概要:利用多线程机制模拟售票过程。有俩个线程模拟售票窗口,假设余票为100张,俩个售票窗口(线程)都在售票,并显示当前余票。使用线程互斥,为防止窗口1(线程1)到一半被窗口2(线程2)抢夺了资源,进行售票。
代码:
// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include <iostream>
// 因为需要windows的API函数
#include<Windows.h>
DWORD WINAPI Fun2Pro(
__in LPVOID lpParameter
);
DWORD WINAPI Fun3Pro(
__in LPVOID lpParameter
);
int ticket = 100;
HANDLE hMutex;
int main()
{
int index = 0;
// main 函数是主线程
//创建线程
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2, hThread3;
hThread2 = CreateThread(NULL, 0, Fun2Pro, NULL, 0, NULL);
hThread3 = CreateThread(NULL, 0, Fun3Pro, NULL, 0, NULL);
// 关闭句柄 关闭句柄,但没有关闭创建的线程
// 只是关闭了主线程中此线程的句柄,是该线程的内核引用计数减1
CloseHandle(hThread2);
CloseHandle(hThread3);
hMutex = CreateMutex(NULL,false,NULL); // 创建一个匿名的互斥对象
// 为防止子线程还未创建,主线程就退出可以添加 sleep() 让主线程暂停一小段时间
Sleep(4000); // 暂停当前线程 单位毫秒
return 0;
}
// 模拟 俩个线程在同时售票
DWORD WINAPI Fun2Pro(
LPVOID lpParameter
)
{
while (true)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); // 申请互斥对像
if (ticket > 0)
{
std::cout << "线程1正在售票,余票为:" << ticket-- << "\n";
}
else
break;
//释放互斥对象的所有权
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun3Pro(
LPVOID lpParameter
)
{
while (true)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); // 申请互斥对像
if (ticket > 0)
{
std::cout << "线程2正在售票,余票为:" << ticket-- << "\n";
}
else
break;
}
return 0;
}
结果图:
补充:
添加互斥对象是因为:
如果余票还有1时,售票窗口(线程1)正执行完判断余票是否>0的时候,时间片到期,转去执行售票窗口2(线程2),线程2将余票-1,此时余票转为0 ,在执行窗口1的时候,因为之前已经完成了判断余票的操作,即使此时余票为0,仍会执行下面的语句,这样会导致错误结果的发生。为防止这种情况,加入互斥对象。给每个线程要执行的语句加入互斥对像,当线程1在运行的时候,互斥信号为存在,其他的线程就不能执行。当线程1执行完,释放了互斥对象,线程2才能开始自己的执行。