本文重点
- 各种操作符的介绍。
- 表达式求值
我们在深入了解操作符之前,先了解一下操作符是什么,有哪些。
操作符是什么:
操作符也称运算符,是一种表示对数据进行某种运算处理的符号。
操作符有哪些:
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
在了解大概后,我们需要知道,整数的二进制有3种表达形式
原码:把一个数直接按照正负直接翻译成二进制(最高一位是符号位)
反码:原码的符合位不变,其他位按位取反。
补码:反码+1。
值得注意的是:
1.在内存存的是补码的形式,但展示在我们面前的是原码的形式,只是存储为补码形式。
2.正整数的3码同一,负整数的3码需要计算。
3.2进制转化16进制的时候每4个二进制换算一个16进制
算术操作符
+
-
*
/
%
算术操作符都是大家耳熟能详的东西,这里只提几个注意点
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
移位操作符
左移操作符 <<
右移操作符>>注:移位操作符的操作数只能是整数。
左移操作符
移位规则:左边抛弃、右边补0
int main()
{
int a = -3;
//10000000000000000000000000000011 //原码
//11111111111111111111111111111100 //反码
//11111111111111111111111111111101 //补码
int b = a << 1;
//11111111111111111111111111111010 //左移
//10000000000000000000000000000101 //取反 注意我们是先取反再+1!,而且不能改变符合位
//10000000000000000000000000000110 //+1
printf("%d", b);
return 0;
}
如上图代码并不会改变a的值,你想改变a的值就这样写 a=a<<1
右移操作符
- 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
值得注意的是,移动的时候是逻辑移位还是算术移位,是取决于编译器的,真正的运算逻辑与左移位操作符类似
位操作符
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
这里的位指的是二进制的位
&按位与 计算的是补码,同1为1,其余为0
|按位或 有一个1得1,无得0
^按位异或,相同为0,相异为1
我们直接用代码说话
int main()
{
int a = 3;
//00000000000000000000000000000011
int b = -5;
//10000000000000000000000000000101 原码
//11111111111111111111111111111010 反码
//11111111111111111111111111111011 补码
int c = a | b;
//00000000000000000000000000000011
//11111111111111111111111111111011 补码
//11111111111111111111111111111011 补码
//10000000000000000000000000000100 取反
//10000000000000000000000000000101 +1
int d = a & b;
//00000000000000000000000000000011
//11111111111111111111111111111011 补码
//00000000000000000000000000000011
printf("%d %d", c, d);
return 0;
}
如上图代码,我们可以知道操作符在计算的时候是不会保留你的符合位的,(3码保留)。这些操作符都是操作补码的,如果你最后得到的运算结果,符合位为0就不需要再转原码了,反之需要转原码。如d的运算。
在我们学习了位操作符后,我们就可以不用创建临时变量,达到交换2数的问题了。大家有兴趣可以实践一下
//交换2数
int main()
{
int a = 3;
int b = 4;
printf("%d %d\n", a, b);
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
printf("%d %d", a, b);
return 0;
}
这种方法是基于异或支持交换律上实现的。并且2数相同异或为0,0异或任何数等于任何数。
值得注意的是这样用异或交换2数有2局限性
1.只能交换整数。
2.可读性差。
赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
这里我们不作过多停留,注意一下复合赋值操作符即可(对自己操作)
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
– 前置、后置–
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -10;
int *p = NULL;
printf("%d\n", !2);
printf("%d\n", !0);
a = -a;
p = &a;
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof a);//这样写行不行?
printf("%d\n", sizeof int);//这样写行不行?
return 0;
这里我们简单留意一下我们的~(按位取反),也是操作补码的
while (~scanf("%d", &n))
这里的意思是,scanf读取失败就不执行语句
因为,scanf读取失败返回的是EOF(-1),再将-1按位取反
//10000000000000000000000000000001 原码
//11111111111111111111111111111110 反码
//11111111111111111111111111111111 补码
//00000000000000000000000000000000 按位取反
关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这里的关系操作符也没有什么可讲的,值得注意的就是=与==的区别
逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
ok,大家肯定觉得这里也可以跳过了,但是千万不要小瞧逻辑操作符
我们以题为例
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
其实在 i = a++ && ++b && d++;里答案输出的是 1234。
在i = a++||++b||d++;,里输出的是1334
这是因为
&& 从左至右来看,遇到一个假,后面就不用看了。
|| 从左至右来看,遇到一个真,后面就不用看了。
这就是逻辑操作符的短路
以后在写循环的时候注意判端用哪个哦
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
条件操作符的运算逻辑是,表达式exp1是否为真,为真取exp2,为假取exp3。这里我们思考一下用条件操作符怎么写
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
//转换成条件表达式,是什么样?
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
//c是多少?
在逗号表达式中,我们不能直接跳过前面的去看最后一个表达式的值来判断,因为有可能前面的表达式会影响后面的表达式。
值得注意的是arr[]={1,2,3,(1,2)};arr数组里面有4个元素。(逗号表达式得出2)
下标引用、函数调用和结构成员
1.下标引用操作符 [ ]
操作数:一个数组名 + 一个索引值
最常见的就是访问数组元素
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
//[ ]的两个操作数是arr和9
- ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
- 访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}
隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整数提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度
一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长
度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令
中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转
换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
如图,整型提升针对char与short来说的,在运算的时候会提升为整型
char a,b,c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
//实例1
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if(a==0xb6)
printf("a");
if(b==0xb600)
printf("b");
if(c==0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a=0xb6 , b=0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真。
ok,这里再给大家了解一下整型提升的例子
int main()
{
char a = 1;
//00000000000000000000000000000001
//00000001 //截断char为8bit位
char b = -3;
//10000000000000000000000000000011
//11111111111111111111111111111100
//11111111111111111111111111111101
//11111101;
int c = a + b;
//11111110 //截断的数操作
//11111111111111111111111111111110 //补齐按头位 再转原码
//10000000000000000000000000000001
//10000000000000000000000000000010
printf("%d", c);
return 0;
}
那么我们怎么跟清晰的知道如何发生整型提升了呢,实现下图代码!
int main()
{
char a = 5;
char b = 6;
printf("%u", sizeof(a));
printf("%u", sizeof(a+b));
printf("%u", sizeof(+a)); //+a也是表达式
return 0;
}
算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
我们的整型提升是针对小于int类型的,我们的算术转换是针对大于等于int类型的
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
到这里就结束了,感谢耐心观看,如果有帮助到你,点给关注吧。