这几款火爆的独立游戏告诉你,寒冬?不存在的

首发于微信公众号:KuPlay酷玩区块
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12月21日上午,在2018年中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,希望大家保持一些耐心。”

对于版号冻结近10月,氛围一片萧条的国内游戏行业来说,这无疑是个令人欣喜若狂的消息,近半年病毒一般笼罩于游戏行业的“寒冬”氛围,随着版号发放消息的透露有了解冻的迹象,腾讯股票立刻上涨2.32%,其他游戏公司也随之大涨,甚至于一周前还在谈论的:裁员潮、倒闭潮也在消息流出后风向逆转为:解冻、松绑、寒冬解禁。
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这难道是为了要让游戏行业过个好年?

但也许,大家高兴的太早。此次停发版号后将迎来多么严格的审核规则还未可知,是否会有版号总量控制、未成年人保护管制、以及其他内容审核标准都还存疑,再退一步,倘若在明年初2、3月即可恢复版号发放,游戏公司盈利也要在6月左右,对于一些资金链已经出现问题的公司来说,是否能够再支撑半年也要画上问号。

无论是基于市场自身的淘汰规律还是基于行政政策调整,市场个体都很难左右,无论外界政策如何,居安思危还是有必要的,而快速调整方向制定应对措施也是有必要的。

就在游戏市场冻结之时,依然有一些游戏以优异的表现在市场中脱颖而出,比如:《中国式家长》。它逆行而上的表现很值得大家学习和反思。

《中国式家长》这款游戏立项之初仅有两名主创,用了11个月完成,而就是这样的小团队、低成本游戏,却一度升至Steam热销榜第二,在国内wegame、taptap上也有较高的好评率和推荐度。

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这款模拟养成类游戏,成功在以本土化题材做差异化内容,以中国式家庭为背景,让玩家扮演家长,参与规划孩子从婴儿时期到走上高考考场的人生阶段,游戏的核心玩法在于:挖脑洞和行程安排,挖脑洞是点击"脑洞"来提升包括智商、情商、想象力、魅力、记忆力、体魄在内的属性,行程安排会随年龄的提升解锁更多行动。其中许多游戏剧情是80、90甚至00后深有体会的场景,既搞笑又容易引起玩家共鸣,比如与亲戚推辞红包,父母的吹牛比大赛,竞选班干部等等。

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无独有偶,去年大热的日本佛系游戏《旅行青蛙》也同样以简单的玩法和佛系养成的概念一时之间迅速占领朋友圈,由此可见,在动辄千百万级开发资金的游戏大厂包围下,普通的小型游戏厂商和开发者依然应该在内容上做文章,以差异化和有文化特色的游戏内容打动玩家。除此之外,《恒水中学连环虐杀》作为国产优秀文字推理类游戏也上架了Steam,以独特的风格和跌宕的剧情起伏受到了大家的好评。
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这类游戏的制作团队通常都较小,在美术风格上也较为简陋,但依然不妨碍他们能够得到游戏玩家的认可,很重要的一点在于这类游戏恰好暴露出新一代游戏玩家的特点,他们喜欢能够引起心理共鸣的内容,尤其是这一代人,在特定的时代语境下有不同的心理需求,佛系文化、丧文化、同一个世界同一个父母,从职场到家庭,从学校到社会,都有许多共同点,而这恰好是激发与游戏玩家进行心理互动和共鸣的重要一点。

需要明确的是,媒体口中的游戏寒冬,也只不过是小游戏公司的寒冬,没有雄厚的资金储备做支持,被版号政策拖死,最重要的是,没有好的产品做突围,即使在秋天也无法结出果实。

而以上三个游戏,其实有非常好的模仿和借鉴特点,或许能够给一些小游戏开发商和独立开发者一些思路。

1、在游戏内容题材上做文章,关注现实题材,更加贴近这一代年轻人的生活和心理状态,更加注重与玩家内心的交流和互动。
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2、其次,以差异化的游戏进入市场,比起千篇一律的换皮游戏,差异化寻求生存之路才更适合小游戏开发商,比如,棋牌游戏就是同质化的重灾区,而《恋与制作人》这样从女性角色出发设计的游戏就足够差异化。题材、玩法、美术,都可以避开与大厂的正面冲突,寻求自己的求生之路。

**3、在寒冬之时,也许多撑一天都不容易。**小游戏开发公司应该尽量采取短平快的开发模式,找到合适的题材就赶紧入手,赢得时间。最好的例子就是《中国式家长》,从立项到开发,在11个月内开发完成游戏,对于这个只有2个人的团队来说,已经算是不错的效率,并且两人团队的负担也较小,更有利于团队坚持下去。

KuPlay认为,寒冬和解冻是相对的,任何行业都没有长虹,需要参与者跟随市场顺势而为。KuPlay也为那些准备在春天爆发的开发者准备了开发工具和平台,用工具节约开发成本,用平台低成本获得用户,机会总是留给发现机会并能够抓住机会的人。

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