Hashmap知识点

文章详细阐述了HashMap中判断两个对象是否相等的规则,依赖于hashCode()和equals()方法。未重写时,这两个方法基于对象的内存地址进行比较。重写equal方法是为了基于对象的属性值判断相等性,而重写hashCode方法是为了在哈希结构中提高查找效率,使逻辑上相等的对象具有相同的哈希码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.未被重写的hashCode() 和equal()方法

2.在HashMap中,判断两个对象(key)是否相等的规则:

3.为什么要重写equal方法?

4.为什么重写hashCode方法?


1.未被重写的hashCode() 和equal()方法


public int hashCode():HashCode是根类Obeject中的方法。默认情况下,Object中的hashCode() 返回对象的32位jvm内存地址。也就是说如果对象不重写该方法,则返回相应对象的32为JVM内存地址。 

public bollean equals():用于比较两个对象是否相同,它其实就是使用两个对象的内存地址在比较。Object类中的equals方法内部使用的就是==比较运算符。

2.在HashMap中,判断两个对象(key)是否相等的规则:


2.1.判断两个对象的hashCode()是否相等

如果不相等,认为两个对象也不相等,完毕(这样就提高了判断效率)

如果相等,转入2

2.2.判断两个对象的equals()是否相等

如果不相等,认为两个对象也不相等

如果相等,认为两个对象相等

3.为什么要重写equal方法?

        因为Object的equal方法默认是两个对象的引用的比较,意思就是指向同一内存,地址则相等,否则不相等;如果你现在需要利用对象里面的值来判断是否相等,则重载equal方法。

4.为什么重写hashCode方法?

        一般的地方不需要重载hashCode(),只有当类需要放在HashTable、HashMap、HashSet等等hash结构的集合时才会重载hashCode(),那么为什么要重载hashCode()呢?

正常来说,也就是key不是对象的情况,在HashMap判断key是否相等时,如果两个key的hashcode都不相等,那也就没必要进行下一步equals()的判断了,这样可以提高判断效率;反之,如果key是对象,如果不重载hashcode(),那这两个key的hashcode永远都不可能相等,因为这两个对象实例的内存地址是不同的。

简单点说:

如果不重载hashCode()方法,由于两个对象实例的内存地址不同,根据2.1,则判为不等。

重载之后,hashCode()方法变成判断其逻辑上是否相同,根据2.1,则判为相等。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //table没有初始化,或者table长度为0 则进行扩容
        //resize() 扩容和初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //(n - 1) & hash(key.hashCode) 等价于hash(key.hashCode) % n 位运算效率高
        //这个位置的链为空 则把这个值当成头节点填入
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //如果不为空
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //和这条链第一个元素的hash值比较 比较key值 是否相等
            //如果相等 e=p
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //这个节点 是否属于红黑树节点
            //添加到红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //遍历这个链
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //直到最后一个位置 把这个节点加进去
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //大于阈值,转化为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //如果找到相等的key 退出循环
                    //p=e 
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //存在相同的key
            if (e != null) { // existing mapping for key
                //记录以前的value
                V oldValue = e.value;
                //如果onlyIfAbsent是false 或者 以前值为空 用新值替换
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                //返回旧值
                return oldValue;
            }
        }
         修改次数 + 1
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值