C语言进阶篇 第四讲【自定义类型之结构体】

一、本章重点

结构体

结构体类型的声明

结构的自引用

结构体变量的定义和初始化

结构体内存对齐

结构体传参

二、结构体类型的声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

其中,variable-list是创建的全局变量。

例如描述一个学生:

struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
};//分号不能丢

特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

匿名结构体类型

struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

一个是结构体x,一个是结构体数组,一个是结构体指针。

这样必须要写variable-list,来创建全局变量。

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

 警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型, (即使成员列表完全一样)。所以是非法的。

三、结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

上面的写法是不可行的。

 不允许使用不完整的类型。

上述代码会造成“死递归”。

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

注意:

 

//代码3
typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//不行,不能省略标签名。
//解决方案:
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

四、结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

五、结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

//练习1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

 运行结果:

S1的大小是12,S2的大小是8。

为什么是12和8呢?

按照常理,不应该都是1+1+4=6吗?

考点 如何计算? 首先得掌握结构体的对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

        对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值

        VS中默认的值为8

        GCC的对齐数就是成员大小。

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所 有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。 

 了解了结构体的对齐规则,我们来算一下S1的内存空间:

首先,char c1放在结构体偏移量为0的地址处,也就是0~1;

第二个变量是int a,int占四个字节,而VS的默认对齐数是8个字节,取较小值4,

所以a要放在4n的位置处,n为整数。

当然,内存浪费越小越好,所以a放在了4的位置,也就是4~5,5~6,6~7,7~8;

最后看char c2,同理,取较小值1,将c2放在起始地址为8的地方,也就是8~9;

最后看结构体总大小,总大小需要为最大对齐数的整数倍,

也就是4的整数倍。

而现在结构体的大小为9,不是4的整数倍,

所以应该让结构体的大小变成12,也就是再浪费3个字节的空间。

如下图:

//练习3
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

显然,这里S3的输出值就是16。 

//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n",sizeof(struct s4));

 最后看S4。

首先放C1,放在0~1的位置;

下一个是结构体S3。

我们来看规则4:

 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所 有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。 

S3的最大对齐数是double的数,也就是8,

所以S3要从8n地址开始存放。

S3的大小是16,所以

S3:

8~24的地址。

最后再放double d:对齐数为8,

所以double d从24开始放,24~32;

那么整体大小应该是8的倍数,

也就是32正好。

【注:嵌套的结构体大小不是对齐数,里面的成员变量的最大对齐数才是嵌套结构体的最大对齐数。如这里的S3的最大对齐数就是8。】

 

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址 处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

第一种为未对齐;

第二种为对齐。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。 

 那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

 S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

应尽量选用S2。

修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

#include<stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

输出结果:

 结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

百度笔试题:

写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明

考察: offsetof()--宏的实现

     printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));

输出结果是8,返回c2的偏移量。 

学完宏再回来解答此处的问题。 

六、结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

 上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

而且如果不传结构体的地址,那么函数里操作的就是结构体的一份临时拷贝,无法修改原值。

比如

void Init(struct S temp)

{

temp.a = 100;

}

这个函数并不能初始化实际的那个结构体。

我们应该:

void Init(struct S* ps)

{

ps->a = 100;

}

这样即可。

 

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

 

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