笔记6.4

第七章:面向对象
一、编程思想
1. 面向过程:
}
for(int i=0;i<a.length;i++){
System.out.print(a[i]+"\t");
}
(2) 第二种:借助工具类
java.util.Arrays.sort( 数组名 );
(1) 面向过程:将问题分为第一步、第二步、第三
... 直到问题解决
(2) 问题:解决小业务相对比较简单,但是面对复
杂业务时,相对不好处理 2. 面向对象:
二、对象
1. 对象:计算机中的对象:复杂的客观事物在 Java
程序中的一种表现形式
2. 对象的组成部分:
(1) 面向对象:将一些业务过程看成一个整体,利
用对象之间关系,解决问题
(2) 好处:解决业务复杂问题时,相对简单
一切皆对象
(1) 对象的属性:代表对象有什么特征,对应静态
数据部分
(2) 对象的方法:代表对象能做什么,对应动态的
行为和功能 3. 类:
三、类的组成
1. 类名:望文生义,每个单词首字母大写
2. 类的组成:
3. 属性:
(1) 计算机中,使用类进行区分不同类别对象,用
于描述该类对象有哪些属性和哪些方法
(2) 类和对象的关系:
  类是对象的模板
  对象是类的实例
  注意:一个类可以创建多个对象
class 类名 {
  // 1. 属性
  // 2. 方法
} (1) 属性:也称为成员变量
(2) 位置:定义类以内,方法以外
(3) 语法:数据类型 变量名 ;
        数据类型 变量名 = ;
(4) 成员变量具有默认值:
  整数类型: 0
  小数类型: 0.0
  布尔类型: false
  字符类型:空字符
  对象类型: null
   
(5) 成员变量的作用范围:至少在本类中有效
(6) 一个类中不允许成员变量命名相同,但是成员
变量可以和局部变量命名冲突;局部变量在方法中
被优先使用 4. 方法:
(1) 方法:也称为成员方法
(2) 位置:定义在类以内,其他的方法以外
(3) 语法:
  public 返回值类型 方法名 ( 形参 ){
      // 方法体
  }
(4) 方法的定义分为方法的声明和方法实现:
  a. 方法的声明:
      修饰符 返回值类型 方法名 ( 形参 ) 异常
     
