在Silverlight上播放音频,就会想起用 MediaElement 类,但是却不支持wav的容器,度娘后发现有一个“WaveMediaStreamSource”的可以支持,但从论坛某一个问题帖中得知,这个
WaveMediaStreamSource
对于需要循环播放还需要作出修改。经过G搜索后,发现原来可以利用 XNA 的Framework 的,故在此记录一下,方便以后可能会用得上。
1、将wav文件添加到项目中后,需要把wav文件的生成操作改为“内容”。
2、添加 Microsoft.Xna.Framework 引用到项目。
3、最后主要代码部分如下:
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
namespace SilverlightApplication1
{
public partial class MainPage : UserControl
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}
private void btnPlaySound_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var soundStream = Application.GetResourceStream(new Uri("ccheer.wav", UriKind.RelativeOrAbsolute));
var effect = SoundEffect.FromStream(soundStream.Stream);
SoundEffectInstance engineInstance = effect.CreateInstance();
engineInstance.IsLooped = true;
engineInstance.Play();
}
}
}