读取和解析 RESP (REdis Serialization Protocol) 协议。RESP 是一种基于文本的序列化协议,通常用于与 Redis 数据库进行通信。此类提供了解析 RESP 协议各种数据类型的方法,包括整数、字符串、数组以及特定长度头信息的数据。

主要功能和方法:

  1. 读取头部长度 (ReadHeaderLength): 解析以特定字符开头的数据块头部长度。

  2. 读取整型数值 (ReadInt, Read64Int): 读取并解析 RESP 协议中的整数值。

  3. 读取数组长度 (ReadArrayLength): 解析并获取 RESP 数组类型的长度。

  4. 带长度头的数据读取 (ReadIntWithLengthHeader, ReadLongWithLengthHeader, ReadULongWithLengthHeader): 同时读取数值和前面指定的长度头信息。

  5. 读取字节数组和字符串 (ReadByteArrayWithLengthHeader, ReadStringWithLengthHeader): 以长度头信息为指导读取字符串或字节数组。

  6. 高级字符串处理 (ReadSimpleString, ReadErrorAsString, ReadIntegerAsString): 读取 RESP 协议中的简单字符串、错误信息和整数型字符串。

  7. 读取数组和数组元素 (ReadArrayWithLengthHeader, ReadStringArrayWithLengthHeader, ReadPtrArrayWithLengthHeader, ReadStringArrayWithLengthHeader (使用MemoryPool)): 读取含有长度头信息的数组及其元素。

  8. 其他特化数据读取 (ReadDoubleWithLengthHeader, ReadSpanByteWithLengthHeader, ReadPtrWithLengthHeader): 读取双精度浮点数、字节范围以及带长度信息的指针。

  9. 读取序列化数据 (ReadSerializedSpanByte, ReadSerializedData): 用于数据迁移场景,读取并解析键、值对以及过期信息。

该类利用不安全代码 (unsafe 关键字) 进行字节指针操作,以实现高效的内存访问和数据解析。它广泛使用了断言 (Debug.Assert) 来确保在开发阶段捕获任何不符合预期的数据格式。

此类是针对性能敏感的低级协议操作设计的,正如其广泛处理原始字节和指针操作所示。它适用于需要与 Redis 或任何使用 RESP 协议的服务进行高效通信的场景。

.\garnet\libs\common\RespWriteUtils.cs

概述文件:libs\common\RespWriteUtils.cs

功能简介: 该文件提供了一套工具方法,用于编写 RESP 协议相关的数据。RESP 是 Redis 序列化协议,它以简单的方式序列化和反序列化数据结构。

主要内容:

  • RespWriteUtils 是一个静态类,包含了多个用于将不同类型的数据(数组长度、数组项、简单字符串、错误消息、整型、大量字符串等)按照 RESP 协议格式写入到给定的内存区域的静态方法。
  • 所有的写入方法都接受一个指向当前写入点的 byte* 指针 (curr) 和一个指向缓冲区末尾的 byte* 指针 (end)。这些方法将数据写入到 curr 指向的位置,并在成功写入数据后更新 curr 指针。
  • 类中使用了不安全代码(unsafe),这意味着它们直接操作内存。这种方法可以提高性能,但需要谨慎使用,因为不正确的内存操作可能会导致程序崩溃或数据损坏。
  • 用于写入的数据类型包括:整型、长整型、字符串(包括简单字符串和大量字符串)、空值、以及字节数组等。
  • 提供了一些辅助方法,比如 WriteNewline 用于写入换行符,以及 WriteDirect 用于直接将字节数组或内存拷贝到目标位置。
  • 除了基本的数据类型写入,还有一些特殊格式的写入方法,例如 WriteScanOutputHeader 用于写入 *Scan 命令输出的头部,WriteArrayWithNullElements 用于写入一个包含指定数量空元素的数组。

设计细节:

  • 类中大量使用了静态工具类 NumUtils 的方法,来计算数字的位数,将整型和长整型数字转换为字节序列。
  • 对于要写入的数据长度和指针位置之间的安全检查非常频繁,确保写入操作不会超出预定的内存区域。
  • 编写方式注重性能和内存使用效率,通过直接操作指针和内存来避开某些自动内存管理机制,从而获得更好的执行效率。

应用场景: 该工具类主要用于需要高效处理 RESP 协议数据的场景,如 Redis 客户端开发、缓存管理工具开发等。

.\garnet\libs\common\SimpleObjectPool.cs

文件名: libs\common\SimpleObjectPool.cs

概述:
该文件定义了一个名为 SimpleObjectPool<T> 的类,属于 Garnet.common 命名空间,用于实现一个简单的对象池机制。这个类是泛型的,意味着它可以用于管理任何实现了 IDisposable 接口的类的实例。对象池的主要目的是重复使用对象实例,以减少创建和销毁对象的开销,从而提高性能和资源利用率。

主要成员和功能:

  1. 构造函数 (SimpleObjectPool(Func<T> factory, int maxObjects = 128)): 接受一个工厂函数和一个可选的最大对象数(默认为 128)。工厂函数用于创建新的实例,而最大对象数限制了池中可以存储的对象数量。

  2. Dispose(): 实现 IDisposable 接口,负责释放池中的所有对象。如果池中仍有对象,则会尝试将它们取出并调用它们的 Dispose 方法,直到池为空。

  3. Checkout(): 对外提供服务的方法之一,用于从池中取出一个可用的对象。如果池为空,则使用工厂函数创建一个新对象。

  4. Return(T obj): 对外提供服务的方法之二,用于将使用完毕的对象返回到池中,以供未来重用。如果池已满,直接销毁对象以避免过度占用资源。

类还包含了一个私有的 LightConcurrentStack<T> 类型字段 stack,用于存储池中的对象。这个stack提供了并发安全的入栈和出栈操作,但具体实现未在提供的代码中展示。此外,类通过allocatedObjects字段跟踪当前分配对象的数量,以确保不超过最大对象限制,并在必要时正确地处理资源回收。

异常处理:

  • 如果在对象池已被销毁(即在调用 Dispose 方法后)的情况下尝试从池中借出或归还对象,将抛出 ObjectDisposedException 异常。

性能和线程安全:

  • 通过 Interlocked 操作和 LightConcurrentStack<T> 的使用,SimpleObjectPool<T> 类旨在提供线程安全的对象管理,以适应多线程环境。
  • 方法 CheckoutReturn 使用了 MethodImplOptions.AggressiveInlining 属性,这表明这些方法的调用可能被编译器内联,以减少方法调用的开销,进一步优化性能。

许可和版权:

  • 文件开头注释指出源代码遵循 MIT 许可协议,归 Microsoft Corporation 所有。

总结:
SimpleObjectPool<T> 类提供了一个简单而高效的泛型对象池实现,它通过减少对象的创建和销毁,提高了性能和资源利用,特别适用于需要频繁创建和销毁对象的场景。同时,其线程安全的设计使其可以应用于多线程环境中。

.\garnet\libs\common\SingleWriterMultiReaderLock.cs

该文件定义了一个名为SingleWriterMultiReaderLock的结构体,属于Garnet.common命名空间。它实现了一个单写者多读者锁。这种锁是一种同步机制,允许同一时刻多个线程安全地读取共享资源,但同一时刻只允许一个线程写入共享资源。这样做可以在多线程程序中避免数据竞争,并确保数据的一致性。

主要特性和方法概述如下:

  1. 字段:

    • _lock: 一个int类型的字段,用于内部表示锁的状态。当其值为负时表示锁被写入锁定,当其值为正时表示有相应数量的读者获得了锁。
  2. 属性:

    • IsWriteLocked: 判断写锁是否被占用。
  3. 方法:

    • TryWriteLock(): 尝试获取写锁,如果成功则返回true,否则不等待直接返回false
    • WriteLock(): 尝试获取写锁,如果不成功则通过自旋等待直到能够获取锁。
    • WriteUnlock(): 释放写锁,如果无法立即释放则自旋等待直到可以释放。
    • TryReadLock(): 尝试获取读锁,如果成功则返回true,否则不等待直接返回false
    • ReadLock(): 尝试获取读锁,如果不成功则自旋等待直到能够获取锁。
    • ReadUnlock(): 释放读锁。
    • ToString(): 覆写Object类的ToString()方法,返回当前锁的状态。

该结构体使用了结构布局、内存屏障和原子操作来实现高效的锁机制。它通过Interlocked类提供的原子操作确保了多线程环境下的安全性和正确性,使用自旋等待来减少上下文切换的开销。这种锁的实现特别适用于读操作远远多于写操作的场景,能够有效地减少线程阻塞,提高程序性能。

.\garnet\libs\common\Logging\FileLoggerProvider.cs

该文件 FileLoggerProvider.cs 是一个日志记录器提供程序的实现,位于名为 Garnet.common.Logging 的命名空间下。该文件定义的核心功能是向文件中记录日志。它是为了扩展 Microsoft.Extensions.Logging 架构而设计的,允许开发者将日志输出到指定的文件。文件中主要定义了以下几个类和扩展方法:

  1. FileLoggerProviderExtensions: 包含一个扩展方法 AddFile,该方法用于将 FileLoggerProvider 添加到日志构建器 ILoggingBuilder 中。这允许在配置日志系统时轻松地包括文件日志功能。

  2. FileLoggerOutput: 实现了 IDisposable 接口,负责实际的日志写入操作。它使用 StreamWriter 将日志消息格式化并写入指定的文件。该类还支持自定义刷新间隔,允许控制日志写入到文件的频率。

  3. FileLoggerProvider: 实现了 ILoggerProvider 接口,是日志提供者的主体。它依赖于 FileLoggerOutput 来创建具体的日志记录器实例。在其 CreateLogger 方法中,它实例化并返回一个 FileLogger 对象。

  4. FileLogger: 实现了 ILogger 接口,是具体执行日志记录的类。它将日志消息、异常、事件 ID 等信息传递给 FileLoggerOutput 实例进行处理。

整体上,这个文件提供了一个灵活且易于集成的文件日志记录解决方案,使得开发者可以轻松地将日志输出到文件中,同时支持自定义文件路径和日志刷新间隔。它适合在需要文件日志记录功能的 .NET 应用程序中使用。

.\garnet\libs\common\Logging\LogFormatter.cs

文件名: libs\common\Logging\LogFormatter.cs

概述:
该文件定义了一个名为 LogFormatter 的静态类,属于 Garnet.common 命名空间。这个类提供了基本的日志格式化功能,专注于对日期和时间的格式化处理。它包含两个公开的静态方法:FormatDateFormatTime,旨在对传入的 DateTime 对象进行格式化,返回一个文化无关(CultureInfo.InvariantCulture)的字符串表示。

  • FormatDate(DateTime dateTime): 格式化日期和时间,遵循 “yyyy-MM-dd HH:mm:ss.ffff” 的格式。
  • FormatTime(DateTime dateTime): 仅格式化时间,遵循 “HH:mm:ss.ffff” 的格式。

代码中定义了两个私有常量 TIME_FORMATDATE_FORMAT 来维护这两种格式。此类通过提供的方法使得格式化日期和时间在整个项目中保持一致性。

.\garnet\libs\common\Memory\LimitedFixedBufferPool.cs

文件名: libs\common\Memory\LimitedFixedBufferPool.cs

概述:
LimitedFixedBufferPool 类定义了一个固定大小和有限制的内存池结构,用于管理和复用内存资源,以减少内存分配和回收的性能开销。此类是密封类,意味着它不允许被继承。

主要特征和功能如下:

  • 内存组织: 内部通过一个PoolLevel数组实现,其中每个PoolLevel代表一个并发队列。这些并发队列根据内存块大小范围进行划分,每个队列包含特定大小(基于sectorSize的 2 的幂次倍数)的内存段。

  • 动态内存管理: 支持从池中获取和返回内存块,其中Get方法用于请求特定大小的内存块,而Return方法用于将使用完毕的内存块返还至池中。这样可以提高内存使用效率并减少 GC 压力。

  • 内存回收和释放: 实现了IDisposable接口,因此包含了Dispose方法用于清理和释放内存资源,确保不会有内存泄漏。

  • 内存对齐和分配策略: 支持最小申请大小minAllocationSize、每个级别的最大条目数maxEntriesPerLevel以及级别总数numLevels,可基于这些参数动态调整内存分配策略。

  • 安全性和错误处理: 实现了线程安全的内存分配和回收,通过使用Interlocked方法保证操作的原子性。还通过ILogger接口记录错误和警告,便于问题诊断。

  • 内存钉住(Pinning): 可选的通过useHandlesForPin参数支持内存钉住,这对于某些需要防止 GC 移动内存块的特定情况非常有用。

总的来说,LimitedFixedBufferPool类是一个高效、稳定和可扩展的内存池实现,特别适用于性能敏感且对内存管理要求较高的应用场景。

.\garnet\libs\common\Memory\PoolEntry.cs

文件名: libs\common\Memory\PoolEntry.cs

概述:

PoolEntry.cs 属于名为 Garnet.common 的命名空间,实现了一个名为 PoolEntry 的公共类,该类设计为不安全代码(使用了 unsafe 关键字)。这意味着它可以直接操作内存地址,用于更高效或低级的内存管理。

功能和特点:

  1. 内存管理: PoolEntry 类被用于管理内存池中的条目,允许通过字节数组 (byte[] entry) 和指针 (byte* entryPtr) 直接操作内存。这允许更高效地在.NET 环境下进行内存操作。

  2. 可释放资源管理: 类实现了 IDisposable 接口,允许按照 .NET 的标准模式管理资源的释放,特别是非托管资源。

  3. 固定和释放内存: 通过 PinUnpin 方法,类支持固定内存条目以防止垃圾回收器移动它们,及其相应的释放操作。这是控制托管堆内存的重要能力。

  4. 内存重用支持: 除了初始化和释放资源,PoolEntry 类还支持通过 Reuse 方法重用释放的内存资源,这有助于减少内存分配和释放的开销,提升性能。

  5. 条件内存操作: 构造函数接收一个 useHandlesForPin 参数,根据这个布尔值决定是使用 GCHandle 进行内存固定,还是直接分配固定内存块。这提供了灵活的内存管理策略。

技术细节:

  • 使用 System; System.Diagnostics; System.Runtime.CompilerServices; System.Runtime.InteropServices; 等命名空间,涵盖了性能诊断、低级内存操作和处理非托管代码交互所需的功能。
  • 通过 GC.AllocateArray<byte>(size, pinned: true)GCHandle.Alloc 调用,根据构造函数中的 useHandlesForPin 标志来固定内存,这显示了一种高效处理大型或频繁使用内存块的方法。
  • 类中使用断言(Debug.Assert)来保证方法调用的正确性(比如,不能在已经 Dispose 的实例上调用 Reuse),有助于在开发过程中识别逻辑错误。

适用情境:

PoolEntry 类适用于需要高效内存管理的场景,特别是在管理大量固定大小的数据块时。通过避免频繁的内存分配和释放,可以显著提高性能,特别是在性能敏感的应用程序如游戏、高频交易系统或大数据处理中非常有用。

.\garnet\libs\common\Memory\PoolLevel.cs

文件路径: libs\common\Memory\PoolLevel.cs

概述

该文件定义在名为Garnet.common命名空间内,说明可能是项目的一部分,专注于提供通用功能或组件。该文件中定义了一个名为PoolLevel的类,旨在实现一个内存池级别的支持结构。

类定义: PoolLevel

  • 目的: PoolLevel类似乎旨在管理内存池的一个特定层级,提供了存储和管理池条目(PoolEntry)的基础结构。

  • 属性:

    • size: 一个整型(int)字段,表明当前层级中项目的数量。
    • items: 一个ConcurrentQueue<PoolEntry>类型的只读字段,表示这个层级中存储的条目队列。ConcurrentQueue的使用表明PoolLevel设计为线程安全的,允许并发的数据操作。
  • 构造函数:

    • PoolLevel: 初始化PoolLevel实例,在构造时将size设置为 0,并实例化items为一个空的ConcurrentQueue<PoolEntry>

总结

PoolLevel.cs文件中定义的PoolLevel类是一个用于管理内存池中特定层级的结构,通过并发队列安全地管理池条目,其设计表明了对线程安全和高效数据处理的关注。这个组件可能是高性能应用程序中资源管理或缓存策略的一部分。

.\garnet\libs\common\Metrics\InfoMetricsType.cs

概述文件: libs\common\Metrics\InfoMetricsType.cs

描述

该文件是 C#编程语言编写的,属于 Garnet 服务器的公共库部分,具体路径为libs\common\Metrics。它定义了与 Garnet 服务器的信息指标类型相关的枚举和工具方法。文件声明了一个名为InfoMetricsType的枚举类型,用于列举服务器可以提供的不同类型的信息指标,包括服务器、内存、集群信息等多个方面。此外,还提供了一个静态辅助类InfoCommandUtils,用于将这些信息指标类型进行 RESP(REdis Serialization Protocol)格式的编码,以便更高效地通过网络发送和接收。

枚举类型:InfoMetricsType
  • InfoMetricsType 枚举定义了服务器可能提供的多种信息指标,包括但不限于服务器基本信息、内存使用情况、集群状态、复制信息、统计数据等。
  • 每种指标类型都映射到一个特定的字节值,表示不同的信息类别。
Utils 类:InfoCommandUtils
  • 此类包含一个静态方法GetRespFormattedInfoSection,该方法接受一个InfoMetricsType枚举值作为参数,并返回其 RESP 格式化的字节数组表示。
  • 利用 C#的Enum.GetValuesLINQ技术,infoSections静态数组预先存储了所有InfoMetricsType枚举值的 RESP 格式化表示,以优化性能。
使用场景
  • 该文件是服务器监控和管理的重要部分,允许开发者和运维人员通过请求特定的信息指标类型来获取服务器的实时状态和统计信息。
  • 可在需要生成服务器状态报告或实时监控服务器性能的场景中使用。
版权和许可
  • 文件头部注明了该文件归微软公司所有,并且根据 MIT 许可证授权。
命名空间
  • 该文件位于Garnet.common命名空间下,暗示了它是 Garnet 服务的一部分,专用于通用的指标和统计信息的处理。

总结

InfoMetricsType.cs文件为 Garnet 服务器定义了一系列信息指标类型,并提供了一个工具类用于将这些指标类型格式化为 RESP 格式,方便进行网络传输和处理。该文件对于 Garnet 服务器的监控和管理具有重要意义。

.\garnet\libs\common\Metrics\LatencyMetricsType.cs

概述文件:LatencyMetricsType.cs

此文件定义了一个名为 LatencyMetricsType 的枚举类型,它位于名为 Garnet.common 的命名空间中。这个枚举类型用于描述 Garnet 服务器暴露的各种延迟指标类型,其中每种类型都关联于特定的服务器性能测量。枚举基类型被指定为 byte,意味着每个枚举值将存储为一个 byte 类型的数据。

枚举成员及描述:

  1. NET_RS_LAT (0) - 衡量每次网络接收调用(服务器端)的处理延迟。此测量仅考虑包含非管理请求的批处理。它从开始处理数据包中的第一个请求到完成处理最后一个请求(包括发送响应)的时间量度。

  2. PENDING_LAT (1) - 挂起请求完成的延迟。

  3. TX_PROC_LAT (2) - 交易处理延迟监测。

  4. NET_RS_BYTES (3) - 每次网络接收调用(服务器端)处理的字节数。

  5. NET_RS_OPS (4) - 每次网络接收调用(服务器端)处理的操作数。

  6. NET_RS_LAT_ADMIN (5) - 衡量每次网络接收调用(服务器端)的处理延迟,此延迟考量至少有一个非管理请求的批次。

文件所述的延迟指标类型,能够用来分析和优化服务器处理性能,通过监测不同的延迟和处理量指标。这些指标对于理解服务器在处理请求方面的效率和性能瓶颈非常有用。

.\garnet\libs\common\Metrics\MetricsItem.cs

该文件 MetricsItem.cs 定义了一个名为 MetricsItem 的结构体(struct),它位于 Garnet.common 命名空间下。这个结构体旨在表示一个度量项(或行),包含度量的名称和值。

组件概述:

  • 命名空间: Garnet.common
  • 类型: 结构体 (struct)
  • 名称: MetricsItem

主要特性和成员说明:

  1. 字段:

    • Name: 字符串类型(string), 代表度量的名称。
    • Value: 字符串类型(string), 代表度量的值。
  2. 构造函数:

    • 有一个构造函数,接受两个字符串参数 (NameValue) 来初始化 MetricsItem 实例。

用途和功能:

这个结构体主要用于表示一个度量项,通过包含的两个字段 (NameValue) 来描述一个具体的度量标准或指标。这种设计通常应用于性能监控、日志记录、统计数据报告等场景,以结构化形式存储和传递度量信息。

.\garnet\libs\common\Networking\BatchHeader.cs

文件路径: libs\common\Networking\BatchHeader.cs

概述:

该文件定义了一个位于 Garnet.networking 命名空间中的 BatchHeader 结构。这个结构体被设计用于网络通信中的消息批处理,特别是针对使用 Little Endian 格式的服务器。通过该结构,一批消息可以在网络传输中以一种高效的格式被封装和处理。

主要特点:

  • 固定大小: 结构体的大小被显式定义为 8 字节,使用了 StructLayout 属性指明布局的方式(LayoutKind.Explicit)和大小(Size = 8)。

  • 字段:

    • SeqNo: 4 字节序列号(从字节偏移量 0 开始)。
    • numMessagesAndProtocol: 私有字段,位于 4 字节偏移处,存储协议类型和消息数量,其中协议类型占用低 8 位,消息数量占用高 24 位。
  • 属性:

    • Size: 公开一个常数值 8,表示 BatchHeader 结构体的大小。
    • NumMessages: 公开访问/修改消息数量。通过位操作从 numMessagesAndProtocol 字段中提取或设置消息数量。
    • Protocol: 允许访问/修改线路协议。同样通过位操作与 numMessagesAndProtocol 字段交互。
  • 方法:

    • SetNumMessagesProtocol: 允许同时设置消息数量和协议类型。

实现细节:

  • 使用了 FieldOffset 属性来精确控制各字段在结构体中的位置,确保了数据的紧凑布局。
  • 属性 NumMessagesProtocol,以及方法 SetNumMessagesProtocol 通过 MethodImpl 属性(AggressiveInlining)来提高执行效率,这提示编译器尝试将相应的方法体内联,以减少方法调用的开销。

目的:
此结构体用于优化网络批量消息传输,通过将批处理的头信息紧凑地打包,可以在网络通信中减少传输数据量,提高效率。明确字段和位操作的使用也增加了处理速度和准确性。

.\garnet\libs\common\Networking\BufferSizeUtils.cs

文件名: libs\common\Networking\BufferSizeUtils.cs

概述:
这个文件是一个 C#程序文件,属于 Garnet.networking 命名空间,定义在名为BufferSizeUtils的静态类中。该类专注于计算网络通信中所需的缓冲区大小。文件提供了两个主要的静态方法,分别用于计算客户端和服务器端所需的缓冲区大小。

关键点:

  • 属于名为Garnet.networking的命名空间。
  • BufferSizeUtils类是静态的,提供了几何网络缓冲区大小计算的工具方法。
  • 提供了两个静态方法:
    • ClientBufferSize(MaxSizeSettings maxSizeSettings): 根据提供的MaxSizeSettings设置来计算客户端所需的最小缓冲区大小。
    • ServerBufferSize(MaxSizeSettings maxSizeSettings): 根据提供的MaxSizeSettings设置来计算服务器端所需的最小缓冲区大小。
  • 使用了一个常量MaxBatchSize来定义批处理数据的最大尺寸。
  • 每个方法内部,通过比较计算得出的最小尺寸与MaxBatchSize的值,来决定返回的缓冲区大小。
  • 这些方法中考虑到了“双缓冲”策略,即计算所需空间时,将原计算结果乘以 2,并额外加入了sizeof(int)以保留必要的控制信息。

结论:
该文件提供了一组用于计算网络通信中客户端和服务器端缓冲区大小的工具方法,以确保数据传输的效率和安全。通过考虑各种数据大小设置和缓冲策略(如双缓冲),BufferSizeUtils类帮助开发者为不同的网络通信场景选择适当的缓冲区大小。

.\garnet\libs\common\Networking\GarnetSaeaBuffer.cs

文件概述:GarnetSaeaBuffer.cs

目录结构

  • 位置:位于libs\common\Networking目录下,表明其可能作为一个通用的网络组件的一部分。

文件功能

  • 主要职责:定义了一个名为GarnetSaeaBuffer的类,用于封装与网络传输相关的SocketAsyncEventArgs对象和一个固定的字节缓冲区。这样的设计有助于管理网络操作中的异步事件和数据缓冲。

类结构和重要组件

  • GarnetSaeaBuffer:是一个public,且标记为unsafe的类。说明它可能会使用非托管代码或者操作指针,这通常是出于性能考虑在网络编程中采取的策略。
    • 属性
      • socketEventAsyncArgs:类型为SocketAsyncEventArgs。它提供了用于异步 Socket 操作的事件数据。
      • buffer:类型为PoolEntry。这个字段象征着网络缓冲区,但文件中并没有给出PoolEntry的具体实现,可能是某种形式的缓冲区管理策略,用于重用或管理内存。
    • 构造器
      • 接收一个EventHandler<SocketAsyncEventArgs>类型的事件处理器和一个LimitedFixedBufferPool类型的网络池。构造器里面主要进行了socketEventAsyncArgsbuffer的初始化,并将事件处理器与socketEventAsyncArgs的完成事件关联。
    • Dispose 方法
      • 实现了IDisposable接口,提供了资源的清理逻辑。主要是释放buffer占用的资源以及清理socketEventAsyncArgs

适用场景

  • 此类的设计适用于需要高性能网络通讯的场景,特别是在需要精细控制缓冲区管理和异步事件处理的环境中。通过使用预分配的缓冲区和精确管理 Socket 事件,可以提高网络数据传输的效率和可靠性。

版权和许可

  • 文件的开头声明了属于Microsoft Corporation,并且采用MIT license许可,这意味着这部分代码相对开放,可用于商业和非商业项目。

.\garnet\libs\common\Networking\GarnetTcpNetworkSender.cs

概述:GarnetTcpNetworkSender.cs

文件位置: libs\common\Networking

命名空间: Garnet.common

类型: 公共类

继承: NetworkSenderBase

描述:
GarnetTcpNetworkSender 类是一个实现 TCP 网络通信发送功能的类,专注于通过 TCP socket 发送数据。它提供了对网络发送操作的封装,包括对 socket 的异步发送操作、发送缓冲区的管理、以及发送操作的流量控制(节流)功能。

主要成员:

  • socket:保护成员,类型为Socket,用于网络通信。
  • responseObject:保护成员,类型为GarnetSaeaBuffer,表示响应对象。
  • saeaStack:私有 readonly 成员,类型为LightConcurrentStack<GarnetSaeaBuffer>,用于重用 SocketAsyncEventArgs 对象。
  • throttlethrottleCountThrottleMax:用于实现发送操作的流量控制。
  • remoteEndpoint:表示远程端点的字符串形式。
  • networkPool:类型为LimitedFixedBufferPool,用于管理网络传输相关的缓冲区。

