初始网络编程

什么是网络编程?

在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据运输

常见的软件架构

C/S(Client/Server):客户端/服务端,在用户本地需要下载并安装客户端程序,在远程有一个服务器端程序

B/S(Browser/Server):浏览器/服务器,只需要一个浏览器,用户通过不同的网址,访问不同的服务器

B/S架构的优缺点:

①不需要开发客户端,只需要页面+服务端

②用户不需要下载,打开浏览器就能使用

③如果应用过大,用户体验不好

C/S架构优缺点:

实现下载好资源(图片、音乐等)

①画面可以做的很精美,用户体验好

②需要开发客户端,也需要开发服务器

③用户需要下载和更新的时候太麻烦

网络编程三要素

IP
  • 设备在网络中的地址,是唯一的标识,分类IPv4、IPv6
IPv4

全程:Internet Protocol version 4

采用32位地址长度,分成四组(可以表示2^32)

采用点分十进制

127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会找当前所在本机

IPv6

全程:nternet Protocol version 6

由于互联网的蓬勃发展,IP需求量越来越大,IP4不够用

IPv6采用128位地址长度,分成8组(可以表示2^128)

采用冒分十六进制

2001:0001:0002:0080:200C:0002:0002:417A可以省略前边的零2001:1:2:80:200C:2:2:417A

FF01:0:0:0:0:0:0:1101,0位压缩法FF01::1101

端口号
  • 应用程序在设备中唯一的表示(比如:QQ、微信)
协议
  • 数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp。

InetAddress

UDP通信程序(发送数据)

①创建发送端DatagramSocket对象

②数据打包(DatagramPacket)

③发送数据

④释放资源

UDP通信程序(接收数据)

①创建接收端的DatagramSocket对象

②接受打包好的数据

③解析数据包

④释放资源

运行时,先运行接收数据部分代码,再运行发送数据代码

UDP的三种通信方式

①单播

②组播

  • 组播地址:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255​​​​​​​
  • 其中224.0.0.0 ~ 224.0.0.255为预留的组播地址

③广播

  • 广播地址:255.255.255.255​​​​​​​

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