好嗨游戏:游戏界的《千与千寻》,7年等待,游戏禅师陈星汉新作《Sky光遇》登录App Store

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文章首发于:好嗨游戏

恰逢动画大师宫崎骏电影《千与千寻》国内重映,这部距离首次上映已经18年,网上到处都是片源的电影,依然以其温暖治愈、充满遐想的剧情,上映第二日就拿下票房、口碑、上座率三项冠军。

如果说电影《千与千寻》脱离了普通电影成为观众内心艺术品一般的存在的话,那么,游戏禅师陈星汉打磨了7年的新作《sky光遇》也是这样的存在,放弃快餐式游戏给玩家简单粗暴的快感,更加注重玩家的内心感受,挖掘玩家深层次的情感诉求。

陈星汉的游戏赢得了众多荣誉,开山之作《Flow》被纽约现代艺术博物馆收录为藏品;如春风拂面的《Flower(花)》被华盛顿史密森尼学会博物馆永久收藏;而享誉盛名的《Journey(风之旅人)》获得了包括被誉为"英国奥斯卡奖"的BAFTA奖、GameSpot“史上最佳年度游戏”以及全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN评选的2012年“年度游戏”等,更是打破了吉尼斯“获奖最多的独立游戏”的世界纪录。陈星汉表示,“我们一直希望游戏能够超越商业产品而成为艺术的作品”。
风之旅人
在当今,他的游戏绝对称得上是业界良心了。在陈星汉眼中,“游戏和书籍、电影一样,可以解决人们的情感诉求”。纵观陈星汉以往的作品,你会发现每一个光影都独具艺术感,用交互传达思考与情感。

《sky光遇》:表达“爱与给予”

这次千呼万唤的《sky光遇》,主题是:爱和给予。

沿袭了以往作品恬静空灵的画风与唯美的配乐,一进入游戏,就让玩家与嘈杂的外界隔绝,沉浸在优美的画风和配乐中,让人自然地沉静下来,跟随着画面一步步探索。

《Sky光·遇》讲述了失落的云中王国的故事。玩家作为光之后裔,将跟随光的指引,探索时光掩藏的秘密,将光明带回云中王国。光之后裔们将从晨岛开始这一段旅程。在雾霭朦朦的晨岛,玩家将解锁翅膀,并初步了解到先祖们的故事。收集星星,打开星之门,解锁下一个地图。一路前行,穿过春光明媚的云野、湿润繁茂的雨林、绚烂霞光的霞谷…有闲适、有惊奇、有沮丧、有勇敢,多种情感融入在每一帧的风景中,给各位旅人带来独特的视觉和情感体验。

在《Sky光·遇》中,当玩家与其他陌生玩家初次相遇时,并不能看清对方的相貌。只有彼此靠近对方,才能用心火照亮彼此的模样。而如果两个玩家想成为朋友,玩家需要单膝跪地向对方赠与蜡烛,一方赠予,一方回赠,才能结下羁绊继而解锁更多好友玩法。每一次的烛火照亮的不仅是陌生人的脸庞,更是未来并肩同行的小伙伴;每一次的不期而遇,都带来不一样的美好。

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游戏操作也很简单,单指拨动移动角色、双指滑动改变视觉、点击空白屏幕可以连续跨步移动、长安空白可以飞翔,前期需要玩家自己熟悉一下,但整体操作简便,让玩家能更好地沉浸在体验游戏过程中。
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结语

在如今以刺激游戏玩家快速获得游戏快感为主的游戏市场中,愿意用7年时间做一款“非主流”游戏,解决玩家情感需求的游戏是有风险的,大众眼中的游戏主要诉求依然是刺激性、娱乐性,让人沉迷,而一款游戏主题深刻、美术和配乐极其精致的游戏作品,在现在的市场中太过少有。

这款游戏的核心之一是“陌生人社交”,在“温暖的灵魂终将相遇”的solgan中也有所体现。好嗨游戏曾说过,陌生人社交是在微信成为主流社交工具后一个没有解决的诉求。它不是陌陌这类目的性极强的软件能够解决的,它更多是大家期待不期而遇找到同好的惊喜,有共同语言,有惺惺相惜,有未知对方高矮胖瘦男女性别的神秘,但因为一个温暖的连接体,而产生了更高的信任级别。

无论是一场电影还是一款游戏,当它背离市场规律,而去尝试解决更深层次的需求,引发人们思考的时候,就有可能成为经典,成为艺术品一般的存在,《千与千寻》如此,《sky光遇》也是如此。

6月21日,《sky光遇》已首发登陆App Store,大家可以尝试登陆另一个美妙世界。

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