构造函数:
初始化一个新的 GarnetTcpNetworkSender 实例,包括 socket 对象、网络缓冲池以及可选的节流最大值。

方法:
提供了多种方法以支持网络发送操作的封装和管理,包括获取和返回响应对象、发送响应、以及资源的释放和流量控制等。

  • GetResponseObjectReturnResponseObject:用于操作响应对象。
  • SendResponse:重载定义不同的发送行为。
  • DisposeDisposeNetworkSender:管理资源的释放。
  • Throttle:实现发送操作的流量控制。

特点:

  • 强调异步操作和性能,利用了SocketAsyncEventArgs和流量控制来优化网络传输。
  • 管理资源使用,通过重用 SocketAsyncEventArgs 对象和限制发送操作的并发数量来节省资源并提高性能。
  • 强类型化的封装,提供清晰的接口并强制类型安全,确保网络数据传输的正确性。

潜在用途:
该类可用作高效网络通信的基础组件,适用于需要 TCP 网络发送功能的任何应用程序,例如服务器或网络中间件,提供了一种结构化和易于管理的方式来处理网络数据发送。

.\garnet\libs\common\Networking\IMessageConsumer.cs

文件路径: libs\common\Networking\IMessageConsumer.cs

文件概述

该文件定义了一个名为 IMessageConsumer 的接口,属于命名空间 Garnet.networking。这个接口旨在为网络中的消息消费者(如会话)提供一个标准化的方法。此接口继承自 System.IDisposable 接口,要求实现它的类或结构提供一个 Dispose 方法,以便正确地释放资源。

接口方法

  • TryConsumeMessages: 这是 IMessageConsumer 接口定义的唯一方法。此方法旨在处理(消费)通过网络接收到的消息。它采用 unsafe 关键字,表示包含不安全代码,需要特别注意内存安全性。该方法接收两个参数:
    1. byte* reqBuffer: 指向接收到的消息缓冲区的指针。
    2. int bytesRead: 指示读取的字节数。

此方法返回类型为 int,尽管未在注释中具体说明返回值的含义,但从命名约定来看,可能表示处理消息的结果或状态码。

版权 & 许可

  • 文件开头提到,该代码属于微软公司,并且根据 MIT 许可证进行许可。

总结

IMessageConsumer.cs 文件定义了一个用于网络消息消费的接口,该接口强调了在处理网络消息时需要进行资源管理和内存安全考虑。此接口或许被设计为框架的一部分,用于建立网络应用程序中的消息处理机制。

.\garnet\libs\common\Networking\INetworkHandler.cs

文件名:libs\common\Networking\INetworkHandler.cs

概述:
该文件定义了一个位于 Garnet.networking 命名空间下的接口 INetworkHandler。这个接口是为网络处理功能设计的,继承自 IDisposable 接口,表示它的实例在使用完成后可以被释放或销毁,以释放资源。

接口内容:

  • IMessageConsumer Session: 一个只读属性,返回一个 IMessageConsumer 类型的会话对象。这个属性暗示了该网络处理器可以与会话进行交互,可能用于接收或发送消息。

整体而言,这个接口表明了一个网络处理的抽象概念,它具有获取会话能力,并且支持资源的释放管理。

.\garnet\libs\common\Networking\INetworkSender.cs

概述:

文件路径: libs\common\Networking\INetworkSender.cs

摘要: 该文件定义了一个名为INetworkSender的接口,属于Garnet.networking命名空间。此接口继承自IDisposable接口,旨在提供网络发送功能的抽象定义。它被设计用于处理网络消息的发送工作,包括管理响应对象、发送数据以及节流机制等功能。

主要内容:

  1. 接口名称: INetworkSender
  2. 命名空间: Garnet.networking
  3. 继承: 实现了IDisposable接口,因此INetworkSender也需要实现资源释放机制。
  4. 属性和方法:
    • GetMaxSizeSettings: 获取最大尺寸设置。
    • RemoteEndpointName: 获取远端终点的名称。
    • GetResponseObject, ReturnResponseObject: 分配和释放响应对象。
    • GetResponseObjectHead, GetResponseObjectTail: 使用不安全代码(指针),分别获取响应对象的头部和尾部指针。
    • SendResponse: 有两个重载,一个用于从响应对象中发送数据,另一个允许直接发送指定的数据缓冲区。
    • SendCallback: 发送回调。
    • DisposeNetworkSender: 释放网络发送器的资源,可选地等待正在进行的发送操作完成。
    • Throttle: 提供一个节流机制,以防止过多的发送操作并发进行。

设计目的: INetworkSender接口的设计旨在为网络数据发送功能提供一个统一的、抽象的接口,使得实现它的类可以用于发送网络消息,同时提供了资源管理、发送控制和节流等机制,以适应不同的网络环境和性能需求。

.\garnet\libs\common\Networking\IServerHook.cs

概述文件名:libs\common\Networking\IServerHook.cs

该文件是 C#程序的一部分,位于项目的libs\common\Networking路径下,归属于 Garnet.networking 命名空间。它定义了一个名为IServerHook的接口,旨在规范服务器挂钩的行为和属性。IServerHook接口的主要职责涵盖创建消息消费者、处理消息消费者的销毁以及提供一个查询服务器是否已释放资源的属性。

具体而言,IServerHook接口包括以下成员:

  1. TryCreateMessageConsumer 方法:尝试根据接收到的字节数据(Span<byte> bytesReceived),配合一个网络发送者(INetworkSender networkSender)的实例,创建一个消息消费者。此方法还需要输出一个IMessageConsumer类型的会话(session)。如果创建成功,则返回true;否则返回false

  2. DisposeMessageConsumer 方法:该方法负责处理消息消费者(INetworkHandler session)的销毁工作。

  3. Disposed 属性:这是一个bool类型的属性,用于检查服务器是否已经被释放或处于销毁状态。

此外,该文件在文件顶部注明了版权声明,表明它是在 MIT 许可下被 Microsoft Corporation 许可使用的。

总的来说,IServerHook.cs接口文件定义了服务器挂钩的核心行为和属性,为实现具体的网络交互功能提供了一个标准化的框架。

.\garnet\libs\common\Networking\LightConcurrentStack.cs

文件名: libs\common\Networking\LightConcurrentStack.cs

概述

此文件定义了一个名为 LightConcurrentStack<T> 的泛型类,属于命名空间 Garnet.common。此类实现了一个轻量级的并发栈,支持基本操作如推入(TryPush)和弹出(TryPop)元素。类中的元素类型 T 被约束为必须是类(引用类型)并且实现了 IDisposable 接口,使得栈中的每一个元素都能够被适当地清理。

主要成员变量

  • stack: 用于存储栈元素的数组。
  • tail: 指示栈顶位置的整数。
  • latch: 用于控制对栈操作的并发访问的 SpinLock 锁。
  • disposed: 布尔值,指示此对象是否已被处置。

构造函数

构造函数允许指定栈的最大容量(默认为 128),并初始化栈的存储数组、尾指针、锁和处置状态。

方法

  • Dispose(): 实现了 IDisposable 接口。在锁的保护下,释放所有已存储的元素,标记对象为已处置,并确保不再使用栈的任何操作。
  • TryPush(T elem): 尝试将一个元素推入栈顶。如果已处置或栈已满,则返回 false;否则,将元素添加到栈顶并返回 true
  • TryPop(out T elem, out bool disposed): 尝试从栈顶弹出一个元素。如果栈为空,则返回 falsenull 元素;否则,返回 true 和栈顶元素。返回的 disposed 参数指示栈在操作时是否已被处置。

特点和用途

LightConcurrentStack<T> 类为需要并发访问的轻量级栈结构提供了一个简单且线程安全的实现。其设计旨在高效管理资源,尤其是当栈中元素需要在不再使用时进行清理的场景。使用 SpinLock 为并发访问提供保护,以获得可能的性能优势,但注意在竞争激烈的环境中可能导致 CPU 使用率增高。

.\garnet\libs\common\Networking\MaxSizeSettings.cs

文件位置:libs\common\Networking\MaxSizeSettings.cs

概述:

这个文件定义了一个名为MaxSizeSettings的类,属于Garnet.networking命名空间。该类的主旨是提供特定类型的最大尺寸设定。包含四个公共成员变量,每个都是int类型,默认值均为 4096。成员变量用于指定不同数据类型的最大容许大小,具体如下:

  • MaxKeySize: 最大键大小。
  • MaxValueSize: 最大值大小。
  • MaxInputSize: 最大输入大小。
  • MaxOutputSize: 最大输出大小。

授权信息:该文件在 MIT 许可证下授权使用。

.\garnet\libs\common\Networking\NetworkHandler.cs

概述:NetworkHandler.cs是一个属于Garnet.networking命名空间的 C#程序文件,定义了一个名为NetworkHandler<TServerHook, TNetworkSender>的抽象类,该类通过继承和接口实现提供了网络处理功能。该类是泛型的,涉及服务器 Hook (TServerHook) 和网络发送器 (TNetworkSender),要求这两种类型分别实现特定的接口(IServerHookINetworkSender)。NetworkHandler类旨在通过 SSL/TLS 或非加密连接处理网络通信,支持异步网络操作,处理网络发送和接收逻辑,并与“消息消费者”协作以处理接收的数据。

主要特性和职责如下:

  • 网络缓冲管理:该类管理了几个缓冲区,包括直接从网络接收数据的缓冲区(networkReceiveBuffer)及应用程序读取和写入的缓冲区(transportReceiveBuffertransportSendBuffer)。它使用了一个名为LimitedFixedBufferPool的缓冲池来优化内存使用。

  • TLS/SSL 支持:通过SslStream支持安全的 TLS/SSL 网络连接。类构造时可选择启用 TLS,随后可通过StartStartAsync方法初始化 TLS 连接,并进行相应的客户端或服务器端认证。

  • 异步网络操作:支持异步认证(客户端和服务器端),并处理接收到的网络数据。异步操作通过TaskCancellationToken实现,以适应可能的取消操作和异常处理。

  • 日志记录:使用了Microsoft.Extensions.Logging.ILogger来记录调试、信息和警告消息,有助于调试和监控网络处理过程。

  • 消息消费:通过与IMessageConsumer接口的实现者协作,处理从网络接收的数据。

  • 资源管理和清理:实现了一系列的资源管理逻辑,例如释放缓冲区、取消令牌、关闭SslStream等,以确保资源的正确释放和异常安全。

该抽象类预期由派生类扩展,这些派生类将具体实现如何分配和填充网络接收缓冲区、如何处理接收到的数据以及如何发送响应数据。此外,它以抽象方式处理网络层与传输层数据的转换,允许在需要时进行加密和解密。

总之,NetworkHandler.cs提供了一个灵活而且功能丰富的基础架构,用于处理具有或不具有 TLS 安全要求的网络通信,同时支持异步操作和资源管理,是构建网络应用程序和服务的强大工具。

.\garnet\libs\common\Networking\NetworkHandlerStream.cs

概述:NetworkHandlerStream.cs 是一个属于 Garnet.networking 命名空间的 C# 程序文件,位于 libs\common\Networking 目录下。这个文件定义了一个名为 NetworkHandlerStream 的类,这个类是 System.IO.Stream 的一个具体实现,用于处理网络数据流的读写。该类特定于 Garnet 网络处理库,是该网络库中 NetworkHandler<TServerHook, TNetworkSender> 类的一个私有内嵌类。

关键点:

  • 实现了抽象基类 StreamNetworkHandlerStream 继承自 System.IO.Stream 类,并提供了对于数据流的读写操作的实现。

  • 泛型类依赖:该类是 NetworkHandler<TServerHook, TNetworkSender> 的一部分,依赖两个泛型接口 TServerHookTNetworkSender 以实现具体的服务器挂钩和网络发送功能。TServerHook 必须实现 IServerHook 接口,TNetworkSender 必须实现 INetworkSender 接口。

  • 日志记录支持:通过构造函数参数接收一个 ILogger 实例,提供日志记录功能,以便于进行调试和问题追踪。

  • 异步读写操作:类中提供了异步数据读写的支持,如 ReadAsyncWriteAsync 方法,使得在不阻塞主线程的情况下进行数据传输。

  • 对不支持的操作抛出异常:由于 NetworkHandlerStream 不支持寻址(Seeking)和设置流长度,相应的方法(如 Seek, SetLength, LengthPosition 属性)在被调用时将抛出 NotSupportedException

  • 特别处理写操作Write 方法和它的重载实现了通过网络发送器 TNetworkSender 将数据从缓冲区复制到网络上的功能,注意到写操作似乎试图处理发送队列的头尾,直到所有数据被发送。

  • 异常处理:对于某些不期望被直接调用的方法(如同步版的 ReadRead(Span<byte> buffer)),类会记录一条警告日志,并抛出 NotImplementedException 异常。

结论

NetworkHandlerStream 类为 Garnet 网络库提供了一个关键功能,即通过实现 Stream 接口来支持异步网络数据的读写操作。这个类是通过一个高度定制的实现来满足特定于网络数据传输的需求,同时通过日志记录和异常处理来增强调试和错误追踪的能力。

.\garnet\libs\common\Networking\NetworkSenderBase.cs

文件名:libs\common\Networking\NetworkSenderBase.cs

概述:
该文件定义了一个名为NetworkSenderBase的抽象基类,位于Garnet.networking命名空间下。这个类实现了INetworkSender接口,为网络发送操作提供了基础结构和一系列抽象方法,要求派生类实现这些方法来具体执行网络发送功能。

主要内容和功能:

  1. MaxSizeSettings 和 Server Buffer Size:类中包含两个受保护的成员变量maxSizeSettingsserverBufferSize,用于存储最大大小设置和服务器缓冲区大小。
  2. 构造函数:提供了两个构造函数,一个接收MaxSizeSettings对象,另一个接收serverBufferSize作为整数。这允许在实例化时设置基本的网络发送参数。
  3. GetMaxSizeSettings 属性:提供了一个公开的只读属性GetMaxSizeSettings,返回maxSizeSettings成员的值,允许外部访问最大大小设置。
  4. RemoteEndpointName:一个抽象属性,要求派生类提供远程端点的名称。
  5. 抽象和虚拟成员方法
    • GetResponseObject, ReturnResponseObject:抽象方法,要求派生类实现获取和返回响应对象的逻辑。
    • SendResponseSendCallback:抽象方法,定义了发送响应和发送回调的契约。
    • DisposeDisposeNetworkSender:定义了资源释放的抽象方法,包括一个明确要求等待发送完成的释放方法。
    • Throttle:抽象方法,要求实现节流机制。
    • GetResponseObjectHeadGetResponseObjectTail:提供了获取响应对象头部和尾部的虚拟方法,这些方法默认返回null,可在派生类中被重写。

总结:
NetworkSenderBase类为网络发送功能提供了一个抽象的框架,通过定义一系列的抽象方法和属性,强制派生类实现具体的网络通讯逻辑。通过继承这个基类,可以创建不同的网络发送器,以适应不同的网络通讯需求和协议。

.\garnet\libs\common\Networking\TaskToApm.cs

该文件名为 libs\common\Networking\TaskToApm.cs 属于一个源代码项目,显然是设计用来支持网络编程的一部分。文件中的代码定义了一个名为 TaskToApm 的静态类,旨在帮助开发者将基于 Task 的异步模式(TAP)桥接到传统的基于 IAsyncResult 的异步编程模式(APM),也就是通常所说的 Begin/End 模式。

文件主要包含以下几个部分:

  1. 类概述: TaskToApm 类提供了将 Task 转换成 IAsyncResult,以使用回调(callback)和状态(state)来实现 APM 模式的支持。

  2. 方法定义:

    • Begin 方法: 接受一个任务 (Task)、一个回调 (AsyncCallback) 和一个状态对象 (state),返回一个 IAsyncResult 接口实例。这个方法允许将基于 Task 的异步操作开始执行,同时符合传统 APM 模式的调用方式。
    • End 方法: 这是两个重载方法,一个用于不返回结果的任务,另一个用于返回结果的任务 (Task<TResult>)。它们接受 IAsyncResult 实例,并处理完成的任务,以便获取任务的结果或确保任务已完成。
  3. 内部类 TaskAsyncResult: 实现了 IAsyncResult 接口,并包装一个 Task。这个内部类通过保存任务、状态和回调等信息来支持在 APM 模式下使用任务。它还处理同步或异步完成的任务,并在适当的时候触发回调。

关键点:

  • 目的:提供了一种机制,通过该机制开发人员可以将新的基于任务的异步模式 seamlessly 集成进传统的基于 IAsyncResult 的异步模型中,这对于需要这两种模式共存的现有系统尤为重要。
  • 使用场景:文件注释中还提供了一个使用实例,演示了如何利用 TaskToApm 类来将一个返回 Task<int> 的异步方法 FooAsync 包装成遵循 APM 模式的 BeginFooEndFoo 方法。
  • 亮点:通过 TaskToApm 类的实现,展示了一种在不牺牲现代异步编程的优点的同时,兼容和适应传统编程模式的策略。

简而言之,TaskToApm.cs 文件提供了一个在现代.NET 异步编程与旧式异步模式之间架构桥梁的实用工具,它对于那些在过渡期需要同时支持两种模式的应用程序是非常有用的。

.\garnet\libs\common\Networking\TcpNetworkHandler.cs

概述文件: TcpNetworkHandler.cs

位置
  • 目录: libs\common\Networking\
  • 包/命名空间: Garnet.common
功能

该文件定义了一个名为 TcpNetworkHandler<TServerHook> 的抽象类,专门用于处理 TCP 网络通信。这个类继承自一个基础的 TCP 网络处理器类 TcpNetworkHandlerBase<TServerHook, GarnetTcpNetworkSender>,并且专门针对使用 TCP 协议的网络通讯提供了结构和功能。

泛型参数
  • TServerHook:必须实现 IServerHook 接口。
主要构造函数参数
  • serverHook: 类型为 TServerHook,一个实现了 IServerHook 接口的对象。
  • socket: 类型为 System.Net.Sockets.Socket,用于 TCP 网络通讯。
  • networkPool: 类型为 LimitedFixedBufferPool,用于管理网络缓冲区。
  • useTLS: 布尔值,指示是否使用 TLS 安全协议。
  • messageConsumer: (可选)类型为 IMessageConsumer,用于处理接收到的消息。
  • networkSendThrottleMax: (可选)整数,表示网络发送操作的最大节流阈值。
  • logger: (可选)类型为 Microsoft.Extensions.Logging.ILogger,用于记录日志。
功能描述
  • 本类负责创建并管理一个基于 TCP 的网络连接。
  • 支持可选的 TLS 加密以保证通讯的安全性。
  • 能够通过传入的 messageConsumer 参数处理接收到的网络消息。
  • 提供了对网络发送频率的简单节流控制。
  • 支持日志记录功能,方便开发者调试和追踪问题。
依赖关系
  • 使用了 .NET 标准库中的 System.Net.Sockets 用于底层的网络通信。
  • 依赖 Garnet.networking 命名空间中的 GarnetTcpNetworkSender 用于发送网络消息。
  • 可选地使用 Microsoft.Extensions.Logging 命名空间中的 ILogger 接口进行日志记录。
版权信息
  • 版权所有者: Microsoft Corporation.
  • 许可证: MIT license.

.\garnet\libs\common\Networking\TcpNetworkHandlerBase.cs

文件名: libs\common\Networking\TcpNetworkHandlerBase.cs

概述:
TcpNetworkHandlerBase.cs 是一个.NET 程序文件,属于 Garnet.common 命名空间。它定义了一个名为 TcpNetworkHandlerBase<TServerHook, TNetworkSender> 的抽象类,该类继承自一个泛型的 NetworkHandler<TServerHook, TNetworkSender> 类。目的是提供一个基础的 TCP 网络处理器框架。

关键特性和功能:

  • 支持泛型服务器钩子(TServerHook)和网络发送者(TNetworkSender)。
  • 允许通过传入的 Socket 对象和其他参数来初始化。
  • 支持 TLS/SSL 连接。
  • 实现 TCP 网络的基本操作,如开始监听连接和处理接收事件。
  • 提供了处理网络数据接收的事件处理机制 (RecvEventArg_Completed) 以及资源清理 (Dispose) 逻辑。
  • 使用异步方法启动网络处理,支持 StartAsync 方法,并提供取消操作支持 (CancellationToken)。
  • 使用 ILogger 接口来进行日志记录。

技术点:

  • 使用的.NET 核心命名空间包括 System.Net, System.Net.Sockets, 和 System.Threading.Tasks 等,用于实现网络连接、异步操作和日志记录等功能。
  • 定义了一个抽象基类,可能需要子类去实现具体的业务逻辑。
  • 使用 SocketAsyncEventArgs 类来管理异步的网络 IO 操作,提高了网络交互的效率和性能。
  • 支持通过 SSL/TLS 增强连接的安全性。
  • 代码包含了错误处理和资源释放的逻辑,体现了健壮性的设计原则。

基于上述概述,这个文件是设计用来作为网络服务或应用中处理 TCP 网络连接和数据传输基础设施的组成部分。

.\garnet\libs\common\Networking\TlsReaderStatus.cs

概述:

文件位置:libs\common\Networking\TlsReaderStatus.cs

许可证:MIT License

命名空间:Garnet.networking

文件描述:该文件定义了一个名为TlsReaderStatus的枚举类型,用于表示 TLS(传输层安全协议)阅读器的当前状态。它包含了三种状态:

  1. Rest - 表示“休息”状态,此时没有阅读器任务或工作正在运行。
  2. Active - 表示阅读器处于“活动”状态,正在某个线程上处理 TLS 数据。
  3. Waiting - 表示阅读器正在等待信号量,以获取可用数据。

该枚举类型用于标示处理 TLS 数据过程中阅读器的不同操作状态,有助于在实现 TLS 网络通信时控制和管理数据读取流程。

.\garnet\libs\common\Networking\WireFormat.cs

文件名: libs\common\Networking\WireFormat.cs

概述:

该文件定义了位于Garnet.networking命名空间下的一个枚举类型WireFormat,用于指定网络会话的线路格式(wire format)。该枚举类型继承自byte,意味着每个枚举值都将被存储为一个字节的数据。

目前,WireFormat枚举只包含一个成员ASCII,其值被设置为255ASCII格式指代的是用于 RESP(REdis Serialization Protocol)等协议的 ASCII 线路格式。枚举的文档注释提到,可以在服务器和客户端侧为不同的存储和/或功能类型添加自定义的会话类型。

此文件的版权归微软公司所有,并且根据 MIT 许可证授权。

.\garnet\libs\common\obj\Debug\net6.0\Garnet.common.AssemblyInfo.cs

这个文件是一个自动生成的程序集信息文件,用于定义 .NET 6.0 项目 “Garnet.common” 的一些基本属性。该文件位于项目的 libs\common\obj\Debug\net6.0 目录下,通常在构建过程中由 MSBuild 工具根据项目设置自动生成。文件中声明的属性包括:

  • 公司名称 (AssemblyCompanyAttribute): “Garnet.common”
  • 配置 (AssemblyConfigurationAttribute): “Debug”,表明这是一个调试版本。
  • 文件版本 (AssemblyFileVersionAttribute): “1.0.0.0”,指定了程序集的文件版本。
  • 信息版本 (AssemblyInformationalVersionAttribute): “1.0.0”,提供了关于程序集的附加版本信息。
  • 产品名称 (AssemblyProductAttribute): “Garnet.common”,该程序集代表的产品。
  • 标题 (AssemblyTitleAttribute): “Garnet.common”,程序集的标题。
  • 程序集版本 (AssemblyVersionAttribute): “1.0.0.0”,表示程序集的版本。

该文件表明,它是编译时自动生成的,并不建议手动修改这个文件,因为所有的改动在下次代码生成时都会丢失。此文件主要用于程序集的元数据设置,属于项目构建过程的一部分。

.\garnet\libs\common\obj\Debug\net7.0\Garnet.common.AssemblyInfo.cs

该文件是一个自动生成的程序集信息文件,用于定义.NET 项目中的一些元数据。文件的目录结构表明,它位于名为“Garnet.common”的项目中,特定于 Debug 模式且针对.NET 7.0 框架。以下是主要特点和信息:

  • 自动生成说明:文件开头注释清楚指出,这是由工具自动生成的代码。对该文件的直接更改可能会在代码重新生成时丢失。

  • 程序集属性

    • AssemblyCompanyAttribute(“Garnet.common”):指定程序集的公司名称是“Garnet.common”。
    • AssemblyConfigurationAttribute(“Debug”):指明当前配置是 Debug 模式。
    • AssemblyFileVersionAttribute(“1.0.0.0”):定义程序集的文件版本。
    • AssemblyInformationalVersionAttribute(“1.0.0”):为程序集提供一个信息版本号。
    • AssemblyProductAttribute(“Garnet.common”):指出该程序集是“Garnet.common”产品的一部分。
    • AssemblyTitleAttribute(“Garnet.common”):设定程序集的标题为“Garnet.common”。
    • AssemblyVersionAttribute(“1.0.0.0”):设置程序集版本。

该文件主要用途是为编译阶段和运行时提供程序集相关的元数据信息,如版本号、配置、产品名称等,这些信息可以通过反射在运行时被访问,或者用于程序集识别和版本控制。

.\garnet\libs\common\obj\Debug\net8.0\Garnet.common.AssemblyInfo.cs

文件名:Garnet.common.AssemblyInfo.cs

路径:libs\common\obj\Debug\net8.0

文件概述:

该文件是自动生成的,用于定义.NET 程序集的元数据信息。这些信息包括程序集的公司名称、配置状态、版本号等。该文件特别为名为Garnet.common的程序集定义了以下特定的元数据属性:

  1. 公司名称 (AssemblyCompanyAttribute): “Garnet.common”
  2. 配置状态 (AssemblyConfigurationAttribute): “Debug”
  3. 文件版本 (AssemblyFileVersionAttribute): “1.0.0.0”
  4. 信息版本 (AssemblyInformationalVersionAttribute): “1.0.0”
  5. 产品名称 (AssemblyProductAttribute): “Garnet.common”
  6. 标题 (AssemblyTitleAttribute): “Garnet.common”
  7. 程序集版本 (AssemblyVersionAttribute): “1.0.0.0”

这个文件被工具自动生成,并提醒用户不应手动更改这个文件的内容,因为手动更改可能会导致不正确的行为且被自动生成的代码覆盖。

此文件对于.NET 程序集是标准的,通常由.NET SDK 的 MSBuild 的WriteCodeFragment任务在构建时自动生成,它反映了构建配置和其他程序集属性设置。

.\garnet\libs\host\GarnetServer.cs

概述:GarnetServer.cs 文件

文件位置libs\host\GarnetServer.cs

主要功能:实现了 Garnet 服务器的核心功能,包括启动、初始化、配置解析、日志管理、存储管理、网络通信等功能。

关键类和接口

  • GarnetServer:服务器的主要实现类,负责服务器的初始化、启动与停止,以及资源的管理。
  • GarnetServerOptions:服务器配置的容器,通过解析命令行参数或直接传入的方式初始化。
  • TsavoriteKV:键值存储,用于管理数据。具有两个实例,分别用于主存储和对象存储。
  • SubscribeKVBrokerSubscribeBroker:用于实现发布/订阅模型的代理类。
  • TsavoriteLogCheckpointSettings:提供日志和检查点管理功能。
  • MetricsApi, RegisterApi, StoreApi:提供不同的 API 接口,分别用于监控、命令注册和数据存储操作。

