【C++】---哈希冲突(面试常考点)

一、何为哈希

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(log2N ),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

当向该结构中:
插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放!

搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。

在这里插入图片描述
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快 问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?显而易见的是,出现了哈希冲突!

二、何为哈希冲突

对于两个数据元素的关键字Ki 和Kj (i != j),有Ki !=Kj ,但有:Hash( Ki) == Hash( Kj),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞
把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

三、如何解决哈希冲突

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

1.闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。如何寻找下一个空位置成为了解决问题的关键所在!

线性探测

现在需要在一个位置插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,该位置的hashAddr为4,因此44这个位置理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

插入
  • 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
  • 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

在这里插入图片描述

删除

采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State{EMPTY, EXIST, DELETE};
线性探测的实现
// 注意:假如实现的哈希表中元素唯一,即key相同的元素不再进行插入
// 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
template<class K, class V>
class HashTable
{
 struct Elem
 { 
 pair<K, V> _val;
 State _state;
 };
public:
 HashTable(size_t capacity = 3)
 : _ht(capacity), _size(0)
 {
 for(size_t i = 0; i < capacity; ++i)
 _ht[i]._state = EMPTY;
 }
 bool Insert(const pair<K, V>& val)
 {
 // 检测哈希表底层空间是否充足
 // _CheckCapacity();
 size_t hashAddr = HashFunc(key);
 // size_t startAddr = hashAddr;
 while(_ht[hashAddr]._state != EMPTY)
 {
 if(_ht[hashAddr]._state == EXIST && _ht[hashAddr]._val.first == key)
 return false;
 hashAddr++;
 if(hashAddr == _ht.capacity())
 hashAddr = 0;
 /*
 // 转一圈也没有找到,注意:动态哈希表,该种情况可以不用考虑,哈希表中元素个数到达
一定的数量,哈希冲突概率会增大,需要扩容来降低哈希冲突,因此哈希表中元素是不会存满的
 if(hashAddr == startAddr)
 return false;
 */
 }
 
 // 插入元素
 _ht[hashAddr]._state = EXIST;
 _ht[hashAddr]._val = val;
 _size++;
 return true;
 }
 int Find(const K& key)
 {
 size_t hashAddr = HashFunc(key);
 while(_ht[hashAddr]._state != EMPTY)
 {
 if(_ht[hashAddr]._state == EXIST && _ht[hashAddr]._val.first == key)
 return hashAddr;
 hashAddr++;
 }
 return hashAddr;
 }
 bool Erase(const K& key)
 {
 int index = Find(key);
 if(-1 != index)
 {
 _ht[index]._state = DELETE;
 _size++;
 return true;
 }
 return false;
 }
 size_t Size()const;
 bool Empty() const; 
 void Swap(HashTable<K, V, HF>& ht);
private:
 size_t HashFunc(const K& key)
 {
 return key % _ht.capacity();
 }
private:
 vector<Elem> _ht;
 size_t _size;
};
线性探测优化方案
  1. 只能存储key为整形的元素,其他类型怎么解决?
// 哈希函数采用处理余数法,被模的key必须要为整形才可以处理,此处提供将key转化为整形的方法
// 整形数据不需要转化
template<class T>
class DefHashF
{
public:
 size_t operator()(const T& val)
 {
 return val;
 }
};
// key为字符串类型,需要将其转化为整形
class Str2Int
{
public:
 size_t operator()(const string& s)
 {
 const char* str = s.c_str();
 unsigned int seed = 131; // 31 131 1313 13131 131313
 unsigned int hash = 0;
 while (*str)
 {
 hash = hash * seed + (*str++);
 }
 
 return (hash & 0x7FFFFFFF);
 }
};
// 为了实现简单,此哈希表中我们将比较直接与元素绑定在一起
template<class K, class V, class HF>
class HashTable
{
 // ……
private:
 size_t HashFunc(const K& key)
 {
 return HF()(key)%_ht.capacity();
 }
};
  1. 除留余数法,最好模一个素数,如何每次快速取一个类似两倍关系的素数?
const int PRIMECOUNT = 28;
const size_t primeList[PRIMECOUNT] = {
 53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
 1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
 49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
 1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
 50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
 1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
};
size_t GetNextPrime(size_t prime) {
 size_t i = 0;
 for(; i < PRIMECOUNT; ++i)
 {
 if(primeList[i] > primeList[i])
 return primeList[i];
 }
 
 return primeList[i];
}

线性探测优点:实现非常简单,
线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。如何缓解呢?

