设计模式-门面模式

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组件的构建过程中,组件之间直接的依赖会带来问题,添加一层中间的稳定接口来实–现

间接

c++指针
硬件--软件--人
硬件--操作系统--软件--

依赖倒置原则
不要和容易发生变化的东西发生依赖

Facade

简化外部客户程序和内部系统之间的耦合

要点

简化接口
从架构的层次不是单个类的层次
子系统之间是低耦合 子系统内部是高内聚的
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