初始化流程

  • 解析命令行参数或直接使用传入的GarnetServerOptions进行初始化。
  • 根据解析的配置设置日志系统。
  • 初始化存储系统,包括主存储和对象存储(如果启用)。
  • 设置线程池参数。
  • 配置并启用追加日志文件(AOF)功能,如果在配置中启用。
  • 初始化网络服务器,准备接收连接。

特性

  • 支持集群模式和独立模式运行。
  • 支持发布/订阅模型。
  • 支持 TLS 加密通信。
  • 支持追加日志文件(AOF)以及定期检查点。
  • 支持主内存复制和日志复制。

资源管理

  • 实现了IDisposable接口,确保服务器停止时资源能够正确释放,包括存储、日志、网络连接等。
  • 提供了手动和自动删除日志和检查点的选项。

用途
该服务器是一个高度配置化和模块化的数据服务器,支持多种数据管理和网络通信场景,适用于需要高性能、高可用性和可扩展性的应用程序和服务。

.\garnet\libs\host\MemoryLogger.cs

文件 libs\host\MemoryLogger.cs 包含一个自定义的日志记录器实现,用于将日志写入内存,并提供了相应的日志提供者以及如何将其集成到日志构建过程中的扩展方法。以下是主要的组成部分和功能概述:

1. MemoryLogger

  • 实现了 ILogger 接口,使其可以作为日志记录器使用。
  • 主要功能是将日志条目存储在内存中,更具体地说,是存储在类型为 List<(LogLevel, Exception, string)> 的私有字段 _memoryLog 中。
  • 支持日志作用域的开始方法 BeginScope<TState>,但该方法未实现具体功能,直接返回 null
  • 实现了 IsEnabled 方法,始终返回 true,表示所有级别的日志都会被记录。
  • Log 方法负责将日志条目添加到 _memoryLog 字段中。
  • 提供了 FlushLogger 方法,允许将内存中的日志条目转移(“刷新”)到另一个 ILogger 实例中,并清空内存中的日志。

2. MemoryLoggerProvider

  • 实现了 ILoggerProvider 接口,负责创建 MemoryLogger 的实例。
  • 使用 ConcurrentDictionary<string, MemoryLogger> _memoryLoggers 来缓存和管理 MemoryLogger 实例,以允许根据分类名称(categoryName)复用日志记录实例。
  • CreateLogger 方法,根据给定的分类名称(categoryName)创建或获取一个现有的 MemoryLogger 实例。
  • 实现了 Dispose 方法,用于清理资源,即清空 _memoryLoggers 字典清除所有日志记录器实例。

3. LoggingBuilderExtensions

  • 提供了一个扩展方法 AddMemory,用于将 MemoryLoggerProvider 添加到日志构建器 ILoggingBuilder 中。这使得在配置日志系统时,可以轻松地将该内存日志记录器集成到应用程序中。

总的来说,libs\host\MemoryLogger.cs 文件定义了一个可用于在内存中临时存储日志条目的日志记录系统,这可以用于开发和测试阶段,或者在需要对日志进行后处理之前暂存日志条目的场景。

.\garnet\libs\host\ServerSettingsManager.cs

概述文件:libs\host\ServerSettingsManager.cs

模块功能:

该文件定义了一个名为ServerSettingsManager的类,该类为服务器设置管理提供了一系列静态方法。它主要负责解析命令行参数,初始化设置对象(Options对象),从默认配置或指定配置文件导入设置,并根据需要将配置导出到文件。

主要功能和方法:
  • 解析命令行参数: 通过TryParseCommandLineArguments方法,可以解析命令行参数,并根据这些参数以及默认配置和/或文件配置来初始化Options对象。
  • 配置导入: 支持从本地文件、Azure 存储或嵌入资源中导入配置。这是通过TryImportServerOptions方法实现的,它可以从指定路径或资源中导入服务器选项配置。
  • 配置导出: 如果指定了配置导出路径,TryExportServerOptions方法能将当前的Options对象状态导出到配置文件中。
  • 命令行参数处理: 通过内部辅助方法,如ConsolidateFlagArgumentsGetArgumentNameToValue,处理和映射命令行参数。这些方法调整了参数解析逻辑以支持特定的功能,例如处理布尔标志参数。
技术点:
  • 命令行解析: 使用了CommandLine命令行解析库,针对命令行参数的解析和处理具有高度的定制性。
  • 动态配置处理: 支持根据命令行参数动态覆盖配置文件中的选项,以及动态从不同的数据源(如本地、Azure 存储)导入配置。
  • 日志记录: 通过传递的ILogger实例(或者使用NullLogger作为默认值),在重要操作(如配置导入/导出成功或失败)过程中进行日志记录。
设计注意事项:
  • 类采用静态方法形式,意味着不需要实例化就可以调用其方法。这适用于功能性操作,如设置解析和配置管理,但同时意味着状态不被保存在类实例中。
  • 通过显式处理不同类型的配置和文件位置(如本地文件和 Azure 存储),可灵活适用于多种部署和使用场景。
适用场景:

该文件适用于需要高度可配置和动态设置管理的服务端项目,特别是那些支持命令行参数配置的项目。其灵活的配置导入和导出能力,使其非常适合于需要在不同环境下(例如开发、测试和生产环境)运行相同服务的情况。

.\garnet\libs\host\StreamProvider.cs

文件:libs\host\StreamProvider.cs

概述:

该文件是一个 C#程序,属于项目的 libs\host 目录下的一部分,定义了一个名为 Garnet 的命名空间,负责处理本地和远程文件的读写操作。它采用了策略模式,通过抽象的 IStreamProvider 接口以及不同的实现来支持多种文件位置类型的操作,包括本地文件、Azure 存储和嵌入资源。

主要组成部分:

  1. 枚举 FileLocationType: 定义了三种文件位置类型——本地(Local)、Azure 存储(AzureStorage)、嵌入资源(EmbeddedResource)。

  2. 接口 IStreamProvider: 定义了 ReadWrite 方法的签名,用于从指定路径读取数据和向指定路径写入数据。

  3. 抽象类 StreamProviderBase: 实现了 IStreamProvider 接口,提供了读写操作的基础实现。通过 ReadWrite 方法进行文件的读取和写入,并实现了对数据缓冲区进行扇区对齐的处理,用于保证线程安全和性能优化。它定义了两个必须由子类实现的抽象方法 GetDeviceGetBytesToWrite,分别用于获取文件储存设备和计算写入字节数。

  4. 工厂类 StreamProviderFactory: 根据文件位置类型 (FileLocationType) 和连接字符串(对于 Azure 存储),提供相应的 StreamProvider 实例。

  5. 具体的 StreamProvider 实现: 包括用于 Azure 存储的 AzureStreamProvider、本地文件的 LocalFileStreamProvider 和嵌入资源的 EmbeddedResourceStreamProvider。每个提供者都有特定的数据读写逻辑,适用其对应的存储或资源类型。

特点及用途:

  • 支持多种文件存储位置,使得文件读写更灵活。
  • 抽象与实现分离,便于扩展和维护。
  • 具有一定的性能优化措施,比如通过扇区对齐缓冲区。
  • 可以用于应用程序的配置管理、资源存取或任何需要文件存取的场景。

技术栈:

  • C#
  • .NET 相关的工具类(如 Stream, MemoryStream, FileInfo, SemaphoreSlim 等)
  • 特定于存储操作的类库(如与 Azure 存储相关的 INamedDeviceFactory, AzureStorageNamedDeviceFactory 等)

简而言之,这个文件定义了一个支持多种文件位置类型读写操作的系统,通过不同的实现允许应用程序以统一的方式处理文件,无论它们实际上是本地存储、Azure 云存储还是嵌入的资源文件。

.\garnet\libs\host\Configuration\ConfigProviders.cs

该程序文件位于 libs\host\Configuration 目录下,命名为 ConfigProviders.cs,主要包含了配置提供者的接口和具体实现,用于从不同配置文件类型导入和导出设置。这里的设置用于初始化或配置应用程序的行为。文件代码概述如下:

命名空间

  • 使用了 System, System.IO, System.Text, System.Text.Json, 以及 Microsoft.Extensions.Logging 等命名空间进行文件操作、日志记录和序列化工作。
  • 用到了 Newtonsoft.Json 作为一个 JSON 解析库。

接口 IConfigProvider

  • 定义了两个主要方法 TryImportOptionsTryExportOptions,分别用来导入和导出选项对象。

ConfigProviderFactory

  • 提供了一个静态方法 GetConfigProvider,根据配置文件的类型返回相应的配置提供者实例。
  • 支持的配置文件类型有 GarnetConfRedisConf

GarnetConfigProvider

  • 实现了 IConfigProvider 接口,用于处理 garnet.conf 文件类型,该文件为 JSON 序列化的选项对象。
  • 使用了懒加载单例模式。
  • TryImportOptions 方法中,使用 JsonConvert 来反序列化读取的内容,并填充到选项对象中,处理可能出现的异常。
  • TryExportOptions 方法中,使用 System.Text.Json.JsonSerializer 将选项对象序列化为 JSON 并写入文件。

RedisConfigProvider

  • 也实现了 IConfigProvider 接口,用来处理 redis.conf 文件。
  • 同样使用了懒加载单例模式。
  • TryImportOptions 方法中,读取和解析 redis.conf 文件,将其内容映射到选项对象,方法具体实现依赖于 RedisConfigSerializer 类(未在代码中定义)。
  • TryExportOptions 方法未实现,抛出 NotImplementedException

整个文件展示了如何通过接口和工厂模式创建可扩展的配置文件处理机制,支持不同类型的配置文件,并处理导入导出的操作,同时利用单例模式限制实例的创建,并确保线程安全。

.\garnet\libs\host\Configuration\GarnetCustomTransformers.cs

文件名:libs\host\Configuration\GarnetCustomTransformers.cs

概述

该文件定义了一套相关的自定义转换器内部接口和实现,目的是在Garnet命名空间下,支持复杂配置项之间的转换工作。这些转换器主要处理RedisOptions属性值与其他配置选项属性值之间的转换。文件分为接口定义和三种具体的转换器实现。

接口说明

  • IGarnetCustomTransformer<TIn, TOut>: 一个泛型接口,定义了两个主要方法TransformTransformBack,分别用于转换配置项的值和反向转换。

转换器实现

  1. FileToContentTransformer: 将文件路径的字符串转换为文件内容的字符串。

    • Transform: 接受一个文件路径,读取完整文件内容并返回。
    • TransformBack: 未实现,调用会抛出NotImplementedException
  2. ArrayToFirstItemTransformer<T>: 将类型为T的数组转换为其第一个元素。

    • Transform: 接受一个数组,并返回数组的第一个元素,如果数组是空的或null则返回default(T)
    • TransformBack: 接受一个元素,并将它打包成仅包含该元素的数组。
  3. NonDefaultObjectToBooleanTransformer<T>: 将类型为T的对象转换为一个bool?,如果对象不是默认值则为true,否则为false

    • Transform: 接受一个T类型的对象,并根据对象是否为默认值返回相应的bool?值。
    • TransformBack: 未实现,调用会抛出NotImplementedException

其他

整个文件使用 C#语言编写,位于较深的文件路径libs\host\Configuration下,主要用于内部配置处理。所有实现均为内部使用(internal),表明其仅在所属程序集中可见,不对外公开。

该文件头部注明了版权信息为微软公司所有,并采用了 MIT 许可证。

.\garnet\libs\host\Configuration\Options.cs

概述:Options.cs

位置:libs\host\Configuration\

概要:
Options.cs 文件定义了 Garnet 应用程序的配置选项类。这个类包含服务器运行所需的各种可配置设置项,例如端口、内存大小、日志目录、认证设置等。配置项通过属性定义,并可能通过 OptionAttribute 进行注解,用于指定命令行参数名称、是否必需、帮助文本等元数据。此外,一些属性使用了自定义的 ValidationAttribute 来确保配置值的有效性。

特征:

  1. 配置属性:通过属性为服务提供多种配置选项,如端口号 (Port)、绑定地址 (Address)、内存大小 (MemorySize) 等。

  2. 命令行解析:使用 CommandLine 库解析命令行参数,每个配置项通过 Option 属性标记来指定其命令行参数。

  3. 自定义验证:利用 ValidationAttribute 进行属性的自定义验证,确保配置项符合特定条件。

  4. 认证设置:支持多种认证模式(如密码、AAD、ACL),通过特定的属性 (AuthenticationMode, Password, AclFile 等) 进行配置。

  5. 高级配置:包括 TLS 配置、日志文件配置等高级选项,允许对服务器进行微调以满足特定需求。

  6. 灵活性:支持从外部配置文件导入/导出配置,提供了与 Azure 存储集成的选项,允许使用本地或 Azure 存储。

  7. 兼容性:提供了兼容 Redis 配置的 ENUM ConfigFileType

开发者可以通过修改配置项的默认值或者通过命令行启动参数来调整这些设置,使应用程序适应特定的运行环境或性能要求。

.\garnet\libs\host\Configuration\OptionsValidators.cs

文件名: libs\host\Configuration\OptionsValidators.cs
项目路径: Garnet

概览

这个文件是一个 C#代码文件,归属于命名空间Garnet,主要定义了一系列用于属性验证的自定义特性(Attribute),以支持配置项(Options)的数据校验。这些验证逻辑覆盖了从基本的字符串和整数范围验证到特定的如目录路径、文件路径和 IP 地址的高级验证。核心目的是确保配置数据的有效性与合规性。

主要特性及说明

  1. OptionValidationAttribute: 提供基本的验证逻辑(如检查属性是否有值、是否为必需属性等)。
  2. DirectoryPathValidationAttribute: 对本地目录路径进行验证,包括检查目录是否存在。
  3. DirectoryPathsValidationAttribute: 对多个本地目录路径进行验证,每个路径都用DirectoryPathValidationAttribute进行单独验证。
  4. FilePathValidationAttribute: 对本地文件路径进行验证,检查文件是否存在,目录是否存在,以及是否匹配特定的文件扩展名。
  5. IpAddressValidationAttribute: 验证一个字符串是否为有效的 IPv4 或 IPv6 地址。
  6. MemorySizeValidationAttribute: 检查一个字符串是否符合内存大小的格式,例如 1KB、5MB 等。
  7. RangeValidationAttribute 和衍生的 IntRangeValidationAttributeDoubleRangeValidationAttribute: 对数值进行范围验证。
  8. LogDirValidationAttributeCheckpointDirValidationAttribute: 分别对日志和检查点目录进行特定逻辑的验证,如可选地考虑使用 Azure 存储。
  9. CertFileValidationAttribute: 对证书文件路径进行验证,支持条件性验证基于启用 TLS 的配置。

背景知识

  • 所有验证特性都继承自 .NETValidationAttribute,通过重写IsValid方法实现特定的验证逻辑。
  • 这种验证方式利用特性(Attributes)和反射(Reflection)形成一种声明式的编程风格,能够在运行时检查对象的属性值是否满足预定义的验证规则。
  • 验证结果通过返回ValidationResult状态给调用者,便于集中处理所有的验证错误。

使用场景

此类验证逻辑通常用在应用程序的配置加载阶段,可用于确保从文件、环境变量或其他配置源取得的配置值满足特定要求,避免因配置错误导致的应用程序错误或行为异常。

.\garnet\libs\host\Configuration\TypeConverters.cs

概述:文件libs\host\Configuration\TypeConverters.cs定义了一系列内部TypeConverter类,用于特定数据类型之间的转换。这些转换器在微软的 Garnet 项目中对 Redis 配置进行自定义类型转换时使用。文件中包含的转换器包括:

  1. RedisBooleanTypeConverter: 这个转换器处理RedisBooleanbool(或bool?)和string之间的转换。它允许基于字符串或布尔值生成RedisBoolean枚举,也能够将枚举值转换回字符串或布尔类型。

  2. RedisLogLevelTypeConverter: 转换器负责在RedisLogLevel枚举与Microsoft.Extensions.Logging.LogLevel枚举或string之间进行转换。这允许将日志级别在上述类型之间灵活转换。

  3. RedisTlsClientsTypeConverter: 该转换器用于RedisTlsAuthClients枚举与布尔值(或bool?)和string之间的转换。其目的是根据输入(布尔值或字符串)生成RedisTlsAuthClients枚举值,或者将该枚举值转换为其他支持的类型。

所有这些转换器通常通过TypeDescriptor系统使用,它们支持复杂类型在内部和配置中的转换。每个转换器都实现了检查它们能从何种类型转换(CanConvertFrom)和到何种类型转换(CanConvertTo)的方法,以及实际的转换逻辑(ConvertFromConvertTo)。这完善了配置系统的灵活性和扩展性,特别是在处理来自外部源(如配置文件)的数据时。

.\garnet\libs\host\Configuration\Redis\RedisConfigSerializer.cs

文件概述 - RedisConfigSerializer.cs

位置
  • 文件路径: libs\host\Configuration\Redis\RedisConfigSerializer.cs
功能
  • 该文件定义了 RedisConfigSerializer 类,专注于序列化和反序列化 Redis 配置选项。这些配置选项通过读写到/从 Redis 配置文件中进行管理。该类还提供了选项属性之间的转换和映射的功能。
主要组成
  • RedisConfigSerializer:包含序列化和反序列化 Redis 配置到 RedisOptions 对象的方法,以及将 RedisOptions 中的属性映射到其他配置模型上。
  • RedisSerializationException 内部类:一个自定义异常类,用于处理 Redis 配置序列化和反序列化过程中的错误。
详细说明
  1. Mapping(映射)

    • 初始静态块中,基于反射和自定义 RedisOptionAttribute 属性创建了一个键到 PropertyInfo 的映射(KeyToProperty),用于关联 Redis 配置文件中的键与 RedisOptions 类属性。
  2. Deserialization(反序列化)

    • Deserialize 方法从 StreamReader 中读取配置行,并将其解析为 RedisOptions 对象。处理过程中忽略空白行和注释,并对不符合预期格式的行抛出异常。支持数组和单值转换。
  3. Serialization(序列化)

    • Serialize 方法将 RedisOptions 对象转换为字符串形式的 Redis 配置,以便写入配置文件。使用反射和 RedisOptionAttribute 来获取对象属性和对应的配置键。
  4. Options Population(选项填充)

    • TryPopulateOptions 方法通过映射和转换,将 RedisOptions 中的属性值填充到一个更通用的 Options 对象中。
  5. Transformation and Type Conversion(转换和类型转换)

    • 包含 TryApplyTransformTryChangeType 方法,用于在不同类型之间转换值,包括使用 IGarnetCustomTransformer 接口进行自定义转换。
  6. 异常处理

    • 通过 RedisSerializationException 内部类处理反序列化过程中可能发生的异常。
特点
  • 使用延迟初始化 (Lazy Initialization) 优化映射创建过程。
  • 通过反射和自定义属性实现灵活的配置键和属性之间的映射。
  • 支持复杂类型的序列化/反序列化,包括数组和具有类型转换的元素。
  • 明确的异常处理机制,提高代码的健壮性和错误诊断能力。

总之,RedisConfigSerializer.cs 文件为 Redis 配置管理提供了一个灵活且强大的序列化/反序列化和类型转换解决方案,便于在不同层级中共享和操作 Redis 配置数据。

.\garnet\libs\host\Configuration\Redis\RedisOptions.cs

文件名: libs\host\Configuration\Redis\RedisOptions.cs

概述

该文件属于一个名为Garnet的项目,专注于处理和映射来自redis.conf文件的配置选项。它允许Garnet项目通过内部定义的Options类来配置和使用 Redis 服务器。主要组件和特点包括:

  • RedisOptions 类: 该类提供了一系列属性,每个属性对应于 Redis 配置文件中的一个设置选项。这包括但不限于绑定地址(Bind)、端口(Port)、最大内存(MaxMemory)、日志文件(LogFile)等。为了实现功能,RedisOptionAttribute特性被用于装饰这些属性,指明了与Options.cs中设置相匹配的属性名,以及可选的用户警告和自定义转换器(若需要将 Redis 选项值转换为Garnet选项值)。

  • Option 类: 一个泛型包装器类,用于区分未设置的值和设置为默认值的情形。这对于从多个来源设置选项时,确定优先级顺序是必要的。

  • RedisOptionAttribute 类: 一个特性(Attribute),用于装饰和定义来自redis.conf文件的每个选项。这些选项随后被用于序列化到RedisOptions内相应的属性中。该特性包含 Redis 键名、匹配的Options.cs属性名、可选的用户警告信息以及可选的自定义转换器类型。

主要目的和功能

  • 配置映射: 该文件的主要功能是将redis.conf中的设置映射到Garnet项目的选项类中,以此控制和配置 Redis 实例的行为。

  • 易于扩展: 通过简单地添加新属性并使用RedisOptionAttribute进行装饰,可以轻松地向RedisOptions类添加对新的 Redis 设置的支持。

  • 类型和值转换: 当需要将配置值从redis.conf格式转换为Garnet可识别的格式时,可以依赖于自定义转换器和变换器。

总结

libs\host\Configuration\Redis\RedisOptions.cs是一个配置映射文件,专为在Garnet项目中处理 Redis 配置而设计。它通过声明属性和利用自定义属性(特性)来实现 Redis 配置选项与Garnet内部选项之间的映射和转换,并提供了对从redis.conf文件读取额外选项的扩展性。通过Option<T>类封装的方式,对于未设置和默认值设定的区分得到了优雅的处理。

.\garnet\libs\host\Configuration\Redis\RedisTypes.cs

文件 libs\host\Configuration\Redis\RedisTypes.cs 是使用 C# 语言编写的,并且位于项目的一个子目录结构 libs\host\Configuration\Redis 下。这个文件定义了三个枚举类型(enum),它们用于表示 Redis 配置文件 redis.conf 中不同配置项的合法值。这些枚举类型被定义为内部(internal),这意味着它们只在定义它们的程序集内可见。

  1. RedisTlsAuthClients 枚举:

    • 描述: 表示 redis.conf 文件中 tls-auth-clients 键的合法值。
    • 值: Yes, No, Optional
    • 附加信息: 使用了一个类型转换器 RedisTlsClientsTypeConverter,这可能是为了在读取配置文件和赋值给枚举类型时提供自定义的转换逻辑。
  2. RedisLogLevel 枚举:

    • 描述: 表示 redis.conf 文件中 loglevel 键的合法值。
    • 值: Debug, Verbose, Notice, Warning, Nothing
    • 附加信息: 使用了一个类型转换器 RedisLogLevelTypeConverter,这用于定义日志级别的字符串到枚举值的映射。
  3. RedisBoolean 枚举:

    • 描述: 用来表示 redis.conf 文件中的布尔值配置项的合法值。
    • 值: Yes, No
    • 附加信息: 使用了一个类型转换器 RedisBooleanTypeConverter,可能用于处理布尔类型配置项的字符串表示到枚举值的转换。

整体来看,这个文件为 Redis 配置管理提供了一个结构化和类型安全的方式来表示不同的配置项和它们的合法值。通过使用枚举和类型转换器,开发者可以更容易地处理和验证 Redis 配置项的值。

.\garnet\libs\host\obj\Debug\net6.0\Garnet.host.AssemblyInfo.cs

文件名:libs\host\obj\Debug\net6.0\Garnet.host.AssemblyInfo.cs

这个程序文件是自动生成的,用于定义 .NET 6.0 下的 Garnet.host 程序集的一些基本信息。它被放在项目构建过程的临时目录下(obj\Debug\net6.0),用于编译阶段。此文件含有多个程序集特性(AssemblyAttribute)的应用,定义了程序集的基本属性,包括:

  • 公司名称 (AssemblyCompanyAttribute): Garnet.host
  • 配置 (AssemblyConfigurationAttribute): Debug,表示该程序集是在 Debug 配置下生成的。
  • 文件版本 (AssemblyFileVersionAttribute): 1.0.0.0
  • 信息版本 (AssemblyInformationalVersionAttribute): 1.0.0,这通常用于显示给用户的版本号。
  • 产品名称 (AssemblyProductAttribute): Garnet.host
  • 标题 (AssemblyTitleAttribute): Garnet.host,这通常指定程序集的名称。
  • 版本 (AssemblyVersionAttribute): 1.0.0.0,指定程序集的版本。

此文件还包含一个InternalsVisibleTo特性,这个特性使得在指定的程序集(在此例中是Garnet.test)中可以访问当前项目中的内部类型和成员。这通常用于单元测试项目,以便可以直接测试内部类和方法。

总之,这个文件为Garnet.host程序集提供元数据,包括版本信息、配置和其他特性,这对程序集的编译和运行时行为有重要作用。

.\garnet\libs\host\obj\Debug\net7.0\Garnet.host.AssemblyInfo.cs

该程序文件 Garnet.host.AssemblyInfo.cs 是一个自动生成的程序集信息文件,由.NET 构建工具如 MSBuild 在编译过程中生成。它为 Garnet.host 程序集提供了一系列的元数据属性,包括但不限于:

  • AssemblyCompanyAttribute: 指定了程序集的公司名称为 “Garnet.host”。
  • AssemblyConfigurationAttribute: 标记程序集的编译配置为 “Debug”,表明这是一个调试版本。
  • AssemblyFileVersionAttribute: 设置程序集文件的版本号为 “1.0.0.0”。
  • AssemblyInformationalVersionAttribute: 指定了程序集的信息版本为 “1.0.0”。
  • AssemblyProductAttribute: 指出产品名称为 “Garnet.host”。
  • AssemblyTitleAttribute: 定义了程序集的标题同样为 “Garnet.host”。
  • AssemblyVersionAttribute: 提供了程序集版本号 “1.0.0.0”。

除了这些基础属性,还使用了 InternalsVisibleToAttribute,这允许指定的程序集(在这个案例中为 “Garnet.test”,拥有特定的公钥)访问当前程序集的内部类型和成员。这在进行单元测试时特别有用,允许测试项目访问被测试项目的 internal 成员。

总的来说,这个文件是在项目构建过程中自动生成的,提供了有关 Garnet.host 程序集的一系列关键信息,这些信息被.NET 运行环境和其他使用该程序集的应用所用到。改变这个文件的内容可能会导致项目的某些部分(特别是版本和安全性相关的部分)工作不正常。

.\garnet\libs\host\obj\Debug\net8.0\Garnet.host.AssemblyInfo.cs

这个文件是一个自动生成的 C#程序集信息文件,名为Garnet.host.AssemblyInfo.cs,位于项目的libs\host\obj\Debug\net8.0目录下。它是在编译时由.NET 的构建工具自动生成的,用来存储程序集的元数据。

文件内容包括了程序集的基本信息,比如:

