4月26,27日

这两天我给游戏添加了一个精灵,在里面遇到的问题有:

1,精灵初始位置设置不能放在循环调用方法里,因为如果你要移动精灵的话,每循环一次,精灵就回到初始位置,通过按键控制的精灵移动就看不到效果

2,在添加精灵和图像时要注意对精灵和图像的刷新,this.flushGraphics(双缓存技术,双缓冲通常用于屏幕绘图,减少因频繁刷新图形而带来的闪烁感。其原理是在屏幕图形缓冲区外新建一个独立的缓冲区,并在上面绘制图形,等一系列绘制完成后,再将整个图形发送到当前的屏幕缓冲区,从而避免因绘制过程比较缓慢带来视觉上的闪烁。),要不就只能看见图片或者精灵,实际这个我也不太清楚,这个只是说减少闪烁,为什么我不加就不能出图呢

3,还有就是要注意精灵图片的大小,有时候图片背景是透明的,然后看不到图片实际大小,然后移动图片没效果,那是图片太大的原因,以后要注意把图片暑性看好噢

4,精灵出图片,是要画的,不是只创建,然后初始化位置就好的,要用sprite.paint(graphics)把精灵画出来。

5,昨天注意到的知识:

drawImage(image,x,y,top||right):第一个参数,要画的图像,第二,三个参数,是图片画的左上角位置,第四个参数是像右上角那样的参考点,注意第4个参数是参考点哈,要不下次又忘了,嘿嘿

好的,前两天的错误和新知识总结到此,我这个星期还有两天,然后我还有个精灵数组要添加,和一个碰撞检测,时间对我来说有点紧,要加油来的,今天努力把精灵数组添进去,然后把碰撞检测方法写上去,加油噢,虽然我暂时还不知道怎么加精灵数组,嗯嗯,加油加油

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值