      注意:一个方法的修饰符可以有 0~n
  b. 方法的实现: {}
5. 创建对象:
(1) 类名 对象名 = new 类名 ();
(2) 使用:
  对象名 . 属性名
  对象名 . 方法名 ( 实参 ); 四、方法的重载 (overload) 【开发 + 面试 + 考试】
1. 理解:一个类中可以定义多个同名的方法,但是
参数列表不同
2. 要求:
3. 使用:根据调用时,传递的实际参数决定调用哪
一个方法
五、构造方法
1. 构造方法:是一种特殊的方法,也被称为构造器
2. 定义位置:定义类以内,方法以外
3. 特点 ( 要求 )
(1) 方法名相同
(2) 形参列表不同 ( 数据类型、个数、顺序 )
(3) 返回值类型、修饰符、异常没有要求 (1) 构造方法的方法名必须和类名一致
(2) 构造方法没有返回值类型 ( void 都没有 )
(3) 语法:
  修饰符 类名 ( 形参 ){}
(4) 构造方法允许重载
  ( 一个类中可以定义多个构造方法,但是无参
数的构造方法只能一个,可以同时定义多个有参数
的构造方法 )
(5) 构造方法不能手动调用,在创建对象时,被调
4. 使用:
(1) 在创建对象时,根据传递的实际参数,决定具
体调用哪一个构造方法完成对象的创建
(2) 如果一个类中没有提供任何的构造方法时,
jvm 默认提供一个公开的无参数的构造方法;当类
中提供了有参数的构造方法,则默认的构造方法不
再提供 ( 可以自定义写出 )
5. 构造方法的作用: 6. 开发应用技巧:
六、 this 的应用
1. this.
(1) 用于创建对象
(2) 借助构造方法给属性赋值
实际开发一个类中通常提供两个构造方法:
(1) 一个无参数的构造方法
(2) 一个有参数的构造方法 ( 参数取决于属性的个
数、类型、顺序 )
(1) this 代表当前对象,用于调用本类中属性或
是方法
(2) this. 属性名
  this. 方法名 ( 实参 );
(3) this. 通常可以省略,但是当成员变量和局部
变量命名冲突时,可以使用 this. 区分成员变
  2. this()
七、引用
1. 引用:对象类型的变量
2. 引用存储对象在堆空间中首地址
3. 每个对象在堆空间是相互独立,操作一个对象不
会影响其他对象
(1) this() 只能应用在构造方法中,调用本类其
他构造方法
(2) this() 只能应用在构造方法中的第一行有效
语句
java 是一种强类型的语言,对应类型的数据需要
存储在对应类型的变量中:
  类名 引用名 = new 类名 ( 实参 );
  // 引用         对象
  // 引用类型     对象的类型
注意:引用的类型必须和对象的类型一致 4. 可以单独的声明引用: 类名 引用名 ;
5. 相同类型的引用之间可以相互赋值,传递的是对
象在堆空间中首地址
6. 可以利用 null 作为引用的初始化数据,代表空地
址,但是如果使用存储 null 引用调用属性或是方
法,编译通过,但是运行报错,错误信息为:
java.lang.NullPointerException( 空指针异常 )
7. 引用的应用场景:
(1) 引用应用在形式参数上:该类型的对象和引用
都可以作为实际参数进行传递
(2) 引用应用在返回值类型上:该类型的对象或是
引用都可以作为返回值进行返回 第八章:面向对象的三大特性 ( 封装、继
承、多态 )
一、封装
1. 目前的程序无法保证数据的安全性、容易造成业
务数据的错误
2. private :私有的,被 private 修饰的内容只能在
本类中访问
3. 为私有化的属性提供公开的 get set 方法: 二、继承
1 get 方法,获取私有化属性的值:
    public 返回值类型 get 属性名 (){
        return 属性名 ;
    }
    注意:返回值类型取决于获取属性的类型
        方法名: get+ 属性名首字母大写
(2) set 方法,为私有化属性赋值:
  public void set 属性名 ( 数据类型 变量
){
      this. 属性名 = 变量名
  }
  注意: () 中的数据类型取决于属性类型
        方法名: set+ 属性名首字母大写 碳素笔 是一种  
水杯   是一种 容器
    是一种 动物
A     is a   B
如果 A is-a B 关系成立, A B 之间具有继承关
A- 子类   继承   B- 父类
      extends
1. 理解:
(1) 继承体现的是类之间的一种 “is-a” 关系。
      A   is a   B
      子类         父类
      子类   继承   父类
          extends
(2) 语法:
  class 子类类名 extends 父类类名 {}
(3) 通过继承关系,子类型可以直接使用父类中定
义的属性和方法
2. 继承体现了程序的复用性和可扩展性 3. 方法的覆盖【也被称为方法的重写 - override
(1) 方法的覆盖:子类中定义和父类中相同的方法
(2) 方法的覆盖要求:
a. 子类的方法名、形参列表、返回值类型必须和
父类一致
b. 子类的访问修饰符,和父类相同或是比父类更
(3) 如果子类覆盖了父类中方法,则优先使用子类
覆盖后的
(4) 注意:如果子类定义了和父类方法名、形参列
表相同,但是返回值类型不同的方法,则编译报错
(5) 如果子类定义了和父类方法名相同、形参列表
不同的方法,则编译通过,运行也 ok ,这构成了方
法的重载
4. Java 中继承特点: (1) 一个父类可以有多个直接的子类
    class Animal{}
    class Dog extends Animal{}
    class Cat extends Animal{}
(2) 一个子类只能有一个直接的父类,但是可以有
多个间接的父类 ( 多级继承 ) java 中的类之间是单
继承
5. java 中的访问修饰符:
(1) 访问修饰符代表一种访问权限
(2) java 中有 4 个访问修饰符:
  private :私有的
  default :默认的
  protected :受保护的
  public :公开的
(3) 访问修饰符的访问权限:
          本类   同包   非同包的子类  
其他  
private     ok
default     ok     ok
protected   ok     ok       ok public   ok     ok         ok      
ok
(4) 访问修饰符修饰内容的继承性:
  private 修饰的属性和方法,不能被继承
  default 修饰的属性和方法,同包子类允许
继承
  protected 修饰的属性和方法,同包 + 非同
包子类继承
  public 修饰的属性和方法,所有子类都可以
继承
6. super 的应用: 三、多态
1. 理解:
(1) 第一种用法: super.
  a. super. 引用在子类的方法中,代表访问
父类中属性或是成员方法
   