  • 公司名称(AssemblyCompanyAttribute): Garnet.host
  • 配置(AssemblyConfigurationAttribute): Debug
  • 文件版本(AssemblyFileVersionAttribute): 1.0.0.0
  • 信息版本(AssemblyInformationalVersionAttribute): 1.0.0
  • 产品名称(AssemblyProductAttribute): Garnet.host
  • 标题(AssemblyTitleAttribute): Garnet.host
  • 程序集版本(AssemblyVersionAttribute): 1.0.0.0

此外,还包括了一个InternalsVisibleTo属性,该属性使得在指定的程序集(例如Garnet.test,具有特定公钥)中,可以访问当前程序集的内部类型和成员。这通常用于在单元测试项目中访问和测试内部类型。

文件开头的注释部分明确指出这是一个自动生成的文件,且如果手动对其进行更改,那么这些更改可能会在重新生成时丢失,并可能导致不正确的行为。这提醒开发者不应直接编辑这个文件,而是通过修改项目的属性和元数据来间接影响这个文件的生成内容。

.\garnet\libs\server\ExpireOption.cs

概述文件名:libs\server\ExpireOption.cs

该文件定义了一个名为 ExpireOption 的枚举类型,属于命名空间 Garnet.server。主要用于设置键值的过期选项。此枚举类型继承自 byte,使得其占用空间更小。ExpireOption 枚举提供了五种不同的值,分别用于控制如何设置键值的过期时间:

  1. None:表示没有设置过期时间。
  2. NX:仅当键没有过期时间时设置过期。
  3. XX:仅当键已有过期时间时设置过期。
  4. GT:仅当新的过期时间大于当前的过期时间时设置过期。
  5. LT:仅当新的过期时间小于当前的过期时间时设置过期。

此文件还包括版权说明,表明代码是由 Microsoft Corporation 持有,并且遵循 MIT 许可证。

.\garnet\libs\server\GlobUtils.cs

概述:

文件名: libs\server\GlobUtils.cs

归属: 微软公司,并采用 MIT 许可证。

命名空间: Garnet.server

概要: 该文件定义了一个名为GlobUtils的静态类,专门用于执行 glob 样式的模式匹配。Glob 模式是在 UNIX 系统中用于文件名展开的一种通配符语法,但它也可以用于其他类型的字符串匹配场景。

主要功能:

  • 提供了一个公开的静态方法Match,用于执行基于 glob 的模式匹配。
  • Match方法接收两个字节指针(分别指向模式和需匹配的键),两个整数(表示模式和键的长度),以及一个布尔值(指定是否忽略大小写)作为参数。
  • 通过访问和比较字节指针指向的内容,Match方法能够判断模式是否与键匹配。
  • 支持基本的 glob 特性,包括通配符 “*”(匹配任意长度的字符序列)和 “?”(匹配单个字符),字符范围表示"[…]“,以及转义字符”\"。

技术细节:

  • 使用unsafe代码,意味着该方法直接操作指针,为高性能匹配提供可能。
  • 通过递归以及循环实现匹配逻辑,能够处理较为复杂的模式匹配场景。
  • Match方法的设计允许在匹配过程中灵活地处理大小写敏感或不敏感的情形。
  • 该方法采用了经典的编程技巧,如“fall through”在 switch 语句中处理转义字符的匹配逻辑。

用途:

  • GlobUtils类的Match方法可用于多种场景,包括但不限于文件搜索、配置文件的模式匹配,或任何需要灵活且高效字符串匹配功能的场合。

.\garnet\libs\server\InputHeader.cs

概述文件:libs\server\InputHeader.cs

文件用途

该文件定义了一系列结构体和枚举,用于处理 Garnet 服务器项目中的输入和输出数据。它包括对请求(REQ)输入头部的处理,以及对数据操作中涉及到的各种标志的说明。

命名空间

  • Garnet.server

主要组件

1. RespInputFlags 枚举

定义了一个字节大小的枚举,用作附加文件(例如 AOF/WAL)的标志。

  • SetGet: 指示一个返回先前值的 SET 操作的标志。
  • Deterministic: 表示操作的确定性。
  • Expired: 指示过期的标志。
2. RespInputHeader 结构体

表现了 Garnet 的通用输入头部。

  • 通过[SetHeader]方法设置输入头部。
  • 包含用于表示不同数据结构操作的属性,例如有序集合操作、哈希操作等。
  • 提供了检查记录是否过期和检查SetGet标志的方法。
3. ObjectInputHeader 结构体

基于RespInputHeader构建,表示对象输入头部,增加了表示数量和完成情况的字段。

4. ObjectOutputHeader 结构体

用作输出头部(有时作为尾部),包含处理项目的数量、读取的字节数和完成的操作数量。

核心功能

  • 标志管理:允许通过枚举设置特定的操作行为标志(如设置是否过期、获取、确定性等)。
  • 输入处理:通过输入头部结构体,支持不同的数据操作,并提供了方法来检测记录的状态(如过期)。
  • 输出/完成信息:通过输出头部结构体,跟踪操作完成的状态,如完成的数量、读取的字节数和操作数量。

特性

  • 使用了显式结构布局来精确控制数据在内存中的布局,提高内存效率。
  • 通过简单的 API 支持对头部数据的设定和状态检查,易于使用。
  • 提供灵活的标志操作,满足各种数据处理的需求。

.\garnet\libs\server\LogCompactionType.cs

文件名: libs\server\LogCompactionType.cs

概述:
该文件定义了一个名为LogCompactionType的枚举,属于命名空间Garnet.server。这个枚举用于描述日志压缩的类型。它包含以下成员:

  • None: 指定不进行压缩的默认选项。
  • Shift: 指定在不压缩活动记录的情况下移动开始地址(可能会导致数据丢失)。要从磁盘删除文件,需要进行检查点操作。
  • ShiftForced: 类似于Shift,但是在移动开始地址后会立即删除文件,不建议在可能需要恢复失败的情况下使用。
  • Scan: 从untilAddress扫描到只读地址,以进行记录活动性检查,不会导致数据丢失。压缩后,要删除实际的数据文件,需要进行检查点操作。
  • Lookup: 在压缩范围内查找每条记录,通过哈希链进行记录活动性检查,不会导致数据丢失。压缩后,为了从磁盘删除实际的数据文件,也需要进行检查点操作。

此枚举表达了不同日志压缩策略的选择,包括有无数据丢失的选项,以及是否需要后续操作来删除数据文件。

.\garnet\libs\server\SpanByteFunctionsForServer.cs

文件名: libs\server\SpanByteFunctionsForServer.cs

概述:

该文件定义了一个名为 SpanByteFunctionsForServer 的类,继承自 SpanByteFunctions 泛型类。该类专为服务器环境设计,提供一系列处理 Span<byte>Memory<byte> 逻辑的回调函数。Span<byte>Memory<byte> 是.NET 的内存管理抽象,用于处理字节数组而无需额外的内存拷贝或分配。

主要组件和功能:
  • MemoryPool 成员: 类中定义了一个受保护的 MemoryPool<byte> 类型的成员 memoryPool,用于高效地管理内存。如果在构造函数中未提供,则默认使用 MemoryPool<byte>.Shared 共享实例。

  • 构造函数: 接受一个可选的 MemoryPool<byte> 参数来初始化 memoryPool 成员。如果没有提供参数,则默认为系统的共享内存池。

  • 回调函数实现:

    • SingleReaderConcurrentReader: 重写了基类的方法,提供了单读者和并发读者模式下的数据处理逻辑。这些函数调用 CopyWithHeaderTo 方法完成实际的数据复制操作。
  • 私有静态方法 CopyWithHeaderTo:

    • 该方法实现SpanByteSpanByteAndMemory的数据复制,包括头信息和有效载荷。该函数根据目标SpanByteAndMemory是基于Span<byte>还是Memory<byte>,决定数据是直接在Span<byte>上进行操作还是分配新的Memory<byte>来存储数据。
总结:

SpanByteFunctionsForServer<Context> 类提供了一个框架,通过使用高效的内存管理和数据复制策略,为服务器应用处理Span<byte>点对点的数据。通过利用 MemoryPool<byte> 来减少内存分配的开销,该类特别适合性能要求高的服务器应用场景。

.\garnet\libs\server\SpanByteServerSerializer.cs

该文件 SpanByteServerSerializer.cs 是一个 C# 程序文件,位于 libs\server 目录下,归属于 Garnet.server 命名空间。它致力于为 SpanByte 类型实现服务器端的序列化逻辑。以下是该文件的主要内容概要:

类定义

  • 类名SpanByteServerSerializer
  • 特性:该类被定义为 publicsealed,意味着它是公开的且不能被继承。
  • 实现的接口IServerSerializer<SpanByte, SpanByte, SpanByte, SpanByteAndMemory>,表明它实现了一个泛型接口,用于处理 SpanByteSpanByte 以及 SpanByteAndMemory 的序列化逻辑。

字段

  • keyLength:私有只读整数,用于存储最大键长。
  • valueLength:私有只读整数,用于存储最大值长。
  • output:静态 SpanByteAndMemory 类型,线程局部存储用于输出。

构造器

  • 接受最大键长与最大值长作为参数,分别初始化 keyLengthvalueLength 字段。

方法

几乎所有的方法都采用了 MethodImplOptions.AggressiveInlining 属性来提示编译器进行内联优化,提高执行效率。这些方法概括如下:

  • 读取方法ReadKeyByRefReadValueByRefReadInputByRef 函数使用指针操作直接从给定的源中读取 SpanByte 类型的键、值或输入,通过引用返回。
  • 写入方法:提供了两个重载的 Write 函数,一个接受 SpanByte,另一个接受 SpanByteAndMemory 作为参数,用于将数据写入指定的目标位置。
  • AsRefOutput:从给定的源创建 SpanByteAndMemory 实例并通过引用返回。
  • SkipOutput:跳过输出数据的方法,通过修改指针位置实现。
  • GetLength:获取 SpanByteAndMemory 实例的长度。

线程安全性

通过使用 [ThreadStatic] 属性标记的 output 字段,该类提供线程局部存储,确保线程安全性。

功能和用途

SpanByteServerSerializer 类专门用于服务器端,对 SpanByte 类型的数据进行高效的序列化和反序列化操作。它利用指针操作和内联优化以提高效率,支持对键、值的读写操作,以及对序列化结果的处理。此类是处理低层字节操作的高性能实现,特别适用于高性能服务器应用中的数据序列化需求。

.\garnet\libs\server\StoreWrapper.cs

概述 - StoreWrapper.cs

位置

libs\server\StoreWrapper.cs

概述

StoreWrapper.cs 是一个 C#程序文件,它定义了 Garnet 服务器的一个关键组件 —— StoreWrapper 类。StoreWrapper 类是用来封装存储及其相关信息的类,提供对高性能键值对存储和对象存储的访问,支持异步日志文件 (AOF) 操作、访问控制列表 (ACL) 管理以及缓存大小追踪等功能。

主要特点
  • 版本信息和服务器实例:通过 versionserver 成员变量,保存了当前实例的版本和服务器信息。
  • 键值对存储:提供了两种存储类型 —— TsavoriteKV<SpanByte, SpanByte> 用于标准键值对存储,和 TsavoriteKV<byte[], IGarnetObject> 用于对象存储。
  • 服务配置:通过 GarnetServerOptions 类,存储服务器的配置选项。
  • 访问控制列表 (ACL):可选地,通过 AccessControlList 类,实现命令的访问控制。
  • 异步日志文件 (AOF):通过 TsavoriteLog 类实现对异步日志文件的操作,支持 数据恢复和重放等功能。
  • 日志和监控:使用 ILoggerFactoryGarnetServerMonitor 进行日志记录 和服务器性能监控。
  • 集群支持:通过 IClusterProvider 接口, 支持集群环境下的数据复制和恢复。
关键方法
  • 构造函数:初始化 StoreWrapper 实例,配置存储,ACL,日志等。
  • GetIp:获取本地 IP 地址。
  • RecoverRecoverAOF:用于在服务启动时恢复数据。
  • Reset:重置存储和日志文件。
  • ReplayAOF:重放 AOF 日志。
  • StartDispose:用于启动和释放资源,确保安全的启动和停止服务。
  • Checkpoint 相关操作:用于数据持久化,支持全量和增量快照。
访问和日志策略
  • 使用了访问控制列表 (ACL) 和认证模块来管理访问权限。
  • 提供了详细的日志记录功能,包括操作日志、会话日志、错误日志等,以方便系统维护和调试。
总结

StoreWrapper.cs 文件定义了一个核心的类,这个类封装了 Garnet 服务器的存储操作、配置管理、日志记录、数据恢复等关键功能。它背后运用了多种技术,包括异步编程、密集计算以及网络编程等,旨在提供一个高效、可扩展且安全的数据存储和管理解决方案。

.\garnet\libs\server\ACL\AccessControlList.cs

文件名: libs\server\ACL\AccessControlList.cs

概述: 该文件定义了一个名为AccessControlList的类,属于名为Garnet.server.ACL的命名空间。其主要功能是模拟和管理一个高级访问控制列表(ACL),用于定义 Garnet 用户的访问权限和命令限制。该类提供了对用户访问控制列表的增删查改(CRUD)操作,以及从配置文件加载和解析 ACL 规则的功能。

关键特性和方法包括:

  • 默认用户配置:通过DefaultUserName常量设置默认用户名为"default",并通过创建或从配置文件加载来配置默认用户。
  • 用户管理
    • ConcurrentDictionary<string, User> _users:并发字典用于存储所有定义在 ACL 中的用户。
    • AddUser(User user):向访问控制列表中添加用户,如果用户名已存在则抛出异常。
    • DeleteUser(string username):删除指定用户名的用户,如果是默认用户,则抛出异常。
    • ClearUsers():清空所有用户。
    • GetUser(string username)GetDefaultUser():分别用于检索指定用户名的用户和当前配置的默认用户。
  • ACL 配置文件处理
    • 通过构造函数AccessControlList(string defaultPassword = "", string aclConfigurationFile = null),可以从可选的 ACL 配置文件创建新的访问控制列表,并设置默认用户的密码(如果配置文件中未提供)。
    • Load(string defaultPassword, string aclConfigurationFile):加载给定的 ACL 配置文件,并替换当前定义的所有规则。如果配置文件中存在错误,则保持原有规则不变。
    • Import(StreamReader input, string configurationFile = "<undefined>"):从给定的文本读取器导入访问控制列表规则,该方法用于解析配置文件中的规则。

异常处理:

  • 定义了ACLExceptionACLUserAlreadyExistsException用于处理配置文件解析错误和用户已存在的情况。

注释和文档:

  • 该文件及其代码良好地使用了注释来解释类、方法及其功能,提高代码的可读性和可维护性。

从该文件中可以看出,AccessControlList类是设计用来处理与用户访问控制相关的逻辑,支持从配置文件中加载复杂的访问控制规则,同时提供了一套完整的用户管理接口。

.\garnet\libs\server\ACL\ACLException.cs

概述:

文件名:libs\server\ACL\ACLException.cs

目的:文件定义了一系列与访问控制列表(ACL)相关的自定义异常。这些异常主要用于处理特定于 ACL 功能的错误情况。

类及其功能概述:

  1. ACLException

    • 描述:ACL 异常的基类。
    • 参数:message - 描述异常情况的消息。
    • 继承自:System.Exception
  2. ACLParsingException

    • 描述:在解析 ACL 规则时发生的异常。
    • 参数:message - 描述异常的消息;filename - 出错的文件名称;line - 出错的行号。
    • 包括文件名和行号详细信息,以便于诊断问题。
  3. ACLPasswordException

    • 描述:在处理 ACL 密码互动时发生的异常。
    • 参数:message - 描述异常的消息。
  4. ACLUnknownOperationException

    • 描述:指示进行了未定义的 ACL 操作的异常。
    • 参数:operation - 未知的操作名称。
    • 通过包含未知操作名称来增强错误消息的明确性。
  5. ACLCategoryDoesNotExistException

    • 描述:指示给定的类别不存在的异常。
    • 参数:category - 不存在的类别名称。
    • 有助于识别不存在但被尝试使用的 ACL 类别。
  6. ACLUserDoesNotExistException

    • 描述:指示给定用户不存在的异常。
    • 参数:user - 不存在的用户名。
    • 用于处理查找不到特定用户时的错误情况。
  7. ACLUserAlreadyExistsException

    • 描述:指示具有给定名称的用户已存在的异常。
    • 参数:user - 已存在的用户名。
    • 主要用于处理尝试创建重名用户时发生的冲突。

总体来说,ACLException.cs为 ACL 相关操作提供了一套细致的异常处理机制,使得开发者可以更精确地处理与访问控制相关的错误场景。

.\garnet\libs\server\ACL\ACLParser.cs

概述:

文件名:libs\server\ACL\ACLParser.cs

该文件是一个 C# 程序,位于Garnet.server.ACL命名空间下,定义了一个名为ACLParser的类。这个类提供了用于解析 ACL(Access Control List,访问控制列表)规则的功能,模仿了 Redis 的 ACL 规则语法。它主要用于解析单行的 ACL 规则,并根据这些规则修改或创建用户对象。

主要功能和方法:

  • ParseACLRule(string input, AccessControlList acl = null): 这是一个静态方法,用来解析传入的单行 ACL 规则。它可选地接受一个AccessControlList对象作为参数,并返回一个根据 ACL 规则修改后的User对象。这个方法首先对输入进行标记化,然后验证规则的格式,提取用户名,并对输入中的每一项 ACL 操作调用ApplyACLOpToUser方法应用到用户对象上。

  • ApplyACLOpToUser(ref User user, string op): 这个静态方法接受一个用户对象和一个操作字符串。它解析给定的 ACL 操作字符串并将其应用到传入的用户对象上。这包括启用或禁用用户,配置用户密码(添加、移除密码或密码哈希),以及根据操作设置用户账户为无密码或重置密码等。

异常处理:

  • 在解析过程中,如果遇到无法解析的 ACL 规则、不存在的命令类别或未知的操作,该类会抛出自定义异常,例如ACLParsingExceptionACLCategoryDoesNotExistExceptionACLUnknownOperationException

ACL 操作解析:

  • 支持的操作包括开启/关闭用户账户(on/off),配置用户密码(>+<password>, <+<password>, #+<hash>, !+<hash>, nopass, resetpass),以及添加或移除用户的命令类别权限(+@<category>-@<category>)。特别地,解析器目前不对键模式操作(~*, allkeys, resetkeys)执行任何操作,这些被认为是当前支持的通配符键模式。

总的来说,ACLParser.cs文件为 Garnet server 的 ACL 组件提供了核心的解析功能,让管理员可以根据 Redis 风格的 ACL 规则语法来配置用户权限和访问控制。

.\garnet\libs\server\ACL\ACLPassword.cs

概述文件名: libs\server\ACL\ACLPassword.cs

文件用途

该文件定义了一个名为 ACLPassword 的类,用于表示以加密形式(SHA-256 哈希)存储的访问控制列表(ACL)密码。

类描述

  • ACLPassword 类提供了存储和比较加密密码的功能。
  • 它使用 SHA-256 加密算法将明文密码转换为哈希值,并提供了从字符串或哈希直接生成 ACLPassword 对象的工厂方法。
  • 类还包含了必要的方法来比较两个 ACLPassword 对象以及生成其字符串表示形式。

主要方法

  1. ACLPasswordFromString(string password):接受一个明文密码字符串,使用 SHA-256 对其进行哈希,然后返回表示该哈希的 ACLPassword 实例。
  2. ACLPasswordFromHash(string hashString):接受一个 SHA-256 密码哈希的十六进制字符串表示,将其转换成对应的字节数组,然后用其初始化一个新的 ACLPassword 实例。如果输入的字符串格式不正确,将抛出一个 ACLPasswordException
  3. ToString():返回密码哈希的十六进制字符串表示。
  4. Equals(ACLPassword password):比较当前 ACLPassword 对象与另一个 ACLPassword 对象的哈希值是否相同。
  5. GetHashCode():返回一个为加速索引而生成的短的非加密哈希值。

特性

  • PasswordHash:表示与该 ACL 密码关联的哈希值的字节数组。
  • NumHashBytes:定义每个哈希的字节数(对于 SHA-256,通常是 32 字节)。

错误处理

  • 在从哈希字符串创建 ACLPassword 实例的过程中,如果输入字符串无法被正确解析,将会抛出 ACLPasswordException,指明无法解析输入的密码哈希。

安全性

  • 该类通过使用 SHA-256 哈希算法来保证密码的安全存储,避免直接存储明文密码。

整体而言,ACLPassword.cs 文件为系统中需要存储和验证密码的组件提供了一个安全且高效的方式。

.\garnet\libs\server\ACL\CommandCategory.cs

文件路径:libs\server\ACL\CommandCategory.cs

概述

此文件定义了一个名为 CommandCategory 的类,属于名为 Garnet.server.ACL 的命名空间。该类的主要功能是维护 Garnet RESP 命令与访问控制列表(ACL)命令类别之间的分组。它允许通过名字映射到位标志(bit flag),以及反向操作,这对于理解和执行基于权限的操作非常有用。

主要组成部分

  1. 枚举类型 Flag:定义了一个名为 Flag 的枚举类型,该枚举使用 uint 作为基础类型,并标记有 [Flags] 属性,表明它用于位运算。当前只定义了两种标志:

    • None:无标记,值为 0
    • Admin:表示管理员命令,值为 1(通过左移操作1 << 0获得)。
  2. 类别和标志的映射

    • 正向映射:一个名为 _categoryNames 的静态只读字典,用于将字符串形式的类别名称映射到其对应的 Flag 枚举值。
    • 反向映射:一个名为 _categoryNamesReversed 的静态只读字典,通过 _categoryNames 字典进行初始化,用于将 Flag 枚举值映射回其字符串形式的类别名称。
  3. 核心方法

    • GetFlagByName(string name):根据给定的类别名称返回相应的 Flag 枚举值。
    • GetNameByFlag(Flag mask):根据给定的 Flag 枚举值返回对应的类别名称。
    • ListCategories():返回所有有效类别名称的集合。

用途

这个类主要用于处理与 ACL 相关的命令分类,如判断一个命令属于哪一个类别,以及获取所有可用的命令类别。通过对命令进行分类,系统可以更容易地实现基于角色的访问控制逻辑,提高系统的安全性。

.\garnet\libs\server\ACL\User.cs

文件名: libs\server\ACL\User.cs

概述: 该文件定义了 Garnet.server.ACL 命名空间下的 User 类,该类表示一个Garnet用户及其关联的访问权限。此类提供以下功能和特性:

  • 用户基本信息:包含用户名(Name)和用户状态(IsEnabled),标识用户是否被激活或禁用。
  • 密码控制:提供了标识无密码模式(IsPasswordless),以及添加、移除、清空密码的方法(AddPasswordHashRemovePasswordHashClearPasswords)。这些方法用于管理用户密码哈希值的集合。
  • 命令类别访问权限:用户可以被分配到不同的命令类别(CommandCategory.Flag),通过 CanAccessCategory 方法检查用户是否有权访问特定类别。
  • 用户权限管理:包括添加和删除命令类别的功能(AddCategoryRemoveCategory)以及重置用户配置(Reset)。
  • 密码验证:通过ValidatePassword方法检验给定的密码哈希值是否为有效密码之一。
  • 用户描述:DescribeUser方法提供一个易于阅读的用户设置文本表示,采用 ACL 规则的格式。

重要属性和方法:

  • Name:只读属性,表示用户名。
  • IsEnabled:布尔属性,表示用户账户是否激活。
  • IsPasswordless:布尔属性,指示是否不进行密码匹配。
  • AddPasswordHashRemovePasswordHashClearPasswords:用于管理用户密码哈希值。
  • CanAccessCategoryAddCategoryRemoveCategory:用于管理用户对命令类别的访问权限。
  • Reset:重置用户的所有配置并禁用用户。
  • ValidatePassword:验证给定密码。
  • DescribeUser:返回用户设置的字符串表示。

注:使用多线程安全的方式(例如Interlocked.CompareExchangelock)来修改和访问用户的类别和密码哈希集合,以保证数据的同步和线程安全。

.\garnet\libs\server\AOF\AofEntryType.cs

文件名: libs\server\AOF\AofEntryType.cs

概述:
这个文件定义在名为 Garnet.server 命名空间下,包含了两个枚举类型:AofEntryTypeAofStoreType,这些枚举类型用 byte 作为基础类型,指定了不同的条目和存储类型,表明它们是用于服务端操作的一部分。

  1. AofEntryType 枚举:
    这个枚举定义了各种操作类型,包括插入更新 (StoreUpsert)、读-修改-写 (StoreRMW)、删除 (StoreDelete)、对象存储的插入更新 (ObjectStoreUpsert)、对象存储的读-修改-写 (ObjectStoreRMW)、对象存储的删除 (ObjectStoreDelete)、事务的开始 (TxnStart)、事务的提交 (TxnCommit)、事务的中止 (TxnAbort)、主存储的检查点提交 (MainStoreCheckpointCommit)、对象存储的检查点提交 (ObjectStoreCheckpointCommit)、以及存储过程 (StoredProcedure)。

  2. AofStoreType 枚举:
    这个枚举定义了不同的存储类型,指示操作所针对的存储种类。包括主存储 (MainStoreType)、对象存储 (ObjectStoreType)、事务类型 (TxnType)、复制类型 (ReplicationType) 和检查点类型 (CheckpointType)。

总体来看,这个文件通过枚举定义,在服务端操作中定义了不同的条目类型和存储类型,很可能是用于日志管理或事务处理的一部分,特别是在涉及到插入、删除、更新以及事务控制的场景中。

.\garnet\libs\server\AOF\AofHeader.cs

文件名: libs\server\AOF\AofHeader.cs

该文件定义了一个名为 AofHeader 的结构体,位于名为 Garnet.server 的命名空间中。这个结构体用于表示一种特定格式的头部信息,可能是用于服务端的一部分处理逻辑。具体到这个结构体,它使用了显示布局(StructLayout 属性)来精确控制字段在内存中的布局。

结构体布局如下:

  • 字段大小总共是 14 个字节。
  • opTypeAofEntryType 枚举类型)位于偏移量 0,占据结构体的起始位置,用于标识操作类型。
  • typebyte 类型)位于偏移量 1,可能用于表示某种类型或分类。
  • versionlong 类型)位于偏移量 2,占 8 个字节,用于表示版本信息。
  • sessionIDint 类型)位于偏移量 10,占 4 个字节,可能用于标识会话或特定的连接实例。

此文件是为了操作或表述某种与服务端有关的格式或数据,AofHeader 结构体可能是与应用程序的某种日志、文件格式或网络传输格式紧密相关的。通过对其成员的定义,可看出该结构体主要用于追踪和管理操作类型、会话标识等信息。

.\garnet\libs\server\AOF\AofProcessor.cs

文件名: libs\server\AOF\AofProcessor.cs

概述

AofProcessor.cs 文件定义了 AofProcessor 类,这是一个封装了对 Append-Only File (AOF) 进行处理的类,实现了对存储的恢复和操作记录的机制。AOF 是一种日志文件格式,通常用于记录对数据库进行的所有写入操作,以便在数据库系统崩溃后能够恢复其状态。

