前言:创建一个对象时,常常需要作某些初始化的工作,例如对数据成员赋初值。注意,类的数据成员是不能在声明类时初始化的。构造函数是一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行。 (但是在高版本的编译器当中对类的成员定义初始化,编译也是通过并输出正确的结果) 不妨做一个测试:
#include <iostream>
using namespace std;
class TestClass {
public:
int a = 7;
};
int main()
{
TestClass t1;
cout << t1.a << endl;
return 0;
}
结果是通过编译并且输出的结构是为7。原因:允许非静态(non-static)数据成员在其声明处(在其所属类内部)进行初始化。这样,在运行时,需要初始值时构造函数可以使用这个初始值。
在编过程中,编译器会将上面的语言翻译为下面的代码。
#include <iostream>
using namespace std;
class TestClass {
public:
int a;
TestClass() : a(7) {
}
};
int main()
{
TestClass t1;
cout << t1.a << endl;
return 0;
}
这个从效果而言只是省略了一些代码量,其实并不然,这条规则的引用在于对于一个类,并且这个类的初始必须严格相同,并且类的构造函数有多个时候,这样可以防治代码出现bug,提高了代码的可维护性。例如:
class A {
public:
A(): a(7), b(5), hash_algorithm(“MD5″),
s(“Constructor run”) {
}
A(int a_val) :
a(a_val), b(5), hash_algorithm(“MD5″),
s(“Constructor run”)
{
}
A(D d) : a(7), b(g(d)),
hash_algorithm(“MD5″), s(“Constructor run”)
{
}