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转载 UML类图关系大全

UML类图关系大全1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到,关

2012-02-27 15:19:57 481

原创 新闻发布系统——页面跳转相关代码加主页面

页面跳转用的是button兼听和intent,嘿嘿,下面跳转代码:  NewsManangerActivity代码如下:package information.System;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.uti

2012-02-19 15:10:42 3396 1

原创 新闻管理系统——登录页面

上面是一个简单的登录页面,写在main.xml里的,然后里面的账号,密码等文字为了以后方便找,我写在了string.xml里。这只是俺想做这个项目的一部分,以后有可能还会更改,不过现在我只做了登录页面,就先上传这个,嘿嘿。下面是代码,嘿嘿:string.xml里:    Hello World, NewsManangeActivity!    NewsManange

2012-02-16 15:16:32 5075

转载 android获取屏幕宽高方法

Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();  Log.i("view" , "height:" +display.getHeight());  Log.i("view" , "width:" +display.getWidth());  DisplayMetrics displayMetrics = getReso

2012-02-16 10:32:46 749

转载 一步一步学习STL标准模板库

list 的使用   在使用list必须包括头文件#include <list>,  1)、如何定义一个list对象#include <list>int main (void){ list<char > cList; //声明了list<char>模板类 的一个实例}  2)、使用list的成员函数push_back和push_f

2012-01-06 10:19:17 482

转载 <string.h>函数集合

string.h中的函数 int strlen(const char* a)  字符串的长度int strcmp(char* a,char* b)  比较字符串int strncmp(char * a,char *b,int n) 比较字符串的前n个字符int strcpy(char* a,char* b)  将b复制到aint strncpy(char* a,char* b,

2012-01-04 13:17:28 746

转载 c++传递方式

C++函数参数和返回值三种传递方式:值传递、指针传递和引用传递 (着重理解)引用与指针的比较引用是 C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n 是m 的一个引用(reference),m 是被引用物(referent)。int m;int &n = m;n 相当于m 的别名(绰号),对n 的任何操作就是对m 的操作。例如有人名叫王小毛,他的绰号是“三

2012-01-01 09:16:04 462

原创 4月26,27日

<br />这两天我给游戏添加了一个精灵,在里面遇到的问题有:<br />1,精灵初始位置设置不能放在循环调用方法里,因为如果你要移动精灵的话,每循环一次,精灵就回到初始位置,通过按键控制的精灵移动就看不到效果<br />2,在添加精灵和图像时要注意对精灵和图像的刷新,this.flushGraphics(双缓存技术,双缓冲通常用于屏幕绘图,减少因频繁刷新图形而带来的闪烁感。其原理是在屏幕图形缓冲区外新建一个独立的缓冲区,并在上面绘制图形,等一系列绘制完成后,再将整个图形发送到当前的屏幕缓冲区,从而避免因绘

2011-04-28 09:18:00 482

原创 对昨天错误的总结

<br />   嘿嘿,真是不做不知道,一做吓一跳,昨天我做那个游戏,实际上昨天我就是加载了两个图片,然后实现了个页面跳转,结果没想到在做和途中出现那么多错误,给自己总结一下,以后不要在出现类似错了,嘿嘿:<br />1,如果用GameCanvas画图,里面的Graphics要获取画笔,要不会不出不来图像,也会报空指针异常,还有就是Graphics只能在GameCanvas里用,在Canvas要用Paint方法,下次记住了噢<br />2,要应用Run方法,必须得先开启线程,要不无论你在循环里加什么,都实现

2011-04-26 09:38:00 682 4

原创 好心情

<br />今天是周一的开始,又一个星期来临,做为星期一,好心情是必须得有的,这个星期得给自己加点任务了,做个小游戏出来,还有就是把我可爱的小说看完,这个应该不算任务吧(汗),嘿嘿,努力多看下各方面的书,增加下自己的知识面,要做个爱动脑的好孩子,嘿嘿,给自己一份游戏思路,虽然自己基础差了点,不过你现在有时间,慢慢弄,嘿嘿<br />1,三个类:一个MainClass,主类;一个MenuClass,菜单类;一个MIDlietClass,运行类<br />2,要实现内容:1,页面跳转,2,子弹射击 3,人物的运

2011-04-25 10:02:00 568 4

原创 第一篇博客

          我是个不爱写东西不爱动脑的人,这个博客申请了那么久,今天终于想到了来写一篇日志了,嘿嘿,最近有点郁闷,在两个月前,我来到了这个公司,也是那时候申请的这个博客,刚来那会的我雄心壮志,老板也给我安排了一些比较重的任务,那时候觉得,我要好好做,努力做,想要做出成绩来,所以很努力,很努力,可是对于原本在这个专业基础薄弱的我,对于老板安排的任务,真的有点感到力不从心,有的时候我思路没到那里,我查资料,问人,那会经常通宵的加班查资料,然后好不容易思路到了,具体实现对我来说又难了,那时候我不信我做不出

2011-04-19 10:16:00 453

空空如也

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