类描述

  • AofProcessor: 这是一个封闭的、部分定义的类,主要负责处理 AOF 日志文件的恢复和处理记录。它是与特定存储相关的信息的包装器。

主要属性

  • ReplicationOffset: 用于存取复制偏移量。
  • storeWrapper: 包装了对底层存储的直接访问。
  • customCommandscustomObjectCommands: 存储自定义命令。
  • sessionobjectStoreSession: 代表主存储和对象存储的会话。
  • inflightTxns: 在执行事务期间存储中间状态的字典。
  • logger: 提供日志记录功能。
  • recordToAof: 指示是否记录到 AOF 的标志。

主要方法

  • 构造器 (AofProcessor): 初始化一个新的 AOF 处理器实例。
  • Dispose(): 释放与 AOF 处理器关联的资源。
  • Recover(): 基于 AOF 日志文件恢复存储状态。
  • ProcessAofRecordInternal(): 内部处理 AOF 记录的方法,它对给定的 AOF 记录执行适当的操作。
  • ProcessTxn(), ReplayOp(), StoreUpsert(), StoreRMW(), StoreDelete(), ObjectStoreUpsert(), ObjectStoreRMW(), 和 ObjectStoreDelete(): 这些方法用于根据 AOF 记录中的操作类型,对存储进行相应的更新或修改。

用法和功能

AofProcessor 类的主要用途是操作和恢复基于 AOF 日志的数据存储。这包括将操作记录到 AOF,从 AOF 恢复数据以及处理 AOF 文件中的记录。这对于确保数据的持久性和恢复能力至关重要。

技术点:

  • unsafe 关键字在这个类中被广泛使用,允许直接操作内存。这对于性能优化来说是重要的,但需要谨慎使用以避免安全漏洞。
  • 该类使用GCHandle来固定内存,这在处理非托管资源时非常重要。
  • internalprivate 访问修饰符用于封装类的内部状态和行为。

总的来说,AofProcessor 类是处理基于 AOF 日志的数据存储和恢复机制的核心类。

.\garnet\libs\server\API\GarnetApi.cs

概述 - GarnetApi.cs 文件

文件路径: libs\server\API\GarnetApi.cs

该文件定义了一个名为 GarnetApi 的部分结构,它实现了 IGarnetApiIGarnetWatchApi 接口。这个结构体由泛型参数 TContextTObjectContext 驱动,它们都限制为 ITsavoriteContext 接口的实现,分别处理不同类型的数据。

主要内容:

  1. 构造函数:接受 StorageSession, TContext, 和 TObjectContext 作为参数,用于初始化 GarnetApi 实例。

  2. 操作方法:定义了多种操作方法,例如 GET, SET, DELETE, TTL, WATCH 等,这些操作对应于不同的数据存储和访问需求。具体方法包括但不限于数据的获取 (GET),设置 (SET),删除 (DELETE),键过期 (TTL),和监视变更 (WATCH)。

  3. 特别操作:实现了范围查询 (GETRANGE),条件设置 (SET_Conditional),位操作 (BitMap Methods) 等进阶操作方法。

  4. 数据库及服务器方法:提供了数据库键获取 (GetDbKeys),数据库大小查询 (GetDbSize),数据库扫描 (DbScan),以及迭代器操作 (IterateMainStore, IterateObjectStore) 等服务器级别的方法。

  5. 通用方法:比如 ObjectScan,用于特定数据类型的扫描。

  6. HyperLogLog 方法:涵盖了 HyperLogLog 数据结构的操作方法,如添加 (HyperLogLogAdd),统计 (HyperLogLogLength) 和合并 (HyperLogLogMerge)。

  7. 辅助方法:例如 StringSetBit, StringGetBit, EXPIRE, PERSIST 等操作,提供对字符串和键的进一步操作。

特性:

  • 使用泛型与约束提高代码复用性和灵活性。
  • 实现了广泛的键值存储操作及高级数据结构操作,以支持复杂的数据处理需求。
  • 提供了对数据库的直接控制和查询方法。

总的来说,GarnetApi.cs 文件定义了一个在 Garnet 服务器上工作的 API 结构体,提供了一系列底层和高级的数据操作方法,以支持多种数据类型和复杂的数据处理逻辑。

.\garnet\libs\server\API\GarnetApiObjectCommands.cs

文件名:libs\server\API\GarnetApiObjectCommands.cs

概述

该文件是一个 C#源代码文件,位于一个名为Garnet.server的命名空间下,定义了一个GarnetApi的结构体。此结构体实现了对 Garnet API 的操作和封装,支持泛型参数TContextTObjectContext,这两个泛型参数均有约束,必须实现ITsavoriteContext接口。

GarnetApi结构体实现了两个接口:IGarnetApiIGarnetWatchApi,提供了丰富的方法操作,这些方法覆盖了键值存储中的多种数据类型(例如:有序集合(Sorted Set)、地理位置(Geospatial)数据、列表(List)、集合(Set)以及哈希(Hash))的操作。每种数据类型的操作都围绕 CRUD(创建、读取、更新、删除)操作以及一些特殊操作(比如排序、计数等)展开。

方法分类

  • 有序集合(Sorted Set)操作:提供了添加、移除、计数、范围查询等功能。
  • 地理空间数据(Geospatial)操作:添加地理位置信息、执行地理位置相关命令。
  • 列表(List)操作:包括推入(从右侧或左侧)、弹出(从右侧或左侧)、长度获取、列表修剪、列表范围获取等。
  • 集合(Set)操作:添加、移除成员,获取集合所有成员、集合长度、随机成员获取等。
  • 哈希(Hash)操作:包括添加、删除键值对,检查存在性,键值对获取,全哈希获取,键值对数目等。

特点

  • 扩展性和泛型支持:通过泛型参数TContextTObjectContext,使得 API 支持不同的上下文环境,增强了代码的复用性和扩展性。
  • 接口实现:通过实现IGarnetApiIGarnetWatchApi接口,提供了一套标准的 API 操作方法,增加了代码的规范性和可维护性。
  • 多种数据结构操作:支持多种数据结构的操作,满足不同场景下的数据存储和处理需求。
  • 强类型输出:大多数方法通过输出参数返回状态和结果,保证了方法调用的强类型安全性。

总结

该文件是Garnet服务器 API 的核心实现部分,通过定义GarnetApi结构体,提供了一套丰富的对外 API 操作集,支持有序集合、地理位置数据、列表、集合和哈希等多种数据类型的 CRUD 操作及特殊操作,表明了这是一个高度灵活和通用性的键值存储操作接口。

.\garnet\libs\server\API\GarnetStatus.cs

概述: GarnetStatus.cs

文件路径: libs\server\API\GarnetStatus.cs

命名空间: Garnet.server

文件概述: 此文件定义了一个名为 GarnetStatus 的枚举类型,它用于表示 Garnet API 调用的返回状态。这个枚举类型派生自 byte,提供了轻量级的状态代码表示。

许可证: MIT 许可证,归属于 Microsoft Corporation

枚举成员:

  1. OK: 表示 API 调用成功。
  2. NOTFOUND: 表示请求的资源未找到。
  3. MOVED: 表示请求的资源已移动。

主要用途: GarnetStatus 枚举主要用于在 Garnet API 调用中指示操作的结果状态。这有助于调用方根据不同的状态执行相应的逻辑处理。

.\garnet\libs\server\API\GarnetWatchApi.cs

文件名: libs\server\API\GarnetWatchApi.cs

概述:

此文件定义了一个名为 GarnetWatchApi<TGarnetApi> 的结构体,用于实现针对观察目的的 Garnet API。此结构体实现了 IGarnetReadApi 接口并提供了一系列方法以操作和查询数据。其中,泛型参数 TGarnetApi 被约束为实现了 IGarnetReadApi 以及 IGarnetWatchApi 接口。

功能详述:

  • 构造器:接受一个类型为 TGarnetApi 的参数用于初始化。

  • 数据操作方法:包括获取(GET),获取范围(GETRANGE),时间/周期存活时间(TTL/PTTL),以及对有序集合(SortedSet)、列表(List)、集合(Set)、散列(Hash)、字符串(String)及 HyperLogLog 的特定操作。

  • 监视功能:在执行数据操作前,先调用 WATCH 方法来监视指定的数据或对象。监视是一个针对并发控制和数据一致性的重要特性。

  • 服务器方法:提供对数据库键的获取、数据库大小的获取以及数据库扫描的方法。

  • 通用方法:提供了一个对象扫描方法 ObjectScan 用于特殊的扫描操作。

设计和架构考虑:

  • 泛型设计:通过泛型参数 TGarnetApi,此结构体能以通用方式与任意实现了相应接口的 Garnet API 类型协同工作。

  • 接口实现:通过实现 IGarnetReadApi,保证了 GarnetWatchApi<TGarnetApi> 对于基本读操作的支持。此外,通过内部调用具体的 Garnet API 实现,它将 API 调用与监视需求相结合,提高了数据处理的灵活性和安全性。

  • 调用监视:在每个数据访问方法中,先执行对相关数据或对象的监视操作,这可能是为了实现乐观锁等并发控制机制。

用途与应用场景:

此结构体可被用在需要对数据进行监视的场景中,如在高并发环境下确保数据一致性或变更追踪等。它通过泛型接口配合具体的 Garnet API 实现,为不同的数据存储和操作提供了灵活、统一的监视机制。

.\garnet\libs\server\API\IGarnetAdvancedApi.cs

文件名: libs\server\API\IGarnetAdvancedApi.cs

概述:
该文件定义了一个名为 IGarnetAdvancedApi 的接口,该接口是属于 Garnet 服务器的一部分。此接口提供高级 API 调用,不建议普通客户端使用。它含有对底层数据存储的复杂操作定义,旨在支持高效和特定的数据处理需求。具体地,此接口包含以下操作:

  1. GET_WithPending: 支持挂起多个正在进行的操作,并且能够进行输出数据的散列收集的 GET 操作。
  2. GET_CompletePending: 完成主存储上挂起的读取操作。
  3. RMW_MainStore: 对主存储执行读-改-写(RMW)操作。
  4. Read_MainStore: 对主存储执行读取操作。
  5. RMW_ObjectStore: 对对象存储执行读-改-写(RMW)操作。
  6. Read_ObjectStore: 对对象存储执行读取操作。

这些方法大多涉及到了SpanByteSpanByteAndMemory类型,这意味着在接口设计上重视内存效率与操作的灵活性。GarnetStatus表示操作结果的状态。

此接口是高级操作的抽象表示,旨在为开发者提供直接与底层存储交互的能力,同时操作性能可能被优先考虑。

.\garnet\libs\server\API\IGarnetApi.cs

概述

文件 libs\server\API\IGarnetApi.cs 定义了一个名为 IGarnetApi 的接口,它是针对 Garnet 服务器的 API 接口的抽象。此接口继承自 IGarnetReadApiIGarnetAdvancedApi,旨在为开发者提供一组操作和查询 Garnet 服务器数据存储的方法。

接口细节

主要功能
  • 数据设置与获取: 提供了一系列方法来设置(SET)、获取(GET)、删除(DELETE)等多种数据操作,支持条件设置、过期时间设置、范围设置等高级特性。
  • 列表、集合、哈希、有序集合操作: 支持对这些数据结构的常见操作,如添加、删除、修改、查询等。
  • 位图操作: 提供了对位图类型数据的操作,如设置、获取位值,位计数等。
  • 超日志对数(HyperLogLog)操作: 提供了 HyperLogLog 数据结构的操作,主要用于高效统计唯一值的数量。
  • 地理位置操作: 支持地理位置数据的添加、查询、距离计算等功能。
  • 内存分析: 提供了查询数据对象占用内存大小的方法。
设计要点
  • 接口继承: IGarnetApi 接口继承自 IGarnetReadApiIGarnetAdvancedApi,显示了一个层级化和模块化的设计策略,将读取操作、高级操作等分类,以便于管理和使用。
  • 数据类型和结构: 接口方法的参数和返回类型涵盖基本数据类型、复杂数据结构(如SpanByte, ArgSlice, Memory<byte> 等)和自定义类型(如GarnetStatus, StoreType, ExpireOption 等)。这些类型的设计体现了 API 对于效率和灵活性的追求。
  • 异步操作: 尽管在提供的代码段中没有直接显示异步方法,但接口设计应当支持高并发环境下的非阻塞 I/O 操作。

适用场景

IGarnetApi 接口设计适用于需要高性能、高可用性以及支持复杂数据结构操作的分布式存储系统。它适合作为构建大规模应用后端服务的基础设施,如社交网络、实时分析平台、在线游戏的数据层等。

总结

总的来说,IGarnetApi.cs 描述的 IGarnetApi 接口是一个面向高效数据处理和管理的底层 API 规范,通过提供丰富的数据操作方法,支持构建复杂、高性能的应用程序。

.\garnet\libs\server\ArgSlice\ArgSlice.cs

ArgSlice.cs 概述

文件路径: libs\server\ArgSlice\ArgSlice.cs

命名空间: Garnet.server

依赖:

  • System
  • 导入 Garnet.commonTsavorite.core 命名空间以实现特定功能。

类型: ArgSlice 结构体

功能概述:

  • ArgSlice 结构体定义了一个用于表示字节数组切片的数据结构。它保存了指向数据的指针(ptr)和数据长度(length)。
  • 此结构用于处理二进制数据,提供了在不同格式间的转换和访问功能。

主要属性和方法:

  • 构造函数:
    • 从给定的指针和长度创建 ArgSlice
    • 从给定的 SpanByte(无元数据头)创建 ArgSlice
  • 属性:
    • Length: 获取 ArgSlice 的长度。
    • ReadOnlySpan: 将 ArgSlice 作为只读 Span 返回。
    • Span: 将 ArgSlice 作为 Span 返回。
    • SpanByte: 将 ArgSlice 作为 SpanByte 返回。
    • Bytes: 将 ArgSlice 作为字节数组返回。
    • AsLongDigits: 将 ArgSlice 解释为长整数(以十进制数表示)。
  • 方法:
    • ToString(): 返回 ASCII 编码下的字符串表示。

结构体特性:

  • 使用 StructLayout 属性以显式布局,大小为 12 字节。
  • 通过 FieldOffset 属性指定成员在结构体中的位置。

安全考虑:

  • 结构体使用 unsafe 关键字,允许使用指针等不安全的代码,需在合适的上下文和考虑安全风险的情况下使用。

用途:

  • ArgSlice 结构体主要用于处理和传递二进制数据切片,是在服务器组件中用于数据管理和操作的基础工具。
  • 其设计旨在提高内存使用效率并提供灵活的数据访问与转换功能。

.\garnet\libs\server\ArgSlice\ArgSliceUtils.cs

文件名: libs\server\ArgSlice\ArgSliceUtils.cs

概述:

这个文件是 C#语言编写的,属于一个名为 Garnet 的项目的一部分,特别是 Garnet.server 命名空间下。它定义了一个名为ArgSliceUtils的静态类,这个类包含用于处理ArgSlice的工具方法。

目前,ArgSliceUtils类中只包含了一个静态方法HashSlot。这个方法接受一个ArgSlice类型的参数,并返回一个ushort类型的结果。它的主要功能是计算给定ArgSlice的哈希槽位置。为了完成这一计算,它调用了NumUtils.HashSlot方法,传入了ArgSlice的指针(ptr)和长度(length)作为参数。

此外,文件顶部注释声明该文件受 MIT 许可证保护,并且有一个using指令引入了Garnet.common命名空间,很可能是用于访问NumUtils类或其他公共工具和类型。

此文件主要用于处理通过ArgSlice结构表示的数据片段的哈希槽计算,可能是为了实现一致性哈希或分布式存储解决方案中的数据分配机制。

.\garnet\libs\server\ArgSlice\ScratchBufferManager.cs

概述文件名: libs\server\ArgSlice\ScratchBufferManager.cs

文件描述

该文件位于一个名为 Garnet.server 命名空间下的库目录中,定义了一个关键的类 ScratchBufferManager。此类被设计为内部(internal)类并禁止继承(sealed),主要用于管理每个会话的临时缓冲区。这些缓冲区在处理事务和 GarnetApi 时用于存储临时参数,它指向一个字节数组(byte[] scratchBuffer)以及此数组的头部指针(byte* scratchBufferHead),并追踪当前在缓冲区内的偏移量(int scratchBufferOffset)。

核心功能

  • 重置和倒带: 提供Reset方法来重置缓冲区,丢弃创建在此缓冲区上的所有ArgSlice实例,并通过RewindScratchBuffer方法允许倒带缓冲区到指定的ArgSlice之前的状态。
  • 创建ArgSlice: 支持通过ReadOnlySpan<byte>和字符串创建ArgSlice实例,并确保将数据复制到临时缓冲区内。同时也提供从指定长度直接创建ArgSlice的能力。
  • 格式化为 RESP: 支持将数据以 RESP 协议的 Bulk-String 格式添加到缓冲区中,并能够插入指定大小的头部。这包括单个或多个ArgSlice实例的场景。
  • 视图和扩展: 可以获取剩余缓冲区空间的ArgSlice视图而不前移偏移量,并根据需要自动扩展内部缓冲区的大小。

实现细节

  1. 内存管理: 类中有意识地使用了指针和不安全代码以提高性能,同时利用System.Runtime.CompilerServices.UnsafeSystem.Numerics.BitOperations来处理底层内存和位运算。
  2. 编码处理: 为支持字符串输入,类内部处理 UTF8 编码转换。
  3. 动态缓冲区: 根据需要动态调整内部scratchBuffer的大小,确保有足够的空间来存储新加入的数据项。
  4. 错误检查: 使用Debug.Assert进行错误检查,确保操作的正确性并提供调试辅助。

应用场景

ScratchBufferManager类是为管理会话级别的临时数据缓冲而设计,特别适用于需要临时存储大量小型数据片段(如 API 调用参数)的服务器应用程序。通过有效管理内存使用和提供快速数据访问接口,该类有助于提升应用程序处理性能和效率。

.\garnet\libs\server\Auth\AuthenticationSettings.cs

该文件 AuthenticationSettings.cs 定义了在 Garnet 服务器用于身份验证的不同设置和方法。以下是关于这个文件的详细概述:

命名空间

  • 文件使用的命名空间为 Garnet.server.Auth

引用

  • 引用了 SystemSystem.Collections.Generic 以及自定义命名空间 Garnet.server.Auth.Aad

枚举类型

  • 定义了一个名为 GarnetAuthenticationMode 的枚举,包括四种身份验证模式:NoAuthPasswordAadACL

接口/类定义

  • IAuthenticationSettings:定义了一个接口,要求实现创建身份验证器的方法和资源释放的方法。

  • NoAuthSettings:实现 IAuthenticationSettings 接口,提供 NoAuth 模式下的认证器创建逻辑。

  • PasswordAuthenticationSettings:实现 IAuthenticationSettings,使用密码进行身份验证。它将密码转换为字节数组存储,并用于创建密码认证器。

  • AadAuthenticationSettings:为 Azure Active Directory(AAD)身份验证提供设置。它保存授权的应用程序 ID、目标受众和签发者,以及一个签名令牌提供者。这些设置被用来创建 AAD 认证器。

  • AclAuthenticationSettings:用于配置和创建基于访问控制列表(ACL)的身份验证器。该类保存 ACL 配置文件的位置和默认密码(如果提供)。

方法和构造函数

  • CreateAuthenticator(StoreWrapper storeWrapper):每个类都有这个方法,根据不同的身份验证设置,创建对应的认证器实例。

  • Dispose 方法:用于进行资源清理。被 AadAuthenticationSettings 类重写以清理签名令牌提供者,并且在其他实现类中大部分作为空操作。

结构和设计模式

  • 工厂模式:通过 IAuthenticationSettings 接口及其实现的 CreateAuthenticator 方法,这个文件在概念上采用了工厂设计模式。根据不同的身份验证设置,动态创建对应的认证器实例。

  • 接口使用:通过定义 IAuthenticationSettings 接口,文件采用了面向接口编程原则,提高了模块间的解耦性。

  • 异常处理:构造函数中通过检查传入参数的有效性,并在参数不满足条件时抛出异常,体现了健壮性设计。

该文件总体上定义了服务端在处理不同身份验证模式时需要使用的设置类和方法逻辑。

.\garnet\libs\server\Auth\GarnetAadAuthenticator.cs

文件名:libs\server\Auth\GarnetAadAuthenticator.cs

概述:
该文件定义了一个名为GarnetAadAuthenticator的类,它实现了IGarnetAuthenticator接口。这个类用于处理基于 Azure Active Directory (AAD) 的身份验证。主要目的是验证传入的令牌(JWT)是否合法,以及验证这个令牌是否属于一个授权的应用程序。

关键特性与功能:

  • 使用JwtSecurityTokenHandler来处理 JWT 令牌的验证。
  • 支持检查令牌的发行者(Issuer)、受众(Audience)和签名密钥是否有效。
  • 允许指定一组授权的应用程序 ID,只有这些应用程序的令牌才会被认为是有效的。
  • 通过authenticate方法验证传入的令牌,该方法接受一个字节序列形式的密码(token)和用户名(虽然用户名在验证中并没有实际使用)。
  • 验证过程中,Token 要求有有效的时间范围。
  • 支持日志记录,记录身份验证的成功或失败信息。

构造函数接收以下参数:

  • 一组授权的应用程序 ID(authorizedAppIds)。
  • 一组有效的受众(audiences)。
  • 一组有效的发行者(issuers)。
  • 一个提供签名密钥的IssuerSigningTokenProvider实例。
  • 一个ILogger实现,用于日志记录。

关键属性和方法:

  • IsAuthenticated: 根据最近一次的身份验证尝试的结果,返回一个布尔值指示是否成功认证。
  • CanAuthenticate: 始终返回true,表示这个类可以进行身份验证。
  • HasACLSupport: 返回false,表示这个类不支持访问控制列表(ACL)。
  • Authenticate(ReadOnlySpan<byte>, ReadOnlySpan<byte>): 尝试使用提供的令牌进行认证,并返回是否成功。

内部逻辑:

  • Authenticate函数首先使用提供的参数和配置的验证选项来解析和验证 JWT。
  • 然后检查解析得到的ClaimsPrincipal实例,确定是否授权该应用程序和令牌是否有效。
  • 使用IsApplicationPrincipalIsApplicationAuthorized来判断应用程序和客户端认证方法是否满足要求。
  • 日志记录操作成功或失败情况,并根据验证的结果更新内部状态。

总的来说,GarnetAadAuthenticator.cs是处理基于 AAD 的身份验证的关键组件,它确保了只有预授权的应用程序才能通过验证过程。

.\garnet\libs\server\Auth\GarnetACLAuthenticator.cs

概述:

文件路径:libs\server\Auth\GarnetACLAuthenticator.cs

此文件是关于 Garnet 服务器项目的一部分,它提供了一个名为GarnetACLAuthenticator的类,主要用于用户认证。这个类实现了IGarnetAuthenticator接口,表示它提供了一套定义好的认证方法和属性。

主要功能和特点包括:

  • 访问控制列表(Access Control List, ACL)GarnetACLAuthenticator类使用访问控制列表_acl来验证用户的身份。这个列表被初始化时传入,并在认证过程中使用。

  • 日志记录:通过传入的ILogger接口实例_logger,支持日志记录功能,有助于调试和监控认证过程。

  • 用户状态:类内部通过_user变量保存了当前已认证的用户信息。如果用户成功通过认证,这个变量将引用认证过的用户对象;否则,为null

  • 认证操作

    • 通过Authenticate方法实现认证操作,该方法接受用户名和密码(都作为字节序列),并返回一个布尔值指示是否认证成功。
    • 支持默认用户认证,如果未指定用户名,将尝试对默认用户进行认证。
    • 认证成功时,_user变量将引用通过认证的用户对象,否则维持为null
  • 额外属性

    • CanAuthenticate属性始终返回true,表示此认证器可用于认证。
    • IsAuthenticated属性表明是否已有用户成功通过认证。
    • HasACLSupport属性表明认证器支持使用访问控制列表。
  • 用户和 ACL 访问

    • GetUser方法返回当前认证通过的用户。
    • GetAccessControlList方法提供对内部 ACL 的访问。

此类强调了在安全认证过程中,访问控制列表的使用重要性,并且通过日志记录来帮助监控和调试认证过程。它的设计旨在提供一种灵活且安全的方式来管理用户认证。

.\garnet\libs\server\Auth\GarnetNoAuthAuthenticator.cs

概述:

文件名:

  • libs\server\Auth\GarnetNoAuthAuthenticator.cs

功能简述:

  • 此文件是一个 C#程序文件,属于 Microsoft Corporation,遵循 MIT 许可证。
  • 文件定义了一个名为GarnetNoAuthAuthenticator的类,该类实现了IGarnetAuthenticator接口。
  • 此类是用于不需要认证的场景。通过它的属性和方法表现,它本质上表示一个“无认证”的状态。

主要内容与特点:

  1. 命名空间 - 它位于Garnet.server.Auth命名空间中,意味着它可能是用于 Garnet 服务器的认证部分的。
  2. 类定义 - GarnetNoAuthAuthenticator类定义了几个与认证相关的属性和一个方法。
  3. 属性:
    • IsAuthenticated - 始终返回true,表明该认证器的用户总是被视为已认证状态。
    • CanAuthenticate - 返回false,表明此认证器实际上不支持进行任何认证操作。
    • HasACLSupport - 返回false,意味着它不支持访问控制列表(ACL)。
  4. 方法:
    • Authenticate(ReadOnlySpan<byte> password, ReadOnlySpan<byte> username) - 该方法不应被调用,因为这个类代表的是一个不执行真实认证的认证器。如果调用,它将触发Debug.Fail表明认证逻辑不应该被执行,并返回false

用途:

  • GarnetNoAuthAuthenticator可以在不需要验证用户身份的环境下使用,例如内部测试环境或者某些特定的服务,其中认证过程被有意省略以简化操作或提高效率。

重要性:

  • 尽管这个类不执行实际的认证工作,但它提供了符合IGarnetAuthenticator接口的实现,使得在不需要认证的上下文中仍旧可以利用统一的认证器接口。这有助于保持代码的一致性和可扩展性。

.\garnet\libs\server\Auth\GarnetPasswordAuthenticator.cs

概述: GarnetPasswordAuthenticator.cs

这个文件是 Garnet 服务器认证库的一部分,具体实现了一个名为 GarnetPasswordAuthenticator 的类,该类是 IGarnetAuthenticator 接口的实现。此类提供了一个使用单一固定密码进行认证的简单方式。