  b. super. 属性名
      super. 成员方法名 ( 实参 );
     
(2) 第二种用法: super()
  a. 创建子类对象时, jvm 默认创建一个父类
对象,而且默认使用父类中无参数的构造方法完成
父类对象的创建
  b. super()/super( 实参 ): 应用在子类的
构造方法的第一行有效语句中,代表创建子类对象
时,告知 jvm 完成父类对象创建时采用哪一个构造
方法完成对象的创建
  c. 如果子类的构造方法第一行没有指定
super()/super( 实参 ) ,则默认添加 super() (1) 多态:父类型的引用存储不同子类型的对象
        父类类名 引用名 = new 子类类名
();
            引用           对象
          父类型         子类型
(2) 使用父类型的引用调用属性或是方法,只能调
用父类中定义的属性和方法
(3) 如果子类覆盖了父类中方法,则优先使用子类
覆盖后的方法
2. 引用之间的转换: (1) 父类型的引用赋值给子类型的引用,需要强制
类型转换
      大类型     小类型
  a. 子类类名 引用名 = ( 子类类名 ) 父类型
的引用名 ;
  b. 强制类型转换的结果:
      i. 实际存储的对象类型和要转换类型一
致,编译 + 运行通过
      ii. 实际存储的对象类型和要转换的类型
不一致,编译通过,运行报错,错误信息为:
java.lang.ClassCastException( 类型转换异
)
     
(2) 子类型的引用 赋值给父类型的引用,无需强
转,直接赋值,体现多态
(3) 没有继承关系双方,不允许相互赋值,强制类
型转换也不允许
3. instanceof 避免类型转换异常: (1) 语法:引用名 instanceof 类名
(2) 执行:判断引用中存储的实际对象类型是否兼
容于后面的类型 ( 是否为后面类型的一种 ) ,兼容 -
true ,不兼容 -false
(3) 作用:可以在程序设计中避免类型转换异常
直接使用案例中的 Animal Dog Cat 类即可,
main 函数中完成以下功能:
public static void main(String[]
arsg){
  Animal a = null;
  /*
  利用 Scanner 输入一个整数 n n 是偶数
则存储 Dog,
  否则存储 Cat
  */
   
  /*
  判断:如果 a 中存储的是 Cat ,打印输
" 我是猫 "
      否则打印输出 " 我不是猫 " 4. 多态的应用:
第九章:三个修饰符
一、 abstract[ 抽象的 ]
1. abstract 可以修饰类:
  */
   