二次探测

线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为: = ( + )% m,或者: = ( - )% m。其中:i = 1,2,3…, 是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。 对于要插入44,产生冲突,使用解决后的情况为:
在这里插入图片描述
闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷!

2.开散列

开散列概念

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
在这里插入图片描述
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

开散列实现
template<class V>
struct HashBucketNode
{
 HashBucketNode(const V& data)
 : _pNext(nullptr), _data(data)
 {}
 HashBucketNode<V>* _pNext;
 V _data;
};
// 本文所实现的哈希桶中key是唯一的
template<class V, class HF = DefHashF<T> >
class HashBucket
{
 typedef HashBucketNode<V> Node;
 typedef Node* PNode;
public:
 HashBucket(size_t capacity = 3): _size(0)
 { _ht.resize(GetNextPrime(capacity), nullptr);}
 // 哈希桶中的元素不能重复
 PNode* Insert(const V& data)
 {
 // 确认是否需要扩容。。。
 // _CheckCapacity();
 
 // 1. 计算元素所在的桶号
 size_t bucketNo = HashFunc(data);
 
 // 2. 检测该元素是否在桶中
 PNode pCur = _ht[bucketNo];
 while(pCur)
 {
 if(pCur->_data == data)
 return pCur;
 
 pCur = pCur->_pNext;
 }
 
 // 3. 插入新元素
 pCur = new Node(data);
 pCur->_pNext = _ht[bucketNo];
 _ht[bucketNo] = pCur;
 _size++;
 return pCur;
 }
 // 删除哈希桶中为data的元素(data不会重复),返回删除元素的下一个节点
 PNode* Erase(const V& data)
 {
 size_t bucketNo = HashFunc(data);
 PNode pCur = _ht[bucketNo];
 PNode pPrev = nullptr, pRet = nullptr;
 
 while(pCur)
 {
 if(pCur->_data == data)
 {
 if(pCur == _ht[bucketNo])
 _ht[bucketNo] = pCur->_pNext;
 else
 pPrev->_pNext = pCur->_pNext;
 
 pRet = pCur->_pNext;
 delete pCur;
 _size--;
 return pRet;
 }
 }
 
 return nullptr;
 }
 PNode* Find(const V& data);
 size_t Size()const;
 bool Empty()const;
 void Clear();
 bool BucketCount()const;
 void Swap(HashBucket<V, HF>& ht;
 ~HashBucket();
private:
 size_t HashFunc(const V& data);
private:
 vector<PNode*> _ht;
 size_t _size; // 哈希表中有效元素的个数
}
开散列增容

桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容!

void _CheckCapacity()
{
 size_t bucketCount = BucketCount();
 if(_size == bucketCount)
 {
 HashBucket<V, HF> newHt(bucketCount);
 for(size_t bucketIdx = 0; bucketIdx < bucketCount; ++bucketIdx)
 {
 PNode pCur = _ht[bucketIdx];
 while(pCur)
 {
 // 将该节点从原哈希表中拆出来
 _ht[bucketIdx] = pCur->_pNext;
 
 // 将该节点插入到新哈希表中
 size_t bucketNo = newHt.HashFunc(pCur->_data);
 pCur->_pNext = newHt._ht[bucketNo];
 newHt._ht[bucketNo] = pCur;
 pCur = _ht[bucketIdx];
 }
 }
 
 newHt._size = _size;
 this->Swap(newHt);
 }
}

3.开散列与闭散列比较

应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间。

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