核心功能概述:
  • 认证: 通过比较输入密码与内部存储的密码来实现认证。认证成功时,内部标记 _authenticated 会被设置为 true
  • 状态属性:
    • IsAuthenticated: 表示是否认证成功。
    • CanAuthenticate: 总是返回 true,表示该认证器总是可尝试进行认证。
    • HasACLSupport: 返回 false,表示不支持访问控制列表(ACL)。
构造函数:
  • 接收一个类型为 byte[] 的参数 pwd,用于设定内部存储的密码。
方法:
  • Authenticate: 接收两个 ReadOnlySpan<byte> 类型的参数,分别为密码和用户名,此方法只利用密码进行认证,忽略用户名参数。认证成功与否将更新内部的 IsAuthenticated 状态。
注意事项:
  • 代码中有标注 XXX: Deprecated. Should be replaced by ACL authenticator,强调该认证方式已被弃用,建议替换为支持访问控制列表的认证方式,这表明此认证方式在安全性或功能性上可能存在局限性。
发展方向:
  • 由于此文件的代码强调了该方法的弃用和替换需求,未来发展方向应考虑实现一个新的认证器,它支持更复杂的认证机制,如基于 ACL 的认证,以提供更高的安全性和灵活性。

.\garnet\libs\server\Auth\IGarnetAuthenticator.cs

文件名:libs\server\Auth\IGarnetAuthenticator.cs

概述:这个文件定义了一个名为IGarnetAuthenticator的接口,属于 Garnet 项目中负责处理认证的部分。该接口定义于名为Garnet.server.Auth的命名空间内,主要用于规定认证器的基本功能和属性。具体而言,该接口包含如下内容:

  1. 属性

    • IsAuthenticated:一个只读属性,表示当前调用者是否已经通过认证。
    • CanAuthenticate:一个只读属性,用于指示该认证器是否能够进行认证操作。
    • HasACLSupport:一个只读属性,表示该认证器是否支持 ACL(访问控制列表)。
  2. 方法

    • Authenticate:一个方法,接受两个ReadOnlySpan<byte>类型的参数,分别代表密码和用户名(用户名可选),用于执行认证过程。该方法返回一个布尔值,表示认证是否成功。

此接口为 Garnet 服务器安全框架的一部分,提供了对用户身份认证过程的抽象定义,允许实现不同的认证机制,同时支持 ACL 相关的安全控制。

.\garnet\libs\server\Auth\Aad\IssuerSigningTokenProvider.cs

概述: IssuerSigningTokenProvider.cs

功能

IssuerSigningTokenProvider.cs是一个属于 Garnet.server.Auth.Aad 命名空间的 C#类文件,其主要功能是从 Azure Active Directory (AAD) 授权机构获取签名令牌,这些令牌用于令牌验证目的。

关键类和方法
  • IssuerSigningTokenProvider 类: 这是文件中定义的核心类,提供了从 AAD 获取和刷新签名令牌的功能。
    • 构造函数: 私有化的构造函数,通过静态方法Create进行对象的创建和初始化。
    • Create 方法: 静态方法,用于创建IssuerSigningTokenProvider的实例。需要提供 AAD 的授权 URL 和一个日志记录器ILogger
    • SigningTokens 属性: 公开的只读属性,返回当前可用的签名令牌集合。
    • RefreshSigningTokens 方法: 私有方法,按计划自动刷新签名令牌。
    • RetrieveSigningTokens 静态方法: 私有静态方法,实际从 AAD 检索签名令牌。
重要特性
  • 自动刷新: 类使用了System.Threading.Timer实例来安排每天自动刷新签名令牌,确保令牌列表的时效性。
  • 日志记录: 利用传入的ILogger实例进行错误日志记录,有助于问题诊断。
  • 资源管理: 实现了IDisposable接口,用于适当释放使用的资源,如计时器。
异常处理
  • 使用 try-catch 块捕捉RefreshSigningTokens方法中可能出现的异常,并记录错误日志,但不会中断程序运行。
安全性和配置
  • 通过ConfigurationManagerOpenIdConnectConfigurationRetriever类从 AAD 的 OpenID 连接配置地址获取签名密钥配置。
  • 通过配置地址动态检索签名密钥,减少硬编码,提高系统的灵活性和安全性。
使用场景

IssuerSigningTokenProvider类主要用于需要验证 AAD 发放的令牌的 Web 服务和应用程序,尤其是那些利用 Microsoft 身份验证库(Microsoft.IdentityModel)进行身份验证和授权的应用程序。

.\garnet\libs\server\Cluster\IClusterFactory.cs

文件名:libs\server\Cluster\IClusterFactory.cs

概述

该文件定义了一个名为 IClusterFactory 的接口,属于 Garnet.server 命名空间,用于创建集群相关的组件。它依赖于 Microsoft 的 ILogger 接口和项目内定义的几个类型,如 INamedDeviceFactory, ICheckpointNamingScheme, 和 StoreWrapper 等。

主要内容

  • IClusterFactory 接口: 包含两个方法用于创建集群中的关键管理对象。
    • CreateCheckpointManager: 该方法用于创建一个 DeviceLogCommitCheckpointManager 实例。它接收一个名为设备工厂的 INamedDeviceFactory 实例、一个检查点命名方案的 ICheckpointNamingScheme 实例、一个表示是否为主存储的 bool 值,以及一个可选的 ILogger 实例。
    • CreateClusterProvider: 该方法用于创建一个 IClusterProvider 实例。它接收一个 StoreWrapper 实例作为参数。

依赖关系

  • 外部依赖
    • 使用 Microsoft.Extensions.Logging 命名空间中的 ILogger 接口为方法提供日志功能。
  • 项目内依赖
    • 依赖 Tsavorite.core 命名空间中的类型(可能是自定义的或来自项目内的库)。

项目背景

根据文件路径和代码内容,IClusterFactory.cs 文件属于一个较大的服务端应用程序,特别是与集群管理相关的部分。Garnet.server 可能是项目的一个模块或子系统,而 Tsavorite.core 暗示该项目有可能与特定的存储或集群管理技术有关。

此外,文件最上方声明了 Microsoft 公司的版权和 MIT 许可证,这表明它是在遵循开源协议下开发的,可能是一个企业级的开源项目。

.\garnet\libs\server\Cluster\IClusterProvider.cs

文件名:libs\server\Cluster\IClusterProvider.cs

概述:
此文件定义了名为 IClusterProvider 的接口,位于 Garnet.server 命名空间下。IClusterProvider 是关于集群提供者的接口,它包括创建集群会话、管理集群配置、获取集群信息、集群复制和恢复、以及更新集群认证等一系列与集群操作相关的方法。它是一个与 Microsoft Corporation 相关,遵循 MIT 许可协议的部分。

接口定义包括:

  • 创建集群会话的方法,这需要多个参数,包括事务管理器、认证器、用户、会话度量标准等。
  • 刷新集群配置。
  • 获取和重置集群的 gossip 信息。
  • 获取集群复制信息。
  • 判断当前实例是否为副本。
  • 在 checkpoint 启动时的操作。
  • 集群的恢复操作。
  • 安全截断 AOF(追加只文件)的方法,有关于存储类型和 checkpoint 的参数。
  • 开始集群操作。
  • 原子性地更新集群认证信息(用户名和密码)。

该接口继承了 IDisposable 接口,表明实现 IClusterProvider 的对象需要进行资源管理,特别是在处理完毕后释放资源。

此接口的实现可能涉及到与集群相关的复杂交互,比如与其他集群节点的通信、权限验证、状态同步等。此外,接口中一些方法涉及到事务处理、日志记录以及对异常情形的处理等,反映了一个健壮的集群提供者应具备的功能。

.\garnet\libs\server\Cluster\IClusterSession.cs

文件名: libs\server\Cluster\IClusterSession.cs

概述:
该文件定义了 IClusterSession 接口,它是 Garnet.server 命名空间的一部分,用于描述集群 RESP(REdis Serialization Protocol)会话的行为和属性。IClusterSession 接口包括:

  • 会话模式设置方法,可以将会话设置为只读(SetReadOnlySession)或读写(SetReadWriteSession)模式。
  • 获取和管理当前纪元(epoch)的方法,包括获取当前纪元(LocalCurrentEpoch 属性),获取当前纪元(AcquireCurrentEpoch)和释放当前纪元(ReleaseCurrentEpoch)。
  • 处理集群命令的方法(ProcessClusterCommands),该方法使用不安全代码(unsafe 关键字),用于处理集群命令的逻辑。
  • 验证键槽的方法,包含用于验证单个键槽的方法(CheckSingleKeySlotVerifyNetworkSingleKeySlotVerify)以及用于验证键数组槽的方法(NetworkArraySlotVerifyNetworkKeyArraySlotVerify)。这些方法旨在检查键是否符合特定的槽约束,并且可以选择是否将结果写入网络。
  • 设置当前会话中被验证用户的方法(SetUser),用于权限检查。

IClusterSession 接口利用不安全代码处理网络操作和内存操作,表明它在处理网络数据和集群命令时直接操作内存,以提高性能。这要求实现它的类在安全和性能上特别注意。

重点:

  • 接口定义了集群会话的行为,包括只读和读写状态的切换、纪元管理、集群命令处理以及键槽验证。
  • 使用 unsafe 关键字,表明在命令处理和键槽验证中进行了直接的内存操作。
  • 针对集群命令的处理和键槽验证提供了丰富的方法,涵盖了从单键到键数组的不同场景。
  • 为集群会话提供了用户上下文(通过设置用户),可能用于访问控制和权限管理。

.\garnet\libs\server\Cluster\StoreType.cs

文件名: libs\server\Cluster\StoreType.cs

概述:
该文件定义了一个名为 StoreType 的枚举类型,位于 Garnet.server 命名空间内。这个枚举用于表示 Garnet 服务中操作的存储类型。Garnet 服务处理两种类型的存储:主存储(用于原始字符串)和对象存储(用于数据结构,如排序集、哈希表、列表)。

StoreType 枚举包含三个成员:

  • Main:代表主(原始字符串)存储,赋值为 1。
  • Object:代表对象存储,赋值为 2。
  • All:代表所有类型的存储,赋值为 3。

此枚举通过指定存储类型,支持对不同的数据存储方式进行操作选择。

.\garnet\libs\server\Custom\CommandType.cs

文件名:libs\server\Custom\CommandType.cs

概述:
这个文件定义了一个名为CommandType的枚举类型,位于Garnet.server命名空间中。这个枚举被指定为byte类型,意味着每个枚举成员将占用一个字节的存储空间。CommandType枚举用于标识自定义命令的类型,包含两个成员:

  1. Read:表示读取操作。
  2. ReadModifyWrite:表示一个读取-修改-写入操作。

文件注释表明源代码是按照 MIT 许可证发布的,归属于微软公司。这个枚举可能用于服务端应用程序中,以区分不同类型的客户端请求或操作。

.\garnet\libs\server\Custom\CustomCommand.cs

文件路径:libs\server\Custom\CustomCommand.cs

概述:

这个源码文件定义了一个名为CustomCommand的类,属于命名空间Garnet.serverCustomCommand类用于表示自定义命令的实现,主要应用于某类型的服务器环境。它包含了与自定义命令相关的一系列属性和构造方法。下面是一些关键点:

  1. 属性:

    • nameStr: 命令的名称,以大写字符串形式存储。
    • NumKeys: 关联到该命令的键的数量。
    • NumParams: 该命令接受的参数数量。
    • name: 命令名称的字节表示,采用 ASCII 编码。
    • id: 命令的唯一标识符,以字节形式表示。
    • type: 命令的类型,存储为自定义的CommandType枚举。
    • functions: 与该命令相关的自定义字符串操作函数集,存储为CustomRawStringFunctions类型。
    • expirationTicks: 命令到期时间的计时器刻度值。
  2. 构造方法:
    允许初始化CustomCommand类的实例,接受命令名称、ID、键数量、参数数量、类型、相关函数集和到期时间刻度值作为参数。

  3. 方法:

    • GetRespCommand: 将当前命令的 ID 与CustomCommandManager的起始偏移量相加,返回类型为RespCommand的表示形式。这可能用于将内部命令 ID 映射到外部可识别的命令格式。

此类被标记为内部(internal),意味着它只能在定义它的程序集内部被访问。

总的来说,CustomCommand类设计用于构建和管理服务器环境中的自定义命令。通过细节化例如命令名称、类型、参数等要素,它为开发人员提供了一个灵活的框架来拓展和自定义服务器的命令处理功能。

.\garnet\libs\server\Custom\CustomCommandManager.cs

文件名: libs\server\Custom\CustomCommandManager.cs

概述:
该文件包含了一个名为 CustomCommandManager 的类,它是专门为 Garnet.server 名称空间下的一个自定义命令管理器。这个类主要负责注册和管理自定义命令、事务处理程序以及类型。

关键功能与特性:

  1. 注册限制:定义了起始偏移量 (StartOffset) 为 200,以及最大注册数 (MaxRegistrations) 为 byte.MaxValue - StartOffset,以限制注册数量。

  2. 命令和类型存储:使用数组分别存储自定义命令 (commandMap)、自定义对象命令包装 (objectCommandMap) 和自定义事务 (transactionProcMap)。

  3. 动态注册

    • 支持动态注册各种命令和类型,通过 RegisterRegisterType 方法实现,包括对名字、参数数量、命令类型、自定义功能及其过期时间的处理。
    • RegisterType 重载方法支持基于给定的对象类型 ID 直接注册。
  4. 线程安全性:在注册操作中通过 Interlocked.Increment 方法对 ID 计数器进行线程安全的递增,确保唯一性。

  5. 类型与命令匹配:提供了三种 Match 方法,用于根据给定的命令找到对应的 CustomCommandCustomTransactionCustomObjectCommand

  6. 异常处理:在超出注册空间时通过抛出异常来进行错误处理,确保系统的健壮性。

结构:

  • CustomCommandManager 类具有一个无参构造函数和多个 internal 访问权限的方法,主要包括对命令、事务和类型的注册,以及匹配功能。

用途:

  • 这个类设计用于管理自定义命令的注册与匹配,适用于需要高度可配置和扩展性的服务器端应用程序。

注意事项:

  • 代码中对最大注册数有明确的限制,可能需要考虑扩展性与维护性问题。
  • 异常处理策略可能需要进一步优化,以提供更丰富的错误信息和更灵活的错误处理机制。

.\garnet\libs\server\Custom\CustomCommandManagerSession.cs

文件位置: libs\server\Custom\CustomCommandManagerSession.cs

概述

该文件是微软公司采用 MIT 许可的一部分,命名空间为Garnet.server,实现一个内部类CustomCommandManagerSession。该类主要负责与 RESP 协议(高效的文本协议)相关的服务器会话管理,尤其是处理基础命令。

类详述

CustomCommandManagerSession
  • 目的: 管理服务器会话,特别是处理与自定义命令相关的事务。

  • 成员变量:

    • customCommandManager: CustomCommandManager类型的实例,用于管理自定义命令。
    • sessionTransactionProcMap: 元组数组 (CustomTransactionProcedure, int)[],存放事务处理过程和参数信息。
  • 构造函数: 接收CustomCommandManager的实例并初始化sessionTransactionProcMap数组。

  • 方法:

    • GetCustomTransactionProcedure: 根据提供的 ID,从customCommandManager获取特定的自定义事务处理程序。如果会话的sessionTransactionProcMap中未缓存该程序,则会从customCommandManager进行检索并缓存它,同时更新事务处理程序的txnManagerscratchBufferManager属性。

用途与工作机制

这个类作为桥梁,连接自定义命令管理器和各个会话,确保会话内的命令处理高效且可靠。它利用sessionTransactionProcMap缓存事务处理程序,减少重复创建和查询的开销,同时通过依赖注入的方式管理事务处理程序的依赖项,提高了程序的灵活性和可维护性。

.\garnet\libs\server\Custom\CustomCommandRegistration.cs

文件 libs\server\Custom\CustomCommandRegistration.cs 是一个定义了自定义命令和事务注册逻辑的 C#代码文件。它包含在命名空间 Garnet.server.Custom 下,该文件的代码结构和功能概述如下:

类型和接口

  1. RegisterArgsBase 类: 作为所有注册参数类的基类,定义了自定义命令或事务的名称 (Name) 和参数数量 (NumParams)。

  2. RegisterCmdArgs 类: 继承自 RegisterArgsBase,添加了命令类型 (CommandType) 和过期时间 (ExpirationTicks) 属性,用于自定义命令的注册。

  3. RegisterTxnArgs 类: 也继承自 RegisterArgsBase,专门用于自定义事务的注册,没有额外的属性。

  4. IRegisterCustomCommandProvider 接口: 定义了注册自定义命令的方法 Register

  5. RegisterCustomCommandProviderBase 类: 抽象基类,实现了 IRegisterCustomCommandProvider 接口,并提供了一个静态属性来获取所有支持的自定义命令类型。

  6. RegisterCustomCommandProviderBase<T, TArgs> 类: 泛型抽象基类,继承自 RegisterCustomCommandProviderBase,用于具体类型的自定义命令/事务的注册。

  7. RegisterCustomCmdProviderRegisterCustomTxnProvider 类: 分别是自定义命令和自定义事务的注册提供者基类,用于不同类型的自定义命令和事务。

注册提供者实现

  1. RegisterRawStringFunctionProvider: 用于注册自定义的原始字符串函数。

  2. RegisterCustomObjectFactoryProvider: 用于注册自定义对象工厂的命令。

  3. RegisterCustomTransactionProcedureProvider: 用于注册自定义事务程序。

工厂类

  • RegisterCustomCommandProviderFactory 类: 提供了一个静态方法 GetRegisterCustomCommandProvider,根据传入的实例和参数返回相应的注册提供者 (IRegisterCustomCommandProvider)。该方法根据传入参数的类型动态决定使用哪个注册提供者。

总结

该文件定义了一套系统的机制,用于在程序中动态注册自定义命令和事务。通过基类、泛型、继承等 OOP 特性组织代码,既提高了代码的复用性,也保证了扩展性和灵活性。利用工厂类和接口定义,实现了对不同类型命令和事务注册逻辑的封装和抽象,方便了后续的维护和扩展。

.\garnet\libs\server\Custom\CustomCommandType.cs

文件名: libs\server\Custom\CustomCommandType.cs

概述:
该文件定义了一个名为CustomCommandType的枚举类型,属于Garnet.server命名空间。此枚举旨在描述自定义命令的类型,并基于字节大小进行枚举值的定义以节省空间。它包含两个成员值:

  1. Read - 代表读取操作。
  2. ReadModifyWrite - 代表读取-修改-写入的操作。

该枚举的设计目的似乎是用于区分处理自定义服务器命令的不同操作类型,可能是在执行数据库操作或内存数据处理时使用。通过使用byte作为基础类型,CustomCommandType枚举优化了内存使用。

.\garnet\libs\server\Custom\CustomFunctions.cs

概述:文件CustomFunctions.cs位于libs\server\Custom目录,属于 Garnet 服务器项目的一部分,此文件声明了CustomFunctions抽象类。这个类提供了静态共享内存池(MemoryPool)以及多个用于操作和生成特定格式字符串和字节数组的保护方法。方法主要用于将给定的字符串或 Span转换成 RESP(REdis Serialization Protocol)编码格式的输出。

下面是一个对CustomFunctions类及其方法的快速概述:

  • Shared Memory Pool:

    • 使用MemoryPool<byte>.Shared作为共享内存池提供内存管理的效率和性能。
  • Methods Introduction:

    • WriteSimpleString:将给定的字符串编码为简单字符串输出。
    • WriteBulkStringArray:将给定的多个ArgSlice值编码为批量字符串数组输出。
    • WriteBulkString:将给定的Span<byte>内容编码为批量字符串输出。
    • WriteNullBulkString:生成标示为 null 的批量字符串输出。
    • WriteError:将给定的错误消息编码为错误消息输出。
  • 编码和内存管理细节:

    • 所有的写方法都采用不安全的代码块(使用unsafe关键字)以及指针操作,以实现高性能的内存操作。
    • 内存管理通过租用和释放MemoryPool中的内存实现,提高内存使用效率。
    • 方法中使用了RespWriteUtils类的方法进行 RESP 协议的编写操作,表明这些方法特别适用于 RESP 协议的数据格式。
  • 数据结构:

    • MemoryResult<byte>是一个包含内存所有者和长度信息的结构,用于管理和传递结果数据。

此类显然被设计为一个辅助类,用于内部数据转换和编码,特别是与 RESP 协议有关的操作。通过抽象出这类操作,Garnet 服务器能够以一致和高效的方式处理数据序列化和传输。

.\garnet\libs\server\Custom\CustomObjectBase.cs

文件名: libs\server\Custom\CustomObjectBase.cs

概述

这个文件定义了一个称为 CustomObjectBase 的抽象基类,并且它继承自 GarnetObjectBase。该类是库 Garnet.server 的一部分,旨在提供一个自定义对象的基础实现,包括如何序列化、克隆、以及处理操作等。文件的版权归属于微软公司,并在 MIT 许可下发布。

主要特性与方法

  1. 内存池: 该类使用 MemoryPool<byte> 来共享用于函数操作的内存池,帮助管理内存的分配和回收。

  2. 对象类型与大小: 通过构造函数可以指定对象的类型(byte 类型的 type 成员变量)和大小(Size 属性,来自基类)。

  3. 输出创建方法: 提供了四种静态方法,用于基于不同数据类型创建输出:

    • WriteSimpleString: 从给定的字符串中创建简单字符串输出。
    • WriteBulkString: 从给定的 Span<byte> 中创建块字符串输出。
    • WriteNullBulkString: 创建一个表示空的块字符串输出。
    • WriteError: 从给定的字符串中创建错误消息输出。
  4. 参数处理: 提供了方法来获取输入数据的下一个参数或第一个参数,作为 ReadOnlySpan<byte>

  5. 序列化与克隆:

    • SerializeObject: 抽象方法,由子类实现,用于将对象序列化到给定的 BinaryWriter 中。
    • CloneObject: 抽象方法,由子类实现,用于克隆对象(创建对象的新实例)。
    • CloneDoSerialize: 封装方法,调用上述抽象方法实现具体操作。
  6. 操作处理:

    • Operate: 抽象方法,定义了如何处理一个操作命令。
    • 通过覆写 GarnetObjectBase 类的 Operate 方法,基于输入 SpanByte 和命令,调用 Operate 方法处理特定逻辑。

使用场景

这个基类是设计用来被扩展的,允许创建具体类型的自定义对象。通过对 SerializeObject, CloneObject, 和 Operate 方法的实现,可以定义对象的行为,如何响应服务器操作,以及如何在内存中管理其数据。这对于需要高性能和有效内存管理的服务端开发尤为重要。

其他注意事项

  • 使用了 unsafe 代码(如指针操作)来实现某些方法,这意味着需要特别注意内存安全和管理。
  • 这个类包含了对 RespWriteUtilsRespReadUtils 工具类的调用,这些看起来是用于处理 RESP 协议的,表明 CustomObjectBase 可能是为基于 RESP 协议的服务器设计的。

.\garnet\libs\server\Custom\CustomObjectCommand.cs

该程序文件名为 CustomObjectCommand.cs,位于 libs\server\Custom 目录下。这部分代码是关于定义一个叫做 CustomObjectCommand 的类,它属于 Garnet.server 命名空间。以下是对这个类及其成员的概述:

  • 主要成员变量

    • nameStr: 一个字符串,存储对象名称的大写形式。
    • NumKeys: 存储整数,表示键的数量。
    • NumParams: 存储整数,表示参数的数量。
    • name: 字节数组,存储对象名称(nameStr)的 ASCII 编码。
    • id: 一个字节类型的变量,表示对象的 ID。
    • subid: 一个字节类型的变量,表示对象的子 ID。
    • type: CommandType 枚举,表示命令的类型。
    • factory: CustomObjectFactory 类型,用于创建特定类型的对象。
  • 构造函数

    • 构造函数接受 name(对象名称)、idsubidnumKeys(键的数量)、numParams(参数的数量)、type(命令类型)和 factory(工厂对象)作为参数。
    • 构造函数内部将 name 转换为大写并存储,同时使用 ASCII 编码将名称转换为字节存储在 name 变量中。其他参数也被相应存储。
  • 内部方法

    • GetRespCommand: 这个方法返回一个 RespCommand 类型的实例,它根据对象的 id 和固定的起始偏移量 CustomCommandManager.StartOffset 计算 RespCommand

总结
这个类主要用于表示和管理定制命令对象的属性和行为,包括其名称、ID、子 ID、类型以及如何创建这些对象的工厂。对于创建和管理服务器端的自定义命令,这看起来是一个核心组件。

.\garnet\libs\server\Custom\CustomObjectCommandWrapper.cs

文件路径: libs\server\Custom\CustomObjectCommandWrapper.cs

概述:
此文件定义了一个名为CustomObjectCommandWrapper的类,属于Garnet.server命名空间。它的主要目的是封装自定义对象命令。

特点:

  • CustomObjectCommandWrapper类包含一个只读的byte类型的id字段,表示该命令封装器的唯一标识。
  • 包含一个只读的CustomObjectFactory类型的factory字段,可能用于创建或管理自定义对象。
  • 包含一个可变的CommandId字段,int类型,默认为 0。
  • 包含一个只读的CustomObjectCommand[]类型的commandMap数组,通过byte.MaxValue(即 255)定义其最大容量,用于存储或映射具体的命令对象。

构造函数:

  • CustomObjectCommandWrapper类有一个构造函数,接收一个byte类型的id和一个CustomObjectFactory类型的functions作为参数。
  • 在构造函数中,除了初始化已定义的字段外,还会为commandMap数组分配空间,准备存放具体的命令对象。

总结:
该文件定义了一个用于封装与自定义对象相关命令的类,通过成员变量和构造函数赋值,为后续的操作(如添加、检索或执行命令)提供基础设施。

.\garnet\libs\server\Custom\CustomObjectFactory.cs

文件名: libs\server\Custom\CustomObjectFactory.cs

概述:
该文件定义了一个名为 CustomObjectFactory 的抽象类,属于 Garnet.server 命名空间。该类的目的是提供创建和反序列化自定义对象的基础设施。此类是为了使其他类能够继承它,并实现其抽象方法以支持创建和反序列化操作。

关键点:

  • CustomObjectFactory 类是抽象的,意味着它不能直接被实例化。
  • 提供了两个抽象方法:
    1. Create(byte type): 用于根据提供的类型创建一个新的(空的)自定义对象实例。
    2. Deserialize(byte type, BinaryReader reader): 用于从给定的二进制流(通过 BinaryReader)中反序列化一个自定义对象。

此文件依赖于 System.IO 命名空间,特别是用在 Deserialize 方法中解析来自二进制流的数据。

目的:
此类设计用于自定义对象的创建和序列化/反序列化,为继承自该基类的具体工厂类提供规范和模板。通过这种方式,可以支持多种类型的自定义对象处理,促进代码的复用和扩展性。

授权注释:

  • 文件的版权属于 Microsoft Corporation。
  • 根据 MIT 许可证授权。

.\garnet\libs\server\Custom\CustomRawStringFunctions.cs

文件名: libs\server\Custom\CustomRawStringFunctions.cs

概览

该文件定义了一个名为 CustomRawStringFunctions 的抽象类,位于 Garnet.server 命名空间内。这个类继承自 CustomFunctions 类,并提供了一系列方法来处理原始字符串数据。这个类旨在作为自定义函数处理原始字符串的基础,提供了一组公共的、可覆写的虚拟方法和抽象方法,供继承这个类的后代类实现具体逻辑。

