借助XNA Framework,让Silverlight播放wav音频

在Silverlight上播放音频,就会想起用 MediaElement 类,但是却不支持wav的容器,度娘后发现有一个“WaveMediaStreamSource”的可以支持,但从论坛某一个问题帖中得知,这个WaveMediaStreamSource对于需要循环播放还需要作出修改。经过G搜索后,发现原来可以利用 XNA 的Framework 的,故在此记录一下,方便以后可能会用得上。


1、将wav文件添加到项目中后,需要把wav文件的生成操作改为“内容”。


2、添加  Microsoft.Xna.Framework 引用到项目。


3、最后主要代码部分如下:

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;

namespace SilverlightApplication1
{
    public partial class MainPage : UserControl
    {
        public MainPage()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnPlaySound_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var soundStream = Application.GetResourceStream(new Uri("ccheer.wav", UriKind.RelativeOrAbsolute));
            var effect = SoundEffect.FromStream(soundStream.Stream);
            SoundEffectInstance engineInstance = effect.CreateInstance();
            engineInstance.IsLooped = true;
            engineInstance.Play();
        }
    }
}


最后附上一个小例子:http://download.csdn.net/detail/kumapower/5811201

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