}
(1) 多态应用在形式参数上:本类型 + 所有的子类
型对象、引用都可以作为实际参数进行传递
(2) 多态应用在返回值上:本类型 + 所有子类型的
对象、引用都可以作为返回值进行返回 (1) abstract 修饰的类称为抽象类
(2) 语法:
  abstract class 类名 {}
(3) 特点:抽象类只能声明引用,不能创建对象
(4) 抽象类中可以定义属性和成员方法、构造方法
2. asbtract 可以修饰方法:
(1) asbtract 修饰的方法称为抽象方法
(2) 语法:
  访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名
( 形参 );
  注意:访问修饰符和 abstract 没有先后顺序
(3) 特点:抽象方法只有声明部分,没有方法的实
(4) 注意:抽象方法只能定义在抽象类中
3. 抽象可以定义子类
(1) 语法: class 类名 extends 抽象类类名 {}
(2) 特点:子类不想成为抽象类,则必须覆盖父类
中所有的抽象方法 二、 static[ 静态的 ]
1. 可以修饰属性:
2.
3. 可以修饰方法:
(1) static 修饰的属性称为静态属性、静态变
量、类变量
(2) 语法: static 数据类型 变量名 ;
        static 数据类型 变量名 = ;
(3) 特点:静态变量基于类存在,被所有对象共
享,和创建对象的多少无关
(4) 使用:
    a. 可以通过 对象 . 静态属性名
    b. 可以直接通过 类名 . 静态属性名 ->
(1) static 修饰的方法称为静态方法
(2) 语法:
  访问修饰符 static 返回值类型 方法名 (
){}
(3) 使用:直接通过 类名 . 静态方法名 ( 实参 );
(4) 注意:静态方法中只能访问本类的静态成员,
不能直接访问本类的非静态成员
(5) 静态方法中不能使用 this super 关键字
4. 可以代码块 (1) static 修饰的代码称为静态代码块
(2) 位置:定义在类以内,方法以外,被 static
修饰的 {}
(3) 语法:
      class 类名 {
          static{}
      }
(4) 作用:在类加载的时候,静态代码块按照和属
性定义的先后顺序完成对静态属性的初始化工作
(5) 类加载:当 jvm 第一次使用一个类的时候,通
classpath 找到类对应的 .class 文件,对文件
进行读取 , 读取该类的包名、类名、父类、属性、构
造方法等信息,并将读取的信息保存到 jvm 内存
中,一个类进行一次类加载。
(6) jvm 类加载的时机 ( 什么叫第一次使用一个
)
  a. 第一次访问该类的静态成员
  b. 第一次创建该类对象:
      先进行类加载,再完成对象的创建
  c. 子类类加载,先导致其父类类加载     三、 final[ 最终的、最后的 ]
1. final 可以修饰变量:
2. final 可以修饰方法:允许子类继承,但是不允许
覆盖
3. final 可以修饰类:被 final 修饰的类不允许被继
承,没有子类,例如: System Math
第十章:接口
(1) final 修饰的变量作用范围内的常量
(2) final 数据类型 变量名 ;
(3) 特点:只允许一次赋值,不允许修改
(4) 注意:引用一旦被 final 修饰,代表引用中存
储的对象不能更换
思考: System.out.println(); 实现原理?
    System ->
    out -> 静态 属性 - 》对象类型
    println() -> 方法 一、接口
1. 接口:是一种标准,接口的实现者和使用者都必
须遵循的约定。
2. 接口的语法:
二、接口的实现类
1. 语法:
(1) 接口的关键字: interface
(2) 语法:
    interface 接口名 {}
(3) 接口不能创建对象,但是可以声明引用
(4) 接口中不能定义构造方法
(5) 接口中所有属性为公开、静态、常量 ( 默认被
public static final 修饰 )
(6) 接口中所有方法位公开抽象方法 ( 默认被
public asbtract 修饰 )
class 类名 implements 接口名 {} 2. 注意:
(1) 如果实现类不想成为抽象类,需要覆盖接口中
所有的方法
(2) 实现类覆盖接口中方法时,访问权限必须是
public
3. 使用:
接口名 引用名 = new 实现类类名 ();
// 父类型       子类型
// 接口         实现类   - 》 体现多态
  • 15
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值