主要内容和方法

  • 构造函数:没有显示定义的构造函数,使用默认构造函数。

  • 方法

    • GetNextArg:静态受保护方法,从给定的输入 ReadOnlySpan<byte> 中,根据指定的偏移量(offset)获取下一个参数。
    • GetFirstArg:静态受保护方法,获取输入中的第一个参数。
    • NeedInitialUpdate:虚拟方法,确定在存储中还不存在项目时是否需要进行初始更新。
    • NeedCopyUpdate:虚拟方法,确定给定旧值和输入时是否需要进行更新。
    • GetInitialLength:抽象方法,给定输入时获取初始值的长度。
    • GetLength:抽象方法,给定旧值和输入时获取更新后的值的长度。
    • InitialUpdater:抽象方法,创建给定键和输入的初始值。可选地为命令生成输出。
    • InPlaceUpdater:抽象方法,给定键和输入,在原地更新给定值。可选地为命令生成输出。
    • CopyUpdater:抽象方法,给定键、输入和旧值,更新新值到新位置。可选地为命令生成输出。
    • Reader:抽象方法,给定键和输入,读取值并为命令生成输出。

使用的命名空间

  • System 下的一些基础命名空间,如 System.BuffersSystem.Runtime.CompilerServicesSystem.Runtime.InteropServices,这些被用于内存管理和性能优化。
  • Garnet.commonTsavorite.core,可能是用于定义框架或项目通用功能的自定义库。

总结

CustomRawStringFunctions.cs 定义了一个处理原始字符串数据的抽象基类,适用于需要对原始字节数据进行操作的高级自定义函数实现。通过提供一系列可覆写的方法,它使得开发者能够定制更新、读取和处理原始字节数据的逻辑,为构建灵活且强大的数据处理功能提供了基础。

.\garnet\libs\server\Custom\CustomRespCommands.cs

文件名: libs\server\Custom\CustomRespCommands.cs

概述:
该文件是一个 C#源代码文件,它是 Garnet 项目的一部分,用于处理与 RESP 协议相关的自定义命令。它位于命名空间Garnet.server下,并定义了一个名为RespServerSession的内部封装类,这个类继承自ServerSessionBase基类。RespServerSession类通过方法,实现处理 RESP 协议命令的功能。

主要内容概述:

  • 使用unsafe关键字,表示该类中允许使用不安全代码(比如指针)。
  • RespServerSession类标记为sealed,说明它不能被继承。
  • 类中定义了多个私有方法(TryTransactionProc, RunTransactionProc, TryCustomCommand, TryCustomObjectCommand),用于处理事务过程、自定义命令和自定义对象命令。
  • 这些方法通过操作内存来实现不同的命令处理逻辑。例如,它可以从输入指针中读取数据、执行一些自定义逻辑,然后以特定的格式将结果写回内存。
  • 方法中使用了多种技术来操作内存,包括指针操作、内存拷贝和条件编译指令来分支逻辑。
  • 类型约束where TGarnetApi : IGarnetAdvancedApi用于限制泛型参数TGarnetApi必须实现IGarnetAdvancedApi接口,这保证了泛型方法中可以调用IGarnetAdvancedApi接口定义的方法。
  • 使用了Debug.Assert来进行调试时的状态检查,以及Span<byte>byte*操作来处理内存数据。

技术特点:

  • 使用不安全代码(指针操作)来进行高效的内存操作,这在处理大量数据或者性能要求较高的场合比较常见。
  • 利用ref关键字传递引用,避免不必要的数据拷贝,提高性能。
  • 泛型和接口的使用提高了代码的通用性和扩展性。

使用场景:

  • 该文件提供的功能主要用于在 Garnet 服务器上处理基于 RESP 协议的自定义命令。它可能被用于构建高性能的分布式应用程序,如缓存、消息队列或数据库系统,其中需要处理 RESP 请求和响应。

.\garnet\libs\server\Custom\CustomTransaction.cs

文件名称: libs\server\Custom\CustomTransaction.cs

概述:

该文件定义了名为 CustomTransaction 的类,属于 Garnet.server 命名空间。这个类似乎旨在代表一个自定义事务,可用于服务器操作或数据处理。它是基于 .NET 平台开发的,使用了 System 命名空间。

特征和组件:

  1. 字段

    • nameStr:一个 public readonly 字符串,存储传入名称的大写版本。
    • NumParams:一个 public readonly 整型,表示此事务所需的参数数量。
    • name:一个 public readonly 字节数组,存储事务名称的 ASCII 字节表示。
    • id:一个 public readonly 字节,代表事务的唯一标识符。
    • proc:一个 public readonly 委托 Func<CustomTransactionProcedure>,指向处理此事务的具体过程或函数。
  2. 构造函数

    • CustomTransaction 类有一个 internal 构造函数,接受一个字符串 name,一个字节 id,一个整数 numParams,以及一个处理函数 proc 作为参数。构造函数中,名称 name 转换为大写,然后转换为其 ASCII 字节表示,且各字段被相应地初始化。

用途和功能:

  • 此类似乎设计用以创建具有特定名称、标识符、参数数量和处理过程的事务。它可能支持某种服务器端应用程序中事务的定制化处理,例如数据库操作、网络请求处理等。
  • 类的设计采用了封闭性好的实践,只公开必需的信息,其它如构造函数被标记为 internal,限制了类的创建只能在相同程序集内部进行,增强了封装性。
  • 名称的大写处理和 ASCII 编码转换,提示了此事务处理可能涉及对名称大小写不敏感的环境,以及对特定编码格式的需求。

许可和归属:文件头部明确指出该文件是根据 MIT 许可证授权的,且版权归 Microsoft Corporation 所有。

.\garnet\libs\server\Custom\CustomTransactionProcedure.cs

概述:
文件名:libs\server\Custom\CustomTransactionProcedure.cs

目的:该文件定义了一个名为 CustomTransactionProcedure 的抽象类,它是事务定义的基类,并继承自 CustomFunctions。这个类的主要职责是提供一个框架,用于处理事务过程中的关键操作,包括锁管理、事务准备、执行主要事务逻辑以及事务的最终化。

主要特性和成员:

  1. 锁管理

    • scratchBufferManagertxnManager 是内部成员,用于管理划痕缓冲区和事务。
    • 提供了 FailFastOnKeyLockFailure 属性,用于在键锁定失败时快速失败,而不是等待锁释放。
    • KeyLockTimeout 属性定义了获取键锁的超时时间,默认是 100 毫秒,调试模式下是 5000 毫秒。
  2. 锁定集操作

    • AddKey 方法允许将指定的键添加到锁定集中。
  3. 划痕缓冲区操作

    • RewindScratchBufferCreateArgSlice 方法用于操作划痕缓冲区,分别用于回滚最后一个条目和从给定的只读跨度或字符串创建 ArgSlice
  4. 参数处理

    • 提供了 GetNextArg 方法,用于从输入中提取参数,帮助解析事务输入。
  5. 事务处理阶段

    • Prepare 抽象方法定义了读/写集的准备阶段。
    • Main 抽象方法定义了主要事务的执行逻辑,这一阶段允许读写操作。
    • Finalize 方法定义了事务提交或中止后的最终化操作,允许以非事务方式进行读写操作。

技术细节:

  • 采用 Garnet.commonTsavorite.core 命名空间中的类型。
  • 使用条件编译指令区分调试和发布配置中的一些行为。
  • 强调安全性,涉及到指针操作(unsafe)以及内存效率。

整体来看,CustomTransactionProcedure.cs 文件为事务处理提供了一个强大且灵活的框架,使开发人员可以根据需要定义事务的准备、执行和最终化逻辑。

.\garnet\libs\server\Metrics\GarnetServerMetrics.cs

文件名: libs\server\Metrics\GarnetServerMetrics.cs

概述:
该程序文件定义在Garnet.server命名空间下的GarnetServerMetrics结构,主要用于记录和管理服务器的性能和统计信息。

主要内容:

  • GarnetServerMetrics是一个内部结构体,包含了服务器的基本运行指标(如总连接数、即时命令执行速率、即时网络吞吐量等),会话统计信息,以及每个命令的全局延迟指标。
  • 具体字段:
    • total_connections_receivedtotal_connections_disposed 分别记录了总接收到的连接数和总处理完毕(释放)的连接数。
    • byteUnit为静态只读整数,定义了基本字节单位(1024 字节,即 1KB)。
    • instantaneous_cmd_per_secinstantaneous_net_input_tptinstantaneous_net_output_tpt 字段用于记录即时的命令执行速率和网络输入/输出吞吐量。
    • globalSessionMetricshistorySessionMetricsGarnetSessionMetrics 类型,用于记录全局会话统计信息和会话历史记录。
    • globalLatencyMetrics 字段是GarnetLatencyMetrics类型的实例,用于追踪每个命令的全球延迟指标。
  • 有一个构造函数 GarnetServerMetrics,接受三个参数:trackStatstrackLatencymonitor。这个构造函数根据参数决定是否追踪统计信息和延迟度量,并初始化所有成员变量。

总结:
该文件定义的GarnetServerMetrics结构旨在监控和统计服务器的相关性能指标,如连接处理情况、执行效率、网络吞吐率以及延迟,有助于理解服务器的运行状况和性能瓶颈。

.\garnet\libs\server\Metrics\GarnetServerMonitor.cs

文件概述

文件路径: libs\server\Metrics\GarnetServerMonitor.cs

主要职责: 实现了 GarnetServerMonitor 类,用于监视和记录 Garnet 服务器的性能指标和统计信息。它提供了一系列的功能来跟踪和管理即时网络性能(例如, 输入/输出吞吐量、每秒命令处理数量)和延迟指标,以及其他与会话相关的统计数据。

类功能

  • 初始化: 类的构造函数初始化了一些关键的性能和延迟指标,并设置了监视任务的执行频率。
  • 性能指标(Metrics)的累积与重置:
    • 记录即时网络性能数据和命令处理数据。
    • 提供了重置统计数据和延迟指标的方法。
    • 管理性能指标的历史记录,以及对延迟指标和会话指标的累积和重置。
  • 监视任务: MainMonitorTask 方法是一个异步任务,它周期性地执行监视操作,包括更新即时指标、处理统计数据的累积与重置。
  • 会话管理: 提供了检索和重置会话级别的锁定集和延迟指标的功能。
  • 资源清理: Dispose 方法负责取消监视任务并释放资源。

架构亮点

  • 异步编程: 利用 Task 进行异步处理,以非阻塞方式执行监视任务。
  • 并发控制: 使用 SingleWriterMultiReaderLock 控制对性能指标数据的并发访问,以确保数据的一致性和完整性。
  • 灵活的数据管理:
    • 使用 Dictionary 管理事件标志和延迟指标的重置状态。
    • 提供灵活的数据累积和重置机制,以应对不同的监控需求。

技术细节

  • 委托和事件: 类与其他 Garnet 服务器组件松散耦合,通过委托和事件进行交互,降低了模块间的依赖性。
  • 日志记录: 通过 ILogger 接口实现日志记录,便于监控活动的跟踪和问题调试。

结论

GarnetServerMonitor 类是 Garnet 服务器架构中负责性能和统计指标监控的核心组件。它通过一系列精心设计的方法和结构,实现了对服务器运行状况的细致监视和管理,有助于优化服务器性能和改善用户体验。

.\garnet\libs\server\Metrics\GarnetSessionMetrics.cs

文件名: libs\server\Metrics\GarnetSessionMetrics.cs

概述:
该文件定义了与 Garnet 服务器的会话度量标准相关的构造和逻辑。它包含两个主要类型:NullGarnetSessionMetrics结构体和GarnetSessionMetrics类。

  1. NullGarnetSessionMetrics (结构体):

    • 实现了IMetrics接口。
    • 提供了所有接口方法的空实现,这意味着执行这些方法将不会有任何效果(即不统计任何度量)。
    • 通常被用作默认或空操作的场景,例如在度量不需要被记录或是可选的情况下。
  2. GarnetSessionMetrics (类):

    • 定义了一系列用于存储和管理网络会话性能度量的变量和方法。
    • 包括总网络输入/输出字节数、处理的指令数、挂起数、找到的数、未找到的数、处理的集群命令数、处理的写入/读取命令数和会话异常数等度量。
    • 提供了用于重置度量、添加度量、增加度量值以及获取当前度量值的方法。这包括对每个度量进行增量更新和获取当前度量值的操作。
    • 所有的增量方法都是通过MethodImpl属性标记为AggressiveInlining,指示编译器在可能的情况下内联这些方法。这是为了优化性能,减少方法调用的开销。
    • 构造方法中调用Reset函数初始化所有度量为 0。

整体来看,GarnetSessionMetrics.cs中的代码主要关注于性能度量的追踪和管理,在网络会话中对各种操作和事件的统计提供了一种结构化的方式。这对于性能分析、监控和调试网络会话在实际运行中的表现是非常有帮助的。

.\garnet\libs\server\Metrics\IMetrics.cs

文件 libs\server\Metrics\IMetrics.cs 定义了一个名为 IMetrics 的内部接口,属于名为 Garnet.server 的命名空间,表明这个接口可能用于跟踪和管理与服务器或类似系统相关的度量或性能指标。由于其位于 Metrics 目录下,这强化了它与性能跟踪或度量收集功能的关联。

接口主要功能概述:

  • 度量的增加与重置: 提供 Add 方法来将某些度量添加到当前实例,以及 Reset 方法用于重置度量状态。
  • 网络流量跟踪: 包括输入和输出字节,通过 incr_total_net_input_bytes, get_total_net_input_bytes, incr_total_net_output_bytes, get_total_net_output_bytes 方法管理。
  • 命令处理度量: 跟踪处理的命令总数、挂起的命令总数、找到和未找到的命令总数等,涵盖方法如 incr_total_commands_processed, get_total_commands_processed, incr_total_pending, incr_total_found, get_total_found, incr_total_notfound, get_total_notfound 等。
  • 集群命令处理: 提供 incr_total_cluster_commands_processedget_total_cluster_commands_processed 方法,可能用于处理在某种集群配置或分布式环境下的特定命令。
  • 读写命令处理度量: 专注于读写操作的度量,通过 add_total_write_commands_processed, incr_total_write_commands_processed, get_total_write_commands_processed, add_total_read_commands_processed, incr_total_read_commands_processed, get_total_read_commands_processed 等方法跟踪。

总结

接口 IMetrics 旨在为实现它的类提供一个标准框架,用以收集、增加、重置和获取各种与性能相关的度量,如网络流量(输入/输出)、处理的命令总数、挂起的操作、找到的记录、未找到的记录以及读写命令的处理量。它的存在暗示了Garnet.server项目对性能监控和度量的重视,支持细粒度地跟踪系统性能与操作状态。

.\garnet\libs\server\Metrics\SystemMetrics.cs

文件名: libs\server\Metrics\SystemMetrics.cs

概述:

这个文件是一部分.NET 应用程序的源代码,位于Garnet.server命名空间下,并定义了一个SystemMetrics内部类。此类主要负责获取与系统性能信息相关的各种度量,包括物理内存、分页文件大小、虚拟内存等。它通过调用 Windows 的性能信息 API(GetPerformanceInfo)和.NET 的System.Diagnostics命名空间下的Process类来完成这些任务。

主要特性:

  1. 跨平台支持: 提供了对 Windows 的原生性能 API 的调用支持,同时使用.NET Core 的GC.GetGCMemoryInfo方法和Process类以便在非 Windows 系统上获取相关信息,使之能在多种平台上运行。

  2. 性能信息获取: 获取的性能信息包括总内存量、可用物理内存、分页内存大小、系统分页文件大小、峰值分页文件大小、虚拟内存大小、私有内存大小、峰值虚拟内存大小、物理内存使用量和物理内存的峰值使用量等。

  3. 对外 API: 包括GetTotalMemory, GetPhysicalAvailableMemory, GetPagedMemorySize, GetPagedSystemMemorySize, GetPeakPagedMemorySize, GetVirtualMemorySize64, GetPrivateMemorySize64, GetPeakVirtualMemorySize64, GetPhysicalMemoryUsage,以及GetPeakPhysicalMemoryUsage。这些函数用于获取关于系统内存使用的不同维度的数据。

  4. 内部实现细节: 通过 P/Invoke 调用psapi.dllGetPerformanceInfo函数来实现对 Windows 本地 API 的直接调用,返回了关键的性能信息结构体PerformanceInformation。结构体中包含了很多与系统内存相关的信息。

  5. 错误处理: 在无法获取性能信息的情况下,大多数 API 都返回-1作为错误指示。

用法:

这个类通常用于需要监视系统资源利用率的应用程序中,特别是在性能关键型的服务或应用程序中,通过这些 API 可以动态监测系统资源的使用情况,以便进行相应的资源管理或优化。

.\garnet\libs\server\Metrics\Info\GarnetInfoMetrics.cs

文件名: libs\server\Metrics\Info\GarnetInfoMetrics.cs

概述:
这个文件定义了一个名为GarnetInfoMetrics的类,它属于名字空间Garnet.server。这个类的功能是收集和构造与服务器、内存、集群、复制、统计、存储、客户端和键空间等多个维度相关的度量指标。这些指标通过结构化的方式呈现,为系统的监控提供了丰富的信息。它是基于.NET平台的,使用C#语言编写。

主要功能和特点:

  1. 默认信息设置: 类内部定义了defaultInfo属性,通过去除特定的度量类型,筛选出默认需要收集的指标类型。

  2. 度量项数组: 为多个度量维度定义了数组,例如服务器信息(serverInfo), 内存信息(memoryInfo), 集群信息(clusterInfo), 复制信息(replicationInfo)等等。

  3. 构造函数: 类的构造函数(GarnetInfoMetrics())为空,意味着实例化该类时不自动初始化或设置。

  4. 信息收集方法: 类包含多个私有方法,如PopulateServerInfo, PopulateMemoryInfo, 等,它们基于StoreWrapper对象来填充相应的度量项数组。

  5. GetRespInfo 方法: 提供了过载的GetRespInfo方法,允许获取一组或单一指定类型的度量信息,结果以字符串形式呈现。

  6. 度量类型枚举: 使用了名为InfoMetricsType的枚举类型来表示不同的度量类型,如服务器、内存、客户端等。

  7. 动态度量信息获取: GetInfoMetrics方法允许动态获取指定类型数组中的所有度量信息,返回类型为IEnumerable<(InfoMetricsType, MetricsItem[])>,适用于需要枚举多种度量情况的场景。

重要的类与接口:

  • MetricsItem[]: 使用数组存储不同类型的度量指标。
  • StoreWrapper: 被频繁用于各种Populate方法来获取具体度量信息的类型。
  • InfoMetricsType: 枚举,定义了度量信息的类别。

使用场景:

此类适用于需要对服务器的运行情况进行详细监控的情况,比如内存使用情况、服务器配置、集群信息、复制状态、各类统计信息等。通过生成详尽的度量数据,可以帮助系统管理员或开发人员理解系统的当前状态,为诊断问题或优化性能提供依据。

.\garnet\libs\server\Metrics\Info\InfoCommand.cs

文件名:libs\server\Metrics\Info\InfoCommand.cs

概述:
该文件是一个 C#源代码文件,属于命名空间Garnet.server。在此文件中,定义了一个名为RespServerSession的内部密封类,这是ServerSessionBase的一个派生类,并且被标记为不安全并允许部分类定义(表示RespServerSession可能在其他文件中有更多的定义)。

主要功能和关键点:

  1. ProcessInfoCommand 方法:这个方法被设计用来处理“信息”命令。它接收一个整数参数count,代表了将要处理的信息部分的数量。该方法首先对参数进行检查并根据条件分析和处理收到的信息,以决定生成的信息是帮助信息、重置某些状态,还是其他特定类型的信息。

  2. 参数处理:通过读取缓冲区并解析字符串,该方法可以识别特定的信息部分需求,包括是否需要重置信息(reset)、是否需要帮助信息(help),或者请求特定的信息部分。

  3. 异常处理:在解析请求的信息部分时,如果遇到无法识别的部分,则会被视为无效请求,并给出错误提示。

  4. 响应生成:根据分析的结果,该方法能够生成不同的响应。这可能是一条帮助信息、一个确认重置操作的成功反馈,或者是请求的具体信息内容。

  5. 帮助信息(GetHelpMessage 方法)GetHelpMessage是一个辅助方法,用来生成和发送包含可用信息部分及其描述的帮助消息。这为用户提供了关于可请求信息的指引。

  6. 代码中使用的工具类和方法:该文件中大量使用了自定义工具类(如RespReadUtils, RespWriteUtils)和枚举类型(如InfoMetricsType),用于实现信息的读取、解析和响应的写入。

总体而言,InfoCommand.cs文件定义了处理某种基于文本协议信息请求的逻辑,涵盖了请求解析、处理,并基于请求类型生成相应响应的完整流程。重点在于处理信息部分的请求、生成和返回相应信息或帮助提示。

.\garnet\libs\server\Metrics\Info\InfoHelp.cs

文件名: libs\server\Metrics\Info\InfoHelp.cs

概述:

这个文件是一个 C#类库的一部分,位于名称空间 Garnet.server 下。它定义了一个名为 InfoHelp 的类,这个类主要负责生成和管理服务器指标信息帮助消息。这些帮助消息旨在指导用户了解不同类型的服务器信息指标及其用途。

主要内容:

  • 常量定义: 类中定义了三个内部访问级别的字符串常量 HELPALLRESET,分别用于代表帮助消息、获取所有信息选项和重置统计信息的标识符。

  • 方法: 类中只定义了一个静态方法 GetInfoTypeHelpMessage,该方法无需参数即可调用,返回类型为 List<string>。这个列表包含了一系列形成帮助消息的字符串,每个字符串描述了一种服务器信息指标类型或操作指令。这些指标类型包括服务器一般信息、内存使用信息、集群实例信息、复制信息、统计数据、主存储操作信息等。

用途与功能:

  • 该类作为服务器指标信息帮助消息的生成器,为用户提供一种快速查看可用服务器指标类型及其相关操作指令的途径。
  • 静态方法 GetInfoTypeHelpMessage 可以被其他类或组件调用以获取一个格式化好的列表,这个列表既可以直接展示给最终用户以提供帮助信息,也可以用于日志记录或文档生成等场景。

特点和重点:

  • 易扩展性: 新的指标类型和操作指令可以轻易地通过向返回列表中添加新的字符串来添加,使得维护和更新帮助信息变得简单。
  • 高内聚性: InfoHelp 类聚焦于一个明确定义的功能——生成指标信息帮助消息,遵循了良好的软件设计原则。

其他:

  • 文件顶部提到了版权和许可信息,表明该文件受到 MIT 许可协议的保护。
  • 使用了 Garnet.common 名称空间中的内容,但在代码段中没有直接体现对它的依赖关系,可能是为了使用诸如 InfoMetricsType 之类的枚举或工具。
  • 类和方法的访问权限表明它设计用于在其它 Garnet.server 命名空间内的类或组件中使用,而不是作为一个公共 API。

.\garnet\libs\server\Metrics\Latency\GarnetLatencyMetrics.cs

文件名: libs\server\Metrics\Latency\GarnetLatencyMetrics.cs

概述:

这个文件是一个 C# 程序文件,属于 Garnet 服务器项目的一部分。目的是处理和报告关于延迟的指标,特别是与 RespServerSession 相关的延迟测量。文件所在的命名空间是 Garnet.server

主要内容和功能:

  • 类定义: GarnetLatencyMetrics 类被定义为内部类,用于捕捉和管理与延迟相关的指标信息。

  • 数据结构:

    • 使用静态数组 defaultLatencyTypes,基于 LatencyMetricsType 枚举的所有值,定义了默认的延迟类型。
    • 使用静态布尔数组 defaultLatencyTypesTicks 标记每种延迟类型是以 tick 还是以直接报告的值计算。
    • metrics 数组存储针对每一种延迟类型的 LatencyMetricsEntry 对象。
  • 构造函数和初始化: 类的构造函数调用 Init 方法来初始化 metrics 数组,确保为每种延迟类型创建 LatencyMetricsEntry 实例。

  • 合并和重置:

    • Merge 方法允许合并来自另一个 GarnetLatencyMetrics 实例的数据。
    • Reset 方法可以重置指定延迟类型的数据。
  • 获取监控数据:

    • GetPercentiles 方法根据是否以 tick 计算,返回延迟度量的一系列百分位数指标。
    • GetRespHistogramGetRespHistograms 方法用于生成代表延迟数据分布的直方图响应字符串。
    • GetLatencyMetrics 方法用于获取单个延迟类型或多个延迟类型的百分位数指标数组。
  • 调试和输出:

    • Dump 方法用于输出指定延迟类型或索引的延迟数据到控制台,主要是为了调试目的。

依赖和引用:

  • 引用了 SystemSystem.Collections.GenericSystem.Diagnostics 等基础命名空间。
  • 使用了 Garnet.commonHdrHistogram,这表明项目依赖外部库来处理某些功能,如高精度延迟测量。

总结:

GarnetLatencyMetrics.cs 是 Garnet 服务器项目中关键的一部分,专注于测量、处理、和报告与服务器操作相关的延迟数据。通过提供详细的延迟指标和直方图响应,这个类有助于监控和优化服务器性能。

.\garnet\libs\server\Metrics\Latency\GarnetLatencyMetricsSession.cs

文件名:GarnetLatencyMetricsSession.cs
位置:libs\server\Metrics\Latency

概述:

这个文件是一个 C#程序,属于一个名为 Garnet 的服务器应用的一部分。具体来说,它位于一个用于监控和评估服务器延迟指标的子系统中。主要类GarnetLatencyMetricsSession用于从 RespServerSession 中收集和管理延迟指标。

功能和特性:

  • 数据成员

    • monitor: 一个GarnetServerMonitor类型的对象,用于监控服务器的运行情况。
    • metrics: LatencyMetricsEntrySession类型的数组,用于存储每种延迟指标的测量数据。
  • 方法

    • GarnetLatencyMetricsSession: 构造函数,接收一个GarnetServerMonitor参数用于初始化。
    • Init: 初始化metrics数组,每种延迟指标一个条目。
    • Start: 标记特定延迟指标的开始时间。
    • StopAndSwitch: 停止一个延迟指标的计时,并将其开始时间传递给新的延迟指标。
    • Stop: 停止一个延迟指标的计时,并记录其耗时。
    • RecordValue: 直接为指定延迟指标记录一个时间值,不通过开始和结束时间计算。
    • ResetAll: 重置所有延迟指标的计算。
    • Reset: 仅重置指定延迟指标的计算。
  • 延迟指标版本:类中使用VersionPriorVersion两个属性来管理和切换延迟指标数据的版本,以确保数据的正确性和连贯性。这可能是为了处理并发更新或是为了轮流使用不同的数据集合以提高性能或减少锁的需求。

总结
GarnetLatencyMetricsSession.cs是为了监控和评估服务器响应时间设计的一个内部组件。通过管理一系列的延迟指标,它能够记录和跟踪服务器在处理请求时的性能,对于了解和优化服务器响应时间至关重要。

