Cocos creator创建服务器的连接

cocos creator 创建服务器的连接

1、创建一个文件夹,作为服务器工程目录
[外链图片转存中…(img-QMDV22Xv-1688da13f6747aab132a8736a4ee050.png#pic_center)创建文件夹

2、用cmd命令打开当前目录
3、输入指令:npm init,然后会提示你更多项的信息,一直回车就行,这里就完成了服务器工程的初始化。
4、通过:npm install express -save进行express库安装,-save表示将express安装在服务器工程内,不加-save则安装在全局中,一般来说安装在服务器工程内。
5、在根目录下创建start.js文件,作为我我们项目的启动文件。
6、输入指令:npm install express-ws -save,进行安装express-ws库
安装的过程中会有一些警告,不用管它。
创建完成之后,文件夹中将会。。。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
至此cocos creator创建服务器连接的准备工作已经完成,之后我们可以将第一步创建的文件夹拖动到Visual Studio Code中打开(服务端要有一个新的窗口打开,不然后面打开服务器的时候还要输入指定路径来执行第五步的star.js文件)

在创建服务器连接时,我们先来了解一下如何去访问一个服务器:
访问一个服务器:协议头(比如http等)://IP:PORT//ROUTE?参数 http会默认80端口;
res:用于向客户端返回信息
req:用于获取客户端的信息

进入我们的start.js进行服务器代码编写:
let express = require(“express”); 导入网络短连接包
let expressWs = require(“express-ws”);

let app = express(); 创建app,让其拥有短连接功能
expressWs(app); 改造app,让其拥有长链接功能
下面是短连接的交互
app.get("/xxx",(req,res)=>{
console.log(“服务器启动成功”)
res.send(“xxxxxx”)
})
下面是建立长链接
app.ws("/xxx",(ws,res)=>{
console.log(“服务器启动成功”)
ws.on(“message”,(data)=>{
console.log(data):
ws.send(“xxxx”);
})
})
最后还有一个监听端口需要设置:
app.listen(xxxx); 设置范围为3000~30000
到此服务端的代码基本完成,之后启动服务到浏览器中测试短连接或者长链接即可

### 回答1: Cocos全民吃鸡服务端源码是一种开源的服务端解决方案,适用于开发多人在线吃鸡游戏等类型的游戏。它基于Cocos引擎开发,提供了一套完整的服务端架构和源代码,供开发者使用和参考。 使用Cocos全民吃鸡服务端源码可以快速搭建一个可靠的服务端环境,支持多人同时在线游戏,包括房间匹配、玩家间通信、数据传输等功能。该源码提供了丰富的服务器端代码示例和文档,开发者可以根据自身需求进行二次开发和定制。 Cocos全民吃鸡服务端源码的特点有以下几个方面: 1. 高度可定制化:源码提供了丰富的功能模块和接口,使开发者能够根据自己的需求进行自由扩展和定制,满足不同项目的需求。 2. 低延迟和高性能:源码采用了高效的网络通信和数据传输机制,确保实时游戏中的低延迟和高性能。 3. 安全可靠:源码提供了完善的安全机制和防作弊措施,保护游戏的公平性和玩家的利益。 4. 全平台支持:Cocos全民吃鸡服务端源码支持多种主流平台,包括安卓、iOS等,可以方便地进行跨平台开发和部署。 总之,Cocos全民吃鸡服务端源码是一种强大的服务端解决方案,为开发者提供了快速搭建和定制多人在线游戏的工具和资源。通过使用该源码,开发者可以节省开发时间和成本,快速构建出高质量的多人在线游戏。 ### 回答2: Cocos全民吃鸡服务端源码是为开发者提供的一个用于构建类似“吃鸡”游戏的服务端代码的资源。Cocos是一个广受欢迎的游戏开发引擎,该服务端源码是基于Cocos引擎开发的,提供了一套完整的服务端架构和相关功能模块。 这些源码包含了游戏服务器的基本框架、网络通信模块、玩家角色管理系统、战斗系统和排名系统等模块。它们使用了C++和网络编程技术来实现各种功能,同时还具备稳定性、扩展性和可定制性的优势。 通过使用Cocos全民吃鸡服务端源码,开发者可以快速搭建一个属于自己的“吃鸡”游戏服务端,并根据自己的需求进行定制和扩展。源码中已经实现了一些基本的游戏功能,开发者只需要根据自己的游戏设计进行相应的修改和二次开发即可。 此外,Cocos全民吃鸡服务端源码还提供了一些常见的游戏服务器功能,例如玩家数据管理、物品系统、登录认证和分布式部署等,这些功能可以帮助开发者快速搭建一个完整的游戏服务器,并实现多人游戏的各种交互和竞技体验。 总而言之,Cocos全民吃鸡服务端源码是为想要开发“吃鸡”游戏的开发者提供的一个便捷、高效的资源,通过它,开发者可以快速搭建一个属于自己的游戏服务器,并根据自己的需求进行二次开发和定制。 ### 回答3: Cocos全民吃鸡是一款基于Cocos引擎开发的多人在线游戏,它的服务端源码是指游戏中用于处理游戏逻辑、玩家操作、数据存储等功能的服务器端源代码。 Cocos全民吃鸡的服务端源码主要包含以下几个方面的内容: 1. 网络通信:服务端需要通过网络与客户端进行连接和通信,接收客户端发送的数据并处理。它包括网络模块的代码,用于建立与客户端的连接、接受和发送数据。 2. 游戏逻辑:服务端源码中还包括游戏的逻辑代码,用于处理游戏中的各种操作,如角色移动、射击、道具的使用等。这部分代码需要根据游戏设计的规则和玩法进行开发,以保证游戏的平衡和公正。 3. 数据存储:游戏中的各类数据,如玩家信息、战绩、装备等需要存储在服务器上,以便在需要时进行读写操作。服务端源码中会涉及到数据库的设计和操作,以及与客户端进行数据交互的接口。 4. 多人竞技:Cocos全民吃鸡是一款多人在线游戏,服务端源码中需要包含多人竞技的相关代码。它包括匹配玩家、创建房间、游戏匹配等功能,以确保玩家能够在游戏中与其他玩家进行互动和竞争。 总之,Cocos全民吃鸡的服务端源码是一套用于处理游戏逻辑、网络通信和数据存储等功能的源代码,它是构成整个游戏系统的重要组成部分。通过该源码的开发和定制,可以为游戏提供稳定的服务器支持,保证游戏的流畅运行和良好的用户体验。
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