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1.1 面向对象
程序是有算法和数据结构构成的,例如我们“把大象放进冰箱”这样一个程序。在面向过程中,程序员最关心的问题就是算法,例如如何打开冰箱,如何放,如何关闭冰箱等过程问题。面向过程的弊端就是,当程序发生改动,就会造成程序重新设计,例如换位其他冰箱,或执行者换了人,这样都需要重新写程序。在面向对象中,程序员只需考虑(数据结构):如冰箱有什么功能,这样如果需求发生变化,只需要改动特定的数据结构就可以了。面向对象语言中,最重要的就是封装,对外界而言不同的冰箱都是一样的,它的特性都属于内部操作。面向过程可以理解为执行者,而面向对象则可以理解为指挥者。
1.2 对象
在面向对象中,将所有物品,生活中实实在在的个体作为对象来看待,例如:具体的某人(张三、李四)。当一个物品,具有属性和行为时,那么该物品就是一个程序中的对象,其中属性是指对象有哪些形态,行为是指具体有什么功能。
1.3 类
提取对象中共性的内容,对具体抽象。例:对现实中具体对象(张三、李四)提取共性:姓名,年龄,性别等。对其进行分类:人类。
2 静态修饰符
2.1 static关键字
静态修饰符的关键字是static,使用该关键字修饰变量和方法叫做静态变量和静态方法,他们的生命周期和成员变量与成员方法有很大区别
Static修饰的静态变量和静态方法的生命周期是类同生命周期的,当类创建时,静态变量就已经存在,也就是说:随着类的加载而加载,而静态变量不但可以使用对象调用,也可以使用类调用 例如: 类名.成员变量
2.2成员变量和静态变量的区别:
1,存放位置
类变量(静态变量)随着类的加载而存在于方法区中,实例变量(成员变量)随着对象的建立而存在于堆内存中
2,生命周期
类变量(静态变量)生命周期最长,当类创建时,静态变量就已经存在,也就是说:随着类的加载而加载;
实例变量生命周期随着对象的消失而消失
3,使用方法
实例变量(成员变量)必须使用对象进行访问,而类变量(静态变量)不但可以使用对象进行访问,还可以使用类进行访问。
2.3静态的使用注意事项:
1,static静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态:因为类加载肯定要比创建对象早,所以当静态方法
2,静态方法中不可以定义this,super关键字
因为静态对象优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
2.4 静态 有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份可以直接被类名调用
弊端: 生命周期过长,访问出现局限性(静态访问静态)
2.5 什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据(值)时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态,存在于堆内存中。
2.6 什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以成为静态的。
2.7 静态块和实例块
静态修饰符不但可以修饰变量和方法,还可以修饰语句块。
1,使用static关键字修饰的语句块叫做静态块,静态块和静态变量一样,当类加载后就会被执行。下面是静态块使用:
class Test
{
static int a; //定义静态变量
static
{
a=3; //在静态块中为静态变量赋值
}
}
class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("静态变量的值为:"+Test.a);
}
}
静态块的特点:随着类的加载而执行,只执行一次。
2,实例块和静态块是相对的,当没有static修饰符时,就为实例块。实例块的特点:在创建对象时执行,在实际开发中不常用。
3 访问控制
3.1 类访问控制
类的访问控制有两种,分别是使用public关键字修饰的公共级别和不使用任何关键字的默认级别。
使用public公共修饰符来修饰类时,则该类能够被所有的类访问,任何包中的类都能访问public公共修饰符所修饰的类,但是如果两个类不在同一包下,必须先导入包操作。
当一个类前面没有任何访问修饰符,它的访问级别就是默认级别。默认级别的类只能被同一包下的类访问。
3.2 成员访问控制
存放位置成员的访问包括 4 种级别:public 公共级别、protect 保护级别、默认级别和private 私有级别,它们的顺序是从宽到紧依次排列的。
public 公共级别成员可以被所有类访问;
protect 保护级别成员可以被同包类或者不同包子类继承访问;
默认级别成员可以被同包类访问;
private 私有级别成员只能被自身类访问。
注意:成员访问控制是基于类访问控制的。当在一个默认级别的类下面创建了一个公共级别成员,则该成员的级别也只能是默认级别。这是因为访问成员之前,首先要访问类。
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