.\garnet\libs\server\Metrics\Latency\LatencyMetricsEntry.cs

文件名:libs\server\Metrics\Latency\LatencyMetricsEntry.cs

概述:
这个程序文件定义了一个结构体LatencyMetricsEntry,位于Garnet.server命名空间中。该结构体用于表示延迟指标的条目。

主要包含以下内容:

  • 使用了HdrHistogram库,这是一个用于记录值的分布并提供延迟或持续时间统计信息的库。
  • 定义了两个静态只读字段,HISTOGRAM_LOWER_BOUNDHISTOGRAM_UPPER_BOUND,分别设置直方图的下限为 1,上限为 100 秒,使用了TimeStamp.Seconds(100)方法来表示 100 秒。
  • latency字段是LongHistogram类型,用于记录和统计延迟信息。
  • LatencyMetricsEntry的构造函数中,初始化了latency字段,创建了一个LongHistogram实例,其配置了延迟直方图的边界和精度。

目的:
该结构体目的是为了捕捉和记录服务器的延迟指标,在性能监控和分析中具有重要作用。通过LongHistogram能够详细记录在指定时间范围内的延迟分布,并能以较高的精度进行统计。

此程序文件是为了支持关于延迟度量的功能模块,适用于需要准确延迟跟踪和实时性能监控的系统,尤其适合在高性能和大规模服务环境中使用。

.\garnet\libs\server\Metrics\Latency\LatencyMetricsEntrySession.cs

文件名:libs\server\Metrics\Latency\LatencyMetricsEntrySession.cs

概述:

该文件是关于在Garnet.server命名空间下的实现,专注于收集和管理与网络延迟相关的度量数据。定义了一个名为LatencyMetricsEntrySession的结构体,用于记录和计算在网络通信中观察到的延迟情况。

主要内容和功能包括:

  1. Histogram Bounds: 定义了直方图(Histogram)的边界,包括一个下限(HISTOGRAM_LOWER_BOUND)设为 1,以及一个通过TimeStamp.Seconds(100)方法设定的上限(HISTOGRAM_UPPER_BOUND),表示有效延迟的范围。

  2. Latency Array: 通过LongHistogram数组(名为latency)跟踪两个延迟记录。数组的每个元素都被初始化为在定义的边界内能够跟踪和统计延迟的直方图。

  3. Constructor: 在构造函数中初始化了latency数组,并将startTimestamp设置为 0。这表示延迟记录会在后续被重置或新建。

  4. Start Tracking: Start()方法用于开始跟踪一个操作或会话的延迟,通过获取当前的Stopwatch时间戳。

  5. Recording: 提供了两个RecordValue方法的重载,一个是基于开始时间戳自动计算延迟,另一个允许直接传入经过的时间。这些方法负责将计算得到的延迟值记录到直方图中,如果计算出的延迟超出了定义的有效范围,则记录为上限值。

  6. Inline Methods: 文件中使用MethodImplOptions.AggressiveInlining属性标记了几个小而频繁调用的方法,旨在优化性能通过减少方法调用的开销。

该文件通过提供一个用于精确度量和记录操作延迟的结构体,为服务端性能监控和优化提供了一种工具。通过使用直方图来追踪延迟,能够帮助开发者分析系统的时延特性,并作出相应的优化措施。

.\garnet\libs\server\Metrics\Latency\RespLatencyCommands.cs

文件名: libs\server\Metrics\Latency\RespLatencyCommands.cs

概述:

这个文件是一个 C#程序源代码,位于Garnet.server命名空间下。文件定义了一个名为RespServerSession的内部封闭类,该类是一个服务器会话基类的部分实现(partial class),并且这个类被标记为不安全(unsafe),这通常意味着它允许使用指针等不安全的代码特性。

类中的主要方法是ProcessLatencyCommands,该方法接收一个只读的字节范围(ReadOnlySpan<byte>)和一个计数器作为输入。方法的目标是处理与延迟指标相关的命令。这些命令可能包括获取直方图数据、重置特定事件的延迟指标,或提供帮助信息等。

该方法的逻辑流程大致如下:

  1. 检查参数数量:如果命令参数数量大于 1,则继续处理;否则,将错误标记为真,并设置错误命令为LATENCY

  2. 处理命令

    • 解析出命令(HISTOGRAM, RESET, HELP, 未知命令)。
    • 对于HISTOGRAMRESET命令,会进一步检查管理员权限,读取事件类型,并根据命令特点对事件类型进行处理。
    • HISTOGRAM命令会尝试获取指定事件的直方图数据。
    • RESET命令会重置指定事件的延迟指标。
    • HELP命令会返回一个包含可用延迟命令的列表。
    • 未知命令会导致显示错误信息,提示尝试LATENCY HELP
  3. 错误处理:如果遇到错误(无效的事件类型,不明的子命令等),将根据情况生成并发送错误响应。

  4. 写入回应:无论是获取数据还是显示帮助信息,方法最终都会将相应的回应写入到输出缓冲区中。

此文件表明,它是与延迟指标命令处理相关的部分,特别关注服务器如何理解和响应与延迟(性能)指标相关的指令。

.\garnet\libs\server\Metrics\Latency\RespLatencyHelp.cs

文件名: libs\server\Metrics\Latency\RespLatencyHelp.cs

概述

该文件是一个 C#程序,位于项目的libs\server\Metrics\Latency目录下,隶属于Garnet.server命名空间。文件定义的主题是提供一个关于服务器响应延迟命令的帮助类,用于描述支持的延迟相关命令及其简短说明。

类描述

  • 类名: RespLatencyHelp
  • 类型: static(静态类)
  • 用途: 提供关于延迟命令的支持信息。

方法描述

  • 方法名: GetLatencyCommands
  • 返回类型: List<string>
  • 功能: 返回一个字符串列表,包含支持的延迟命令及其简短说明。列表中的命令及说明是关于如何检测和重置延迟数据的指令,具体包含:
    • 延迟直方图的检索指令 (HISTOGRAM),允许选择性地指定一个或多个事件类。
    • 重置特定或所有事件类的延迟数据的指令 (RESET)。
    • 提供帮助信息的指令 (HELP)。

版权和许可

该文件声明了其版权归微软公司所有,并且基于 MIT 许可证进行授权。

总结

RespLatencyHelp.cs 是一个静态帮助类,旨在为开发者提供与服务器响应延迟相关的命令说明,帮助他们更好地理解和使用相关功能。它通过一个静态方法向外界暴露了一个包含支持命令及其说明的字符串列表。该文件适用范围可能包括性能监控、延迟问题诊断等场景。

.\garnet\libs\server\obj\Debug\net6.0\Garnet.server.AssemblyInfo.cs

该文件是一个自动生成的程序集信息文件,专门为名为"Garnet.server"的项目生成。此文件位于libs\server\obj\Debug\net6.0目录下,这表明它是.NET 6.0 应用程序在 Debug 模式下编译的产物。文件中包含的信息主要用于定义程序集(即编译后的代码)的元数据,如下所示:

  1. AssemblyCompanyAttribute: 指定程序集的公司名称为"Garnet.server"。
  2. AssemblyConfigurationAttribute: 指定程序集的配置为"Debug"模式,这意味着程序被编译为用于调试而非发布。
  3. AssemblyFileVersionAttribute: 定义程序集的文件版本为"1.0.0.0"。
  4. AssemblyInformationalVersionAttribute: 定义程序集的产品版本信息为"1.0.0",这个版本信息通常用于显示给用户或记录在日志等。
  5. AssemblyProductAttribute: 指出程序集的产品名称为"Garnet.server"。
  6. AssemblyTitleAttribute: 设定程序集的标题同样为"Garnet.server"。
  7. AssemblyVersionAttribute: 定义程序集的版本号也为"1.0.0.0",这个版本号可用于程序集加载和依赖关系解析。

最后一行注释说明此文件是由 MSBuild 的 WriteCodeFragment 类自动生成的。在开发过程中,通常不手动编辑此文件,因为它是由工具生成,并且在代码重新生成时会被覆盖。修改项目的属性(如公司名、产品名、版本号等)通常通过编辑项目文件(比如 .csproj 文件)来实现,这些改动会在下次构建时反映到相应的 AssemblyInfo 文件中。

.\garnet\libs\server\obj\Debug\net7.0\Garnet.server.AssemblyInfo.cs

此文件是针对 Garnet.server 项目自动生成的程序集信息文件,位于项目的 Debug 构建配置目录下,针对 .NET 7.0 框架。该文件由 MSBuild 的 WriteCodeFragment 类生成,因此不建议手动修改,因为这些更改在代码再生时会丢失。文件中包含的属性设置了程序集的基本信息,如:

  • 公司名称为 “Garnet.server”
  • 构建配置为 “Debug”
  • 程序集的文件版本和信息版本均设置为 “1.0.0.0” 和 “1.0.0”,这通常在项目的早期开发阶段
  • 产品名称为 “Garnet.server”
  • 程序集标题也是 “Garnet.server”
  • 程序集版本同样设置为 “1.0.0.0”

这些信息对 .NET 应用的版本控制和识别非常重要,尤其是在部署或分发应用时。

.\garnet\libs\server\obj\Debug\net8.0\Garnet.server.AssemblyInfo.cs

该文件是一个自动生成的 C#程序集信息文件,用于定义 Garnet.server 的程序集元数据。它位于项目的 libs\server\obj\Debug\net8.0 目录下,这表明它是针对.NET 8.0 目标框架的 Debug 构建版本。

该文件声明了以下程序集属性:

  1. AssemblyCompanyAttribute 设置为 “Garnet.server”,指定了程序集的公司名称。
  2. AssemblyConfigurationAttribute 设置为 “Debug”,标识了构建配置。
  3. AssemblyFileVersionAttribute 设置为 “1.0.0.0”,定义了文件版本。
  4. AssemblyInformationalVersionAttribute 设置为 “1.0.0”,定义了产品的版本信息。
  5. AssemblyProductAttribute 设置为 “Garnet.server”,指定了产品名称。
  6. AssemblyTitleAttribute 设置为 “Garnet.server”,指定了程序集的标题。
  7. AssemblyVersionAttribute 设置为 “1.0.0.0”,定义了程序集版本。

这些属性提供了有关程序集的基本信息,这些信息在运行时可以通过反射来访问。文件注释指出,对该文件的任何手动更改都可能会在工具再次生成文件时丢失。 这种文件通常用于版本控制、编译配置以及产品和公司标识等元数据的跟踪。

.\garnet\libs\server\Objects\ObjectUtils.cs

文件名: libs\server\Objects\ObjectUtils.cs

概述:
这个程序文件是 Garnet.server 命名空间下的一部分,定义在 ObjectUtils.cs。它是一个内部静态类,提供了几个用于处理对象内存操作和读写扫描命令的工具函数,特别是针对 RESP (REdis Serialization Protocol) 格式的处理。该类包含了三个主要方法:

  1. ReallocateOutput: 这个方法是用来重新分配输出缓冲区的大小。如果需要更多空间来存储输出,这个方法会申请一个新的更大的内存缓冲区,并将老的数据复制过去,更新相关指针和状态信息。这个过程中,还涉及到内存句柄的管理。

  2. ReadScanInput: 用于从给定的输入中解析出扫描命令的参数,这些参数以 RESP 格式提供。该方法分析输入数据,识别并解析出如扫描游标、模式匹配字符串、以及计数限制等参数。此外,该函数还处理了部分命令执行的情况,并返回标记了完成状态的信息。

  3. WriteScanOutput: 这个方法负责将扫描命令的结果以 RESP 格式写入输出缓冲区。这包含了处理空数组的情况、写入扫描得到的项目数组、以及最后更新输出头信息来反映已完成的操作数量和已处理的字节量等信息。

所有这些方法均可处理不安全的内存操作,通过使用 unsafe 关键字来操作指针,从而实现在 .NET 中高效地处理低级内存操作。

总之,ObjectUtils.cs 提供了一套用于执行内存分配、管理和基于 RESP 协议的数据读写操作的工具函数,主要服务于需要高效处理位于内存中的数据结构的场景。

.\garnet\libs\server\Objects\SortedSetComparer.cs

文件名: libs\server\Objects\SortedSetComparer.cs

概述:
这个文件定义了一个名为SortedSetComparer的类,它实现了接口IComparer<(double, byte[])>。该类用于比较两个元组(double, byte[])类型的对象。

比较逻辑如下:

  1. 首先,比较两个元组中的double类型的第一个元素。使用double值的CompareTo方法进行比较。
  2. 如果第一个元素相等(CompareTo返回0),则使用ReadOnlySpan<byte>对两个元组中的byte[]数组进行序列性比较。
  3. 如果double值不相等,则根据这些值的比较结果进行排序。

目的和使用场景:
SortedSetComparer类可能是为了在Garnet.server命名空间下提供一种在集合或数据结构中有效比较含有doublebyte[]对的元素的方法。这对于需要对这种类型的元组进行排序和管理的情况非常有用,例如,在处理网络数据或者其他需要精确排序功能的场景下。

协议: 文件包含版权声明,表明其属于 Microsoft Corporation,并且按照 MIT 许可证授权。

.\garnet\libs\server\Objects\Hash\HashObject.cs

文件名:libs\server\Objects\Hash\HashObject.cs

概述

该文件定义了一个名为 HashObject 的类,属于 Garnet.server 命名空间,主要用于执行与哈希对象相关的操作。HashObject 类继承自 GarnetObjectBase

主要组成

  1. HashOperation 枚举:定义了一系列与哈希操作相关的枚举值,如 HGET, HMGET, HSET, HLEN, HDEL 等。

  2. HashObject 类

    • 成员变量
      • Dictionary<byte[], byte[]> hash:一个字典,用于存储键值对,其中键和值都是字节数组。
    • 构造函数:
      • 无参数构造函数:初始化 hash 字典。
      • 带参数的构造函数:接受一个外部字典和大小值进行初始化。
      • 通过 BinaryReader 进行构造:从二进制形式读取初始化数据。
    • 方法
      • DoSerialize(BinaryWriter writer):将 HashObject 序列化到二进制写入器中。
      • Dispose():空实现(可能用于清理资源)。
      • Clone():创建当前对象的深拷贝。
      • Operate(ref SpanByte input, ref SpanByteAndMemory output, out long sizeChange):执行与哈希相关的操作,基于通过参数传入的操作类型(如 HSET, HGET 等)。
      • UpdateSize(byte[] key, byte[] value, bool add = true):根据键值对更新哈希对象的大小。
      • Scan(long start, out List<byte[]> items, out long cursor, int count = 10, byte* pattern = default, int patternLength = 0):扫描哈希对象,根据条件过滤键值对。

功能

这个类实现了一个用于存储、修改和查询与哈希相关键值对数据的容器。支持的操作都是典型的哈希表行为,包括设置键值对、获取值、删除键等。此外,支持序列化(以便存储或网络传输)和基于模式的扫描功能,允许对哈希内部数据进行更复杂的查询和操作。

.\garnet\libs\server\Objects\Hash\HashObjectImpl.cs

文件名: libs\server\Objects\Hash\HashObjectImpl.cs

概述:
这个文件定义了一个名为HashObject的类,属于Garnet.server命名空间,实现了IGarnetObject接口。它是关于哈希操作的具体实现,特别是针对 RESP(REdis Serialization Protocol)协议的操作。此类提供了一组方法,以执行各种哈希操作,如HashSetHashGetHashDeleteHashLengthHashExistsHashKeysHashValsHashIncrement,和HashRandomField

该文件使用了不安全的代码,标记unsafe,这意味着它直接操作内存地址和指针。它使用了 byte 指针来操作字节数据,这通常用于性能敏感的低级操作。

这些方法包括:

  • 哈希设置(Set)与 SetNX(仅当不存在时设置)的操作。
  • 获取哈希中的值(Get)。
  • 删除哈希中的一个或多个字段(Delete)。
  • 获取哈希中字段的数量(Length)。
  • 检查给定字段是否存在于哈希中(Exists)。
  • 获取哈希中的所有键(Keys)或所有值(Values)。
  • 以整数或浮点数增加字段的值(Increment)。
  • 随机获取哈希中的一个字段(RandomField)。

此外,这个类还有一些私有方法(例如SetOrSetNXIncrementIntegerOrFloat,和GetHashKeysOrValues),这些方法封装了共通的逻辑,被上述相应操作的公共方法调用。

该类如何处理哈希和指针操作的具体细节,表明它设计用于与低层级数据结构交互,且重点优化了性能和内存访问的效率。通过使用不安全的代码,它能够直接在内存中读取和写入数据,这对于需要快速执行大量操作的数据库系统(如 Redis)是至关重要的。

请注意,该代码可能依赖于特定的库和项目结构,比如使用了System.BuffersGarnet.common,和Tsavorite.core。在实际运用中,开发者应确保了解与这些操作相关联的安全风险和性能考量。

.\garnet\libs\server\Objects\List\ListObject.cs

文件名:libs\server\Objects\List\ListObject.cs

概述:

这个文件定义了与 List 操作相关的类和枚举,其主要职责是提供 List 数据结构的实现和管理方法。其核心组成如下:

  • 命名空间Garnet.server,表明该文件是 Garnet 服务器端的一部分。

  • 依赖:基于.NET框架,利用了SystemSystem.Collections.GenericSystem.DiagnosticsSystem.IO等命名空间,以及Garnet.commonTsavorite.core项目中的类型。

  • 枚举ListOperation:定义了针对 SortedSet(排序集合)可执行的操作类型,如LPUSH(左侧推入)、RPOP(右侧弹出)等共 14 种操作。

  • 枚举OperationDirection:定义了列表操作的方向,分为Left(左侧或头部)和Right(右侧或尾部)。

  • ListObject

    • 继承自GarnetObjectBase,表明是 Garnet 对象模型的一部分。
    • 主要功能是对LinkedList<byte[]>类型的列表进行操作管理,支持序列化操作。
    • 提供了多种构造方法,包括基于空列表、现有列表、二进制读取器构建的列表对象。
    • 提供了操作方法Operate,用于根据传入的操作(如LPUSHRPOP等)执行相应逻辑。
    • 提供了内部方法UpdateSize,根据条目的大小更新列表所占用的内存。
  • 静态类LinkedListHelper:为LinkedList提供了一个扩展方法Nodes,允许遍历列表中的所有节点。

该文件以处理二进制数据流、列表操作和内存管理为核心,适用于需要高效、灵活处理列表数据结构的场景。

.\garnet\libs\server\Objects\List\ListObjectImpl.cs

文件:libs\server\Objects\List\ListObjectImpl.cs

概述:
该文件是 C#语言编写的,属于 Garnet 服务器项目的一部分,专门处理与"列表"对象相关的操作。它实现了一个命名为ListObject的类,该类包含对列表进行操作的方法,例如添加、删除、插入、获取列表范围和元素、列表长度,以及弹出和推送操作。这些操作通常用于处理网络通信中 RESP(REdis Serialization Protocol)格式的数据。

特点:

  1. 使用不安全的代码:通过unsafe关键字标明,该类中使用了指针进行底层内存操作,以提高性能。
  2. 部分方法支持直接内存访问:例如ListPushListPop等方法操作字节数据,这通常用于高效处理网络通信数据。
  3. 定制化序列化和反序列化:通过RespReadUtilsRespWriteUtils工具类,进行字节序列的读写操作,处理与 RESP 协议相关的数据结构。
  4. 提供了多种列表操作:
    • ListRemove:从列表中移除指定的元素。
    • ListInsert:在列表的指定位置插入元素。
    • ListIndex:获取列表中指定位置的元素。
    • ListRange:获取列表中一段范围内的元素。
    • ListTrim:修剪列表,只保留指定范围内的元素。
    • ListLength:获取列表的长度。
    • ListPush:在列表的头部或尾部推入新元素。
    • ListPop:从列表的头部或尾部弹出元素。
  5. 列表操作的输出通常通过修改传入的output参数来表达,该类使用了专门的结构来表示操作的结果。
  6. 适用场景:这些操作适合在需要高效读写列表数据的服务器端应用程序中使用,特别是那些处理大量网络请求和响应的应用。

整体而言,这个文件提供了一个高效处理列表数据,尤其是在与 RESP 协议交互中的基础设施组件。

.\garnet\libs\server\Objects\Set\SetObject.cs

文件名: libs\server\Objects\Set\SetObject.cs

概述:
此源代码文件定义了一个名为SetObject的类,该类继承自GarnetObjectBaseSetObject是用于在内存中进行集合操作的高性能数据结构,支持的操作包括添加、删除、弹出、取成员、获取集合大小以及扫描成员。

主要组件和功能:

  1. 枚举SetOperation: 定义了可能的集合操作,包括SADD(添加)、SREM(移除)、SPOP(随机弹出)、SMEMBERS(获取所有成员)、SCARD(获取集合中元素的数量)、SSCAN(扫描和匹配元素)。

  2. 构造函数: SetObject类有三个构造函数。第一个是默认构造函数,初始化一个空的HashSet<byte[]>集合。第二个是复制构造函数,允许从另一个集合和大小构造一个新的SetObject。第三个构造函数用于从二进制序列化形式创建SetObject实例。

  3. 序列化: 方法DoSerialize负责将SetObject实例序列化到二进制形式,便于存储和传输。

  4. 集合操作: Operate方法是实现集合操作的核心,根据传入的操作指令对内部HashSet执行相应的操作。

  5. 大小更新: UpdateSize方法用于在添加或删除项目时更新SetObject的尺寸估计。这对于管理内存使用非常重要。

  6. 扫描: Scan方法允许遍历集合中的元素,支持基于模式的匹配,用于实现模式搜索和限制返回的元素数量的功能。

  7. 资源管理: Dispose方法提供了资源管理的桩实现,虽然当前实现为空,但这是管理非托管资源的典型方式,在需要时可以进一步实现。

整体上,SetObject.cs文件定义了一个用于集合操作的高级数据结构,适用于需要高性能集合操作的场景,例如数据库、缓存系统、或内存中数据处理应用。

.\garnet\libs\server\Objects\Set\SetObjectImpl.cs

概述文件名: libs\server\Objects\Set\SetObjectImpl.cs

文件描述:

这个文件是一个 C#实现部分,属于一个名为 Garnet 的服务端项目。具体地,文件定义了一个名为SetObject的类,这个类通过实现IGarnetObject接口,提供了一系列操作集合(Set)的方法。这些方法支持通过 RESP 协议(Redis 序列化协议)执行特定的操作,如添加、删除、获取成员以及获取集合长度等。

类结构和方法概述:

  • 类: SetObject(不安全,部分定义)

  • 接口实现: IGarnetObject

  • 主要方法:

    1. SetAdd: 添加一个或多个成员到集合中。它循环遍历输入数据,将其添加到内部集合中并更新输出状态。

    2. SetMembers: 获取集合中的所有成员。首先写入集合长度,然后遍历集合中的每一个项目,并逐个写入它们。

    3. SetRemove: 从集合中移除指定的一个或多个成员,并更新输出状态。

    4. SetLength: 获取集合中成员的数量,并更新输出状态。

    5. SetPop: 随机移除并返回集合中指定数量的元素,如果未指定数量(使用特殊值表示),则只移除并返回一个随机元素。

  • 附加特性:

    • 使用了不安全代码(指针操作)来直接管理内存和执行操作。

    • 包含了多种低级操作来读取和写入不同类型的数据(如字节数组和字符串)到 RESP 协议格式中。

    • 为了处理输出数据的动态增长,使用了MemoryHandleSpanByteAndMemory结构。

  • 使用的外部类型和方法:

    • RespReadUtilsRespWriteUtils:用于 RESP 协议格式的读取和写入操作。

    • ObjectUtils.ReallocateOutput:在需要更多空间来写入数据时,重新分配输出内存。

  • 状态管理:

    • 内部使用集合(可能是HashSet或类似数据结构)来存储成员数据,并通过各种操作管理这些数据。

    • 利用随机数生成器Random来随机选择集合中的元素进行操作。

总结:

文件SetObjectImpl.cs定义了一个处理集合数据的服务端对象,专门处理 RESP 协议下的集合操作。它展示了高性能编程实践,包括不安全代码的使用,直接内存操作以及动态内存管理策略,旨在提供高效的数据处理能力。

.\garnet\libs\server\Objects\SortedSet\SortedSetObject.cs

该程序文件 SortedSetObject.cs 位于 libs\server\Objects\SortedSet 路径下,隶属于 Garnet.server 命名空间。这个文件定义了一个名为 SortedSetObject 的类,这个类继承自 GarnetObjectBase,用于实现一个有序集合(Sorted Set)。该有序集合通过结合 SortedSet<(double, byte[])>Dictionary<byte[], double> 来记录元素及其分数。此外,该文件还定义了两个枚举 SortedSetOperationSortedSetOrderOperation,分别用来描述对有序集合的操作和有序集合命令的排序变体。

主要特点和功能包括:

  1. 枚举定义:

    • SortedSetOperation: 描述了可以执行的不同操作,如添加元素(ZADD)、计算集合中的元素数量(ZCARD)、删除元素(ZREM)等。
    • SortedSetOrderOperation: 定义了有序集合命令的排序选项,包括按排名(ByRank)、按分数排序(ByScore)和按字典序排序(ByLex)。
  2. 构造函数和数据结构:

    • 类中定义了两个主要数据结构:sortedSet(用于存储元素和分数的有序集合)和 sortedSetDict(用于快速查找元素的分数)。
    • 提供了多个构造方法,包括基于现有有序集合和字典、二进制读取器的实例化方法。
  3. 数据操作方法: 支持对有序集合进行各种操作,例如添加元素、序列化、检查等值性、复制构造器、内存管理和特定的业务逻辑操作。

  4. 特殊操作的实现细节:

    • Operate 方法提供具体的业务逻辑处理,支持多种操作,如添加元素(ZADD)、移除元素(ZREM)、计算元素数(ZCARD)等,利用枚举 SortedSetOperation 来选择操作类型。
    • 支持通过命令操作数据,如 SortedSetAddSortedSetRemove 等,以及支持地理位置相关的命令(GEOADD、GEOSEARCH 等)。
  5. 辅助和通用方法:

    • 定义了一些辅助方法,如计算两个字典的差异、更新内存大小计算等,涉及的操作包含数据结构差异计算、内存管理等。
  6. 序列化和克隆:

    • 通过 DoSerialize 方法实现对象的序列化。
    • Clone 方法允许复制一个有序集合对象实例。

此文件显示了一个复杂的有序集合实现,支持多种操作和数据结构处理,以适应不同的业务场景和需求。它对内存管理、序列化、集合操作等方面进行了细致的处理,显示了高度专业和定制化的设计。

.\garnet\libs\server\Objects\SortedSet\SortedSetObjectImpl.cs

概述:SortedSetObjectImpl.cs 文件属于 Garnet.server 命名空间,定义了一个名为 SortedSetObject 的类,用于实现有序集合(Sorted Set)相关操作。该类实现了 IGarnetObject 接口,并通过使用不安全代码(指针)完成与 RESP(REdis Serialization Protocol)的交互。主要功能涵盖:

  • 添加、删除、获取有序集合的长度
  • 按分数范围或字典序范围查询元素
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