初识canvas出现的问题

1.由于canvas能够绘制好多漂亮的东西,今天接触了一下,我发现了一个问题
就是写canvas标签时,必须把canvas对应的宽和高都写在标签里面,否则就得不到我们预期的效果
2.这是我今天在练习的时候的实例:
(1)第一种情况(没有达到预期的标准):

 <html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>了解神奇的canvas</title>
    <style type="text/css">
    html,body
    {margin:0px;
        padding:0px;
    }
    #canvas
    {background:orange;
        width:1000px;
        height:1000px;
        }
    </style>
</head>
<body>
   **<canvas id="canvas" ></canvas>**
   <script type="text/javascript">
    //获取canvas对象
    var canvas=document.getElementById("canvas");
    //创建context对象
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    //图形绘制

        for(var i=0;i<10;i++)
        {
            ctx.beginPath();//表示要开始绘制新路径
            //开始绘制纵轴
            ctx.moveTo(60+60*i,100);
            ctx.lineTo(60+60*i,640);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();

            //开始绘制横轴
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(60,100+i*60);
            ctx.lineTo(600,100+i*60);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
        }
   </script>
</body>

运行结果:
此结果没有达到预期b标准
(2)第二种情况(达到预期):

<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>了解神奇的canvas</title>
    <style type="text/css">
    html,body
    {margin:0px;
        padding:0px;
    }
    #canvas
    {background:orange;
    }
    </style>
</head>
<body>
   **<canvas id="canvas" width="1000px" height="1000px"></canvas>**

   <script type="text/javascript">
    //获取canvas对象
    var canvas=document.getElementById("canvas");
    //创建context对象
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    //图形绘制

        for(var i=0;i<10;i++)
        {
            ctx.beginPath();//表示要开始绘制新路径
            //开始绘制纵轴
            ctx.moveTo(60+60*i,100);
            ctx.lineTo(60+60*i,640);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();

            //开始绘制横轴
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(60,100+i*60);
            ctx.lineTo(600,100+i*60);
            ctx.closePath();
            ctx.stroke();
        }
   </script>
</body>
</html>

运行结果:
这里写图片描述

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