初识JVM

目录

引言    

JVM是什么?

JVM和java有什么联系?

JDK、JRE、JVM有什么区别

 为什么学习JVM?

 JVM——从内存管理开始

        运行时数据区域

         分区讲解

方法区

程序计数器

本地技术栈

虚拟机栈

对象的创建 

        指针碰撞:

        空闲列表:

创建对象出现的问题: 

对象的内存布局

对象头

        实例数据

          对齐填充

对象的访问定位


引言    

    学习完java基础后,为了巩固和强化java知识,在查找资料后了解了JVM,结合《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第3版) 周志明》初步学习后,分享我的学习经验

JVM是什么?

        JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。Java虚拟机包括一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈、一个垃圾回收堆和一个存储方法域

JVM和java有什么联系?

     java文件是怎么编译的呢

1.程序员编写.java文件

2.由javac把.java文件编译成.class文件交给JVM

3.JVM把.class编译成操作系统认识的01010101这样的二进制文件

JDK、JRE、JVM有什么区别

JDK:java的运行环境,包含JRE,主要工作就是通过javac调度把.java文件编译生成.class文件

JRE:也可以独立存在,负责把.class文件翻译成C交给操作系统,包含JVM

 这张图展示的更全面,官方是最标准的

 为什么学习JVM?

        学习JVM主要解决一行代码:

类型  a = new 类型;

           new一个对象时,我们不需要考虑内存管理,C/C++在编写开发过程中,还要考虑释放内存,java不需要,因为JVM会帮我们管理。

         构建一个对象,虚拟机为我们做了什么。知道做了什么,当发生异常时我们能够更好的处理异常!


 JVM——从内存管理开始

        运行时数据区域

 

         分区讲解

        Java堆(Java Heap)是虚拟机所管理的内存中最大的一块。 Java 堆是被所 有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,Java 世界里“ 几乎 所有的对象实例都在这里分配内存。
简单来说就是存放new处理的对象的空间,每个线程都可以创建对象存入堆中,所以是线程共享区

方法区

        方法区(Method Area )与 Java 堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载 的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等数据。

存取类信息的,每一个线程都可以根据类信息创建对象,那也代表可以访问方法区

程序计数器

        程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的 字节码的行号指示器。在Java虚拟机的概念模型里[1],字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器 的值来选取下一条需要执行的字节码指令,它是程序控制流的指示器,分支、循环、跳转、异常处 理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。

他是线程独享的,用来指示下一秒执行程序的行号

本地技术栈

        本地方法栈(Native Method Stacks)与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别只是虚拟机 栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的本地(Native) 方法服务

调用本地方法存储的区域(C/C++写的程序,一起非java写的方法都可以认为时本地方法)

虚拟机栈

        虚拟机栈描述的是Java方法执行的线程内存模型:每个方法被执行的时候,Java虚拟机都会同步创建一个栈帧[1](Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态连接、方法出口等信 息。每一个方法被调用直至执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。

调用方法时,会把相关的信息存入虚拟机栈,形成一个栈帧

 


 

对象的创建 

        对象的创建有两种方式:指针碰撞和空闲列表

        指针碰撞:

                假设Java堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的内存都被放在一边,空闲的内存被放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”(Bump ThePointer)。

        空闲列表:

                Java堆中的内存并不是规整的,已被使用的内存和空闲的内存相互交错在一起,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为“空闲列表”(Free List)。


创建对象出现的问题: 

        对象创建是一个非常频繁的问题 ,因此在并发的情况下会出现很多问题:可能出现正在给对象 A分配内存,指针还没来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。

解决方案: 

        一种是对分配内存空间的动作进行同步处理—— 实际上虚拟机是采用 CAS 配上失败 重试的方式保证更新操作的原子性;
什么是CAS:

        另外一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进 行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲( Thread Local Allocation Buffer, TLAB

对象的内存布局

         对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)

对象头

        对象头部分包括两类信息。第一类是用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机(未开启压缩指针)中分别为32个比特和64个比特,官方称它为“Mark Word”。

         对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类型元数据的指针 如果对象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,所以数组的长度可以看作是一个属性,而并非是一个方法。

        实例数据

          该部分是对象真正存储的有效信息

          对齐填充

        这并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。


对象的访问定位

        Java程序会通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。主流的访问方式主要有使用句柄直接指针两种:

        使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要被修改

         使用直接指针来访问最大的好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多也是一项极为可观的执行成本


        先了解JVM对创建对象的一部分,吸收消化一下。下篇讲解垃圾收集器和内存分配策略

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